{"id":201760,"date":"2022-05-26T13:39:00","date_gmt":"2022-05-26T10:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=201760"},"modified":"2022-04-05T06:16:33","modified_gmt":"2022-04-05T03:16:33","slug":"videopelien-ilmoituksen-surun-viisi-vaihetta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/videopelien-ilmoituksen-surun-viisi-vaihetta\/","title":{"rendered":"Videopelien ilmoituksen surun viisi vaihetta"},"content":{"rendered":"\n<p>Square Enix<\/p>\n<p>Muistatko, kun videopelien ilmoitukset olivat hauskoja? Olen huomannut katsovani tarkasti uusien pelien ilmoituksia ja etsinyt merkkej\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 &quot;freemium&quot;- tai pay to win -mallia, johon on lis\u00e4tty paljon mikrotapahtumia (joskus ostohinnan lis\u00e4ksi), tai <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Games_as_a_service\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">live-palvelun<\/a> jauhamista. -a-thon on suunniteltu ruokkimaan sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 vuosiksi ja houkuttelemaan pelaajat ostamaan ry\u00f6st\u00f6laatikoita tai taistelupasseja.<\/p>\n<p>Se on uuvuttavaa. PC-pelaamista ja Xboxilla, PlayStationilla ja Switchill\u00e4 pelaamista koskevien uutisten j\u00e4lkeen on nyt kaupallistamisen miinakentt\u00e4. Viel\u00e4 on muutamia korkean profiilin nimikkeit\u00e4, jotka haluavat pit\u00e4\u00e4 kiinni klassisesta kaavasta, maksaa kerran ja saada koko kokemuksen. The Last of Us 2 PlayStation 4:ll\u00e4 on hyv\u00e4 esimerkki. Mutta heist\u00e4 on tulossa poikkeus.<\/p>\n<p>Useammin n\u00e4en jotain, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aluksi lupaavalta, kuten Marvel&#8217;s Avengers, mutta huomaan ilmoituksen ja julkaisun v\u00e4lisen kuukauden aikana, ett\u00e4 <a href=\"https:\/\/www.cbr.com\/marvels-avengers-gear-battle-pass-cosmetics-explained\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">t\u00e4m\u00e4 on toinen live-palvelu<\/a>. Peli, jonka julkaisijat haluavat rakentaa kerran ja p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 sitten pienill\u00e4 versioilla yritt\u00e4en saada sinut maksamaan siit\u00e4 joka kerta hieman ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4. Niit\u00e4 on nyt saatavilla eri makuina, mutta kaikilla on sama tavoite: minimoida kehityskustannusten suhde pitk\u00e4n t\u00e4ht\u00e4imen tuloihin. \u00c4\u00e4ret\u00f6n L-k\u00e4yr\u00e4 on haluttu tulos.<\/p>\n<p>Luokitellakseni n\u00e4it\u00e4 tunteita olen kehitt\u00e4nyt sen, mit\u00e4 kutsun videopelien ilmoitussuruksi. Ei, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Five_stages_of_grief\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">se ei ole alkuper\u00e4inen<\/a>. En edes v\u00e4it\u00e4, ett\u00e4 siit\u00e4 olisi apua. Mutta sill\u00e4 periaatteella, ett\u00e4 jaettu taakka on puolitettu, olen p\u00e4\u00e4tt\u00e4nyt jakaa sen kanssasi.<\/p>\n<p>Ei tarvitse kiitt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<h2>Ensimm\u00e4inen vaihe: J\u00e4nnitys<\/h2>\n<p>Mik\u00e4 tuo on? Uusi peli suosikkisarjassasi? Ehk\u00e4 uusi immateriaaliomaisuus kehitt\u00e4j\u00e4lt\u00e4, jota olet rakastanut vuosia? Tai vain jotain uutta, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 siistilt\u00e4 ja mielenkiintoiselta, peli, joka on erilainen ja kiehtova j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" alt=\"Videopelien ilmoituksen surun viisi vaihetta\" ><\/a><\/p>\n<p>Bethesda<\/p>\n<p>Se voi olla uusi Fallout-peli! Tai elvytetty klassikko, kuten <a href=\"https:\/\/www.usgamer.net\/articles\/call-of-duty-modern-warfares-microtransactions-are-here-are-they-less-predatory-than-before\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Call of Duty: Modern Warfare<\/a> tai Crash Team Racing! Se saattaa olla jotain legendaariselta kehitt\u00e4j\u00e4lt\u00e4, joka esiteltiin heng\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n\u00e4 paljastuksena sukupolven kiistattomana virstanpylv\u00e4\u00e4n\u00e4, kuten Biowaren ~Destiny ~Anthem.<\/p>\n<p>Ihana! Videopeliteollisuus tarvitsee innovaatioita, sill\u00e4 sek\u00e4 PC- ett\u00e4 konsolipelaajat kaipaavat uutuuksia (tai ainakin v\u00e4itt\u00e4v\u00e4t kaipaavansa). Varmasti t\u00e4m\u00e4 j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4 uusi ilmoitus \u2013 ehk\u00e4 E3:ssa, GDC:ss\u00e4 tai pienemm\u00e4ss\u00e4 tapahtumassa, kuten Nintendo Direct \u2013 tarkoittaa, ett\u00e4 sinulla on jotain mukavaa odotettavaa, kun pelaat suosikkipelej\u00e4si kolmatta tai nelj\u00e4tt\u00e4 kertaa.<\/p>\n<h2>Vaihe kaksi: ep\u00e4ily<\/h2>\n<p>Mutta odota. Ilmassa on jotain synkk\u00e4\u00e4. Miksi kehitt\u00e4j\u00e4 v\u00e4itt\u00e4\u00e4 <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/anthem-like-destiny-10-year-journey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tukevansa t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 10 vuotta tai kauemmin<\/a>? Jopa useimmat parhaat moninpelit eiv\u00e4t kest\u00e4 niin kauan aktiivisessa kehityksess\u00e4. Miksi peliyhti\u00f6 edes haluaisi tehd\u00e4 samaa peli\u00e4 vuosikymmenen ajan?<\/p>\n<p>Sitten n\u00e4et sen. Keskittyminen moninpeliin tai yhteispeliin peliss\u00e4, joka ei todellakaan tarvitse sit\u00e4. Uusi muoto \u2013 esimerkiksi Fallout 76:n kaltainen jatkuva verkkomaailma tai ampujary\u00f6st\u00e4j\u00e4, jossa sinun odotetaan jauhavan bileiss\u00e4. Online-kilpailuj\u00e4rjestelm\u00e4, joka on injektoitu peliin, jossa on kaikkea tarinaa \u2013 esimerkiksi Tolkienin \u00f6rkkien vangitseminen ja niiden kanssa taisteleminen ik\u00e4\u00e4n kuin ne olisivat Pokemoneja. Mit\u00e4 se siell\u00e4 tekee ja miksi se on niin n\u00e4kyv\u00e4sti esill\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 peliilmoituksessa?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" alt=\"Videopelien ilmoituksen surun viisi vaihetta\" ><\/a><\/p>\n<p>Square Enix<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/e3-2018\/2018\/06\/11\/how-assassins-creed-odyssey-is-doubling-down-on-its-rpg-elements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Miksi kaikki on kvantifioitu<\/a> RPG-tyylisell\u00e4 etenemisell\u00e4 pelisarjassa, joka ennen perustui puhtaampaan toimintaan? Mit\u00e4 kuuluu <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2017\/03\/16\/injustice-2-includes-pay-for-currency-for-cosmetic-items.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tuhansille ja tonneille kosmetiikkaan<\/a>, joka on jaettu tusinaan eri alakategoriaan, mukaan lukien asiat, kuten k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n parannukset ja hatut, joita vain muut pelaajat n\u00e4kev\u00e4t? Miksi t\u00e4m\u00e4 vuosikymmeni\u00e4 py\u00f6rinyt urheilufranchising on yht\u00e4kki\u00e4 muuttunut johtamissimulaattoriksi, jossa sinun on ostettava pelaajasi v\u00e4\u00e4rennetyll\u00e4 rahalla k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 pelin sis\u00e4ist\u00e4 valuuttaa (ostettu oikealla rahalla), joka tuntuu <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4n uhkapelaamiselta<\/a>? <\/p>\n<p>Miksi t\u00e4m\u00e4 peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yht\u00e4kki\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n silt\u00e4 pelilt\u00e4, \u200b\u200bjonka sen pit\u00e4isi olla, ja enemm\u00e4n\u2026 no, enemm\u00e4n kuin kaikki muut AAA-teollisuudesta tulevat pelit?<\/p>\n<h2>Kolmas vaihe: Viha<\/h2>\n<p>Raha. Vastaus on l\u00e4hes yksinomaan raha.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed muuttui v\u00e4litt\u00f6mi\u00e4 salamurhia sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4st\u00e4 toimintapelist\u00e4 toimintaroolipeliksi, jossa on p\u00e4ivitett\u00e4vi\u00e4 varusteita ja luotisienivihollisia. Fallout 76 yritti muuttaa sarjan, joka oli kuuluisa yksinpelaajille omistettu \u2013 jossa yksin\u00e4isyys oli osa pelin ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 \u2013 <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tyhj\u00e4ksi kartaksi verkkomoninpeli\u00e4 varten<\/a> ja <a href=\"https:\/\/www.pcworld.com\/article\/3447680\/fallout-76-adds-100-yearly-subscription-for-private-servers-and-crucial-game-improvements.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">toistuvaksi maksuksi.<\/a> Bioware siirtyi houkuttelevien yksinpelien roolipeleist\u00e4 rakentamaan <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ilmeisen ja ep\u00e4miellytt\u00e4v\u00e4n Destinyn kloonin.<\/a> Kaikki &quot;el\u00e4v\u00e4n&quot; mallin jahtaamisen palveluksessa, jossa pelaajien on maksettava yh\u00e4 uudelleen saadakseen uusimman hajanaisen sis\u00e4ll\u00f6n. Loppujen lopuksi samanlainen rakenne on toiminut mobiilipeleiss\u00e4 vuosia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" alt=\"Videopelien ilmoituksen surun viisi vaihetta\" ><\/a><\/p>\n<p>Siksi niin monissa peleiss\u00e4 on nyt Fortnite-tyylinen taistelupassi, jossa \u00e4\u00e4ret\u00f6n m\u00e4\u00e4r\u00e4 saaliista voidaan saada tehokkaammin kymmenell\u00e4 taalalla joka toinen kuukausi? N\u00e4it\u00e4 j\u00e4rjestelmi\u00e4 ruiskutetaan jopa vanhempiin (mutta silti suosittuihin) peleihin, kuten Rocket League.<\/p>\n<p>Pelien kehitt\u00e4j\u00e4t ja julkaisijat ovat n\u00e4hneet muutamia esimerkkej\u00e4 menestyksest\u00e4 vakiintuneissa megapeleiss\u00e4 \u2013 Fortnite, FIFA, Overwatch, DOTA, Destiny \u2013 ja yritt\u00e4neet soveltaa samoja malleja ja kaavoja enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n jokaiseen peliin. Jopa pelit, joilla ei ole todellista liiketoimintaa, kuten Grand Theft Auto tai Ghost Recon.<\/p>\n<p>Jos t\u00e4m\u00e4 ei suututa sinua, olet joko liian nuori muistamaan, kun t\u00e4m\u00e4 ei ollut status quo, tai olet tarpeeksi rikas, jotta pelien ostaminen osissa vuosia kerrallaan ei vaikuta peliisi. budjetti. Kummassakin tapauksessa julkaisijat rakastavat sinua ehdottomasti.<\/p>\n<h2>Vaihe nelj\u00e4: Pettymys<\/h2>\n<p>Kymmenen vuotta sitten Marvel&#8217;s Avengersin kaltainen peli ilmestyi ja oli enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n valmis, mahdollisesti DLC-paketilla, joka lis\u00e4ttiin kuukauden tai kahden kuluttua. Kun peli oli valmis, ehk\u00e4 siirretty toiselle pelikonsolille tai PC:lle tai pakattu uudelleen Game of the Year -versioon, kehitt\u00e4j\u00e4t siirtyiv\u00e4t eteenp\u00e4in. Ehk\u00e4 he tekisiv\u00e4t jatko-osan tai soveltaisivat oppimaansa johonkin uuteen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" alt=\"Videopelien ilmoituksen surun viisi vaihetta\" ><\/a><\/p>\n<p>H\u00c4N<\/p>\n<p>Se ei tulisi ulos vuosia ja vuosia kest\u00e4neill\u00e4 hahmop\u00e4ivityksill\u00e4, joista jokainen liitettiin 10 dollarin taistelupassiin kaikkien ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isten herkkujen avaamiseksi. Sit\u00e4 ei <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/stories\/evolve-built-from-the-ground-up-for-dlc-more-so-than-any-game-ever-before--277914.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">rakennettaisi k\u00e4sitteelliseksi kehykseksi, jolle my\u00f6hemmin naulattaisiin lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4<\/a>, kuten Anthem tai Evolve. Se ei olisi pienin vihje interaktiivisesta mediasta, joka pyyt\u00e4\u00e4 sinua ostamaan loput kappaleista. Sit\u00e4 ei suunniteltu interaktiiviseksi etenemissuunnitelmaksi voiton saamiseksi kokemuksen sijaan.<\/p>\n<p>Se olisi vain peli\u00e4. Peli, josta maksoit ja jonka sitten pelasit ja jonka sitten lopetit \u2013 tai sitten et, jos todella halusit kaivaa siihen. Mutta valinnan teki pelaaja, ei johtaja, joka vaati heid\u00e4n yrityst\u00e4\u00e4n rakentamaan seuraavan monen miljardin dollarin sensaation her\u00e4tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 henkiin viimeisen ruumiin.<\/p>\n<h2>Vaihe viisi: eroaminen<\/h2>\n<p>El\u00e4mme livepalvelupelin aikakautta, yst\u00e4v\u00e4t. T\u00e4st\u00e4 on tietysti poikkeuksia, jotka tulevat enimm\u00e4kseen pienemmilt\u00e4 kehitt\u00e4jilt\u00e4 ja indieilta (muutamia iloisia poikkeuksia, kuten Ghost of Tsushima). Mutta jokaisesta pelist\u00e4, joka on tarpeeksi suuri mainostettavaksi NFL-l\u00e4hetyksen aikana, voit odottaa maksavansa kuusikymment\u00e4 (<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2020\/7\/7\/21314545\/console-video-game-price-increase-70-video-game-ps5-xbox-series-x\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tai seitsem\u00e4nkymment\u00e4<\/a>) dollaria melko ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isest\u00e4 kokemuksesta, joka on pilkottu niin, ett\u00e4 voit maksaa loput palaset yksi kerrallaan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" alt=\"Videopelien ilmoituksen surun viisi vaihetta\" ><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Aina ei ollut n\u00e4in, ei, mutta mik\u00e4\u00e4n ei viittaa siihen, ett\u00e4 trendi k\u00e4\u00e4ntyy milloin tahansa pian. Mobiilipelaajien sukupolvi on nyt tarpeeksi vanha varaamaan ja nauttimaan monipuolisemmista peleist\u00e4 (sek\u00e4 kirjaimellisessa ett\u00e4 kuvaannollisessa mieless\u00e4) PC:ll\u00e4 ja konsolilla. Ajatus pienten rahapalojen maksamisesta sellaisista palkkioista, jotka ennen sis\u00e4ltyi peleihin, on juurtunut monien pelaajien aivoihin. Pelaajat, jotka maksoivat ylim\u00e4\u00e4r\u00e4isen dollarin avatakseen muutaman hengen Candy Crushissa viime vuosikymmenell\u00e4, eiv\u00e4t n\u00e4e mit\u00e4\u00e4n perustavanlaatuista ongelmaa maksaa kymmenen dollaria ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 &quot;taistelupassin&quot; saamiseksi nyt.<\/p>\n<p>Se ei koske kaikkia \u2013 jos napsautit t\u00e4t\u00e4 artikkelia, et todenn\u00e4k\u00f6isesti ole sin\u00e4. Mutta se on riitt\u00e4v\u00e4n suuri pelaajajoukko, jota julkaisijat todella vaahtoavat saadakseen ne potentiaaliset dollarit ja rakentavat ymp\u00e4rilleen pelej\u00e4 100 miljoonan dollarin budjeteilla. N\u00e4hty\u00e4ni mit\u00e4 tapahtui Fallout 76:lle ja jopa Fallout 4:lle jossain m\u00e4\u00e4rin, odotan innolla kuulevani lis\u00e4\u00e4 The Elder Scrolls VI:sta yht\u00e4 suurella odotuksella ja pelolla.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OkFdqqyI8y4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Odotan, ett\u00e4 toinen kenk\u00e4 putoaa TESV6:een.\u00a0<\/p>\n<p>On edelleen paljon indie-pelej\u00e4, jotka ovat t\u00e4ydellinen kokemus heti laatikosta otettuna ja sellaisena pysyykin. L\u00f6yd\u00e4t <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/30863\/the-best-pc-games-of-2019-that-dont-need-a-graphics-card\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">kymmeni\u00e4 niit\u00e4 julkaistaan \u200b\u200bjoka vuosi<\/a>. Ja ne ovat mahtavia, varsinkin jos et ole sellainen pelaaja, joka kaipaa suurta kiilt\u00e4v\u00e4\u00e4 3D-toimintakokemusta. Mutta jokainen peli, josta tulee tarpeeksi suuri, tulee joku isompi etsim\u00e4\u00e4n \u2013 kuten Microsoft ahmi Minecraftin, kuten Epic ahmi <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/48252\/rocket-league-is-going-free-to-play-on-all-platforms\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket Leaguen<\/a>.<\/p>\n<p>Tavallinen pid\u00e4ttyv\u00e4 sana t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa on &quot;\u00e4\u00e4nest\u00e4 lompakollasi&quot;. Mutta rehellisesti sanottuna se ei ole ratkaisu. Tarpeeksi ihmisi\u00e4 on ehdollistettu jatkamaan maksamista peleist\u00e4, jotka eiv\u00e4t yksinkertaisesti muutu l\u00e4hiaikoina. Kaikki \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n voiton aidoilla heiluva live-palvelupeli ei onnistu. Mutta tarpeeksi heist\u00e4 menestyy, riitt\u00e4v\u00e4n suuressa m\u00e4\u00e4rin, jotta t\u00e4m\u00e4 malli pysyy teollisuudessa tulevina vuosina.<\/p>\n<p>Se on ala, jolla el\u00e4mme. Voit yritt\u00e4\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 ja jopa onnistua jonkin aikaa. Mutta lopulta se lunastaa suosikkifranchisisi tai -kehitt\u00e4j\u00e4si ja heitt\u00e4\u00e4 sen live-palvelun alttarille. Vaihtoehtosi on maksaa kymmenykset (ja jatkaa maksamista ja maksamista) tai etsi\u00e4 jotain muuta pelattavaa. Uudelleen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muistatko, kun videopelien ilmoitukset olivat hauskoja? Olen huomannut katsovani tarkasti uusien pelien ilmoituksia ja etsinyt merkkej\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 &#8221;freemium&#8221;- tai pay to win -mallia, johon on lis\u00e4tty paljon mikrotapahtumia (joskus ostohinnan lis\u00e4ksi), tai live-palvelun jauhamista. -a-thon on suunniteltu ruokkimaan sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 vuosiksi ja houkuttelemaan pelaajat ostamaan ry\u00f6st\u00f6laatikoita tai taistelupasseja.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184978,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-201760","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/201760","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=201760"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/201760\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184978"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=201760"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=201760"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=201760"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}