{"id":215859,"date":"2022-12-08T14:48:00","date_gmt":"2022-12-08T11:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=215859"},"modified":"2022-12-08T14:51:59","modified_gmt":"2022-12-08T11:51:59","slug":"stadia-tarvitsi-killer-app-pelin-nyt-sitae-ei-todennaekoeisesti-koskaan-saada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/stadia-tarvitsi-killer-app-pelin-nyt-sitae-ei-todennaekoeisesti-koskaan-saada\/","title":{"rendered":"Stadia tarvitsi &#8221;Killer App&#8221; -pelin \u2013 nyt sit\u00e4 ei todenn\u00e4k\u00f6isesti koskaan saada"},"content":{"rendered":"\n<p>Google<\/p>\n<p>Google ilmoitti eilen <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/stadia-game-studio-on-kuollut-stadia-game-streaming-jatkuu-toistaiseksi\/\" title=\"sulkevansa Stadia Games and Entertainmentin\">sulkevansa Stadia Games and Entertainmentin<\/a>, sis\u00e4isen julkaisijan ja kehitt\u00e4j\u00e4n, jonka se oli luonut tuodakseen ensimm\u00e4isen osapuolen pelej\u00e4 Stadiaan. Viestiss\u00e4 se sanoi, ett\u00e4 se keskitti sijoituksensa Stadian alustaan \u200b\u200bja teknologiaan, ei alkuper\u00e4iseen sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n. Virkett\u00e4 tai paria my\u00f6hemmin se sanoi, ett\u00e4 my\u00f6s korkean profiilin vuokralainen Jade Raymond l\u00e4hti.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on iso isku Stadialle alustana. Stadian eksklusiivisen sis\u00e4ll\u00f6n puute ja erityisesti sis\u00e4lt\u00f6, jossa hy\u00f6dynnettiin ainutlaatuista sen pilvipohjaista teknologiaa, oli <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/vuotta-myoehemmin-google-stadia-ei-edelleenkaeaen-kestae-laskua\/\" title=\"yksi sen ensimm\u00e4isen vuoden suurimmista pettymyksist\u00e4\">yksi sen ensimm\u00e4isen vuoden suurimmista pettymyksist\u00e4<\/a>. Googlen periaatteessa luopuminen omien pelien tekemisest\u00e4 tai jopa ainutlaatuisten pelien hankkimisesta muilta kehitt\u00e4jilt\u00e4 ei lupaa hyv\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Mit\u00e4 Stadia olisi voinut tehd\u00e4 toisin? Mik\u00e4 on se salainen kastike, jota se tarvitsi lanseeraukseen ja sit\u00e4 seuraavaan vuoteen? T\u00e4m\u00e4 on kysymys, joka luo v\u00e4ist\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ylimielisen 20-20-tilanteen j\u00e4lkeenp\u00e4in tarkasteltuna, kun pelaamme maanantaiaamuna pelinrakentajana monen miljardin dollarin yhti\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p>Joten joo, menn\u00e4\u00e4n eteenp\u00e4in ja tehd\u00e4\u00e4n se!<\/p>\n<h2>Ty\u00f6skentele Valven mallista<\/h2>\n<p>Olisi varmasti ollut enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n mahdotonta saada uraauurtavaa AAA-titteli\u00e4 vain vuoden tai kahden kehityksen aikana Stadialle. Kaksi vuotta on suunnilleen se aika, joka EA:n tai Ubisoftin kaltaisilla yrityksill\u00e4 kest\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 menestyspeli, ja siin\u00e4 on vuosikymmenten kokemus ja yleens\u00e4 franchising-, moottori- ja pelin perussuunnittelu aluksi. Jotain t\u00e4ysin omaper\u00e4ist\u00e4, esimerkiksi Horizon Zero Dawn tai Halo (mies, olen vanha!), he tarvitsisivat v\u00e4hint\u00e4\u00e4n nelj\u00e4st\u00e4 kuuteen vuotta.<\/p>\n<p>Stadia ei siis koskaan saanut valtavaa peli\u00e4, joka rikkoisi pelimuotin, ainakaan sis\u00e4isest\u00e4 studiostaan. Kun tied\u00e4t niiden rajoitukset, se saattaa yritt\u00e4\u00e4 keskitty\u00e4 lyhyemp\u00e4\u00e4n, hillitymp\u00e4\u00e4n kokemukseen \u2013 johonkin, jossa hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n kaikkea sit\u00e4 hajautettua pilvivoimaa, jonka he esitteliv\u00e4t Game Developers Conferencessa, ilman nykyaikaisen AAA-menosarjan 100 000 000 dollaria.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" alt=\"Stadia tarvitsi &quot;Killer App&quot; -pelin \u2013 nyt sit\u00e4 ei todenn\u00e4k\u00f6isesti koskaan saada\"><\/a><\/p>\n<p>Venttiili<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 on malli, jota kannattaa seurata, vaikka et haluaisi keskitty\u00e4 indiepeleihin. Vuonna 2007 Valve julkaisi Portalin, lyhyen pulmapelin, joka on rakennettu enimm\u00e4kseen olemassa olevaan peli- ja fysiikkamoottoriin. Se oli pakkaus The Orange Boxin kanssa, jonka kohokohtana piti olla uusi Half-Life-jakso. Sen sijaan Team Fortress 2 ja Portal vaikuttivat moninpeliin ja yksinpeliin seuraavan vuosikymmenen aikana.<\/p>\n<p>Portal on t\u00e4ss\u00e4 erityisen t\u00e4rke\u00e4 esimerkki, koska se on tuskin edes Valve-peli.\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Narbacular_Drop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Portal on pseudo-jatko-osa Narbacular Dropille<\/a>, indie-pelille, jossa sen ainutlaatuinen teleporttimekaanikko debytoi ensimm\u00e4isen kerran. Valve palkkasi opiskelijatiimin, joka teki freeware-pelin, heitti heille kasan rahaa ja lahjakkuutta ja sai uraauurtavan, yleisesti rakastetun klassikon alle kahdessa vuodessa.<\/p>\n<h2>Lis\u00e4\u00e4 Stadia&#8217;s Secret Sauce<\/h2>\n<p>Joten oletetaan, ett\u00e4 Google olisi voinut heitt\u00e4\u00e4 tarpeeksi rahaa saadakseen oman pelisuunnitteluwunderkind-tiimins\u00e4 ty\u00f6skentelem\u00e4\u00e4n Stadian pelien parissa. Koska se palkkasi Raymondin, t\u00e4htituottajan EA:n ja Ubisoftin megafranchising-yhti\u00f6iden takana, sill\u00e4 oli varmasti kyky. Stadia seurusteli kehitt\u00e4ji\u00e4, kuten Tequila Worksia, jotka tekiv\u00e4t indiehittej\u00e4, kuten The Sexy Brutale. Ehk\u00e4 se yritti luoda keskittyneen, lyhyen projektin, joka sytytt\u00e4isi maailman tuleen.<\/p>\n<p>Mutta se on vain yksi ainesosa, jota se tarvitsee. Portaali on klassikko, mutta se rakennettiin tuolloin melko perinteiselle tekniikalle. Siin\u00e4 oli vallankumouksellinen idea, ja se toteutettiin melko hyvin tunnetuilla ty\u00f6kaluilla: Source Engine, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n edelleen joissakin projekteissa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" alt=\"Stadia tarvitsi &quot;Killer App&quot; -pelin \u2013 nyt sit\u00e4 ei todenn\u00e4k\u00f6isesti koskaan saada\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>Se ei olisi v\u00e4hent\u00e4nyt Stadian sinappia, joka yritti (ja yritt\u00e4\u00e4) myyd\u00e4 pelaajille t\u00e4ysin uudenlaista l\u00e4hestymistapaa pelimediaan. T\u00e4m\u00e4n hypoteettisen tappajasovelluksen olisi my\u00f6s esitett\u00e4v\u00e4 joitain Stadian gee-whiz-ominaisuuksista, joita Google esitteli GDC 2019 -tapahtumassa\u2026 ja jotka ovat edelleen n\u00e4kyviss\u00e4 todellisissa peleiss\u00e4.<\/p>\n<p>Moninpeli, jossa on tuhansia ihmisi\u00e4 kartalla. Ajopeli, jonka avulla muut pelaajat heitt\u00e4v\u00e4t sinulle esteit\u00e4 YouTubesta. Tasohyppely, jonka avulla, en tied\u00e4, voit hyp\u00e4t\u00e4 Google-hakuehdotusten yli k\u00e4ytt\u00e4jien kirjoittaessa niit\u00e4 reaaliajassa. Jotain, joka teki Stadiasta enemm\u00e4n kuin pelk\u00e4t pelit, joista jo tied\u00e4t, toimitettuna ilman isoa vanhaa laatikkoa n\u00e4yt\u00f6n vieress\u00e4. Dylan Cuthbert, Nintendon veteraani ja Q-Gamesin perustaja, sanoi ty\u00f6skentelev\u00e4ns\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4n kaikkien aikojen suurimman pelin parissa k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Stadian State Share -ominaisuutta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" alt=\"Stadia tarvitsi &quot;Killer App&quot; -pelin \u2013 nyt sit\u00e4 ei todenn\u00e4k\u00f6isesti koskaan saada\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>Google ei tehnyt sit\u00e4 peli\u00e4. Mutta se kertoo, ett\u00e4 yritys tuplaa Stadian takana olevaa teknologiaa itse pelien sijaan. Se on suunnittelukeskeinen suunta, mutta se ei pelaa hyvin pelaajien kanssa. Siit\u00e4 todistaa se, ett\u00e4 Nintendo myy enemm\u00e4n konsoleita kuin kukaan muu, ja sen virtal\u00e4hteen\u00e4 on pohjimmiltaan umpipidetty (ja melko vanha!) \u00e4lypuhelinsiru.<\/p>\n<h2>Melkein mahdoton kysymys<\/h2>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 ylimielisyys tulee esiin. Kyll\u00e4, on helppo muistella vuotta, jolloin Stadian suorituskyky on ollut heikko ja luovan kunnianhimo on masentavaa, ja kertoa Googlelle, mit\u00e4 sen olisi pit\u00e4nyt tehd\u00e4. &quot;Heid\u00e4n olisi pit\u00e4nyt tehd\u00e4 Portal, mutta parempi&quot; on melko snobisti sanonta: t\u00e4yt\u00e4n t\u00e4ysin kapteeni Hindsightin roolin.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/30mvxjcfCGI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>En tied\u00e4 mik\u00e4 Stadian tappajasovellus olisi voinut olla. Ehk\u00e4 Googlen palkkaamat ihmiset ty\u00f6skenteliv\u00e4t juuri sen parissa, mutta he eiv\u00e4t saaneet sit\u00e4 aikaan ajan tai lahjakkuuden puutteen vuoksi tai heill\u00e4 ei yksinkertaisesti ollut ideaa, joka toimisi kaikkiin yll\u00e4 oleviin kohtiin. Siin\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n h\u00e4pe\u00e4\u00e4: jos minulla olisi vastaukset t\u00e4\u00e4ll\u00e4 esitt\u00e4miini kysymyksiin, ty\u00f6skentelisin Googlen maagisessa unelmatehtaassa sen sijaan, ett\u00e4 leikkisin tekniikan asiantuntijaa.<\/p>\n<p>On syyt\u00e4 huomauttaa, ett\u00e4 Google ei ole ainoa kansainv\u00e4linen teknologiatitaani, joka kamppailee murtautuakseen pelitilaan. <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/features\/2021-01-29\/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Amazon on yritt\u00e4nyt luoda omaa pelistudioaan vuosia<\/a>, mutta suurilla laskuilla ja v\u00e4h\u00e4isell\u00e4 menestyksell\u00e4. Osoittautuu, ett\u00e4 infrastruktuurin ja logistiikan toimittamiseen tottuneet yritykset eiv\u00e4t ole taitavia k\u00e4\u00e4ntym\u00e4\u00e4n aloille, jotka ovat enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n luovia.<\/p>\n<p>Taaksep\u00e4in katsominen on hauskaa, mutta ei erityisen hy\u00f6dyllist\u00e4. Mit\u00e4 Googlen luovan kunnianhimonsa lopettaminen Stadian suhteen tarkoittaa pelaajille? Se tarkoittaa, ett\u00e4 l\u00e4hitulevaisuudessa Stadia saa samat pelit kuin kaikki muut alustat \u2013 ja my\u00f6s paljon v\u00e4hemm\u00e4n niit\u00e4. Cyberpunk 2077 oli <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/pelattavan-cyberpunk-2077-n-kysyntae-paeaettyy-maksuttomaan-stadia-premiere-tarjoukseen\/\" title=\"yht\u00e4 l\u00e4hell\u00e4 tappavaa sovellusta kuin Stadia viime vuonna\">yht\u00e4 l\u00e4hell\u00e4 tappavaa sovellusta kuin Stadia viime vuonna<\/a>, ja sen kivinen julkaisu tarkoitti, ett\u00e4 sill\u00e4k\u00e4\u00e4n ei ollut Stadian todella tarvitsemaa vaikutusta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" alt=\"Stadia tarvitsi &quot;Killer App&quot; -pelin \u2013 nyt sit\u00e4 ei todenn\u00e4k\u00f6isesti koskaan saada\"><\/a><\/p>\n<p>Cyberpunk 2077 oli paras esimerkki Stadian eduista pelaajille viime vuonna. Cd Projekt Red<\/p>\n<p>On arveltu, ett\u00e4 Google keskittyy Stadian teknologiaan yritt\u00e4\u00e4kseen saada sen pois. EA ja Ubisoft saattavat pit\u00e4\u00e4 plug-and-play-j\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4 pelien suoratoiston lis\u00e4\u00e4miseksi niihin tilaussuunnitelmiin, joita he ovat haukkuneet, ja useat kehitt\u00e4j\u00e4t <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/voit-pelata-controlia-nintendo-switchillae-nyt-mutta-vain-pilven-kautta\/\" title=\"k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t suoratoistotekniikkaa tuodakseen Switchiin tehokkaan grafiikan\">k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t suoratoistotekniikkaa tuodakseen Switchiin tehokkaan grafiikan<\/a>. Jos Google ei ole tullut ajatelleeksi, niin Amazon varmasti on: <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/59578\/amazons-luna-game-streaming-service-isnt-ready-for-prime-time-yet\/?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Lunaa<\/a> olisi helppo myyd\u00e4 B2B-palveluna muille pelien julkaisijoille.<\/p>\n<p>Sill\u00e4 v\u00e4lin Stadia-fanit tuskin voivat muuta kuin n\u00e4hd\u00e4 Stadia Games and Entertainmentin sulkemisen alustan ennakkoedustajana. Kommentoijat ovat pel\u00e4nneet sen julkistamisp\u00e4iv\u00e4st\u00e4 l\u00e4htien, ett\u00e4 huikea suorituskyky tuhoaisi Stadian hyl\u00e4ttyjen projektien ja alustojen Google Graveyardiin. N\u00e4m\u00e4 pelot eiv\u00e4t katoa pian.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Google ilmoitti eilen sulkevansa Stadia Games and Entertainmentin, sis\u00e4isen julkaisijan ja kehitt\u00e4j\u00e4n, jonka se oli luonut tuodakseen ensimm\u00e4isen osapuolen pelej\u00e4 Stadiaan. Viestiss\u00e4 se sanoi, ett\u00e4 se keskitti sijoituksensa Stadian alustaan \u200b\u200bja teknologiaan, ei alkuper\u00e4iseen sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n. Virkett\u00e4 tai paria my\u00f6hemmin se sanoi, ett\u00e4 my\u00f6s korkean profiilin vuokralainen Jade Raymond l\u00e4hti.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155691,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-215859","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215859","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=215859"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215859\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155691"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=215859"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=215859"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=215859"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}