{"id":200291,"date":"2022-11-17T15:49:00","date_gmt":"2022-11-17T12:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=200291"},"modified":"2022-11-17T15:49:35","modified_gmt":"2022-11-17T12:49:35","slug":"kas-videomaengud-on-muutunud-liiga-ambitsioonikaks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/kas-videomaengud-on-muutunud-liiga-ambitsioonikaks\/","title":{"rendered":"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?"},"content":{"rendered":"\n<p>CD Projekt Red<\/p>\n<p>Viimast konsoolip\u00f5lvkonda iseloomustas t\u00f5uge \u00fcha suuremate m\u00e4ngude poole. Suuremad maailmad, keerukamad s\u00fcsteemid, suuremad mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4nguv\u00e4ljakud ja loomulikult parem ja parem graafika. Kuid hiljutised s\u00fcndmused on n\u00e4idanud, et kasumit on m\u00f5tet v\u00e4hendada. arendusulatust laiendada. Kas oleme sellest punktist juba m\u00f6\u00f6das?<\/p>\n<p>Cyberpunk 2077 turuletoomist tulenev kokkuvarisemine on AAA-m\u00e4nguruumi vaatajate jaoks omamoodi veelahe. Siin on pealkiri, mida <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/miks-koik-raeaegivad-cyberpunk-2077-st\/\" title=\"oodati peaaegu k\u00fcmme aastat\">oodati peaaegu k\u00fcmme aastat<\/a> ja mis p\u00e4rines \u00fchelt lugupeetumalt arendajalt ja v\u00e4ljaandjalt, mille k\u00e4ivitamisel oli siiski suuri probleeme, isegi selle loojate arvates.<\/p>\n<p>V\u00e4ljalase <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-01-16\/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">edasise dekonstrueerimise ja uurimise k\u00e4igus<\/a> n\u00e4eme \u00fcha enam samu vanu probleeme: tehnilised ja kvaliteedi tagamise probleemid, kasumile suunatud k\u00e4igud, mis kahjustavad m\u00e4ngu ostvaid kliente, ja juhtimisprobleemid, mis tekitavad m\u00e4ngudele suuri probleeme. t\u00f6\u00f6, mis teeb m\u00e4ngu ise.<\/p>\n<p>Arendajad ja kirjastajad soovivad meeleheitlikult teha m\u00e4nge, mis murravad vormi, kui mitte teisiti. Oleks vale v\u00e4ita, et m\u00e4ngimine kui meedium on stagneerunud, kuid suund, mille poole see edeneb \u2013 v\u00e4hemalt selliste AAA m\u00e4ngude seas, mis on pealkirjad \u2013 on j\u00e4tkusuutmatu. See on midagi, millega peavad arvestama nii need, kes m\u00e4nge teevad, kui ka need, kes neid m\u00e4ngivad.<\/p>\n<h2>Suurem, tugevam, kiirem<\/h2>\n<p>Seda artiklit r\u00e4sides meenutan m\u00e4ngude edenemist lapsep\u00f5lvest t\u00e4iskasvanuikka. Lihtsalt \u00f6eldes, esimene m\u00e4ng, mida m\u00e4letan, oli Sonic the Hedgehog 2, mis ilmus 1992. aastal Genesise jaoks. Ja viimane suur m\u00e4ng, mida m\u00e4ngisin, oli Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>Tehnika tase, umbes 1992. SEGA<\/p>\n<p>See on tohutu ajakulu ja tehnoloogia. Kuid see on ka petlik, sest selle 28-aastase perioodi suurim kasum saavutati esimesel poolel, mitte teisel. Kuigi h\u00fcpe 2D-lt 3D-le oli midagi, mis raputas m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse selle tuumani, pole me p\u00e4rast seda teist sellist n\u00e4inud \u2013 ma \u00fctleksin, et ainus asi, mis v\u00f5iks l\u00e4hedale j\u00f5uda, on v\u00f5rgus mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu ja digitaalse m\u00e4ngu kasutuselev\u00f5tt. levitamine.<\/p>\n<p>Ulatuse ja ulatuse osas arvan, et k\u00f5ik sellise suure m\u00e4ngu nagu Cyberpunk tehnilised elemendid olid olemas, kui Skyrim veidi v\u00e4hem kui 10 aastat tagasi v\u00e4lja tuli. T\u00f5si, Cyberpunk 2077 ei saaks PS3 peal jooksma panna ja isegi kui saaks, poleks see nii suur ega graafiliselt murranguline. Aga avatud maailm, v\u00f5itlus, jutuvestmine, RPG elemendid? Jah, k\u00f5ik need m\u00e4ngu olulised osad oleks v\u00f5inud olla tehtud kaks p\u00f5lvkonda tagasi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>M\u00e4ngud pole p\u00e4rast Skyrimist struktuurilises m\u00f5ttes palju edasi arenenud. Bethesda<\/p>\n<p>Niisiis, mis on m\u00e4ngukujunduses viimase k\u00fcmnendi jooksul muutunud? Mitte palju, kui vaatate ainult AAA kirjastajaid. M\u00e4ngud on suuremad ja ilusamad ning DLC-le ja mikrotehingutele tuginetakse palju rohkem. M\u00e4ngijate maitse on suundumusi m\u00f5jutanud, nagu alati: <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/mida-me-maengime-jedi-langenud-ordu-kergendab-uue-star-warsi-ootamist\/\" title=\"Dark Souls\">Dark Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/6848\/the-best-creative-building-games-that-arent-minecraft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> ja <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/uus-fortnitei-tellimus-pakub-skinse-ja-v-bucksi-12-dollari-eest-kuus\/\" title=\"Fortnite\">Fortnite<\/a> on j\u00e4tnud populaarsete m\u00e4ngude struktuuri kustumatuid j\u00e4lgi. Kuid progressiivne p\u00f5histruktuur, m\u00e4ngija \u00fcleskutse osta uus m\u00e4ng, on sama. Uued m\u00e4ngud on suuremad ja keerukamad.<\/p>\n<p>See kehtib ka PS5 ja Xbox Series X turuletoomise kohta. Microsoft, Sony ja k\u00f5ik nende arendajapartnerid toetuvad tehnilistele v\u00f5imetele, nagu \u00fclikiired SSD-draivid ja <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/363608\/what-does-real-time-ray-tracing-mean-for-gamers-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">kiirj\u00e4ljega valgusefektid<\/a>. Need on lahedad tehnoloogiad, kuid need ei muuda \u2013 ega isegi edene \u2013 m\u00e4ngude tegemise viisi, nagu sajandivahetusel PS2 ja Xboxi l\u00e4bimurdem\u00e4ngud. Tundub, et see muudab arenduse pikemaks ja kallimaks, jahtides m\u00e4ngijate publikut, kes on j\u00f5udmas k\u00fcllastuspunkti.<\/p>\n<p>See on probleem. Ja see on probleem mitmel erineval viisil.<\/p>\n<h2>M\u00e4ngud on kallid teha<\/h2>\n<p>Red Dead Redemption 2, mida on laialdaselt kiidetud kui viimaste aastate parimaid m\u00e4nge, on visuaalne esitlus nii keeruline, et sellel on kuulsad <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">d\u00fcnaamilise suurusega hobusemunandid<\/a>. Ametlikku numbrit selle kohta, kui palju RDR2 arendamine maksma l\u00e4ks, pole, kuid Rockstari eelmise avatud maailma magnum-opuse Grand Theft Auto V <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2013\/09\/09\/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ametlik number on 265 miljonit dollarit<\/a>. Nii et kui me oletaksime, oleks &quot;rohkem kui see&quot; kindel panus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>Rokkstaar<\/p>\n<p>K\u00fcberpunki juurde tagasi p\u00f6\u00f6rdudes on see ametlikult ajaloo k\u00f5ige kallim m\u00e4ng, v\u00e4hemalt nende seas, kelle eelarved on ametlikult deklareeritud. See on ilmatu <a href=\"https:\/\/gamerjournalist.com\/how-much-did-it-cost-to-make-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">330 miljonit dollarit<\/a>, arvestamata umbes 200 miljonit dollarit turunduseelarve jaoks. Need on tohutud, kalendrit m\u00e4\u00e4ratlevad v\u00e4ljaanded, kuid need muutuvad \u00fcha tavalisemaks. Square Enixi katastroofiline flopp Marvel&#8217;s Avengers maksis v\u00e4idetavalt \u00fcle 170 miljoni dollari, mis on peaaegu sama palju kui selle 2012. aasta samanimeline film.<\/p>\n<p>Need on vapustavad arvud, mis h\u00f5lmavad sadade inimeste meeskondi \u2013 tuhandeid, selleks ajaks, kui kaasate k\u00f5ik alates v\u00e4ljaandjast kuni levituss\u00fcsteemini. On lihtne m\u00f5ista, miks AAA m\u00e4ngude hind aina t\u00f5useb. Selle p\u00f5hjuseks on asjaolu, et m\u00e4ngud teenivad \u00fcha rohkem ja rohkem raha <a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u2013 hinnanguliselt 180 miljardit dollarit (t\u00e4hega B) 2020.<\/a> aastal kogu t\u00f6\u00f6stusharus, mis teeb sellest kaugeltki tulusaima meelelahutusmeediumi, mis on suurem kui filmid ja suurem kui otsespordi\u00fcritused. Tundub, et k\u00f5nek\u00e4\u00e4nd &quot;raha teenimiseks peate raha kulutama&quot; n\u00e4ib olevat kehtiv.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">MarketWatch<\/a><\/p>\n<p>Ja m\u00e4nge, nagu filme, m\u00fc\u00fcakse mastaapselt. Alates Titanicust kuni Endgame&#8217;ini, Half-Life&#8217;ist <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/horizon-zero-dawn-taeiustas-kaasaegset-liivakastimaengu\/\" title=\"Horizonini\">Horizonini<\/a> \u2013 lihtsaim viis oma m\u00e4ngu teistest silma paista ei ole uuenduste loomine. See k\u00f5ik seisneb vaatem\u00e4ngu suurendamises, m\u00e4ngumaailma ulatuse, visuaalide ja v\u00f5rgus mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngu laiendamises. See t\u00e4hendab, et tuleb kulutada rohkem raha kui kunagi varem ja veenda m\u00e4ngijaid kulutama rohkem oma raha uuematele konsoolidele, mis muudavad v\u00e4he peale spetsifikatsioonilehel olevate numbrite.<\/p>\n<h2>M\u00e4ngud vajavad \u00fcha rohkem aega<\/h2>\n<p>Kuid te ei saa lihtsalt arendajale raha loopida ja oodata, et m\u00f5ni hittm\u00e4ng v\u00e4lja ilmub \u2013 lihtsalt k\u00fcsige EA-lt, kes sisuliselt tegi just seda Bioware&#8217;ile ja sai vastutasuks Anthemi. Massiivsete tehnot\u00f6\u00f6stuslike projektidena n\u00f5uavad m\u00e4ngud nende saavutamiseks uskumatult palju aega ja organiseerimist. Osa karmist vastureaktsiooni Cyberpunk 2077 vastu seisneb selles, et v\u00e4idetavalt kulus selle valmimiseks kaheksa aastat ja ilmselgelt pole see veel tegelikult l\u00f5ppenud.<\/p>\n<p>See arv ei pruugi olla t\u00e4iesti \u00f5iglane. CD Projekt Red ei suutnud t\u00e4ielikult keskenduda k\u00fcberpungile enne, kui see The Witcher III l\u00f5petas. Uuemad uuringud n\u00e4itavad, et t\u00f6\u00f6 Cyberpunkiga <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">algas t\u00f5siselt alles 2016. aastal<\/a>. Kuid t\u00f5siasi, et oleme sellest h\u00e4mmastavast uuest m\u00e4ngust kuulnud juba k\u00fcmmekond aastat, illustreerib seda, millist ajainvesteeringut need asjad v\u00f5tavad palju rohkem kui n\u00e4iteks Duke Nukem Eternali pikaleveninud ja segane arendus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>H\u00fcmn pidi olema otseteenuse revolutsioon, kuid sellest sai \u00fcsna kurb Destiny kloon. EA<\/p>\n<p>See ajaelement on ka p\u00f5hjus, miks me n\u00e4eme AAA m\u00e4ngudes v\u00e4hem uusi omadusi, miks saame enam-v\u00e4hem igal aastal uue Call of Duty ja Assassin&#8217;s Creedi. Mootoreid, kunstivarasid ja p\u00f5hilist m\u00e4ngukujundust tuleb j\u00e4rgede jaoks peaaegu taaskasutada, et osa esialgsest investeeringust tagasi saada, t\u00f6\u00f6 l\u00fchemaks arendusts\u00fckliks muuta ja (mitte v\u00e4hemt\u00e4htis) katta kirjastaja v\u00f5imalike rikete kulud. rivistus.<\/p>\n<p>Osa nendest pikaleveninud arendusts\u00fcklitest on t\u00f5uge visuaalselt keerukamate m\u00e4ngude ja m\u00e4ngumaailmade poole. Cyberpunk, RDR2 ja <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/product\/watch-dogs-legion\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Watch Dogs: Legion<\/a> on k\u00f5ik n\u00e4ited m\u00e4ngudest, mis muudavad nii visuaalse t\u00e4psuse kui ka selle aluseks oleva maailma struktuuri keerukamaks. Ja mitte ilmaasjata, vaid need on m\u00f5lemad m\u00e4ngud, mille tegemine v\u00f5ttis aastaid ja aastaid, tuginedes isegi nende arendajate olemasolevatele m\u00e4ngumootoritele ja muudele t\u00f6\u00f6riistadele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Kuid see p\u00fc\u00fcdlus h\u00e4mmastavate m\u00e4ngude poole j\u00f5uab piirini ja see on v\u00e4ljaandja. \u00dchel hetkel peate maksma torumehele \u2026 aktsion\u00e4ridele. M\u00e4ngud, mis j\u00f5udsid ilmselgelt pigem ajakava kui nende tegeliku valmimiseni, on olnud \u00fched k\u00f5ige segasemad, nagu eelmainitud H\u00fcmn, mis oli <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">disainifaasis nii halvasti hallatud,<\/a> et avaldati ainult sisu skeletiga. Sellesse loendisse saate lisada Fallout 76. Isegi kauaaegsed Fallouti f\u00e4nnid tunnistavad, et see on k\u00fc\u00fcniline katse teha uus kassahitt Fallout 4 allesj\u00e4\u00e4nud osadega, lootes, et poltidega \u00fchendatud mitmikm\u00e4ng v\u00f5ib korvata v\u00e4hese sisu ja tehnilised vead.<\/p>\n<p>M\u00f5lema pealkirja arendajad on p\u00e4rast v\u00e4ljalaskmist kulutanud peaaegu iga hetke <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/37020\/5-games-that-recovered-from-a-disastrous-launch-and-4-games-that-didnt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">, et neid parandada, p\u00fc\u00fcdes<\/a> meeleheitlikult muuta flopid kullaks ning \u00f5igustada neile kulunud aega ja raha. Cyberpunk 2077 oli k\u00f5igi oma kuulsate viivitustega selgelt suunatud eelmise aasta l\u00f5pus uue p\u00f5lvkonna konsoolidele. Olenemata sellest, kas selle v\u00e4ljalaskmine oli &quot;kiire&quot; v\u00f5i mitte, tuli see v\u00e4lja nii kehvas seisus, et Sony tegi enneolematu sammu ja <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/sony-tombab-playstation-storeist-paerast-laialdasi-ps4-probleeme-vaelja-cyberpunk-2077\/\" title=\"eemaldas selle veebipoest\">eemaldas selle veebipoest<\/a>. Otsus, mis arvatavasti tehti kannatamatute aktsion\u00e4ride rahustamiseks, l\u00f5ppes sama hagiga.<\/p>\n<h2>\u2026 ja \u00fcha rohkem inimesi<\/h2>\n<p>Erinevalt rahast m\u00f5\u00f5detakse arendusaega inimlikul skaalal. K\u00f5ikidel mainitud m\u00e4ngudel olid tohutud arendusmeeskonnad ning k\u00f5iki neid arendajaid ja v\u00e4ljaandjaid on s\u00fc\u00fcdistatud arendajate \u00fchel v\u00f5i teisel m\u00e4\u00e4ral \u00fclet\u00f6\u00f6tamises.<\/p>\n<p>M\u00f5iste &quot;\u00fclet\u00f6\u00f6tanud&quot; m\u00e4\u00e4ratlus varieerub s\u00f5ltuvalt sellest, kes seda muidugi kasutab. Kuid kui CD Projekt Red pidi eelmisel aastal <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/9\/29\/21494499\/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">oma lubadust murdma ja oma arendajate jaoks &quot;murdeaja&quot;<\/a> m\u00e4\u00e4rama, oli see peaaegu k\u00f5igi jaoks halb. (CDPR-i t\u00f6\u00f6leht kannab pealkirja &quot; <a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">kohtuge m\u00e4ssajatega<\/a> ,&quot; on tagantj\u00e4rele m\u00f5eldes m\u00f5nev\u00f5rra kahetsusv\u00e4\u00e4rne kiitlus.) Jutud m\u00e4nguarendajatest on kurnatuseni t\u00f6\u00f6tanud, parimal juhul t\u00f6\u00f6stusest lahkumiseni ja halvimal juhul ps\u00fchholoogilise pausini.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD projekt RED<\/a><\/p>\n<p>Crunch-kultuur ei ole m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusele ainulaadne \u2013 pagan, ma t\u00f6\u00f6tasin eelmisel n\u00e4dalal hiliste \u00f5htutundideni CES-i kajastades. See on \u00fchiskondlik probleem. Kuid on oluline meeles pidada, et me ei r\u00e4\u00e4gi ainult rahast ja kalendritest, kui r\u00e4\u00e4gime m\u00e4ngude \u00fcha suurenevast tehnilisest ulatusest. Me r\u00e4\u00e4gime t\u00f5eliste inimeste higist, kellelt ei saa eeldada, et nad suurendavad oma toodangut aasta-aastalt 15% lihtsalt seet\u00f5ttu, et see on t\u00f6\u00f6stuse kasvutempo.<\/p>\n<p>Arendus- ja tootmismeeskondade pinge, mis on suurem kui eelarved ja ootused, on m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse praeguse eskalatsiooni k\u00f5ige murettekitavam aspekt. <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/big-union-make-videogame-workers-lives-sane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ameti\u00fchingute \u00fchendamine<\/a>, mis on nii kaua olnud filmit\u00f6\u00f6stusele tervislik ja piirav m\u00f5ju, v\u00f5ib siin aidata. See eeldab, et m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse v\u00f5imsad m\u00e4ngijad lubavad sellel kunagi laias ulatuses juhtuda.<\/p>\n<h2>H\u00fcpe eskalatsioon<\/h2>\n<p>M\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse eskaleerumise aspekt, mis on m\u00e4ngijatele endile k\u00f5ige n\u00e4htavam, on turundush\u00fcpe. N\u00fc\u00fcd, mil m\u00e4ngimine on maailma k\u00f5ige tulusaim meelelahutus, on sellel reklaamieelarve, mis sobib. See hakkab isegi teistelt t\u00f6\u00f6stusharudelt talente v\u00e4lja t\u00f5mbama \u2013 Hollywoodi kuldpoiss Keanu Reeves k\u00fcberpungi jaoks ja oi kui kuum kaabakas <a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/digital\/news\/giancarlo-esposito-far-cry-6-gus-fring-1234703712\/#:~:text=Giancarlo%20Esposito%20is%20taking%20another,of%2C%20unfortunately%2C%20a%20revolution.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giancarlo Esposito Far Cry 6 jaoks<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>Keanu Reeves, kes reklaamib E3-l Cyberpunk 2077 (ja tema peaosa). Microsoft<\/p>\n<p>Kuid veelgi enam, oleme j\u00f5udnud punkti, kus peaaegu iga uus m\u00e4ng peab t\u00f5otama t\u00e4ielikku revolutsiooni oma \u017eanris, kui mitte m\u00e4ngud kui meedium. Nii m\u00fc\u00fcdi Cyberpunk 2077: elav, hingav maailm, mille sarnast te pole kunagi varem n\u00e4inud. Ausalt \u00f6eldes on see bupkis. See on \u00e4\u00e4rmiselt ilus avatud maailma m\u00e4ng (kui see t\u00f6\u00f6tab!) Deus Exi m\u00f5jutatud v\u00f5itluse ja tegelaste edenemisega. Liftiv\u00e4ljakuna t\u00f6\u00f6tab see h\u00e4sti, kuid see on &quot;m\u00e4ngu, millele The Witcher 3 arendajad viimased kaheksa aastat veetsid&quot; kontekstis ebausaldusv\u00e4\u00e4rne.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijana teate, et t\u00f5en\u00e4oliselt ei muuda uued pealkirjad t\u00f6\u00f6stust konti s\u00fcgaval tasemel, nagu Mario 64, Final Fantasy VII v\u00f5i Half-Life aastak\u00fcmneid tagasi tegid. T\u00e4nap\u00e4eva uuendus seisneb olemasolevate elementide v\u00f5tmises ja nende uuel kasutamisel \u2013 p\u00f5hiline tulistamisv\u00f5itlus, mida on laiendatud mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4nguareenidel, nagu Battle Royale, v\u00f5i keskendumine rasketele tehnilistele v\u00e4ljakutsetele hingesugulaste seas. Kuni VR-i laialdast kasutuselev\u00f5ttu alustatakse (kui see kunagi on), n\u00e4eme \u00f5rna arengut, mitte uut paradigma muutust iga aasta v\u00f5i kahe aasta tagant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Valhalla turundusmaterjal, andes suuri lubadusi. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us%2Fgame%2Fassassins-creed%2Fvalhalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p>Kuid arendajad ei saa seda v\u00e4lja \u00f6elda. Isegi kui nad annavad v\u00e4lja kolmeteistk\u00fcmnenda Assassin&#8217;s Creedi m\u00e4ngu, peavad nad iga uue pealkirjaga lubama uskumatut uuendust. Turunduse eesm\u00e4rk on suurendada p\u00f5nevuse taset, mida lihtsalt ei ole v\u00f5imalik saavutada suurema maailma v\u00f5i parema graafikaga.<\/p>\n<p>\u00c4rge saage minust valesti aru, m\u00e4ngud on endiselt head! Kuid m\u00f5te, et iga suur kirjastaja v\u00f5ib igal aastal ootusi purustada, on naeruv\u00e4\u00e4rne. Kujutage ette, kui Ford \u00fcritaks teile \u00f6elda, et iga uus F-150 v\u00f5iks igal aastal s\u00f5ita 30 miili kiiremini ja vedada 10 tonni rohkem kui eelmine mudel. See on naeruv\u00e4\u00e4rne ootuste t\u00f5us ja ometi oleme AAA-m\u00e4ngudega selles kohas. Neid, kes selle sisse ostavad, ei saa s\u00fc\u00fcdistada h\u00fcppe kuulamises&#8230; kuid see t\u00e4hendab ainult seda, et nad on reaalsuse naasmisel pettunud.<\/p>\n<h2>Trendi tagasihoidmine<\/h2>\n<p>Mida teha selle Zenoni kasvava m\u00e4ngutootmise paradoksiga? Kui te pole just v\u00e4ljaandja tegevjuht v\u00f5i tegevarendaja, siis v\u00e4he. Ootuste juhtimine on \u00f5ppetund, mille nad peavad ise \u00f5ppima, loodetavasti ilma oma t\u00f6\u00f6tajaid vahepeal maasse jooksmata.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijana on teil \u00f5igus oma ootusi juhtida. M\u00f5istke, et h\u00fcpe-masin soovib meeleheitlikult panna teid uskuma, et m\u00e4ng muudab t\u00f6\u00f6stust, v\u00f5ib-olla isegi muudab seda, kuidas te m\u00e4ngudest endist arvate. Seda ei juhtu peaaegu kunagi \u00fche pealkirjaga.<\/p>\n<p>Kuid kogu selles hukus ja s\u00fcngus on lootust ning selle n\u00e4gemiseks ei pea ootama videom\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse mulli l\u00f5hkemist. Indie arendajad on loonud suurep\u00e4raseid uusi tiitleid murdosaga NFL-i saadetes reklaamitud m\u00e4ngude eelarvest.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>SuperGiant m\u00e4ngud<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/2020-aasta-parimad-arvutimaengud-mis-ei-vaja-graafikakaarti\/\" title=\"2020 aasta m\u00e4nguks peeti laialdaselt 2020. aasta m\u00e4nguks\">2020 aasta m\u00e4nguks peeti laialdaselt 2020. aasta m\u00e4nguks<\/a> Hades, mis on suhteliselt lihtne pealkiri, millel on siiski suurep\u00e4rane v\u00f5itlus ja inspireeritud jutuvestmine, m\u00e4ngides samal ajal p\u00f5hilise ootusega, et m\u00e4ngija sureb. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F972660%2FSpiritfarer%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">M\u00e4ng Spiritfarer<\/a>, mille keskmes on pikk lugu inimestega nende elust r\u00e4\u00e4kimisest, ei j\u00e4\u00e4nud kaugele maha. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F632470%2FDisco_Elysium%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disco Elysium<\/a> suutis muuta seda, kuidas me tegelasrolli m\u00e4ngimisest m\u00f5tleme, tehniline esitlus, mis on aastak\u00fcmneid ajast eemal (ja mitme romaani v\u00e4\u00e4rtuses kirjutatud). Heck, among Us on \u0161okeerivalt lihtne mobiilim\u00e4ng, millest <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/mis-on-meie-seas-ja-kuidas-see-nii-populaarseks-sai\/\" title=\"sai pandeemia ajal korraks maailma suurim m\u00e4ng\">sai pandeemia ajal korraks maailma suurim m\u00e4ng<\/a> (v\u00e4hemalt tehnoloogiauudiste p\u00f5hjal).<\/p>\n<p>See realistlik ulatuse ootus pole ka \u00fcksikarendajatele ainu\u00f5iguslik. V\u00e4idan, et kolme suure konsoolim\u00e4ngija seas teeb Nintendo oma ressursside haldamisel fantastilist t\u00f6\u00f6d, keskendudes t\u00e4ielike m\u00e4ngude loomisele, mis on Switchi riistvara k\u00e4eulatuses. P\u00f5him\u00f5tteliselt on see steroididel t\u00f6\u00f6tav nutitelefon, kuid see ei ole takistanud selle raamatukogu sisaldamast viimaste aastate parimaid uusi m\u00e4nge.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" alt=\"Kas videom\u00e4ngud on muutunud liiga ambitsioonikaks?\"><\/a><\/p>\n<p>Motion Twin<\/p>\n<p>Nii et kui olete v\u00e4sinud m\u00e4ngude v\u00e4ljaandjatest, kes lubavad teile kuud, siis lugedes, kuidas nad pidid oma t\u00f6\u00f6tajaid enne t\u00e4itmata j\u00e4tmist luudeni pingutama, pidage meeles, et teil on valikuv\u00f5imalusi. Saate otsida m\u00e4ngimiseks v\u00e4iksemaid ja rahuldustpakkuvamaid m\u00e4nge, teades, et selliseid suuri h\u00fcppeid edasi ei tule nagu varasemate p\u00f5lvkondade jaoks. Ja see on okei. Nende v\u00e4iksema ulatusega m\u00e4ngude ostmine v\u00e4iksematelt meeskondadelt on suurep\u00e4rane viis aidata t\u00f6\u00f6stusel kasvada kaugemale kui suurkirjastajad<\/p>\n<p>Muide, m\u00e4ngude tellimisteenuste, nagu Xbox Game Pass, t\u00f5us v\u00f5ib neid v\u00e4iksemaid stuudioid palju aidata. Tellimustest osa saamine, selle asemel, et jahtida tohutuid m\u00fc\u00fcgip\u00e4evade m\u00fc\u00fcki, v\u00f5ib aidata peatada \u00fcha suureneva arendusulatuse laine. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/xbox-game-passi-parimad-maengud\/\" title=\"M\u00f5ned (praeguse) teegi parimad m\u00e4ngud\">M\u00f5ned (praeguse) teegi parimad m\u00e4ngud<\/a>, nagu CrossCode, Dead Cells ja Subnautica, p\u00e4rinevad v\u00e4iksematelt kirjastajatelt ja s\u00f5ltumatutelt arendajatelt. See on sama turu laiendamine huvitavamateks ni\u0161\u0161ideks, mis toimub televisiooni voogesituse teenustega.<\/p>\n<p>L\u00f5puks, v\u00f5ib-olla v\u00e4ga varsti, tabame seina videom\u00e4ngude ulatuse, eelarve ja tehnoloogia osas. Peaaegu m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse \u00fclesanne on teie ootusi paisutada kuni selle seinani ja sellest kaugemale. Tea, et sa ei pea kuuma \u00f5hku sisse v\u00f5tma, kui sa seda ei taha.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Konsooli viimast p\u00f5lvkonda iseloomustas t\u00f5uge \u00fcha suuremate m\u00e4ngude poole. Suuremad maailmad, keerulisemad s\u00fcsteemid, suuremad mitme m\u00e4ngijaga areenid ja loomulikult parem ja parem graafika. Kuid hiljutised s\u00fcndmused on n\u00e4idanud, et arendustegevuse ulatuse laiendamisel on m\u00f5tet kasu kahaneda. Kas oleme sellest punktist juba m\u00f6\u00f6das?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158952,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-200291","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200291","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=200291"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/200291\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=200291"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=200291"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=200291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}