{"id":221393,"date":"2022-12-08T14:15:00","date_gmt":"2022-12-08T11:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=221393"},"modified":"2022-12-08T14:25:10","modified_gmt":"2022-12-08T11:25:10","slug":"stadia-necesitaba-un-juego-de-aplicacion-asesina-ahora-probablemente-nunca-lo-obtenga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/stadia-necesitaba-un-juego-de-aplicacion-asesina-ahora-probablemente-nunca-lo-obtenga\/","title":{"rendered":"Stadia necesitaba un juego de \u00abaplicaci\u00f3n asesina\u00bb, ahora probablemente nunca lo obtenga"},"content":{"rendered":"\n<p>Google<\/p>\n<p>Ayer, Google anunci\u00f3 que <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/stadia-game-studio-esta-muerto-stadia-game-streaming-lives-on-por-ahora\/\" title=\"cerrar\u00eda Stadia Games and Entertainment\">cerrar\u00eda Stadia Games and Entertainment<\/a>, el editor y desarrollador interno que hab\u00eda creado para traer juegos propios a Stadia. En la publicaci\u00f3n, dijo que estaba enfocando su inversi\u00f3n en la plataforma y la tecnolog\u00eda de Stadia, no en el contenido original. Una frase o dos m\u00e1s tarde, dec\u00eda que la contratada Jade Raymond tambi\u00e9n se ir\u00eda.<\/p>\n<p>Este es un gran golpe para Stadia como plataforma. La falta de contenido exclusivo de Stadia, y espec\u00edficamente contenido que hiciera un uso \u00fanico de su tecnolog\u00eda basada en la nube, fue <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/un-ano-despues-google-stadia-sigue-sin-poder-aterrizar\/\" title=\"una de las mayores decepciones de su primer a\u00f1o\">una de las mayores decepciones de su primer a\u00f1o<\/a>. Google esencialmente renunciar a hacer sus propios juegos, o incluso adquirir juegos \u00fanicos de otros desarrolladores, no es un buen augurio.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 podr\u00eda haber hecho Stadia de manera diferente? \u00bfCu\u00e1l es el ingrediente secreto que necesitaba para clavar el lanzamiento y el a\u00f1o que sigui\u00f3? Esa es una pregunta que inevitablemente crea una situaci\u00f3n retrospectiva arrogante de 20-20, jugando el lunes por la ma\u00f1ana como mariscal de campo para una compa\u00f1\u00eda multimillonaria.<\/p>\n<p>As\u00ed que s\u00ed, \u00a1sigamos adelante y hagamos eso!<\/p>\n<h2>Trabajar desde la plantilla de Valve<\/h2>\n<p>Sin duda, habr\u00eda sido m\u00e1s o menos imposible sacar un t\u00edtulo AAA innovador en solo uno o dos a\u00f1os de desarrollo para Stadia. Dos a\u00f1os es aproximadamente el tiempo que le toma a una compa\u00f1\u00eda como EA o Ubisoft crear un juego de gran \u00e9xito, y eso es con d\u00e9cadas de experiencia y, por lo general, una franquicia, un motor y un dise\u00f1o de juego b\u00e1sico para empezar. Para algo completamente original, digamos, un Horizon Zero Dawn o un Halo (hombre, \u00a1soy viejo!), necesitar\u00edan de cuatro a seis a\u00f1os como m\u00ednimo.<\/p>\n<p>Entonces, Stadia nunca iba a obtener un gran t\u00edtulo que rompiera el molde de los juegos, al menos no fuera de su estudio interno. Conociendo sus limitaciones, tal vez podr\u00eda tratar de enfocarse en una experiencia m\u00e1s corta y contenida, algo que aproveche todo el poder distribuido de la nube que mostraron en la Game Developers Conference, sin el alcance de $ 100,000,000 en expansi\u00f3n de un \u00e9xito de taquilla AAA moderno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" alt=\"Stadia necesitaba un juego de &quot;aplicaci\u00f3n asesina&quot;, ahora probablemente nunca lo obtenga\"><\/a><\/p>\n<p>V\u00e1lvula<\/p>\n<p>Hay una plantilla a seguir aqu\u00ed, incluso si no quieres centrarte en los juegos independientes. En 2007, Valve lanz\u00f3 Portal, un peque\u00f1o juego de rompecabezas basado principalmente en un motor de juego y f\u00edsica existente. Fue un paquete con The Orange Box, que se supon\u00eda que tendr\u00eda un nuevo episodio de Half-Life como punto culminante. En cambio, Team Fortress 2 y Portal influyeron en el dise\u00f1o de juegos multijugador y para un jugador, respectivamente, durante la pr\u00f3xima d\u00e9cada.<\/p>\n<p>Portal es un ejemplo particularmente relevante aqu\u00ed, porque apenas es un juego de Valve.\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Narbacular_Drop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Portal es una pseudo secuela de Narbacular Drop<\/a>, un juego independiente en el que debut\u00f3 por primera vez su mec\u00e1nica \u00fanica de teletransporte. Valve contrat\u00f3 al equipo de estudiantes que cre\u00f3 el juego gratuito, les brind\u00f3 un mont\u00f3n de dinero y talento, y obtuvo un cl\u00e1sico innovador y amado universalmente en menos de dos a\u00f1os.<\/p>\n<h2>Agregue la salsa secreta de Stadia<\/h2>\n<p>As\u00ed que supongamos que Google podr\u00eda haber gastado suficiente dinero para que su propio equipo de ni\u00f1os prodigio del dise\u00f1o de juegos trabaje en juegos para Stadia. Dado que contrat\u00f3 a Raymond, un productor estrella detr\u00e1s de las megafranquicias en EA y Ubisoft, ciertamente ten\u00eda la capacidad. Stadia cortej\u00f3 a desarrolladores como Tequila Works, que hizo \u00e9xitos independientes como The Sexy Brutale. Tal vez s\u00ed trat\u00f3 de crear un proyecto corto y enfocado que incendiar\u00eda el mundo.<\/p>\n<p>Pero ese es solo un ingrediente que necesitar\u00eda. Portal es un cl\u00e1sico, pero se bas\u00f3 en una tecnolog\u00eda que era bastante convencional en ese momento. Tuvo una idea revolucionaria y la implement\u00f3 con herramientas que eran bastante conocidas: el Source Engine, que todav\u00eda se usa en algunos proyectos en la actualidad.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" alt=\"Stadia necesitaba un juego de &quot;aplicaci\u00f3n asesina&quot;, ahora probablemente nunca lo obtenga\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>Eso no habr\u00eda cortado la mostaza para Stadia, que estaba (y est\u00e1) tratando de vender a los jugadores un enfoque completamente nuevo para el medio de juego. Esta aplicaci\u00f3n asesina hipot\u00e9tica tambi\u00e9n necesitar\u00eda demostrar algunas de las capacidades geniales de Stadia que Google mostr\u00f3 en GDC 2019&#8230; y que todav\u00eda se est\u00e1n filtrando en los juegos reales.<\/p>\n<p>Un juego multijugador con miles de personas en un mapa. Un juego de conducci\u00f3n que permite que otros jugadores te lancen obst\u00e1culos desde YouTube. Un juego de plataformas que, no s\u00e9, te permite saltar a trav\u00e9s de las sugerencias de b\u00fasqueda de Google a medida que los usuarios las escriben en tiempo real. Algo que convirti\u00f3 a Stadia en algo m\u00e1s que los juegos que ya conoces, entregado sin una gran caja antigua junto a la pantalla. Dylan Cuthbert, un veterano de Nintendo y fundador de Q-Games, dijo que estaba trabajando en el &quot;juego m\u00e1s grande de la historia&quot; del desarrollador utilizando la funci\u00f3n State Share de Stadia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" alt=\"Stadia necesitaba un juego de &quot;aplicaci\u00f3n asesina&quot;, ahora probablemente nunca lo obtenga\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>Google no hizo ese juego. Pero es revelador que la compa\u00f1\u00eda est\u00e9 duplicando la tecnolog\u00eda detr\u00e1s de Stadia en lugar de los juegos en s\u00ed. Es una direcci\u00f3n centrada en la ingenier\u00eda, pero que no funciona bien con los jugadores. El hecho de que Nintendo est\u00e9 vendiendo m\u00e1s consolas que nadie, impulsadas por lo que es esencialmente un chip de tel\u00e9fono inteligente mejorado (\u00a1y bastante viejo!), lo atestigua.<\/p>\n<h2>Una pregunta casi imposible<\/h2>\n<p>Aqu\u00ed es donde entra la arrogancia. S\u00ed, es f\u00e1cil recordar un a\u00f1o de desempe\u00f1o mediocre de Stadia y un cierre desalentador de ambici\u00f3n creativa, y decirle a Google lo que deber\u00eda haber hecho. &quot;Deber\u00edan haber hecho Portal, pero mejor&quot; es algo bastante snob para decir: estoy cumpliendo completamente el papel de Capit\u00e1n Retrospectiva.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/30mvxjcfCGI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>No s\u00e9 cu\u00e1l podr\u00eda haber sido la aplicaci\u00f3n asesina de Stadia. Tal vez las personas que contrat\u00f3 Google estaban trabajando en eso, pero no pudieron hacerlo realidad por falta de tiempo, talento o simplemente porque no ten\u00edan una idea que cumpliera con todos los puntos anteriores. No hay verg\u00fcenza en eso: si tuviera las respuestas a las preguntas que planteo aqu\u00ed, estar\u00eda trabajando en la f\u00e1brica de sue\u00f1os m\u00e1gicos de Google en lugar de jugar a ser un experto en tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Vale la pena se\u00f1alar que Google no es el \u00fanico tit\u00e1n tecnol\u00f3gico internacional que lucha por ingresar al espacio de los juegos. <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/features\/2021-01-29\/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Amazon ha estado tratando de hacer su propio estudio de juegos durante a\u00f1os<\/a>, con algunas facturas grandes y poco \u00e9xito. Resulta que las empresas acostumbradas a ofrecer infraestructura y log\u00edstica no son buenas para cambiar a campos que son, en mayor o menor grado, de naturaleza creativa.<\/p>\n<p>Mirar hacia atr\u00e1s en esto es divertido, pero no particularmente \u00fatil. \u00bfQu\u00e9 significa para los jugadores que Google cierre su ambici\u00f3n creativa para Stadia? Significa que, en el futuro previsible, Stadia obtendr\u00e1 los mismos juegos que cualquier otra plataforma, y \u200b\u200btambi\u00e9n muchos menos. Cyberpunk 2077 fue <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/la-demanda-de-un-cyberpunk-2077-jugable-finaliza-la-promocion-gratuita-de-stadia-premiere\/\" title=\"lo m\u00e1s cerca que Stadia estuvo de una aplicaci\u00f3n espectacular el a\u00f1o pasado\">lo m\u00e1s cerca que Stadia estuvo de una aplicaci\u00f3n espectacular el a\u00f1o pasado<\/a>, y su lanzamiento complicado signific\u00f3 que incluso eso no tuvo el impacto que Stadia realmente necesitaba.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" alt=\"Stadia necesitaba un juego de &quot;aplicaci\u00f3n asesina&quot;, ahora probablemente nunca lo obtenga\"><\/a><\/p>\n<p>Cyberpunk 2077 fue el mejor ejemplo de los beneficios de Stadia para los jugadores el a\u00f1o pasado. Proyecto Cd Rojo<\/p>\n<p>Se ha especulado que Google se est\u00e1 enfocando en la tecnolog\u00eda de Stadia en un esfuerzo por venderla. A EA y Ubisoft les podr\u00eda gustar un sistema plug-and-play para agregar transmisi\u00f3n de juegos a esos planes de suscripci\u00f3n que han estado vendiendo, y varios desarrolladores est\u00e1n <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/puedes-jugar-control-en-nintendo-switch-ahora-pero-solo-a-traves-de-la-nube\/\" title=\"utilizando tecnolog\u00eda de transmisi\u00f3n para llevar gr\u00e1ficos de alta potencia al Switch\">utilizando tecnolog\u00eda de transmisi\u00f3n para llevar gr\u00e1ficos de alta potencia al Switch<\/a>. Si Google no lo ha pensado, Amazon ciertamente lo ha hecho: <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/59578\/amazons-luna-game-streaming-service-isnt-ready-for-prime-time-yet\/?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Luna<\/a> ser\u00eda algo f\u00e1cil de vender como un servicio B2B a otros editores de juegos.<\/p>\n<p>Mientras tanto, los fan\u00e1ticos de Stadia dif\u00edcilmente pueden evitar ver el cierre de Stadia Games and Entertainment como un presagio para la plataforma. Desde el d\u00eda de su anuncio, los comentaristas han temido que un rendimiento menos que estelar condenar\u00eda a Stadia al Cementerio de Google de proyectos y plataformas abandonados. Esos temores no van a desaparecer pronto.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ayer, Google anunci\u00f3 que cerrar\u00eda Stadia Games and Entertainment, el editor y desarrollador interno que hab\u00eda creado para traer juegos propios a Stadia. En la publicaci\u00f3n, dijo que estaba enfocando su inversi\u00f3n en la plataforma y la tecnolog\u00eda de Stadia, no en el contenido original. Una frase o dos m\u00e1s tarde, dec\u00eda que la contratada Jade Raymond tambi\u00e9n se ir\u00eda.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155691,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-221393","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221393","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=221393"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221393\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155691"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=221393"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=221393"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=221393"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}