{"id":211284,"date":"2022-05-26T13:53:00","date_gmt":"2022-05-26T10:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=211284"},"modified":"2022-04-07T15:04:01","modified_gmt":"2022-04-07T12:04:01","slug":"les-cinq-etapes-du-deuil-dune-annonce-de-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/les-cinq-etapes-du-deuil-dune-annonce-de-jeu-video\/","title":{"rendered":"Les cinq \u00e9tapes du deuil d&rsquo;une annonce de jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n<p>Square Enix<\/p>\n<p>Vous vous souvenez de l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les annonces de jeux vid\u00e9o \u00e9taient amusantes\u00a0? Je me suis retrouv\u00e9 \u00e0 regarder de pr\u00e8s les annonces de nouveaux jeux, \u00e0 la recherche de signes que ce jeu utilise un mod\u00e8le &quot;freemium&quot; ou pay to win qui a une tonne de microtransactions ajout\u00e9es (parfois en plus d&rsquo;un prix d&rsquo;achat), ou une mouture <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Games_as_a_service\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">de service en direct<\/a> -a-thon con\u00e7u pour r\u00e9gurgiter du contenu pendant des ann\u00e9es et inciter les joueurs \u00e0 acheter des bo\u00eetes \u00e0 butin ou des passes de combat.<\/p>\n<p>C&rsquo;est \u00e9puisant. suivre l&rsquo;actualit\u00e9 des jeux sur PC et jouer sur Xbox, PlayStation et Switch est d\u00e9sormais un champ de mines de mon\u00e9tisation. Il y a encore quelques titres de haut niveau qui veulent s&rsquo;en tenir \u00e0 la formule classique, payer une fois et profiter de toute l&rsquo;exp\u00e9rience. The Last of Us 2 sur PlayStation 4, en est un bon exemple. Mais ils deviennent l&rsquo;exception.<\/p>\n<p>Plus souvent, je vois quelque chose qui semble initialement prometteur, comme Marvel&rsquo;s Avengers, pour me rendre compte au fil des mois entre l&rsquo;annonce et la sortie qu&rsquo;il <a href=\"https:\/\/www.cbr.com\/marvels-avengers-gear-battle-pass-cosmetics-explained\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">s&rsquo;agit d&rsquo;un autre service en direct<\/a>. Un jeu que les \u00e9diteurs veulent construire une fois, puis mettre \u00e0 jour avec de petites r\u00e9visions, en essayant de vous faire payer un petit suppl\u00e9ment \u00e0 chaque fois. Ils se pr\u00e9sentent d\u00e9sormais sous diff\u00e9rentes formes, mais tous avec le m\u00eame objectif\u00a0: minimiser le rapport entre les co\u00fbts de d\u00e9veloppement et les revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 long terme. Une courbe en L infinie est le r\u00e9sultat souhait\u00e9.<\/p>\n<p>Donc, pour cat\u00e9goriser ces sentiments, j&rsquo;ai d\u00e9velopp\u00e9 ce que j&rsquo;appelle les cinq \u00e9tapes du chagrin d&rsquo;annonce d&rsquo;un jeu vid\u00e9o. Non, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Five_stages_of_grief\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ce n&rsquo;est pas d&rsquo;origine<\/a>. Je ne pr\u00e9tends m\u00eame pas que c&rsquo;est utile. Mais partant du principe qu&rsquo;un fardeau partag\u00e9 est un fardeau divis\u00e9 par deux, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de le partager avec vous.<\/p>\n<p>Pas besoin de me remercier.<\/p>\n<h2>Premi\u00e8re \u00e9tape\u00a0: l&rsquo;excitation<\/h2>\n<p>Qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est? Un nouveau jeu dans votre s\u00e9rie pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e? Peut-\u00eatre une nouvelle propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle d&rsquo;un d\u00e9veloppeur que vous aimez depuis des ann\u00e9es\u00a0? Ou juste un nouveau quelque chose qui a l&rsquo;air cool et int\u00e9ressant, un jeu diff\u00e9rent et captivant d&rsquo;une mani\u00e8re passionnante ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" alt=\"Les cinq \u00e9tapes du deuil d&#039;une annonce de jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>B\u00e9thesda<\/p>\n<p>Il pourrait s&rsquo;agir d&rsquo;un nouveau jeu Fallout\u00a0! Ou un classique revitalis\u00e9, comme <a href=\"https:\/\/www.usgamer.net\/articles\/call-of-duty-modern-warfares-microtransactions-are-here-are-they-less-predatory-than-before\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Call of Duty: Modern Warfare<\/a> ou Crash Team Racing! Cela pourrait \u00eatre quelque chose d&rsquo;un d\u00e9veloppeur l\u00e9gendaire, pr\u00e9sent\u00e9 dans une r\u00e9v\u00e9lation \u00e0 bout de souffle comme une \u00e9tape ind\u00e9niable d&rsquo;une g\u00e9n\u00e9ration, comme ~ Destiny ~ Anthem de Bioware.<\/p>\n<p>Merveilleux! L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o a besoin d&rsquo;innovation, car les joueurs sur PC et sur console ont soif de nouveaut\u00e9 (ou du moins pr\u00e9tendent qu&rsquo;ils le font). Cette nouvelle annonce passionnante &#8211; peut-\u00eatre \u00e0 l&rsquo;E3, \u00e0 la GDC ou \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement plus petit comme un Nintendo Direct &#8211; signifie que vous avez quelque chose de sympa \u00e0 attendre pendant que vous jouez \u00e0 vos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s pour la troisi\u00e8me ou la quatri\u00e8me fois.<\/p>\n<h2>Deuxi\u00e8me \u00e9tape\u00a0: soup\u00e7on<\/h2>\n<p>Mais attendez. Il y a quelque chose de sinistre dans l&rsquo;air. Pourquoi le d\u00e9veloppeur pr\u00e9tend-il qu&rsquo;il <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/anthem-like-destiny-10-year-journey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">va supporter ce jeu pendant 10 ans ou plus<\/a>? M\u00eame la plupart des meilleurs jeux multijoueurs ne durent pas aussi longtemps en termes de d\u00e9veloppement actif. Pourquoi une soci\u00e9t\u00e9 de jeux vid\u00e9o voudrait-elle m\u00eame cr\u00e9er le m\u00eame jeu pendant une d\u00e9cennie de toute fa\u00e7on\u00a0?<\/p>\n<p>Alors vous le voyez. Un accent sur le multijoueur ou la coop\u00e9ration dans un jeu qui n&rsquo;en a pas vraiment besoin. Un nouveau format, disons un monde en ligne persistant comme Fallout 76 ou un tireur-pilleur o\u00f9 l&rsquo;on s&rsquo;attend \u00e0 ce que vous fassiez la f\u00eate. Un syst\u00e8me de comp\u00e9tition en ligne inject\u00e9 dans un jeu centr\u00e9 sur l&rsquo;histoire &#8211; capturer et combattre les orcs de Tolkien comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait de Pok\u00e9mon, par exemple. Qu&rsquo;est-ce que cela fait l\u00e0, et pourquoi est-il si bien mis en \u00e9vidence dans cette annonce de gameplay ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" alt=\"Les cinq \u00e9tapes du deuil d&#039;une annonce de jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>Square Enix<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/e3-2018\/2018\/06\/11\/how-assassins-creed-odyssey-is-doubling-down-on-its-rpg-elements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pourquoi tout est-il quantifi\u00e9<\/a>, avec une progression de style RPG dans une s\u00e9rie de jeux qui reposait auparavant sur une action plus pure\u00a0? Qu&rsquo;en est-il des <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2017\/03\/16\/injustice-2-includes-pay-for-currency-for-cosmetic-items.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tonnes et des tonnes de produits cosm\u00e9tiques<\/a>, divis\u00e9s en une douzaine de sous-cat\u00e9gories diff\u00e9rentes, y compris des choses comme des ajustements d&rsquo;interface et des chapeaux que seuls les autres joueurs voient? Pourquoi cette franchise sportive qui existe depuis des d\u00e9cennies s&rsquo;est-elle soudainement transform\u00e9e en un simulateur de gestion, o\u00f9 vous devez acheter vos joueurs avec de la fausse monnaie en utilisant la monnaie du jeu (achet\u00e9e avec de l&rsquo;argent r\u00e9el) qui ressemble <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e9trangement \u00e0 du jeu<\/a>? <\/p>\n<p>Pourquoi ce jeu semble-t-il soudainement moins comme le jeu qu&rsquo;il est cens\u00e9 \u00eatre, et plus comme\u2026 eh bien, plus comme tous les autres jeux de tentation de jeu sortis de l&rsquo;industrie AAA ?<\/p>\n<h2>Troisi\u00e8me \u00e9tape\u00a0: la col\u00e8re<\/h2>\n<p>De l&rsquo;argent. La r\u00e9ponse est, presque exclusivement, l&rsquo;argent.<\/p>\n<p>Assassin&rsquo;s Creed est pass\u00e9 d&rsquo;un jeu d&rsquo;action avec des assassinats instantan\u00e9s \u00e0 un RPG d&rsquo;action avec un \u00e9quipement \u00e9volutif et des ennemis en \u00e9ponge \u00e0 balles. Fallout 76 a tent\u00e9 de transformer une s\u00e9rie c\u00e9l\u00e8bre d\u00e9di\u00e9e au mode solo \u2013 o\u00f9 la solitude faisait partie du d\u00e9cor m\u00eame du jeu \u2013 en <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">une carte vide pour le multijoueur en ligne<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.pcworld.com\/article\/3447680\/fallout-76-adds-100-yearly-subscription-for-private-servers-and-crucial-game-improvements.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">une charge r\u00e9currente.<\/a> Bioware est pass\u00e9 de la cr\u00e9ation de RPG solo engageants \u00e0 la construction <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">d&rsquo;un clone \u00e9vident et peu attrayant de Destiny.<\/a> Le tout au service de la poursuite d&rsquo;un mod\u00e8le &quot;en direct&quot; qui oblige les joueurs \u00e0 payer encore et encore pour obtenir le dernier contenu au coup par coup. Apr\u00e8s tout, une structure similaire a fonctionn\u00e9 dans les jeux mobiles pendant des ann\u00e9es.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" alt=\"Les cinq \u00e9tapes du deuil d&#039;une annonce de jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>C&rsquo;est pourquoi tant de jeux ont maintenant une passe de combat de style Fortnite, o\u00f9 une infinit\u00e9 de butin quantifi\u00e9 peut \u00eatre obtenue plus efficacement avec dix dollars tous les deux mois? Ces syst\u00e8mes sont m\u00eame inject\u00e9s dans des jeux plus anciens (mais toujours populaires), comme Rocket League.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs de jeux ont vu quelques exemples de succ\u00e8s dans des m\u00e9ga-jeux \u00e9tablis &#8211; Fortnite, FIFA, Overwatch, DOTA, Destiny &#8211; et ont essay\u00e9 d&rsquo;appliquer les m\u00eames mod\u00e8les et formules \u00e0 plus ou moins tous les jeux. M\u00eame des jeux qui n&rsquo;ont pas vraiment de raison d&rsquo;\u00eatre, comme Grand Theft Auto ou Ghost Recon.<\/p>\n<p>Si cela ne vous met pas en col\u00e8re, soit vous \u00eates trop jeune pour vous rappeler quand ce n&rsquo;\u00e9tait pas le statu quo, soit vous \u00eates assez riche pour acheter vos jeux en morceaux pendant des ann\u00e9es \u00e0 la fois n&rsquo;a pas d&rsquo;impact sur votre budget. Dans les deux cas, les \u00e9diteurs vous aiment absolument.<\/p>\n<h2>Quatri\u00e8me \u00e9tape\u00a0: la d\u00e9ception<\/h2>\n<p>Il y a dix ans, un jeu comme Marvel&rsquo;s Avengers sortait et \u00e9tait plus ou moins termin\u00e9, \u00e9ventuellement avec un package DLC ajout\u00e9 un mois ou deux plus tard. Une fois le jeu termin\u00e9, peut-\u00eatre port\u00e9 sur une autre console de jeu ou un autre PC ou reconditionn\u00e9 dans une \u00e9dition du jeu de l&rsquo;ann\u00e9e, les d\u00e9veloppeurs passaient \u00e0 autre chose. Peut-\u00eatre qu&rsquo;ils feraient une suite ou appliqueraient ce qu&rsquo;ils avaient appris \u00e0 quelque chose de nouveau.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" alt=\"Les cinq \u00e9tapes du deuil d&#039;une annonce de jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>ELLE<\/p>\n<p>Il ne sortirait pas avec des ann\u00e9es et des ann\u00e9es de mises \u00e0 niveau de personnage pr\u00e9vues, chacune attach\u00e9e \u00e0 un pass de combat de 10 $ pour d\u00e9bloquer tous les goodies suppl\u00e9mentaires. Il ne serait pas <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/stories\/evolve-built-from-the-ground-up-for-dlc-more-so-than-any-game-ever-before--277914.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">construit comme un cadre conceptuel sur lequel plus de contenu serait ult\u00e9rieurement clou\u00e9<\/a>, comme Anthem ou Evolve. Ce ne serait pas le moindre indice d&rsquo;un m\u00e9dia interactif qui vous demande d&rsquo;acheter le reste en morceaux. Il ne serait pas con\u00e7u comme une feuille de route interactive pour le profit plut\u00f4t que pour l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>Ce ne serait qu&rsquo;un jeu. Un jeu pour lequel vous avez pay\u00e9, puis jou\u00e9, puis termin\u00e9 &#8211; ou pas, si vous vouliez vraiment creuser dedans. Mais le choix a \u00e9t\u00e9 fait par le joueur, et non par un dirigeant exigeant que leur entreprise construise la prochaine sensation de plusieurs milliards de dollars en ressuscitant le cadavre du dernier.<\/p>\n<h2>Cinqui\u00e8me \u00e9tape\u00a0: la d\u00e9mission<\/h2>\n<p>Nous sommes \u00e0 l&rsquo;\u00e8re du jeu de service en direct, mes amis. Il y a bien s\u00fbr des exceptions \u00e0 cela, principalement de petits d\u00e9veloppeurs et ind\u00e9pendants (\u00e0 quelques heureuses exceptions comme Ghost of Tsushima). Mais pour tout jeu suffisamment grand pour \u00eatre annonc\u00e9 lors d&rsquo;une \u00e9mission NFL, vous pouvez vous attendre \u00e0 payer soixante (<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2020\/7\/7\/21314545\/console-video-game-price-increase-70-video-game-ps5-xbox-series-x\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ou soixante-dix<\/a>) dollars pour une exp\u00e9rience assez libre, hach\u00e9e afin que vous puissiez payer le reste des pi\u00e8ces une \u00e0 la fois.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" alt=\"Les cinq \u00e9tapes du deuil d&#039;une annonce de jeu vid\u00e9o\" ><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>\u00c7a n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 comme \u00e7a, non, mais rien n&rsquo;indique que la tendance s&rsquo;inversera de si t\u00f4t. Une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs mobiles est maintenant assez \u00e2g\u00e9e pour s&rsquo;offrir et profiter de jeux plus riches (au sens propre comme au sens figur\u00e9) sur PC et consoles. L&rsquo;id\u00e9e de payer de petites sommes d&rsquo;argent pour le type de r\u00e9compenses qui \u00e9taient autrefois int\u00e9gr\u00e9es dans les jeux a \u00e9t\u00e9 ancr\u00e9e dans le cerveau de nombreux joueurs. Les joueurs qui ont pay\u00e9 un dollar suppl\u00e9mentaire pour d\u00e9bloquer quelques vies dans Candy Crush la derni\u00e8re d\u00e9cennie ne voient aucun probl\u00e8me fondamental \u00e0 payer dix dollars suppl\u00e9mentaires pour obtenir un \u00abpass de combat\u00bb maintenant.<\/p>\n<p>Ce n&rsquo;est pas tout le monde &#8211; si vous avez cliqu\u00e9 sur cet article, ce n&rsquo;est probablement pas vous. Mais c&rsquo;est un nombre suffisamment important de joueurs pour que les \u00e9diteurs \u00e9cument absolument ces dollars potentiels et construisent des jeux avec des budgets de 100 millions de dollars autour d&rsquo;eux. Apr\u00e8s avoir vu ce qui est arriv\u00e9 \u00e0 Fallout 76, et m\u00eame \u00e0 Fallout 4 dans une certaine mesure, j&rsquo;ai h\u00e2te d&rsquo;en savoir plus sur The Elder Scrolls VI avec autant d&rsquo;anticipation que d&rsquo;effroi.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OkFdqqyI8y4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>J&rsquo;attends que l&rsquo;autre chaussure tombe sur TESV6.\u00a0<\/p>\n<p>Il existe encore de nombreux jeux ind\u00e9pendants qui constituent une exp\u00e9rience compl\u00e8te, d\u00e8s la sortie de la bo\u00eete, et qui le restent. Vous pouvez trouver <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/30863\/the-best-pc-games-of-2019-that-dont-need-a-graphics-card\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">des dizaines d&rsquo;entre eux publi\u00e9s chaque ann\u00e9e<\/a>. Et ils sont g\u00e9niaux, surtout si vous n&rsquo;\u00eates pas le genre de joueur qui aspire \u00e0 cette grande exp\u00e9rience d&rsquo;action 3D brillante. Mais tout jeu qui devient assez gros sera recherch\u00e9 par quelqu&rsquo;un de plus grand, comme Microsoft a englouti Minecraft, comme Epic a englouti <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/48252\/rocket-league-is-going-free-to-play-on-all-platforms\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket League<\/a>.<\/p>\n<p>Le refrain habituel \u00e0 ce stade est &quot;votez avec votre portefeuille&quot;. Mais pour \u00eatre honn\u00eate, ce n&rsquo;est pas vraiment une solution. Assez de personnes ont \u00e9t\u00e9 conditionn\u00e9es pour continuer \u00e0 payer pour des jeux qui ne changeront tout simplement pas de si t\u00f4t. Tous les jeux de service en direct qui se balancent pour les cl\u00f4tures du profit infini ne r\u00e9ussiront pas. Mais suffisamment d&rsquo;entre eux r\u00e9ussiront, \u00e0 un degr\u00e9 suffisamment important, pour que ce mod\u00e8le reste grav\u00e9 dans l&rsquo;industrie pour les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n<p>C&rsquo;est l&rsquo;industrie avec laquelle nous vivons. Vous pouvez essayer de l&rsquo;\u00e9viter, et m\u00eame r\u00e9ussir pendant un certain temps. Mais finalement, il r\u00e9clamera votre franchise ou votre d\u00e9veloppeur pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 et le jettera sur l&rsquo;autel du service en direct. Vos choix sont de payer la d\u00eeme (et de continuer \u00e0 payer et \u00e0 payer) ou de trouver autre chose \u00e0 jouer. De nouveau.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous vous souvenez de l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les annonces de jeux vid\u00e9o \u00e9taient amusantes\u00a0? 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