{"id":217938,"date":"2022-10-05T12:46:00","date_gmt":"2022-10-05T09:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=217938"},"modified":"2022-04-08T08:04:36","modified_gmt":"2022-04-08T05:04:36","slug":"modder-da-graficos-de-trazado-de-rayos-a-la-super-nes-30-anos-despues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/modder-da-graficos-de-trazado-de-rayos-a-la-super-nes-30-anos-despues\/","title":{"rendered":"Modder da gr\u00e1ficos de trazado de rayos a la Super NES 30 a\u00f1os despu\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p>ben carter<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/346949\/what-is-ray-tracing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">El trazado de rayos<\/a> est\u00e1 de moda en los juegos en este momento, con NVIDIA presion\u00e1ndolo con fuerza en la PC, mientras que PS5 y Xbox Series X se jactan de ello en el mundo de las consolas. Pero si tiene el equipo adecuado, puede hacer que la iluminaci\u00f3n con trazado de rayos se ejecute en casi cualquier cosa&#8230; incluida una consola lanzada all\u00e1 por 1990: la Super NES.<\/p>\n<p>Al menos puedes hacerlo <a href=\"https:\/\/www.shironekolabs.com\/posts\/superrt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">si eres Ben Carter<\/a>, un ingeniero y modder que cre\u00f3 su propio chip de procesamiento de gr\u00e1ficos adicional personalizado para la Super Famicom original (el nombre de la Super Nintendo en su territorio de origen, Jap\u00f3n). Basando su dise\u00f1o en el chip Super FX adicional que se ve en los primeros juegos 3D como Starfox, la versi\u00f3n &quot;SuperRT&quot; de Carter agrega una placa de desarrollo FPGA De10-Nano para aumentar la potencia gr\u00e1fica diminuta de la consola.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VeFF344NbZ4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>El resultado es una demostraci\u00f3n de video personalizada con gr\u00e1ficos poligonales y efectos de luz de trazado de rayos alucinantes, que se ejecuta a una velocidad vertiginosa de 20 cuadros por segundo y una resoluci\u00f3n de 200 x 160. Es el tipo de cosa que incluso la PlayStation original no ser\u00eda muy orgulloso, pero t\u00e9cnicamente, es ray tracing en Super Nintendo. Por lo menos, es un logro t\u00e9cnico asombroso, especialmente cuando ve el trabajo de cableado personalizado que se necesit\u00f3 para lograr que la nueva placa interactuara con el hardware.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.shironekolabs.com\/posts\/superrt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ben Carter (Shironeko Labs)<\/a> a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/gizmodo.com\/superhuman-hack-brings-real-time-3d-ray-tracing-to-the-1845890359\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gizmodo<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El trazado de rayos est\u00e1 de moda en los juegos en este momento, con NVIDIA presion\u00e1ndolo con fuerza en la PC, mientras que PS5 y Xbox Series X se jactan de ello en el mundo de las consolas. 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