{"id":220501,"date":"2022-11-17T15:51:00","date_gmt":"2022-11-17T12:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=220501"},"modified":"2022-11-17T15:51:06","modified_gmt":"2022-11-17T12:51:06","slug":"se-han-vuelto-demasiado-ambiciosos-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/se-han-vuelto-demasiado-ambiciosos-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?"},"content":{"rendered":"\n<p>CD proyecto rojo<\/p>\n<p>La \u00faltima generaci\u00f3n de consolas estuvo marcada por un impulso hacia juegos cada vez m\u00e1s &quot;grandes&quot;. Mundos m\u00e1s grandes, sistemas m\u00e1s complejos, arenas multijugador m\u00e1s grandes y, por supuesto, mejores y mejores gr\u00e1ficos. ampliar el alcance del desarrollo \u00bfHemos pasado ya ese punto?<\/p>\n<p>La debacle en torno al lanzamiento de Cyberpunk 2077 es algo as\u00ed como un momento decisivo para aquellos que miran el espacio de juegos AAA. Aqu\u00ed hay un t\u00edtulo que <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/por-que-todo-el-mundo-habla-de-cyberpunk-2077\/\" title=\"se anticip\u00f3 durante casi una d\u00e9cada\">se anticip\u00f3 durante casi una d\u00e9cada<\/a>, que vino de uno de los desarrolladores y editores m\u00e1s respetados, que aun as\u00ed logr\u00f3 tener problemas importantes en el lanzamiento, incluso seg\u00fan las personas que lo crearon.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-01-16\/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A medida que se deconstruye e investiga m\u00e1s<\/a> el lanzamiento, vemos m\u00e1s y m\u00e1s los mismos viejos problemas: problemas t\u00e9cnicos y de garant\u00eda de calidad, movimientos centrados en las ganancias perjudiciales para los clientes que compran el juego y fallas administrativas que crean enormes problemas para el trabajo que hace el juego en s\u00ed.<\/p>\n<p>Los desarrolladores y editores est\u00e1n desesperados por crear juegos que rompan el molde, t\u00e9cnicamente si no de otro modo. Ser\u00eda un error decir que los juegos como medio se est\u00e1n estancando, pero la direcci\u00f3n hacia la que est\u00e1 progresando, al menos entre el tipo de juegos AAA que ocupan los titulares, es insostenible. Es algo que habr\u00e1 que tener en cuenta, tanto por parte de los que hacen los juegos como de los que los juegan.<\/p>\n<h2>M\u00e1s grande, m\u00e1s fuerte, m\u00e1s r\u00e1pido<\/h2>\n<p>Al escribir este art\u00edculo, recuerdo el progreso de los juegos desde mi infancia hasta la edad adulta. Solo para darte una r\u00fabrica, el primer juego que recuerdo haber jugado con verdadera claridad fue Sonic the Hedgehog 2, lanzado en 1992 para Genesis. Y el \u00faltimo gran juego que jugu\u00e9 fue Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Estado del arte, hacia 1992. SEGA<\/p>\n<p>Eso es una gran cantidad de tiempo y tecnolog\u00eda. Pero tambi\u00e9n es enga\u00f1oso porque las mayores ganancias en ese lapso de 28 a\u00f1os se lograron en la primera mitad, no en la segunda. Si bien el salto de 2D a 3D fue algo que sacudi\u00f3 la industria de los videojuegos hasta su esencia, no hemos visto otro igual desde entonces. Dir\u00eda que lo \u00fanico que podr\u00eda acercarse ser\u00eda la introducci\u00f3n del modo multijugador en l\u00ednea y digital. distribuci\u00f3n.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de alcance y escala, creo que todas las piezas t\u00e9cnicas para un gran juego como Cyberpunk estaban all\u00ed cuando Skyrim se lanz\u00f3 hace poco menos de 10 a\u00f1os. Cierto, no podr\u00edas hacer que Cyberpunk 2077 se ejecutara en una PS3, e incluso si pudieras, no ser\u00eda tan grande ni tan innovador gr\u00e1ficamente. \u00bfPero el mundo abierto, el combate, la narraci\u00f3n, los elementos de los juegos de rol? S\u00ed, todas esas partes esenciales del juego podr\u00edan haberse creado hace dos generaciones.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Los juegos no han avanzado mucho en un sentido estructural desde Skyrim. Bethesda<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 ha cambiado en t\u00e9rminos de dise\u00f1o de juegos en la \u00faltima d\u00e9cada? No mucho, si solo est\u00e1 buscando editores AAA. Los juegos son m\u00e1s grandes y bonitos, y se depende mucho m\u00e1s de los DLC y las microtransacciones. Los gustos de los jugadores han influido en las tendencias, como siempre lo hacen: <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/a-lo-que-jugamos-jedi-fallen-order-facilita-la-espera-de-la-nueva-star-wars\/\" title=\"Dark Souls\">Dark Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/6848\/the-best-creative-building-games-that-arent-minecraft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> y <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/una-nueva-suscripcion-a-fortnite-ofrece-mascaras-y-v-bucks-por-12-al-mes\/\" title=\"Fortnite\">Fortnite<\/a> han dejado marcas indelebles en la estructura de los juegos populares. Pero la estructura progresiva b\u00e1sica, el atractivo para que el jugador compre un juego nuevo, es la misma. Los nuevos juegos ser\u00e1n m\u00e1s grandes y complejos.<\/p>\n<p>Esto se ha mantenido para el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X. Microsoft, Sony y todos sus socios desarrolladores se est\u00e1n apoyando en la destreza t\u00e9cnica, cosas como unidades SSD s\u00faper r\u00e1pidas y <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/363608\/what-does-real-time-ray-tracing-mean-for-gamers-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">efectos de iluminaci\u00f3n con trazado de rayos<\/a>. Esta es una tecnolog\u00eda genial, pero no est\u00e1 cambiando, ni siquiera progresando, la forma en que se hacen los juegos, de la forma en que lo hicieron los t\u00edtulos revolucionarios en PS2 y Xbox a principios de siglo. Todo lo que parece estar haciendo es hacer que el desarrollo sea m\u00e1s largo y costoso, persiguiendo a una audiencia de jugadores que est\u00e1 llegando a un punto de saturaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Eso es un problema. Y es un problema de muchas maneras diferentes.<\/p>\n<h2>Los juegos son caros de hacer<\/h2>\n<p>Red Dead Redemption 2, ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de los \u00faltimos a\u00f1os, tiene una presentaci\u00f3n visual tan compleja que presenta <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">test\u00edculos de caballo de tama\u00f1o din\u00e1mico<\/a>. No hay una cifra oficial sobre cu\u00e1nto cost\u00f3 desarrollar RDR2, pero la obra magna anterior de mundo abierto de Rockstar, Grand Theft Auto V, <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2013\/09\/09\/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tiene una cifra oficial de 265 millones de d\u00f3lares<\/a>. Entonces, si estuvi\u00e9ramos adivinando, &quot;m\u00e1s que eso&quot; ser\u00eda una apuesta segura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Estrella de rock<\/p>\n<p>Volviendo a Cyberpunk, es oficialmente el juego m\u00e1s caro de la historia, al menos entre aquellos cuyos presupuestos han sido declarados oficialmente. La cifra <a href=\"https:\/\/gamerjournalist.com\/how-much-did-it-cost-to-make-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">es de $ 330 millones de d\u00f3lares<\/a>, sin contar $ 200 millones adicionales m\u00e1s o menos para un presupuesto de marketing. Estos son lanzamientos enormes que definen el calendario, pero se est\u00e1n volviendo m\u00e1s comunes. Seg\u00fan los informes, el desastroso fracaso de Square Enix, Marvel&#8217;s Avengers, cost\u00f3 m\u00e1s de $ 170 millones, casi tanto como su pel\u00edcula hom\u00f3nima de 2012.<\/p>\n<p>Estas son cifras asombrosas, que involucran equipos de cientos de personas, miles, en el momento en que incluye a todos, desde el editor hasta el sistema de distribuci\u00f3n. Es f\u00e1cil entender por qu\u00e9 el costo de los juegos AAA sigue aumentando. Es porque los juegos siguen ganando m\u00e1s y m\u00e1s dinero: <a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un estimado de $180 mil millones (con una B) en toda la industria en 2020<\/a>, lo que lo convierte, por mucho, en el medio de entretenimiento m\u00e1s lucrativo, m\u00e1s grande que las pel\u00edculas, m\u00e1s grande que los deportes en vivo. El adagio &quot;tienes que gastar dinero para ganar dinero&quot; parece estar en vigor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Reloj de mercado<\/a><\/p>\n<p>Y los juegos, como las pel\u00edculas, se venden a gran escala. Desde Titanic hasta Endgame, desde Half-Life hasta <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/horizon-zero-dawn-perfecciono-el-juego-sandbox-moderno\/\" title=\"Horizon\">Horizon<\/a>, la forma m\u00e1s f\u00e1cil de hacer que tu juego destaque entre la multitud no es prometiendo innovaci\u00f3n. Se trata de hacer que el espect\u00e1culo sea m\u00e1s grande, expandir el alcance del mundo del juego, las im\u00e1genes y el modo multijugador en l\u00ednea. Eso significa gastar m\u00e1s dinero que nunca y convencer a los jugadores de que gasten m\u00e1s de su propio dinero en consolas m\u00e1s nuevas que cambian poco aparte de los n\u00fameros en la hoja de especificaciones.<\/p>\n<h2>Los juegos necesitan m\u00e1s y m\u00e1s tiempo<\/h2>\n<p>Pero no puede simplemente arrojar dinero a un desarrollador y esperar que aparezca un juego exitoso, solo preg\u00fantele a EA, que esencialmente le hizo eso a Bioware y obtuvo Anthem a cambio. Como proyectos tecno-industriales masivos, los juegos requieren una cantidad incre\u00edble de tiempo y organizaci\u00f3n para lograrlos. Parte de la dura reacci\u00f3n contra Cyberpunk 2077 es que supuestamente tard\u00f3 ocho a\u00f1os en completarse y, bueno, claramente a\u00fan no est\u00e1 completo.<\/p>\n<p>Esa cifra podr\u00eda no ser del todo justa. CD Projekt Red no pudo concentrarse completamente en Cyberpunk hasta que termin\u00f3 The Witcher III. Investigaciones m\u00e1s recientes muestran que el trabajo en Cyberpunk <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">no comenz\u00f3 en serio hasta 2016<\/a>. Pero el hecho de que hayamos estado escuchando acerca de este incre\u00edble nuevo juego durante la mayor parte de una d\u00e9cada ilustra el tipo de inversi\u00f3n de tiempo que estas cosas requieren mucho m\u00e1s que, por ejemplo, el desarrollo prolongado y fallido de Duke Nukem Eternal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Se supon\u00eda que Anthem ser\u00eda una revoluci\u00f3n en el servicio en vivo, pero termin\u00f3 siendo un clon bastante triste de Destiny. EE. UU.<\/p>\n<p>Este elemento del tiempo tambi\u00e9n es la raz\u00f3n por la que vemos menos propiedades nuevas en los juegos AAA, por la que tenemos un nuevo Call of Duty y Assassin&#8217;s Creed m\u00e1s o menos cada a\u00f1o. Los motores, los activos art\u00edsticos y el dise\u00f1o b\u00e1sico del juego casi tienen que reciclarse para que las secuelas recuperen parte de esa inversi\u00f3n inicial, conviertan el trabajo en un ciclo de desarrollo m\u00e1s corto y (no menos importante) absorban el costo de cualquier falla potencial en el editor. p\u00f3ngase en fila.<\/p>\n<p>Parte de estos ciclos de desarrollo prolongados es el impulso hacia juegos y mundos de juegos visualmente m\u00e1s complejos. Cyberpunk, RDR2 y <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/product\/watch-dogs-legion\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Watch Dogs: Legion<\/a> son todos ejemplos de juegos que aumentan la complejidad tanto en la fidelidad visual como en la estructura del mundo subyacente. Y no es por nada, pero ambos son juegos que tardaron a\u00f1os y a\u00f1os en crearse, incluso bas\u00e1ndose en los motores de juego y otras herramientas existentes de sus desarrolladores.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Pero este impulso por juegos m\u00e1s sorprendentes llega a un l\u00edmite, y es el editor. En alg\u00fan momento, tienes que pagar el flautista&#8230; los accionistas. Los juegos que claramente salieron para cumplir con un cronograma en lugar de su finalizaci\u00f3n real han sido algunos de los m\u00e1s fallidos, como el mencionado Anthem, que se <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">manej\u00f3 tan mal en la fase de dise\u00f1o<\/a> que se lanz\u00f3 con solo un esqueleto de contenido. Puede agregar Fallout 76 a esa lista. Incluso los fan\u00e1ticos de Fallout desde hace mucho tiempo admitir\u00e1n que es un intento c\u00ednico de hacer un nuevo lanzamiento de gran \u00e9xito con fragmentos sobrantes de Fallout 4, con la esperanza de que el modo multijugador integrado pueda compensar el contenido escaso y las fallas t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p>Los desarrolladores de ambos t\u00edtulos han pasado casi todo el tiempo desde su lanzamiento <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/37020\/5-games-that-recovered-from-a-disastrous-launch-and-4-games-that-didnt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tratando de arreglarlos,<\/a> desesperados por convertir los fracasos en oro y justificar el tiempo y el dinero que se invirti\u00f3 en ellos. Cyberpunk 2077, a pesar de todos sus famosos retrasos, apunt\u00f3 claramente a la nueva generaci\u00f3n de consolas a fines del a\u00f1o pasado. Independientemente de si su lanzamiento fue \u00abapresurado&quot; o no, sali\u00f3 en tan mal estado que Sony tom\u00f3 la decisi\u00f3n sin precedentes de <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/sony-retira-cyberpunk-2077-de-playstation-store-despues-de-problemas-generalizados-de-ps4\/\" title=\"eliminarlo de la tienda en l\u00ednea\">eliminarlo de la tienda en l\u00ednea<\/a>. Una decisi\u00f3n presuntamente tomada para calmar a los accionistas impacientes termin\u00f3 con una demanda presentada por los mismos.<\/p>\n<h2>\u2026 y cada vez m\u00e1s personas<\/h2>\n<p>A diferencia del dinero, el tiempo de desarrollo se mide a escala humana. Todos los juegos mencionados ten\u00edan equipos de desarrollo masivos, y todos estos desarrolladores y editores han sido acusados \u200b\u200b\u200b\u200bde trabajar demasiado a sus desarrolladores en un grado u otro.<\/p>\n<p>La definici\u00f3n de &quot;exceso de trabajo&quot; var\u00eda, dependiendo de qui\u00e9n lo est\u00e9 usando, por supuesto. Pero cuando CD Projekt Red tuvo que <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/9\/29\/21494499\/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">romper su propia promesa y programar un &quot;momento cr\u00edtico&quot;<\/a> para sus desarrolladores el a\u00f1o pasado, fue una mala imagen para casi todos. (La p\u00e1gina de trabajo de CDPR se titula \u00bb <a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">conoce a los rebeldes<\/a> \u00ab, un alarde un tanto desafortunado en retrospectiva). Las historias de desarrolladores de juegos que trabajaron hasta el agotamiento, hasta el punto de dejar la industria en el mejor de los casos y romper psicol\u00f3gicamente en el peor, son rampantes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Proyecto ROJO<\/a><\/p>\n<p>La cultura Crunch es algo que no es exclusivo de la industria de los videojuegos. Demonios, trabaj\u00e9 hasta altas horas de la noche cubriendo el CES la semana pasada. Es un problema social. Pero es importante recordar que no solo hablamos de dinero y calendarios cuando hablamos del alcance t\u00e9cnico cada vez mayor de los juegos. Estamos hablando del sudor de personas reales, de quienes no se puede esperar que aumenten su propia producci\u00f3n en un 15 % a\u00f1o tras a\u00f1o solo porque esa es la tasa a la que est\u00e1 creciendo la industria.<\/p>\n<p>La presi\u00f3n sobre los equipos de desarrollo y producci\u00f3n, m\u00e1s que los presupuestos y las expectativas, es el aspecto m\u00e1s preocupante de la actual escalada de la industria de los videojuegos. <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/big-union-make-videogame-workers-lives-sane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">La sindicalizaci\u00f3n<\/a>, que durante tanto tiempo ha sido un peso saludable y limitante en la industria del cine, puede ayudar all\u00ed. Eso suponiendo que los jugadores poderosos en la industria de los juegos permitan que suceda a gran escala.<\/p>\n<h2>Escalada de publicidad<\/h2>\n<p>El aspecto de la escalada de la industria de los juegos que es m\u00e1s visible para los propios jugadores es la exageraci\u00f3n del marketing. Ahora que los juegos son la forma de entretenimiento m\u00e1s lucrativa del mundo, tiene un presupuesto de publicidad acorde. Incluso est\u00e1 empezando a sacar talento de otras industrias: el chico de oro de Hollywood, Keanu Reeves, para Cyberpunk, y el pilar del villano tan caliente, <a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/digital\/news\/giancarlo-esposito-far-cry-6-gus-fring-1234703712\/#:~:text=Giancarlo%20Esposito%20is%20taking%20another,of%2C%20unfortunately%2C%20a%20revolution.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giancarlo Esposito, para Far Cry 6<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Keanu Reeves, promocionando Cyberpunk 2077 (y su papel protag\u00f3nico) en el E3. microsoft<\/p>\n<p>Pero m\u00e1s que eso, estamos llegando al punto en el que casi todos los juegos nuevos tienen que prometer una revoluci\u00f3n completa, en su propio g\u00e9nero, si no para los juegos como medio. As\u00ed es como se vendi\u00f3 Cyberpunk 2077: un mundo que vive y respira como nada que hayas visto antes. Para ser franco, eso es bupkis. Es un juego de mundo abierto extremadamente bonito (\u00a1cuando funciona!) con combate y progresi\u00f3n de personajes influenciados por Deus Ex. Como discurso de ascensor, funciona bien&#8230; pero es decepcionante en el contexto del &quot;juego en el que los desarrolladores de The Witcher 3 pasaron los \u00faltimos ocho a\u00f1os&quot;.<\/p>\n<p>Como jugador, sabes que es poco probable que los nuevos t\u00edtulos cambien la industria a un nivel profundo, como lo hicieron hace d\u00e9cadas Mario 64, Final Fantasy VII o Half-Life. La innovaci\u00f3n de hoy se trata de tomar elementos existentes y usarlos de nuevas maneras: el combate b\u00e1sico de disparos se expandi\u00f3 en arenas multijugador como Battle Royale, o se centr\u00f3 en desaf\u00edos t\u00e9cnicos intensos en juegos de almas. Hasta que la realidad virtual comience a ser ampliamente adoptada (si alguna vez lo es), veremos una evoluci\u00f3n suave, no un nuevo cambio de paradigma cada uno o dos a\u00f1os.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Material de marketing de Assassin&#8217;s Creed Valhalla, haciendo grandes promesas. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us%2Fgame%2Fassassins-creed%2Fvalhalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p>Pero los desarrolladores no pueden salir y decir eso. Incluso cuando lanzan el decimotercer juego de Assassin&#8217;s Creed, tienen que prometer una innovaci\u00f3n incre\u00edble con cada nuevo t\u00edtulo. El marketing apunta a un nivel cada vez mayor de emoci\u00f3n que simplemente no se puede lograr con un mundo m\u00e1s grande o mejores gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p>No me malinterpreten, \u00a1los juegos siguen siendo buenos! Pero la idea de que cada gran editorial puede romper las expectativas cada a\u00f1o es risible. Imag\u00ednese si Ford tratara de decirle que cada nuevo F-150 podr\u00eda ir 30 millas m\u00e1s r\u00e1pido y transportar 10 toneladas m\u00e1s que el \u00faltimo modelo, cada a\u00f1o. Es una elevaci\u00f3n absurda de las expectativas y, sin embargo, ah\u00ed es donde estamos con los juegos AAA. No se puede culpar a aquellos que lo compran por escuchar la exageraci\u00f3n&#8230; pero eso solo significa que quedan decepcionados cuando la realidad regresa.<\/p>\n<h2>Contra la tendencia<\/h2>\n<p>\u00bfQu\u00e9 se debe hacer con esta paradoja de Zeno de aumentar la producci\u00f3n de juegos? A menos que sea un director ejecutivo de una editorial o un desarrollador ejecutivo, no mucho. Manejar las expectativas es una lecci\u00f3n que van a tener que aprender por s\u00ed mismos, con suerte sin dejar a sus empleados en el suelo mientras tanto.<\/p>\n<p>Como jugador, tienes el poder de gestionar tus propias expectativas. Comprende que la m\u00e1quina de exageraciones est\u00e1 desesperada por hacerte creer que un juego va a cambiar la industria, tal vez incluso cambiar la forma en que piensas sobre los juegos en s\u00ed. Eso casi nunca va a suceder en un solo t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Pero hay esperanza en todo este pesimismo, y no tienes que esperar a que estalle una burbuja en la industria de los videojuegos para verlo. Los desarrolladores independientes han creado t\u00edtulos nuevos y brillantes con una fracci\u00f3n del presupuesto de los juegos que se anuncian en las transmisiones de la NFL.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Juegos supergigantes<\/p>\n<p>Hades, un t\u00edtulo comparativamente simple que, sin embargo, presenta un gran combate y una narraci\u00f3n inspirada mientras se juega con la expectativa b\u00e1sica de la muerte del jugador, fue <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/los-mejores-juegos-de-pc-de-2020-que-no-necesitan-tarjeta-grafica\/\" title=\"ampliamente considerado el juego del a\u00f1o 2020\">ampliamente considerado el juego del a\u00f1o 2020<\/a>. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F972660%2FSpiritfarer%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Spiritfarer<\/a>, un juego que es en esencia una larga historia sobre hablar con la gente sobre sus vidas, no se qued\u00f3 atr\u00e1s. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F632470%2FDisco_Elysium%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disco Elysium<\/a> logr\u00f3 cambiar la forma en que pensamos acerca de interpretar un papel de personaje, con una presentaci\u00f3n t\u00e9cnica que est\u00e1 d\u00e9cadas fuera de contacto con el esp\u00edritu de la \u00e9poca (y el valor de escribir varias novelas). Heck, Among Us es un t\u00edtulo m\u00f3vil sorprendentemente simple que <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/que-es-among-us-y-como-se-hizo-tan-popular\/\" title=\"se convirti\u00f3 brevemente en el juego m\u00e1s grande del mundo\">se convirti\u00f3 brevemente en el juego m\u00e1s grande del mundo<\/a> (al menos seg\u00fan las noticias tecnol\u00f3gicas) durante la pandemia.<\/p>\n<p>Esta expectativa realista de alcance tampoco es exclusiva de los desarrolladores independientes. Yo dir\u00eda que entre los tres grandes jugadores de consola, Nintendo est\u00e1 haciendo un trabajo fant\u00e1stico al administrar sus recursos, enfoc\u00e1ndose en hacer juegos completos que est\u00e9n al alcance del hardware de Switch. Es b\u00e1sicamente un tel\u00e9fono inteligente con esteroides, pero eso no ha impedido que su biblioteca contenga algunos de los mejores juegos nuevos de los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" alt=\"\u00bfSe han vuelto demasiado ambiciosos los videojuegos?\"><\/a><\/p>\n<p>Movimiento gemelo<\/p>\n<p>Entonces, si est\u00e1 cansado de que los editores de juegos le prometan la luna, y luego lea c\u00f3mo tuvieron que hacer trabajar a sus empleados hasta el hueso antes de fallar en la entrega, recuerde que tiene opciones. Puede buscar juegos m\u00e1s peque\u00f1os y m\u00e1s satisfactorios para jugar, sabiendo que no habr\u00e1 grandes avances como los que hubo en generaciones pasadas. Y eso est\u00e1 bien. Comprar estos juegos de menor alcance de equipos m\u00e1s peque\u00f1os es una excelente manera de ayudar a la industria a crecer m\u00e1s all\u00e1 del mundo de los mega editores.<\/p>\n<p>Por cierto, el auge de los servicios de suscripci\u00f3n de juegos como Xbox Game Pass podr\u00eda ayudar mucho a estos estudios m\u00e1s peque\u00f1os. Obtener una parte del pastel de las suscripciones, en lugar de perseguir grandes ventas el d\u00eda del lanzamiento, podr\u00eda ayudar a detener la marea del alcance de desarrollo cada vez mayor. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/los-mejores-juegos-en-xbox-game-pass\/\" title=\"Algunos de los mejores juegos de la biblioteca (actual)\">Algunos de los mejores juegos de la biblioteca (actual)<\/a>, como CrossCode, Dead Cells y Subnautica, provienen de editores m\u00e1s peque\u00f1os y desarrolladores independientes. Es la misma ampliaci\u00f3n del mercado hacia nichos m\u00e1s interesantes que est\u00e1 ocurriendo con los servicios de transmisi\u00f3n de TV.<\/p>\n<p>Eventualmente, posiblemente muy pronto, vamos a chocar con una pared en t\u00e9rminos de alcance, presupuesto y tecnolog\u00eda de los videojuegos. Es m\u00e1s o menos el trabajo de la industria de los juegos inflar sus expectativas, hasta y m\u00e1s all\u00e1 de esa pared. Sepa que no tiene que tomar el aire caliente si no quiere.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La \u00faltima generaci\u00f3n de consolas estuvo marcada por un impulso hacia juegos cada vez m\u00e1s \u00abgrandes\u00bb. Mundos m\u00e1s grandes, sistemas m\u00e1s complejos, arenas multijugador m\u00e1s grandes y, por supuesto, mejores y mejores gr\u00e1ficos. Pero los acontecimientos recientes han demostrado que hay un punto de rendimientos decrecientes cuando se ampl\u00eda el alcance del desarrollo. \u00bfHemos pasado ya ese punto?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158952,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-220501","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/220501","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=220501"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/220501\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=220501"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=220501"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=220501"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}