{"id":227449,"date":"2022-11-17T15:40:00","date_gmt":"2022-11-17T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=227449"},"modified":"2022-11-17T15:40:37","modified_gmt":"2022-11-17T12:40:37","slug":"les-jeux-video-sont-ils-devenus-trop-ambitieux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/les-jeux-video-sont-ils-devenus-trop-ambitieux\/","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?"},"content":{"rendered":"\n<p>CD Project Rouge<\/p>\n<p>La derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de consoles a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par une pouss\u00e9e vers des jeux toujours plus &quot;plus grands&quot;. Des mondes plus grands, des syst\u00e8mes plus complexes, des ar\u00e8nes multijoueurs plus grandes et, bien s\u00fbr, des graphismes de mieux en mieux. Mais des \u00e9v\u00e9nements r\u00e9cents ont montr\u00e9 qu&rsquo;il y a un point de rendements d\u00e9croissants lorsque vous \u00e9largir la port\u00e9e du d\u00e9veloppement. Avons-nous d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9 ce stade\u00a0?<\/p>\n<p>La d\u00e9b\u00e2cle autour du lancement de Cyberpunk 2077 est en quelque sorte un moment d\u00e9cisif pour ceux qui regardent l&rsquo;espace de jeu AAA. Voici un titre qui <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/pourquoi-tout-le-monde-parle-de-cyberpunk-2077\/\" title=\"\u00e9tait attendu depuis pr\u00e8s d'une d\u00e9cennie\">\u00e9tait attendu depuis pr\u00e8s d&rsquo;une d\u00e9cennie<\/a>, qui est venu de l&rsquo;un des d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs les plus respect\u00e9s, qui a quand m\u00eame r\u00e9ussi \u00e0 avoir des probl\u00e8mes majeurs au lancement, m\u00eame selon les personnes qui l&rsquo;ont fait.<\/p>\n<p>Au fur et \u00e0 mesure que la version est <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-01-16\/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">d\u00e9construite et \u00e9tudi\u00e9e<\/a>, nous constatons de plus en plus les m\u00eames vieux probl\u00e8mes\u00a0: probl\u00e8mes techniques et d&rsquo;assurance qualit\u00e9, mouvements ax\u00e9s sur le profit pr\u00e9judiciables aux clients qui ach\u00e8tent le jeu et \u00e9checs de gestion qui cr\u00e9ent d&rsquo;\u00e9normes probl\u00e8mes pour le travail qui fait le jeu lui-m\u00eame.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs et les \u00e9diteurs cherchent d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment \u00e0 cr\u00e9er des jeux qui sortent du moule, techniquement sinon autrement. Il serait faux de dire que le jeu en tant que m\u00e9dia stagne, mais la direction dans laquelle il progresse &#8211; du moins parmi le type de jeux AAA qui font la une des journaux &#8211; n&rsquo;est pas durable. C&rsquo;est quelque chose avec lequel il faudra compter, \u00e0 la fois par ceux qui font des jeux et ceux qui y jouent.<\/p>\n<h2>Plus grand, plus fort, plus rapide<\/h2>\n<p>En r\u00e9digeant cet article, je me souviens de la progression des jeux de mon enfance \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge adulte. Juste pour vous donner une rubrique, le premier jeu auquel je me souviens avoir jou\u00e9 avec une r\u00e9elle clart\u00e9 \u00e9tait Sonic the Hedgehog 2, sorti en 1992 pour la Genesis. Et le dernier gros jeu auquel j&rsquo;ai jou\u00e9 \u00e9tait Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>\u00c9tat de l&rsquo;art, vers 1992. SEGA<\/p>\n<p>C&rsquo;est une \u00e9norme quantit\u00e9 de temps et de technologie. Mais c&rsquo;est aussi trompeur parce que les gains les plus importants au cours de cette p\u00e9riode de 28 ans ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s au premier semestre, pas au second. Bien que le passage de la 2D \u00e0 la 3D ait boulevers\u00e9 l&rsquo;industrie du jeu, nous n&rsquo;en avons pas vu d&rsquo;autre depuis &#8211; je dirais que la seule chose qui pourrait se rapprocher serait l&rsquo;introduction du multijoueur en ligne et du num\u00e9rique. Distribution.<\/p>\n<p>En termes de port\u00e9e et d&rsquo;\u00e9chelle, je pense que toutes les pi\u00e8ces techniques d&rsquo;un grand jeu comme Cyberpunk \u00e9taient l\u00e0 lorsque Skyrim est sorti il \u200b\u200by a un peu moins de 10 ans. Certes, vous ne pourriez pas faire fonctionner Cyberpunk 2077 sur une PS3, et m\u00eame si vous le pouviez, ce ne serait pas aussi gros ni aussi r\u00e9volutionnaire graphiquement. Mais le monde ouvert, le combat, la narration, les \u00e9l\u00e9ments RPG? Oui, toutes ces parties essentielles du jeu auraient pu \u00eatre cr\u00e9\u00e9es il y a deux g\u00e9n\u00e9rations.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Les jeux n&rsquo;ont pas beaucoup avanc\u00e9 dans un sens structurel depuis Skyrim. B\u00e9thesda<\/p>\n<p>Alors, qu&rsquo;est-ce qui a chang\u00e9 en termes de conception de jeux au cours de la derni\u00e8re d\u00e9cennie\u00a0? Pas grand-chose, si vous ne regardez que les \u00e9diteurs AAA. Les jeux sont plus gros et plus jolis, et on s&rsquo;appuie beaucoup plus sur les DLC et les microtransactions. Les go\u00fbts des joueurs ont influenc\u00e9 les tendances, comme ils le font toujours: <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/ce-que-nous-jouons-jedi-fallen-order-facilite-lattente-dun-nouveau-star-wars\/\" title=\"Dark Souls\">Dark Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/6848\/the-best-creative-building-games-that-arent-minecraft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> et <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/un-nouvel-abonnement-fortnite-offre-des-skins-et-des-v-bucks-pour-12-par-mois\/\" title=\"Fortnite\">Fortnite<\/a> ont laiss\u00e9 des marques ind\u00e9l\u00e9biles sur la structure des jeux populaires. Mais la structure progressive de base, l&rsquo;appel au joueur \u00e0 acheter un nouveau jeu, est la m\u00eame. Les nouveaux jeux seront plus grands et plus complexes.<\/p>\n<p>Cela est rest\u00e9 vrai pour le lancement de la PS5 et de la Xbox Series X. Microsoft, Sony et tous leurs partenaires d\u00e9veloppeurs s&rsquo;appuient sur des prouesses techniques, des choses comme les disques SSD ultrarapides et <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/363608\/what-does-real-time-ray-tracing-mean-for-gamers-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">les effets d&rsquo;\u00e9clairage trac\u00e9s par rayons<\/a>. Ce sont des technologies cool, mais elles ne changent pas &#8211; ni m\u00eame ne progressent &#8211; la fa\u00e7on dont les jeux sont cr\u00e9\u00e9s, comme les titres r\u00e9volutionnaires sur PS2 et Xbox l&rsquo;\u00e9taient au tournant du si\u00e8cle. Tout ce qu&rsquo;il semble faire, c&rsquo;est rendre le d\u00e9veloppement plus long et plus co\u00fbteux, poursuivant un public de joueurs qui atteint un point de saturation.<\/p>\n<p>C&rsquo;est un probl\u00e8me. Et c&rsquo;est un probl\u00e8me \u00e0 bien des \u00e9gards.<\/p>\n<h2>Les jeux sont chers \u00e0 fabriquer<\/h2>\n<p>Red Dead Redemption 2, largement salu\u00e9 comme l&rsquo;un des meilleurs jeux de ces derni\u00e8res ann\u00e9es, a une pr\u00e9sentation visuelle si complexe qu&rsquo;il pr\u00e9sente <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">des testicules de cheval de taille dynamique<\/a>. Il n&rsquo;y a pas de chiffre officiel sur le co\u00fbt de d\u00e9veloppement de RDR2, mais le pr\u00e9c\u00e9dent opus magnum du monde ouvert de Rockstar, Grand Theft Auto V, <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2013\/09\/09\/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">a un chiffre officiel de 265 millions de dollars<\/a>. Donc, si nous devinions, &quot;plus que cela&quot; serait une valeur s\u00fbre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Rock star<\/p>\n<p>Revenant \u00e0 Cyberpunk, c&rsquo;est officiellement le jeu le plus cher de l&rsquo;histoire, du moins parmi ceux dont les budgets ont \u00e9t\u00e9 officiellement d\u00e9clar\u00e9s. Un \u00e9norme <a href=\"https:\/\/gamerjournalist.com\/how-much-did-it-cost-to-make-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">330 millions de dollars est le chiffre<\/a>, sans compter environ 200 millions de dollars suppl\u00e9mentaires pour un budget marketing. Ce sont d&rsquo;\u00e9normes versions qui d\u00e9finissent le calendrier, mais elles deviennent de plus en plus courantes. Le flop d\u00e9sastreux de Square Enix, Marvel&rsquo;s Avengers, aurait co\u00fbt\u00e9 plus de 170 millions de dollars, presque autant que son film homonyme de 2012.<\/p>\n<p>Ce sont des chiffres ahurissants, impliquant des \u00e9quipes de centaines de personnes \u2013 des milliers, au moment o\u00f9 vous incluez tout le monde, de l&rsquo;\u00e9diteur au syst\u00e8me de distribution. Il est facile de comprendre pourquoi le co\u00fbt des jeux AAA ne cesse d&rsquo;augmenter. C&rsquo;est parce que les jeux continuent de rapporter de plus en plus <a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">d&rsquo;argent &#8211; environ 180 milliards de dollars (avec un B) dans l&rsquo;ensemble de l&rsquo;industrie en 2020<\/a>, ce qui en fait de loin le support de divertissement le plus lucratif, plus gros que les films, plus gros que les sports en direct. L&rsquo;adage \u00abil faut d\u00e9penser de l&rsquo;argent pour gagner de l&rsquo;argent\u00bb semble \u00eatre en vigueur.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">MarketWatch<\/a><\/p>\n<p>Et les jeux, comme les films, sont vendus \u00e0 grande \u00e9chelle. De Titanic \u00e0 Endgame, de Half-Life \u00e0 <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/horizon-zero-dawn-a-perfectionne-le-jeu-de-bac-a-sable-moderne\/\" title=\"Horizon\">Horizon<\/a>, le moyen le plus simple de faire en sorte que votre jeu se d\u00e9marque de la foule n&rsquo;est pas en promettant l&rsquo;innovation. Il s&rsquo;agit de rendre le spectacle plus grand, d&rsquo;\u00e9largir la port\u00e9e du monde du jeu, des visuels et du multijoueur en ligne. Cela signifie d\u00e9penser plus d&rsquo;argent que jamais auparavant et convaincre les joueurs de d\u00e9penser plus de leur propre argent sur des consoles plus r\u00e9centes qui changent peu en dehors des chiffres de la fiche technique.<\/p>\n<h2>Les jeux ont besoin de plus en plus de temps<\/h2>\n<p>Mais vous ne pouvez pas simplement jeter de l&rsquo;argent sur un d\u00e9veloppeur et vous attendre \u00e0 ce qu&rsquo;un jeu \u00e0 succ\u00e8s sorte &#8211; il suffit de demander \u00e0 EA, qui a essentiellement fait cela \u00e0 Bioware et a obtenu Anthem en retour. En tant que projets techno-industriels massifs, les jeux n\u00e9cessitent une quantit\u00e9 incroyable de temps et d&rsquo;organisation pour \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s. Une partie de la dure r\u00e9action contre Cyberpunk 2077 est qu&rsquo;il aurait fallu huit ans pour terminer, et bien, ce n&rsquo;est clairement pas encore termin\u00e9.<\/p>\n<p>Ce chiffre n&rsquo;est peut-\u00eatre pas tout \u00e0 fait juste. CD Projekt Red n&rsquo;a pas pu se concentrer pleinement sur Cyberpunk avant d&rsquo;avoir termin\u00e9 The Witcher III. Des enqu\u00eates plus r\u00e9centes montrent que les travaux sur Cyberpunk <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">n&rsquo;ont commenc\u00e9 s\u00e9rieusement qu&rsquo;en 2016<\/a>. Mais le fait que nous ayons entendu parler de ce nouveau jeu incroyable pendant une bonne partie de la d\u00e9cennie illustre le genre d&rsquo;investissement en temps que ces choses prennent bien plus que, disons, le d\u00e9veloppement prolong\u00e9 et rat\u00e9 de Duke Nukem Eternal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Anthem \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre une r\u00e9volution des services en direct, mais il a fini par devenir un clone plut\u00f4t triste de Destiny. EA<\/p>\n<p>Cet \u00e9l\u00e9ment de temps est \u00e9galement la raison pour laquelle nous voyons moins de nouvelles propri\u00e9t\u00e9s dans les jeux AAA, pourquoi nous obtenons un nouveau Call of Duty et Assassin&rsquo;s Creed plus ou moins chaque ann\u00e9e. Les moteurs, les ressources artistiques et la conception de base du jeu doivent presque \u00eatre recycl\u00e9s pour que les suites r\u00e9cup\u00e8rent une partie de cet investissement initial, transforment le travail en un cycle de d\u00e9veloppement plus court et (surtout) absorbent le co\u00fbt de toute d\u00e9faillance potentielle dans un \u00e9diteur. s&rsquo;aligner.<\/p>\n<p>Une partie de ces cycles de d\u00e9veloppement prolong\u00e9s est la pouss\u00e9e vers des jeux et des mondes de jeu plus complexes visuellement. Cyberpunk, RDR2 et <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/product\/watch-dogs-legion\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Watch Dogs: Legion<\/a> sont tous des exemples de jeux qui poussent la complexit\u00e9 \u00e0 la fois dans la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle et dans la structure du monde sous-jacent. Et pas pour rien, mais ce sont deux jeux qui ont pris des ann\u00e9es et des ann\u00e9es \u00e0 cr\u00e9er, m\u00eame en s&rsquo;appuyant sur les moteurs de jeu et d&rsquo;autres outils existants de leurs d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Mais cette pouss\u00e9e pour des jeux plus \u00e9tonnants atteint une limite, et c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9diteur. \u00c0 un moment donn\u00e9, vous devez payer le joueur de cornemuse\u2026 les actionnaires. Les jeux qui sont clairement sortis pour respecter un calendrier plut\u00f4t que leur ach\u00e8vement r\u00e9el ont \u00e9t\u00e9 parmi les plus rat\u00e9s, comme l&rsquo;hymne susmentionn\u00e9, qui a \u00e9t\u00e9 <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">si mal g\u00e9r\u00e9 lors de la phase de conception<\/a> qu&rsquo;il est sorti avec seulement un squelette de contenu. Vous pouvez ajouter Fallout 76 \u00e0 cette liste. M\u00eame les fans de longue date de Fallout admettront qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une tentative cynique de cr\u00e9er une nouvelle version \u00e0 succ\u00e8s avec des restes de Fallout 4, en esp\u00e9rant que le multijoueur boulonn\u00e9 pourrait compenser le contenu clairsem\u00e9 et les d\u00e9faillances techniques.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs de ces deux titres ont pass\u00e9 \u00e0 peu pr\u00e8s chaque instant depuis leur sortie <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/37020\/5-games-that-recovered-from-a-disastrous-launch-and-4-games-that-didnt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e0 essayer de les r\u00e9parer,<\/a> d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9s de transformer les flops en or et de justifier le temps et l&rsquo;argent qui leur ont \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9s. Cyberpunk 2077, malgr\u00e9 tous ses c\u00e9l\u00e8bres retards, visait clairement la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de consoles en fin d&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re. Que sa sortie ait \u00e9t\u00e9 \u00abpr\u00e9cipit\u00e9e\u00bb ou non, elle est sortie dans un si mauvais \u00e9tat que Sony a pris la d\u00e9cision sans pr\u00e9c\u00e9dent de la <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/sony-retire-cyberpunk-2077-du-playstation-store-apres-des-problemes-generalises-sur-ps4\/\" title=\"retirer de la boutique en ligne\">retirer de la boutique en ligne<\/a>. Une d\u00e9cision vraisemblablement prise pour apaiser les actionnaires impatients s&rsquo;est termin\u00e9e par une poursuite intent\u00e9e par eux-m\u00eames.<\/p>\n<h2>\u2026 et de plus en plus de personnes<\/h2>\n<p>Contrairement \u00e0 l&rsquo;argent, le temps de d\u00e9veloppement se mesure \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle humaine. Tous les jeux mentionn\u00e9s avaient des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement massives, et tous ces d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs ont \u00e9t\u00e9 accus\u00e9s de surmener leurs d\u00e9veloppeurs \u00e0 un degr\u00e9 ou \u00e0 un autre.<\/p>\n<p>La d\u00e9finition de \u00ab\u00a0surmen\u00e9\u00a0\u00bb varie, selon qui l&rsquo;utilise, bien s\u00fbr. Mais lorsque CD Projekt Red a d\u00fb <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/9\/29\/21494499\/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">rompre sa propre promesse et planifier un &quot;temps critique&quot;<\/a> pour ses d\u00e9veloppeurs l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, c&rsquo;\u00e9tait un mauvais coup d&rsquo;\u0153il pour presque tout le monde. (La page d&#8217;emploi du CDPR est intitul\u00e9e &quot; <a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rencontrez les rebelles<\/a> &quot;, une vantardise quelque peu malheureuse r\u00e9trospectivement.) Les histoires de d\u00e9veloppeurs de jeux travaill\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9puisement, au point de quitter l&rsquo;industrie au mieux et au pire une rupture psychologique, sont monnaie courante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projet ROUGE<\/a><\/p>\n<p>La culture du crunch n&rsquo;est pas propre \u00e0 l&rsquo;industrie du jeu. Bon sang, j&rsquo;ai travaill\u00e9 jusque tard dans la soir\u00e9e pour couvrir le CES la semaine derni\u00e8re. C&rsquo;est un probl\u00e8me de soci\u00e9t\u00e9. Mais il est important de se rappeler que nous ne parlons pas seulement d&rsquo;argent et de calendriers lorsque nous parlons de la port\u00e9e technique toujours croissante des jeux. Nous parlons de la sueur de vraies personnes, dont on ne peut pas s&rsquo;attendre \u00e0 ce qu&rsquo;elles augmentent leur propre production de 15% d&rsquo;une ann\u00e9e sur l&rsquo;autre simplement parce que c&rsquo;est le rythme auquel l&rsquo;industrie se d\u00e9veloppe.<\/p>\n<p>La pression sur les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement et de production, plus que les budgets et les attentes, est l&rsquo;aspect le plus pr\u00e9occupant de l&rsquo;escalade actuelle de l&rsquo;industrie du jeu. <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/big-union-make-videogame-workers-lives-sane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">La syndicalisation<\/a>, qui a \u00e9t\u00e9 pendant si longtemps un poids sain et limitant pour l&rsquo;industrie cin\u00e9matographique, pourrait peut-\u00eatre y contribuer. Cela suppose que les acteurs puissants de l&rsquo;industrie du jeu permettent que cela se produise \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/p>\n<h2>Escalade de battage m\u00e9diatique<\/h2>\n<p>L&rsquo;aspect de l&rsquo;escalade de l&rsquo;industrie du jeu qui est le plus visible pour les joueurs eux-m\u00eames est le battage marketing. Maintenant que le jeu est la forme de divertissement la plus lucrative au monde, il dispose d&rsquo;un budget publicitaire correspondant. Il commence m\u00eame \u00e0 sniper des talents d&rsquo;autres industries &#8211; le golden boy hollywoodien Keanu Reeves pour Cyberpunk et le pilier du m\u00e9chant oh-so-hot <a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/digital\/news\/giancarlo-esposito-far-cry-6-gus-fring-1234703712\/#:~:text=Giancarlo%20Esposito%20is%20taking%20another,of%2C%20unfortunately%2C%20a%20revolution.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giancarlo Esposito pour Far Cry 6<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Keanu Reeves, faisant la promotion de Cyberpunk 2077 (et son r\u00f4le principal) \u00e0 l&rsquo;E3. Microsoft<\/p>\n<p>Mais plus que cela, nous atteignons le point o\u00f9 \u00e0 peu pr\u00e8s chaque nouveau jeu doit promettre une r\u00e9volution compl\u00e8te, dans son propre genre si ce n&rsquo;est pour les jeux en tant que support. C&rsquo;est ainsi que Cyberpunk 2077 a \u00e9t\u00e9 vendu: un monde vivant et respirant comme vous n&rsquo;en avez jamais vu auparavant. Pour \u00eatre franc, c&rsquo;est bupkis. C&rsquo;est un jeu en monde ouvert extr\u00eamement joli (quand \u00e7a marche !) avec des combats et une progression de personnage influenc\u00e9s par Deus Ex. En tant qu&rsquo;ascenseur, cela fonctionne bien\u2026 mais c&rsquo;est d\u00e9cevant dans le contexte du &quot;jeu sur lequel les d\u00e9veloppeurs de The Witcher 3 ont pass\u00e9 les huit derni\u00e8res ann\u00e9es&quot;.<\/p>\n<p>En tant que joueur, vous savez qu&rsquo;il est peu probable que de nouveaux titres changent l&rsquo;industrie \u00e0 un niveau aussi profond que Mario 64, Final Fantasy VII ou Half-Life l&rsquo;ont fait il y a des d\u00e9cennies. L&rsquo;innovation d&rsquo;aujourd&rsquo;hui consiste \u00e0 prendre des \u00e9l\u00e9ments existants et \u00e0 les utiliser de nouvelles fa\u00e7ons &#8211; des combats de tir de base \u00e9tendus dans des ar\u00e8nes multijoueurs comme Battle Royale, ou en se concentrant sur des d\u00e9fis techniques intenses dans des \u00e2mes similaires. Jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle commence \u00e0 \u00eatre largement adopt\u00e9e (si elle l&rsquo;est jamais), nous verrons une \u00e9volution douce, pas un nouveau changement de paradigme tous les ans ou deux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Le mat\u00e9riel marketing d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed Valhalla, fait de grandes promesses. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us%2Fgame%2Fassassins-creed%2Fvalhalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p>Mais les d\u00e9veloppeurs ne peuvent pas sortir et dire cela. Alors m\u00eame qu&rsquo;ils sortent le treizi\u00e8me jeu Assassin&rsquo;s Creed, ils doivent promettre une innovation incroyable \u00e0 chaque nouveau titre. Le marketing vise un niveau d&rsquo;excitation croissant qui ne peut tout simplement pas \u00eatre atteint avec un monde plus grand ou de meilleurs graphismes.<\/p>\n<p>Ne vous m\u00e9prenez pas, les jeux sont toujours bons\u00a0! Mais l&rsquo;id\u00e9e que chaque grand \u00e9diteur puisse briser les attentes chaque ann\u00e9e est risible. Imaginez si Ford essayait de vous dire que chaque nouveau F-150 pourrait aller 30 miles plus vite et transporter 10 tonnes de plus que le dernier mod\u00e8le, chaque ann\u00e9e. C&rsquo;est une \u00e9l\u00e9vation ridicule des attentes, et pourtant, c&rsquo;est l\u00e0 o\u00f9 nous en sommes avec les jeux AAA. Ceux qui y adh\u00e8rent ne peuvent pas \u00eatre bl\u00e2m\u00e9s d&rsquo;avoir \u00e9cout\u00e9 le battage m\u00e9diatique\u2026 mais cela signifie seulement qu&rsquo;ils sont d\u00e9\u00e7us lorsque la r\u00e9alit\u00e9 revient.<\/p>\n<h2>\u00c0 contre-courant de la tendance<\/h2>\n<p>Que faire de ce paradoxe de Zeno de l&rsquo;escalade de la production de jeux\u00a0? \u00c0 moins que vous ne soyez un PDG d&rsquo;\u00e9diteur ou un d\u00e9veloppeur ex\u00e9cutif, pas grand-chose. La gestion des attentes est une le\u00e7on qu&rsquo;ils vont devoir apprendre par eux-m\u00eames, esp\u00e9rons-le sans \u00e9craser leurs employ\u00e9s entre-temps.<\/p>\n<p>En tant que joueur, vous avez le pouvoir de g\u00e9rer vos propres attentes. Comprenez que la machine \u00e0 battage m\u00e9diatique cherche d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment \u00e0 vous faire croire qu&rsquo;un jeu va changer l&rsquo;industrie, peut-\u00eatre m\u00eame changer votre fa\u00e7on de penser aux jeux eux-m\u00eames. Cela n&rsquo;arrivera presque jamais dans un seul titre.<\/p>\n<p>Mais il y a de l&rsquo;espoir dans tout ce malheur et il n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire d&rsquo;attendre qu&rsquo;une bulle de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o \u00e9clate pour le voir. Les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants ont cr\u00e9\u00e9 de nouveaux titres brillants avec une fraction des budgets des jeux que vous voyez annonc\u00e9s sur les \u00e9missions de la NFL.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Jeux SuperGiant<\/p>\n<p>Hades, un titre relativement simple qui propose n\u00e9anmoins de grands combats et une narration inspir\u00e9e tout en jouant avec l&rsquo;attente de base de la mort du joueur, a \u00e9t\u00e9 <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/les-meilleurs-jeux-pc-de-2020-qui-nont-pas-besoin-de-carte-graphique\/\" title=\"largement consid\u00e9r\u00e9 comme le jeu 2020 de l&#039;ann\u00e9e\">largement consid\u00e9r\u00e9 comme le jeu 2020 de l&rsquo;ann\u00e9e<\/a>. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F972660%2FSpiritfarer%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Spiritfarer<\/a>, un jeu qui est au c\u0153ur d&rsquo;une longue histoire de parler aux gens de leur vie, n&rsquo;\u00e9tait pas loin derri\u00e8re. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F632470%2FDisco_Elysium%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disco Elysium<\/a> a r\u00e9ussi \u00e0 changer notre fa\u00e7on de penser \u00e0 jouer un r\u00f4le de personnage, avec une pr\u00e9sentation technique qui a des d\u00e9cennies de d\u00e9calage avec l&rsquo;air du temps (et la valeur de plusieurs romans \u00e9crits). Heck, Among Us est un titre mobile d&rsquo;une simplicit\u00e9 choquante qui <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/quest-ce-que-parmi-nous-et-comment-est-il-devenu-si-populaire\/\" title=\"est bri\u00e8vement devenu le plus grand jeu du monde\">est bri\u00e8vement devenu le plus grand jeu du monde<\/a> (du moins selon l&rsquo;actualit\u00e9 technologique) pendant la pand\u00e9mie.<\/p>\n<p>Cette attente r\u00e9aliste de port\u00e9e n&rsquo;est pas non plus exclusive aux d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants. Je dirais que parmi les trois grands joueurs de console, Nintendo fait un travail fantastique en g\u00e9rant ses ressources, en se concentrant sur la cr\u00e9ation de jeux complets qui sont \u00e0 la port\u00e9e du mat\u00e9riel du Switch. C&rsquo;est essentiellement un smartphone sous st\u00e9ro\u00efdes, mais cela n&rsquo;a pas emp\u00each\u00e9 sa biblioth\u00e8que de contenir certains des meilleurs nouveaux jeux de ces derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" alt=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus trop ambitieux\u00a0?\"><\/a><\/p>\n<p>Mouvement jumeau<\/p>\n<p>Donc, si vous en avez assez des \u00e9diteurs de jeux qui vous promettent la lune, puis lisez comment ils ont d\u00fb travailler leurs employ\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;os avant de ne pas livrer, rappelez-vous que vous avez des options. Vous pouvez rechercher des jeux plus petits et plus satisfaisants \u00e0 jouer, sachant qu&rsquo;il n&rsquo;y aura pas de grands bonds en avant comme il y en a eu dans les g\u00e9n\u00e9rations pass\u00e9es. Et ce n&rsquo;est pas grave. L&rsquo;achat de ces jeux \u00e0 plus petite \u00e9chelle aupr\u00e8s d&rsquo;\u00e9quipes plus petites est un excellent moyen d&rsquo;aider l&rsquo;industrie \u00e0 se d\u00e9velopper au-del\u00e0 du monde des m\u00e9ga-\u00e9diteurs<\/p>\n<p>Incidemment, la mont\u00e9e en puissance des services d&rsquo;abonnement \u00e0 des jeux comme Xbox Game Pass pourrait beaucoup aider ces petits studios. Obtenir une part du g\u00e2teau des abonnements, au lieu de courir apr\u00e8s d&rsquo;\u00e9normes ventes le jour du lancement, pourrait aider \u00e0 endiguer la mar\u00e9e d&rsquo;une port\u00e9e de d\u00e9veloppement sans cesse croissante. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/les-meilleurs-jeux-sur-xbox-game-pass\/\" title=\"Certains des meilleurs jeux de la biblioth\u00e8que (actuelle)\">Certains des meilleurs jeux de la biblioth\u00e8que (actuelle)<\/a>, comme CrossCode, Dead Cells et Subnautica, proviennent de petits \u00e9diteurs et de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants. C&rsquo;est le m\u00eame \u00e9largissement du march\u00e9 vers des cr\u00e9neaux plus int\u00e9ressants qui se produit avec les services de t\u00e9l\u00e9vision en continu.<\/p>\n<p>Finalement, peut-\u00eatre tr\u00e8s bient\u00f4t, nous allons nous heurter \u00e0 un mur en termes de port\u00e9e, de budget et de technologie du jeu vid\u00e9o. C&rsquo;est \u00e0 peu pr\u00e8s le travail de l&rsquo;industrie du jeu de gonfler vos attentes, jusqu&rsquo;\u00e0 et au-del\u00e0 de ce mur. Sachez que vous n&rsquo;\u00eates pas oblig\u00e9 de respirer l&rsquo;air chaud si vous ne le souhaitez pas.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de consoles a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par une pouss\u00e9e vers des jeux toujours plus \u00ab\u00a0gros\u00a0\u00bb. Des mondes plus grands, des syst\u00e8mes plus complexes, des ar\u00e8nes multijoueurs plus grandes et, bien s\u00fbr, des graphismes de mieux en mieux. Mais les \u00e9v\u00e9nements r\u00e9cents ont montr\u00e9 qu&rsquo;il y a un point de rendements d\u00e9croissants lorsque vous \u00e9largissez la port\u00e9e du d\u00e9veloppement. Avons-nous d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9 ce stade ?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158952,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-227449","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227449","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=227449"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227449\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=227449"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=227449"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=227449"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}