{"id":207818,"date":"2022-05-26T13:45:00","date_gmt":"2022-05-26T10:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=207818"},"modified":"2022-04-07T07:01:26","modified_gmt":"2022-04-07T04:01:26","slug":"las-cinco-etapas-del-duelo-por-anuncio-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/las-cinco-etapas-del-duelo-por-anuncio-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Las cinco etapas del duelo por anuncio de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Square Enix<\/p>\n<p>\u00bfRecuerdas cuando los anuncios de videojuegos eran divertidos? Me encontr\u00e9 observando de cerca los anuncios de nuevos juegos, buscando se\u00f1ales de que este juego usa un modelo &quot;freemium&quot; o de pago para ganar que tiene un mont\u00f3n de microtransacciones agregadas (a veces adem\u00e1s de un precio de compra) o <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Games_as_a_service\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un servicio en vivo<\/a>. -a-thon dise\u00f1ado para regurgitar contenido durante a\u00f1os y enga\u00f1ar a los jugadores para que compren cajas de bot\u00edn o pases de batalla.<\/p>\n<p>Es agotador. seguir las noticias para juegos de PC y jugar en Xbox, PlayStation y Switch ahora es un campo minado de monetizaci\u00f3n. Todav\u00eda hay algunos t\u00edtulos de alto perfil que quieren apegarse a la f\u00f3rmula cl\u00e1sica, pagar una vez y obtener la experiencia completa. The Last of Us 2 en PlayStation 4, es un buen ejemplo. Pero se est\u00e1n convirtiendo en la excepci\u00f3n.<\/p>\n<p>M\u00e1s a menudo veo algo que inicialmente parece prometedor, como Marvel&#8217;s Avengers, solo para darme cuenta a lo largo de los meses entre el anuncio y el lanzamiento de que <a href=\"https:\/\/www.cbr.com\/marvels-avengers-gear-battle-pass-cosmetics-explained\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">este es otro servicio en vivo<\/a>. Un juego que los editores quieren construir una vez, luego actualizar con peque\u00f1as revisiones, tratando de que pagues un poco m\u00e1s por \u00e9l cada vez. Ahora vienen en diferentes sabores, pero todos con el mismo objetivo: minimizar la relaci\u00f3n entre el costo de desarrollo y los ingresos obtenidos a largo plazo. Una curva L infinita es el resultado deseado.<\/p>\n<p>Entonces, para categorizar estos sentimientos, he desarrollado lo que llamo las Cinco Etapas del Duelo por Anuncio de Videojuegos. No, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Five_stages_of_grief\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">no es original<\/a>. Ni siquiera estoy afirmando que es \u00fatil. Pero seg\u00fan el principio de que una carga compartida es una carga a la mitad, he decidido compartirla contigo.<\/p>\n<p>No tienes que agradecerme.<\/p>\n<h2>Etapa uno: emoci\u00f3n<\/h2>\n<p>\u00bfQue es eso? \u00bfUn nuevo juego en tu serie favorita? \u00bfQuiz\u00e1s una nueva propiedad intelectual de un desarrollador que ha amado durante a\u00f1os? \u00bfO simplemente algo nuevo que se ve genial e interesante, un juego que es diferente y cautivador de una manera emocionante?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" alt=\"Las cinco etapas del duelo por anuncio de videojuegos\" ><\/a><\/p>\n<p>Bethesda<\/p>\n<p>\u00a1Podr\u00eda ser un nuevo juego de Fallout! \u00a1 O un cl\u00e1sico renovado, como <a href=\"https:\/\/www.usgamer.net\/articles\/call-of-duty-modern-warfares-microtransactions-are-here-are-they-less-predatory-than-before\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Call of Duty: Modern Warfare<\/a> o Crash Team Racing! Podr\u00eda ser algo de un desarrollador legendario, presentado en una revelaci\u00f3n sin aliento como un hito innegable de una generaci\u00f3n, como ~Destiny ~Anthem de Bioware.<\/p>\n<p>\u00a1Maravilloso! La industria de los videojuegos necesita innovaci\u00f3n, ya que tanto los jugadores de PC como de consola anhelan la novedad (o al menos afirman que la necesitan). Seguramente este nuevo y emocionante anuncio, tal vez en E3, GDC o un evento m\u00e1s peque\u00f1o como Nintendo Direct, significa que tienes algo bueno que esperar mientras juegas tus juegos favoritos por tercera o cuarta vez.<\/p>\n<h2>Etapa dos: sospecha<\/h2>\n<p>Pero espera. Hay algo siniestro en el aire. \u00bfPor qu\u00e9 el desarrollador afirma que <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/anthem-like-destiny-10-year-journey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">admitir\u00e1 este juego durante 10 a\u00f1os o m\u00e1s<\/a>? Incluso la mayor\u00eda de los mejores juegos multijugador no duran tanto en t\u00e9rminos de desarrollo activo. \u00bfPor qu\u00e9 una compa\u00f1\u00eda de juegos querr\u00eda hacer el mismo juego durante una d\u00e9cada de todos modos?<\/p>\n<p>Entonces lo ves. Un enfoque en multijugador o cooperativo en un juego que realmente no lo necesita. Un nuevo formato, por ejemplo, un mundo en l\u00ednea persistente como Fallout 76 o un shooter-looter donde se espera que juegues con una fiesta. Un sistema de competencia en l\u00ednea inyectado en un juego que tiene que ver con la historia: capturar y luchar contra los orcos de Tolkien como si fueran Pok\u00e9mon, por ejemplo. \u00bfQu\u00e9 hace eso all\u00ed y por qu\u00e9 se destaca de manera tan destacada en este anuncio de juego?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" alt=\"Las cinco etapas del duelo por anuncio de videojuegos\" ><\/a><\/p>\n<p>Square Enix<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/e3-2018\/2018\/06\/11\/how-assassins-creed-odyssey-is-doubling-down-on-its-rpg-elements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00bfPor qu\u00e9 todo est\u00e1 cuantificado<\/a>, con una progresi\u00f3n al estilo RPG en una serie de juegos que sol\u00eda basarse en una acci\u00f3n m\u00e1s pura? \u00bfQu\u00e9 pasa con las <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2017\/03\/16\/injustice-2-includes-pay-for-currency-for-cosmetic-items.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">toneladas y toneladas de cosm\u00e9ticos<\/a>, divididos en una docena de subcategor\u00edas diferentes, incluidas cosas como ajustes de interfaz y sombreros que solo otros jugadores ven? \u00bfPor qu\u00e9 esta franquicia deportiva que ha estado funcionando durante d\u00e9cadas se convirti\u00f3 repentinamente en un simulador de gesti\u00f3n, donde tienes que comprar a tus jugadores con dinero falso usando moneda del juego (comprada con dinero real) que se parece <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">sospechosamente a las apuestas<\/a>? <\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 este juego de repente se parece menos al juego que se supone que es y m\u00e1s a&#8230; bueno, m\u00e1s a cualquier otro juego de gran \u00e9xito que sale de la industria AAA?<\/p>\n<h2>Etapa tres: ira<\/h2>\n<p>Dinero. La respuesta es, casi exclusivamente, dinero.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed pas\u00f3 de ser un juego de acci\u00f3n con asesinatos instant\u00e1neos a un juego de rol de acci\u00f3n con equipo actualizable y enemigos de esponja de bala. Fallout 76 intent\u00f3 convertir una serie famosamente dedicada a un solo jugador, donde la soledad era parte del escenario del juego, en <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un mapa vac\u00edo para multijugador en l\u00ednea<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.pcworld.com\/article\/3447680\/fallout-76-adds-100-yearly-subscription-for-private-servers-and-crucial-game-improvements.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">una carga recurrente.<\/a> Bioware pas\u00f3 de hacer atractivos juegos de rol para un solo jugador a construir <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un clon obvio y poco atractivo de Destiny.<\/a> Todo al servicio de perseguir un modelo &quot;en vivo&quot; que necesita que los jugadores paguen una y otra vez para obtener el \u00faltimo contenido fragmentado. Despu\u00e9s de todo, una estructura similar ha funcionado en los juegos m\u00f3viles durante a\u00f1os.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" alt=\"Las cinco etapas del duelo por anuncio de videojuegos\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00bfEs por eso que tantos juegos ahora tienen un pase de batalla al estilo Fortnite, donde se puede obtener una infinidad de bot\u00edn cuantificado de manera m\u00e1s eficiente con diez d\u00f3lares cada dos meses? Estos sistemas incluso se inyectan en juegos m\u00e1s antiguos (pero a\u00fan populares), como Rocket League.<\/p>\n<p>Los desarrolladores y editores de juegos han visto algunos ejemplos de \u00e9xito en megajuegos establecidos (Fortnite, FIFA, Overwatch, DOTA, Destiny) y han tratado de aplicar los mismos patrones y f\u00f3rmulas a m\u00e1s o menos todos los juegos. Incluso juegos que no tienen ning\u00fan negocio real para acomodarlos, como Grand Theft Auto o Ghost Recon.<\/p>\n<p>Si eso no te hace enojar, o eres demasiado joven para recordar cuando esto no era el statu quo, o eres lo suficientemente rico como para comprar tus juegos en piezas durante a\u00f1os no es algo que afecte tu presupuesto. En cualquier caso, los editores te aman absolutamente.<\/p>\n<h2>Etapa cuatro: decepci\u00f3n<\/h2>\n<p>Hace diez a\u00f1os, saldr\u00eda un juego como Marvel&#8217;s Avengers y estar\u00eda m\u00e1s o menos terminado, posiblemente con un paquete DLC agregado uno o dos meses despu\u00e9s. Una vez que el juego se hab\u00eda completado, tal vez portado a otra consola de juegos o PC o reempaquetado en una edici\u00f3n de Juego del a\u00f1o, los desarrolladores continuar\u00edan. Tal vez har\u00edan una secuela o aplicar\u00edan lo que hab\u00edan aprendido a algo nuevo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" alt=\"Las cinco etapas del duelo por anuncio de videojuegos\" ><\/a><\/p>\n<p>ELLA<\/p>\n<p>No saldr\u00eda con a\u00f1os y a\u00f1os de actualizaciones de personajes planeadas, cada una adjunta a un pase de batalla de $ 10 para desbloquear todas las ventajas adicionales. No se <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/stories\/evolve-built-from-the-ground-up-for-dlc-more-so-than-any-game-ever-before--277914.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">construir\u00eda como un marco conceptual en el que luego se clavar\u00eda m\u00e1s contenido<\/a>, como Anthem o Evolve. No ser\u00eda el m\u00e1s m\u00ednimo indicio de un medio interactivo que le pide que compre el resto en partes. No estar\u00eda dise\u00f1ado como una hoja de ruta interactiva para obtener ganancias en lugar de experiencia.<\/p>\n<p>Ser\u00eda solo un juego. Un juego que pagaste y luego jugaste y luego terminaste, o no, si realmente quer\u00edas profundizar en \u00e9l. Pero la elecci\u00f3n la hizo el jugador, no un ejecutivo que exigiera que su empresa construyera la pr\u00f3xima sensaci\u00f3n multimillonaria resucitando el cad\u00e1ver del \u00faltimo.<\/p>\n<h2>Quinta Etapa: Resignaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Estamos en la era del juego de servicio en vivo, amigos. Hay excepciones a esto, por supuesto, en su mayor\u00eda provenientes de desarrolladores m\u00e1s peque\u00f1os e independientes (con algunas excepciones felices como Ghost of Tsushima). Pero para cualquier juego lo suficientemente grande como para ser anunciado durante una transmisi\u00f3n de la NFL, puede esperar pagar sesenta (<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2020\/7\/7\/21314545\/console-video-game-price-increase-70-video-game-ps5-xbox-series-x\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">o setenta<\/a>) d\u00f3lares por una experiencia bastante sobria, recortada para que pueda pagar el resto de las piezas de una en una.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" alt=\"Las cinco etapas del duelo por anuncio de videojuegos\" ><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>No siempre fue as\u00ed, no, pero no hay indicios de que la tendencia vaya a revertirse pronto. Una generaci\u00f3n de jugadores m\u00f3viles ahora tiene la edad suficiente para permitirse y disfrutar de juegos m\u00e1s completos (tanto en sentido literal como figurado) en PC y consolas. La idea de pagar peque\u00f1as cantidades de dinero por el tipo de recompensas que sol\u00edan incluirse en los juegos se ha consolidado en la mente de muchos jugadores. Los jugadores que pagaron un d\u00f3lar extra para desbloquear algunas vidas en Candy Crush la d\u00e9cada pasada no ven ning\u00fan problema fundamental en pagar diez d\u00f3lares extra para obtener un &quot;pase de batalla&quot; ahora.<\/p>\n<p>No son todos: si hizo clic en este art\u00edculo, probablemente no sea usted. Pero es una porci\u00f3n lo suficientemente grande de jugadores que los editores est\u00e1n absolutamente locos por obtener esos d\u00f3lares potenciales y construir juegos con presupuestos de 100 millones de d\u00f3lares a su alrededor. Despu\u00e9s de ver lo que sucedi\u00f3 con Fallout 76, e incluso con Fallout 4 hasta cierto punto, estoy ansioso por escuchar m\u00e1s sobre The Elder Scrolls VI con anticipaci\u00f3n y temor a partes iguales.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OkFdqqyI8y4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Estoy esperando que caiga el otro zapato en TESV6.\u00a0<\/p>\n<p>Todav\u00eda hay muchos juegos independientes que son una experiencia completa, listos para usar, y lo siguen siendo. Puedes encontrar <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/30863\/the-best-pc-games-of-2019-that-dont-need-a-graphics-card\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">docenas de ellos lanzados cada a\u00f1o<\/a>. Y son geniales, especialmente si no eres el tipo de jugador que anhela esa gran experiencia de acci\u00f3n brillante en 3D. Pero cualquier juego que sea lo suficientemente grande ser\u00e1 buscado por alguien m\u00e1s grande, como Microsoft engull\u00f3 Minecraft, como Epic engull\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/48252\/rocket-league-is-going-free-to-play-on-all-platforms\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket League<\/a>.<\/p>\n<p>El estribillo habitual en este punto es &quot;vota con tu billetera&quot;. Pero para ser honesto, eso no es realmente una soluci\u00f3n. Suficientes personas han sido condicionadas a seguir pagando por juegos que simplemente no cambiar\u00e1n en el corto plazo. No todos los juegos de servicio en vivo que se balancean por las cercas de ganancias infinitas tendr\u00e1n \u00e9xito. Pero suficientes de ellos tendr\u00e1n \u00e9xito, en un grado lo suficientemente grande, que este patr\u00f3n permanecer\u00e1 grabado en la industria en los a\u00f1os venideros.<\/p>\n<p>Esa es la industria con la que vivimos. Puedes intentar evitarlo, e incluso tener \u00e9xito durante un tiempo. Pero eventualmente reclamar\u00e1 su franquicia o desarrollador favorito y lo arrojar\u00e1 al altar del servicio en vivo. Tus opciones son pagar el diezmo (y seguir pagando y pagando) o encontrar algo m\u00e1s para jugar. Otra vez.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfRecuerdas cuando los anuncios de videojuegos eran divertidos? Me encontr\u00e9 observando de cerca los anuncios de nuevos juegos, buscando se\u00f1ales de que este juego usa un modelo \u00abfreemium\u00bb o de pago para ganar que tiene un mont\u00f3n de microtransacciones agregadas (a veces adem\u00e1s de un precio de compra) o un servicio en vivo. -a-thon dise\u00f1ado para regurgitar contenido durante a\u00f1os y enga\u00f1ar a los jugadores para que compren cajas de bot\u00edn o pases de batalla.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184978,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-207818","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207818","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=207818"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207818\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184978"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=207818"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=207818"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=207818"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}