{"id":210105,"date":"2022-05-26T13:28:00","date_gmt":"2022-05-26T10:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=210105"},"modified":"2022-04-07T12:19:47","modified_gmt":"2022-04-07T09:19:47","slug":"il-dolore-dellannuncio-delle-cinque-fasi-del-videogioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/il-dolore-dellannuncio-delle-cinque-fasi-del-videogioco\/","title":{"rendered":"Il dolore dell&#8217;annuncio delle cinque fasi del videogioco"},"content":{"rendered":"\n<p>Square Enix<\/p>\n<p>Ricordi quando gli annunci dei videogiochi erano divertenti? Mi sono ritrovato a guardare da vicino gli annunci di nuovi giochi, alla ricerca di segnali che indicano che questo gioco utilizza un modello &quot;freemium&quot; o pay to win che ha un sacco di microtransazioni aggiunte (a volte oltre a un prezzo di acquisto) o <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Games_as_a_service\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un servizio live<\/a> grind -a-thon progettato per rigurgitare i contenuti per anni e indurre i giocatori ad acquistare bottini o pass battaglia.<\/p>\n<p>\u00c8 estenuante. in seguito alle novit\u00e0 per i giochi per PC e il gioco su Xbox, PlayStation e Switch \u00e8 ora un campo minato di monetizzazione. Ci sono ancora alcuni titoli di alto profilo che vogliono attenersi alla formula classica, pagare una volta e vivere l&#8217;intera esperienza. The Last of Us 2 su PlayStation 4, \u00e8 un buon esempio. Ma stanno diventando l&#8217;eccezione.<\/p>\n<p>Pi\u00f9 spesso vedo qualcosa che inizialmente sembra promettente, come Marvel&#8217;s Avengers, per poi rendermi conto nei mesi tra l&#8217;annuncio e il rilascio che <a href=\"https:\/\/www.cbr.com\/marvels-avengers-gear-battle-pass-cosmetics-explained\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">questo \u00e8 un altro servizio live<\/a>. Un gioco che gli editori vogliono costruire una volta, quindi aggiornare con piccole revisioni, cercando di farti pagare un piccolo extra ogni volta. Stanno arrivando in diverse versioni ora, ma tutte con lo stesso obiettivo: ridurre al minimo il rapporto tra i costi di sviluppo e le entrate a coda lunga guadagnate. Una curva L infinita \u00e8 il risultato desiderato.<\/p>\n<p>Quindi, per classificare questi sentimenti, ho sviluppato quelle che chiamo le cinque fasi dell&#8217;annuncio di un videogioco Dolore. No, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Five_stages_of_grief\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">non \u00e8 originale<\/a>. Non sto nemmeno affermando che sia utile. Ma in base al principio che un onere condiviso \u00e8 un onere dimezzato, ho deciso di condividerlo con voi.<\/p>\n<p>Non c&#8217;\u00e8 bisogno di ringraziarmi.<\/p>\n<h2>Fase uno: eccitazione<\/h2>\n<p>Che cos&#8217;\u00e8? Un nuovo gioco nella tua serie preferita? Forse una nuova propriet\u00e0 intellettuale di uno sviluppatore che ami da anni? O semplicemente qualcosa di nuovo che sembra interessante e interessante, un gioco diverso e accattivante in un modo eccitante?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" alt=\"Il dolore dell&#039;annuncio delle cinque fasi del videogioco\" ><\/a><\/p>\n<p>Betesda<\/p>\n<p>Potrebbe essere un nuovo gioco di Fallout! O un classico rivitalizzato, come <a href=\"https:\/\/www.usgamer.net\/articles\/call-of-duty-modern-warfares-microtransactions-are-here-are-they-less-predatory-than-before\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Call of Duty: Modern Warfare<\/a> o Crash Team Racing! Potrebbe essere qualcosa di uno sviluppatore leggendario, presentato in una rivelazione senza fiato come una pietra miliare innegabile di una generazione, come ~Destiny ~Anthem di Bioware.<\/p>\n<p>Meraviglioso! L&#8217;industria dei videogiochi ha bisogno di innovazione, poich\u00e9 sia \u200b\u200bi giocatori su PC che quelli su console bramano la novit\u00e0 (o almeno affermano di farlo). Sicuramente questo nuovo entusiasmante annuncio, forse all&#8217;E3, alla GDC o a un evento pi\u00f9 piccolo come un Nintendo Direct, significa che hai qualcosa di carino da aspettarti mentre giochi ai tuoi giochi preferiti per la terza o la quarta volta.<\/p>\n<h2>Fase due: sospetto<\/h2>\n<p>Ma aspetta. C&#8217;\u00e8 qualcosa di sinistro nell&#8217;aria. Perch\u00e9 lo sviluppatore afferma che <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/anthem-like-destiny-10-year-journey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">supporter\u00e0 questo gioco per 10 anni o pi\u00f9<\/a>? Anche la maggior parte dei migliori giochi multiplayer non dura molto a lungo in termini di sviluppo attivo. Perch\u00e9 una societ\u00e0 di videogiochi dovrebbe voler realizzare lo stesso gioco per un decennio comunque?<\/p>\n<p>Allora lo vedi. Un focus sul multiplayer o sulla cooperativa in un gioco che non ne ha davvero bisogno. Un nuovo formato, diciamo, un mondo online persistente come Fallout 76 o uno sparatutto-saccheggiatore in cui dovresti macinare con una festa. Un sistema di competizione online inserito in un gioco incentrato sulla storia: catturare e combattere gli orchi di Tolkien come se fossero Pokemon, per esempio. Cosa ci fa l\u00ec e perch\u00e9 \u00e8 cos\u00ec prominente in questo annuncio di gioco?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" alt=\"Il dolore dell&#039;annuncio delle cinque fasi del videogioco\" ><\/a><\/p>\n<p>Square Enix<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/e3-2018\/2018\/06\/11\/how-assassins-creed-odyssey-is-doubling-down-on-its-rpg-elements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Perch\u00e9 tutto \u00e8 quantificato<\/a>, con una progressione in stile RPG in una serie di giochi che si basava su un&#8217;azione pi\u00f9 pura? Che cosa sono le <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2017\/03\/16\/injustice-2-includes-pay-for-currency-for-cosmetic-items.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tonnellate e le tonnellate di cosmetici<\/a>, suddivisi in una dozzina di sottocategorie diverse, comprese cose come modifiche all&#8217;interfaccia e cappelli che solo gli altri giocatori vedono mai? Perch\u00e9 questo franchise sportivo in corso da decenni si \u00e8 improvvisamente trasformato in un simulatore di gestione, in cui devi acquistare i tuoi giocatori con denaro falso utilizzando valuta di gioco (acquistata con denaro reale) che sembra <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">sospettosamente come il gioco d&#8217;azzardo<\/a>? <\/p>\n<p>Perch\u00e9 questo gioco sembra improvvisamente meno simile al gioco che dovrebbe essere, e pi\u00f9 simile a&#8230; beh, pi\u00f9 simile a ogni altro gioco tentpole uscito dall&#8217;industria AAA?<\/p>\n<h2>Fase tre: rabbia<\/h2>\n<p>I soldi. La risposta \u00e8, quasi esclusivamente, denaro.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed \u00e8 passato da un gioco d&#8217;azione con omicidi istantanei a un gioco di ruolo d&#8217;azione con equipaggiamento aggiornabile e nemici di spugna proiettili. Fallout 76 ha cercato di trasformare una serie famosa dedicata al giocatore singolo, in cui la solitudine faceva parte dell&#8217;ambientazione stessa del gioco, in <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">una mappa vuota per il multiplayer online<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.pcworld.com\/article\/3447680\/fallout-76-adds-100-yearly-subscription-for-private-servers-and-crucial-game-improvements.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">una carica ricorrente.<\/a> Bioware \u00e8 passato dal creare coinvolgenti giochi di ruolo per giocatore singolo alla costruzione di <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un clone ovvio e poco attraente di Destiny.<\/a> Tutto al servizio di inseguire un modello &quot;live&quot; che richiede ai giocatori di pagare ancora e ancora per ottenere gli ultimi contenuti frammentari. Dopotutto, una struttura simile ha funzionato per anni nei giochi per dispositivi mobili.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" alt=\"Il dolore dell&#039;annuncio delle cinque fasi del videogioco\" ><\/a><\/p>\n<p>Ecco perch\u00e9 cos\u00ec tanti giochi ora hanno un pass battaglia in stile Fortnite, dove un&#8217;infinit\u00e0 di bottino quantificato pu\u00f2 essere ottenuto in modo pi\u00f9 efficiente con dieci dollari ogni due mesi? Questi sistemi vengono anche iniettati in giochi pi\u00f9 vecchi (ma ancora popolari), come Rocket League.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori di giochi e gli editori hanno visto alcuni esempi di successo in mega-giochi consolidati &#8211; Fortnite, FIFA, Overwatch, DOTA, Destiny &#8211; e hanno cercato di applicare gli stessi schemi e formule a pi\u00f9 o meno tutti i giochi. Anche i giochi che non hanno un vero affare per accontentarli, come Grand Theft Auto o Ghost Recon.<\/p>\n<p>Se questo non ti fa arrabbiare, o sei troppo giovane per ricordare quando questo non era lo status quo, o sei abbastanza ricco che comprare i tuoi giochi a pezzi per anni non \u00e8 qualcosa che ha un impatto sul tuo bilancio. In entrambi i casi, gli editori ti amano assolutamente.<\/p>\n<h2>Fase quattro: delusione<\/h2>\n<p>Dieci anni fa, un gioco come Marvel&#8217;s Avengers sarebbe uscito e sarebbe stato pi\u00f9 o meno finito, possibilmente con un pacchetto DLC aggiunto un mese o due dopo. Una volta che il gioco era stato completato, magari portato su un&#8217;altra console di gioco o PC o riconfezionato in un&#8217;edizione Game of the Year, gli sviluppatori sarebbero andati avanti. Forse farebbero un sequel o applicherebbero ci\u00f2 che avevano imparato a qualcosa di nuovo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" alt=\"Il dolore dell&#039;annuncio delle cinque fasi del videogioco\" ><\/a><\/p>\n<p>LEI<\/p>\n<p>Non sarebbe uscito con anni e anni di aggiornamenti del personaggio pianificati, ognuno collegato a un pass battaglia da $ 10 per sbloccare tutte le chicche extra. Non sarebbe stato <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/stories\/evolve-built-from-the-ground-up-for-dlc-more-so-than-any-game-ever-before--277914.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">costruito come una cornice concettuale su cui sarebbero stati successivamente inchiodati pi\u00f9 contenuti<\/a>, come Anthem o Evolve. Non sarebbe il minimo accenno di un mezzo interattivo che ti chiede di acquistare il resto a pezzi. Non sarebbe stato progettato come una tabella di marcia interattiva per il profitto anzich\u00e9 per l&#8217;esperienza.<\/p>\n<p>Sarebbe solo un gioco. Un gioco che hai pagato e poi giocato e poi terminato, o meno, se davvero volevi approfondirlo. Ma la scelta \u00e8 stata fatta dal giocatore, non da un dirigente che pretendeva che la loro compagnia costruisse la prossima sensazione multimiliardaria facendo risorgere il cadavere dell&#8217;ultimo.<\/p>\n<h2>Fase cinque: dimissioni<\/h2>\n<p>Siamo nell&#8217;era del servizio live, amici. Ci sono eccezioni a questo, ovviamente, per lo pi\u00f9 provenienti da sviluppatori e indie pi\u00f9 piccoli (con alcune felici eccezioni come Ghost of Tsushima). Ma per qualsiasi gioco abbastanza grande da essere pubblicizzato durante una trasmissione NFL, puoi aspettarti di pagare sessanta (<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2020\/7\/7\/21314545\/console-video-game-price-increase-70-video-game-ps5-xbox-series-x\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">o settanta<\/a>) dollari per un&#8217;esperienza abbastanza libera, tagliata in modo da poter pagare il resto dei pezzi uno alla volta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" alt=\"Il dolore dell&#039;annuncio delle cinque fasi del videogioco\" ><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Non \u00e8 sempre stato cos\u00ec, no, ma non c&#8217;\u00e8 alcuna indicazione che la tendenza si invertir\u00e0 presto. Una generazione di giocatori mobili \u00e8 ora abbastanza vecchia per permettersi e godersi giochi pi\u00f9 ricchi (in senso letterale e figurato) su PC e console. L&#8217;idea di pagare piccole somme di denaro per il tipo di ricompense che un tempo venivano integrate nei giochi \u00e8 stata cementata nel cervello di molti giocatori. I giocatori che hanno pagato un dollaro in pi\u00f9 per sbloccare alcune vite in Candy Crush lo scorso decennio non vedono alcun problema fondamentale nel pagare dieci dollari in pi\u00f9 per ottenere un &quot;pass battaglia&quot; ora.<\/p>\n<p>Non sono tutti: se hai cliccato su questo articolo, probabilmente non sei tu. Ma \u00e8 una fetta di giocatori abbastanza grande che gli editori stanno assolutamente schiumando per ottenere quei potenziali dollari e costruendo giochi con budget di 100 milioni di dollari intorno a loro. Dopo aver visto cosa \u00e8 successo a Fallout 76, e in una certa misura anche a Fallout 4, non vedo l&#8217;ora di saperne di pi\u00f9 su The Elder Scrolls VI con pari anticipazione e terrore.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OkFdqqyI8y4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Sto aspettando che l&#8217;altra scarpa cada su TESV6.\u00a0<\/p>\n<p>Ci sono ancora molti giochi indie che sono un&#8217;esperienza completa, appena fuori dagli schemi, e rimangono tali. Puoi trovarne <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/30863\/the-best-pc-games-of-2019-that-dont-need-a-graphics-card\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">decine rilasciati ogni anno<\/a>. E sono fantastici, soprattutto se non sei il tipo di giocatore che desidera ardentemente quella grande esperienza d&#8217;azione 3D brillante. Ma qualsiasi gioco che diventi abbastanza grande sar\u00e0 ricercato da qualcuno pi\u00f9 grande, come Microsoft ha divorato Minecraft, come Epic ha divorato <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/48252\/rocket-league-is-going-free-to-play-on-all-platforms\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket League<\/a>.<\/p>\n<p>Il solito ritornello a questo punto \u00e8 &quot;vota con il portafoglio&quot;. Ma ad essere onesti, non \u00e8 proprio una soluzione. Abbastanza persone sono state condizionate a continuare a pagare per i giochi che semplicemente non cambieranno presto. Non tutti i giochi di servizio dal vivo che oscillano per le barriere del profitto infinito avranno successo. Ma abbastanza di loro avranno successo, in misura sufficientemente ampia, che questo modello rimarr\u00e0 impresso nel settore per gli anni a venire.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 il settore con cui viviamo. Puoi provare a evitarlo e persino ad avere successo per un po&#8217;. Ma alla fine rivendicher\u00e0 il tuo franchise o sviluppatore preferito e lo getter\u00e0 sull&#8217;altare del servizio dal vivo. Le tue scelte sono pagare la decima (e continuare a pagare e pagare) o trovare qualcos&#8217;altro con cui giocare. Ancora.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ricordi quando gli annunci dei videogiochi erano divertenti? Mi sono ritrovato a guardare da vicino gli annunci di nuovi giochi, alla ricerca di segnali che indicano che questo gioco utilizza un modello &#8220;freemium&#8221; o pay to win che ha un sacco di microtransazioni aggiunte (a volte oltre a un prezzo di acquisto) o un servizio live grind -a-thon progettato per rigurgitare i contenuti per anni e indurre i giocatori ad acquistare bottini o pass battaglia.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184978,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-210105","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210105","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=210105"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210105\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184978"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=210105"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=210105"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=210105"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}