{"id":225011,"date":"2022-10-05T12:51:00","date_gmt":"2022-10-05T09:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=225011"},"modified":"2022-04-09T09:58:53","modified_gmt":"2022-04-09T06:58:53","slug":"modder-donne-des-graphiques-de-tracage-de-rayons-a-la-super-nes-30-ans-plus-tard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/modder-donne-des-graphiques-de-tracage-de-rayons-a-la-super-nes-30-ans-plus-tard\/","title":{"rendered":"Modder donne des graphiques de tra\u00e7age de rayons \u00e0 la Super NES 30 ans plus tard"},"content":{"rendered":"<p>Ben Carter<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/346949\/what-is-ray-tracing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Le lancer de rayons<\/a> fait fureur dans les jeux en ce moment, NVIDIA le poussant fort sur le PC tandis que la PS5 et la Xbox Series X s&rsquo;en vantent dans le monde des consoles. Mais si vous avez le bon \u00e9quipement, vous pouvez faire fonctionner l&rsquo;\u00e9clairage par lancer de rayons sur presque tout\u2026 y compris une console sortie en 1990: la Super NES.<\/p>\n<p>Au moins, vous le pouvez <a href=\"https:\/\/www.shironekolabs.com\/posts\/superrt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">si vous \u00eates Ben Carter<\/a>, un ing\u00e9nieur et moddeur qui a cr\u00e9\u00e9 sa propre puce de traitement graphique compl\u00e9mentaire personnalis\u00e9e pour la Super Famicom originale (le nom de la Super Nintendo sur son territoire d&rsquo;origine, le Japon). Basant sa conception sur la puce Super FX ajout\u00e9e vue dans les premiers jeux 3D comme Starfox, la version &quot;SuperRT&quot; de Carter ajoute une carte de d\u00e9veloppement De10-Nano FPGA pour augmenter la puissance graphique r\u00e9duite de la console.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VeFF344NbZ4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Le r\u00e9sultat est une d\u00e9mo vid\u00e9o personnalis\u00e9e avec des graphismes polygonaux et des effets de lumi\u00e8re ray tracing \u00e9poustouflants, fonctionnant \u00e0 20 images par seconde et une r\u00e9solution de 200 x 160. C&rsquo;est le genre de chose que m\u00eame la PlayStation d&rsquo;origine ne serait pas tr\u00e8s fier, mais techniquement, c&rsquo;est le lancer de rayons sur la Super Nintendo. Si rien d&rsquo;autre, c&rsquo;est une r\u00e9alisation technique incroyable, surtout quand vous voyez le travail de c\u00e2blage personnalis\u00e9 qu&rsquo;il a fallu pour faire interagir la nouvelle carte avec le mat\u00e9riel.<\/p>\n<p>Source: <a href=\"https:\/\/www.shironekolabs.com\/posts\/superrt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ben Carter (Shironeko Labs)<\/a> via <a href=\"https:\/\/gizmodo.com\/superhuman-hack-brings-real-time-3d-ray-tracing-to-the-1845890359\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gizmodo<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le lancer de rayons fait fureur dans les jeux en ce moment, NVIDIA le poussant fort sur le PC tandis que la PS5 et la Xbox Series X s&rsquo;en vantent dans le monde des consoles. 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