{"id":226906,"date":"2022-11-17T15:39:00","date_gmt":"2022-11-17T12:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=226906"},"modified":"2022-11-17T15:39:29","modified_gmt":"2022-11-17T12:39:29","slug":"i-videogiochi-sono-diventati-troppo-ambiziosi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/i-videogiochi-sono-diventati-troppo-ambiziosi\/","title":{"rendered":"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?"},"content":{"rendered":"\n<p>CD Project Rosso<\/p>\n<p>L&#8217;ultima generazione di console \u00e8 stata caratterizzata da una spinta verso giochi sempre pi\u00f9 &quot;grandi&quot;. Mondi pi\u00f9 grandi, sistemi pi\u00f9 complessi, arene multiplayer pi\u00f9 grandi e, naturalmente, una grafica sempre migliore. Ma gli eventi recenti hanno dimostrato che c&#8217;\u00e8 un punto in cui i rendimenti diminuiscono quando si ampliare l&#8217;ambito di sviluppo Abbiamo gi\u00e0 superato quel punto?<\/p>\n<p>La debacle attorno al lancio di Cyberpunk 2077 \u00e8 una sorta di spartiacque per coloro che guardano lo spazio di gioco AAA. Ecco un titolo <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/perche-tutti-parlano-di-cyberpunk-2077\/\" title=\"atteso per quasi un decennio\">atteso per quasi un decennio<\/a>, che proveniva da uno degli sviluppatori ed editori pi\u00f9 rispettati, che comunque \u00e8 riuscito ad avere grossi problemi al lancio, anche secondo le persone che lo hanno realizzato.<\/p>\n<p>Man mano che la versione viene <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-01-16\/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ulteriormente decostruita e studiata<\/a>, vediamo sempre pi\u00f9 gli stessi vecchi problemi: problemi tecnici e di garanzia della qualit\u00e0, mosse incentrate sul profitto dannose per i clienti che acquistano il gioco e fallimenti manageriali che creano enormi problemi per il lavoro che fa il gioco stesso.<\/p>\n<p>Sviluppatori ed editori sono alla disperata ricerca di giochi che rompano gli schemi, tecnicamente se non altrimenti. Sarebbe sbagliato dire che il gioco come mezzo di comunicazione sta stagnando, ma la direzione verso la quale sta procedendo, almeno tra i tipi di giochi AAA che fanno notizia, \u00e8 insostenibile. \u00c8 qualcosa con cui si dovr\u00e0 fare i conti, sia da chi fa giochi che da chi li gioca.<\/p>\n<h2>Pi\u00f9 grande, pi\u00f9 forte, pi\u00f9 veloce<\/h2>\n<p>Quando scrivo questo articolo, ricordo i progressi dei giochi dalla mia infanzia all&#8217;et\u00e0 adulta. Giusto per darti una rubrica, il primo gioco che ricordo di aver giocato con molta chiarezza \u00e8 stato Sonic the Hedgehog 2, pubblicato nel 1992 per Genesis. E l&#8217;ultimo grande gioco a cui ho giocato \u00e8 stato Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Stato dell&#8217;arte, circa 1992. SEGA<\/p>\n<p>Questo \u00e8 un enorme dispendio di tempo e tecnologia. Ma \u00e8 anche ingannevole perch\u00e9 i maggiori guadagni in quell&#8217;arco di 28 anni sono stati realizzati nella prima met\u00e0, non nella seconda. Anche se il passaggio dal 2D al 3D \u00e8 stato qualcosa che ha scosso l&#8217;industria dei giochi fino al midollo, da allora non ne abbiamo pi\u00f9 visti un altro simile: direi che l&#8217;unica cosa che potrebbe avvicinarsi sarebbe l&#8217;introduzione del multiplayer online e del digitale distribuzione.<\/p>\n<p>In termini di portata e scala, penso che tutti i pezzi tecnici per un grande gioco come Cyberpunk fossero presenti quando Skyrim \u00e8 stato rilasciato poco meno di 10 anni fa. \u00c8 vero, non potresti far funzionare Cyberpunk 2077 su una PS3 e, anche se potessi, non sarebbe cos\u00ec grande o graficamente rivoluzionario. Ma il mondo aperto, il combattimento, la narrazione, gli elementi dei giochi di ruolo? S\u00ec, tutte quelle parti essenziali del gioco avrebbero potuto essere realizzate due generazioni fa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>I giochi non sono avanzati molto in senso strutturale da Skyrim. Betesda<\/p>\n<p>Quindi, cosa \u00e8 cambiato in termini di game design nell&#8217;ultimo decennio? Non molto, se stai solo guardando gli editori AAA. I giochi sono pi\u00f9 grandi e pi\u00f9 belli e c&#8217;\u00e8 una maggiore dipendenza da DLC e microtransazioni. I gusti dei giocatori hanno influenzato le tendenze, come sempre: <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/cosa-stiamo-giocando-jedi-fallen-order-facilita-lattesa-per-il-nuovo-star-wars\/\" title=\"Dark Souls\">Dark Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/6848\/the-best-creative-building-games-that-arent-minecraft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> e <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/un-nuovo-abbonamento-fortnite-offre-skin-e-v-buck-per-12-al-mese\/\" title=\"Fortnite\">Fortnite<\/a> hanno lasciato segni indelebili sulla struttura dei giochi popolari. Ma la struttura progressiva di base, l&#8217;appello al giocatore ad acquistare un nuovo gioco, \u00e8 la stessa. I nuovi giochi saranno pi\u00f9 grandi e complessi.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 rimasto vero per il lancio di PS5 e Xbox Series X. Microsoft, Sony e tutti i loro partner di sviluppo si stanno affidando all&#8217;abilit\u00e0 tecnica, cose come le unit\u00e0 SSD superveloci e <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/363608\/what-does-real-time-ray-tracing-mean-for-gamers-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">gli effetti di luce ray traced<\/a>. Si tratta di una tecnologia interessante, ma non stanno cambiando, e nemmeno facendo progressi, nel modo in cui vengono realizzati i giochi, nel modo in cui lo erano i titoli rivoluzionari su PS2 e Xbox all&#8217;inizio del secolo. Tutto ci\u00f2 che sembra fare \u00e8 rendere lo sviluppo pi\u00f9 lungo e pi\u00f9 costoso, inseguendo un pubblico di giocatori che sta raggiungendo un punto di saturazione.<\/p>\n<p>Questo \u00e9 un problema. Ed \u00e8 un problema in molti modi diversi.<\/p>\n<h2>I giochi sono costosi da realizzare<\/h2>\n<p>Red Dead Redemption 2, ampiamente acclamato come uno dei migliori giochi degli ultimi anni, ha una presentazione visiva cos\u00ec complessa da presentare notoriamente <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">testicoli di cavallo di dimensioni dinamiche<\/a>. Non esiste un numero ufficiale su quanto sia costato lo sviluppo di RDR2, ma la precedente opera magnum open world di Rockstar, Grand Theft Auto V, <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2013\/09\/09\/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ha un numero ufficiale di $ 265 milioni<\/a>. Quindi, se stessimo indovinando, &quot;pi\u00f9 di quello&quot; sarebbe una scommessa sicura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Stella del rock<\/p>\n<p>Tornando a Cyberpunk, \u00e8 ufficialmente il gioco pi\u00f9 costoso della storia, almeno tra quelli i cui budget sono stati ufficialmente dichiarati. La <a href=\"https:\/\/gamerjournalist.com\/how-much-did-it-cost-to-make-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">cifra \u00e8 di ben 330 milioni di dollari<\/a>, senza contare circa 200 milioni di dollari aggiuntivi per un budget di marketing. Si tratta di versioni enormi, che definiscono il calendario, ma stanno diventando sempre pi\u00f9 comuni. Secondo quanto riferito, il disastroso flop di Square Enix, Marvel&#8217;s Avengers, \u00e8 costato oltre $ 170 milioni, quasi quanto il film omonimo del 2012.<\/p>\n<p>Si tratta di cifre sbalorditive, che coinvolgono team di centinaia di persone, migliaia, nel momento in cui includi tutti, dall&#8217;editore al sistema di distribuzione. \u00c8 facile capire perch\u00e9 il costo dei giochi AAA continua a salire. \u00c8 perch\u00e9 i giochi continuano a fare sempre pi\u00f9 soldi <a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">, circa 180 miliardi di dollari (con una B) in tutto il settore nel 2020<\/a>, rendendolo di gran lunga il mezzo di intrattenimento pi\u00f9 redditizio, pi\u00f9 grande dei film, pi\u00f9 grande degli sport dal vivo. L&#8217;adagio &quot;devi spendere soldi per fare soldi&quot; sembrerebbe essere in vigore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">MarketWatch<\/a><\/p>\n<p>E i giochi, come i film, sono venduti su larga scala. Da Titanic a Endgame, da Half-Life a <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/horizon-zero-dawn-ha-perfezionato-il-moderno-gioco-sandbox\/\" title=\"Horizon\">Horizon<\/a>, il modo pi\u00f9 semplice per far risaltare il tuo gioco dalla massa non \u00e8 promettere innovazione. Si tratta di rendere lo spettacolo pi\u00f9 grande, ampliare la portata del mondo di gioco, la grafica e il multiplayer online. Ci\u00f2 significa spendere pi\u00f9 soldi che mai e convincere i giocatori a spendere di pi\u00f9 per le nuove console che cambiano poco a parte i numeri sulla scheda tecnica.<\/p>\n<h2>I giochi richiedono sempre pi\u00f9 tempo<\/h2>\n<p>Ma non puoi semplicemente buttare soldi a uno sviluppatore e aspettarti che un gioco di successo salti fuori, basta chiedere a EA, che essenzialmente ha fatto proprio questo a Bioware e ha ottenuto in cambio Anthem. In quanto enormi progetti tecno-industriali, i giochi richiedono un&#8217;incredibile quantit\u00e0 di tempo e organizzazione per essere realizzati. Parte del duro contraccolpo contro Cyberpunk 2077 \u00e8 che presumibilmente ci sono voluti otto anni per essere completato e, beh, chiaramente non \u00e8 ancora completo.<\/p>\n<p>Quella cifra potrebbe non essere del tutto giusta. CD Projekt Red non \u00e8 stato in grado di concentrarsi completamente su Cyberpunk fino a quando non ha terminato The Witcher III. Indagini pi\u00f9 recenti mostrano che il lavoro su Cyberpunk <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">non \u00e8 iniziato sul serio fino al 2016<\/a>. Ma il fatto che abbiamo sentito parlare di questo fantastico nuovo gioco per la parte migliore di un decennio illustra il tipo di investimento di tempo che queste cose richiedono molto pi\u00f9, diciamo, dello sviluppo prolungato e pasticciato di Duke Nukem Eternal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Anthem doveva essere una rivoluzione del servizio live, ma alla fine \u00e8 diventato un clone di Destiny piuttosto triste. EA<\/p>\n<p>Questo elemento temporale \u00e8 anche il motivo per cui vediamo meno nuove propriet\u00e0 nei giochi AAA, perch\u00e9 riceviamo un nuovo Call of Duty e Assassin&#8217;s Creed pi\u00f9 o meno ogni anno. I motori, le risorse artistiche e il design di base del gioco devono quasi essere riciclati affinch\u00e9 i sequel recuperino parte dell&#8217;investimento iniziale, trasformino il lavoro in un ciclo di sviluppo pi\u00f9 breve e (non meno importante) assorbano il costo di eventuali fallimenti di un editore allineare.<\/p>\n<p>Parte di questi lunghi cicli di sviluppo \u00e8 la spinta verso giochi e mondi di gioco visivamente pi\u00f9 complessi. Cyberpunk, RDR2 e <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/product\/watch-dogs-legion\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Watch Dogs: Legion<\/a> sono tutti esempi di giochi che spingono la complessit\u00e0 sia nella fedelt\u00e0 visiva che nella struttura del mondo sottostante. E non per niente, ma sono entrambi giochi che hanno richiesto anni e anni per essere realizzati, anche basandosi sui motori di gioco e su altri strumenti esistenti dei loro sviluppatori.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Ma questa spinta per giochi pi\u00f9 sorprendenti raggiunge un limite, ed \u00e8 l&#8217;editore. Ad un certo punto, devi pagare il pifferaio&#8230; gli azionisti. I giochi che chiaramente sono usciti per raggiungere un programma piuttosto che il loro completamento effettivo sono stati alcuni dei pi\u00f9 pasticciati, come il gi\u00e0 citato Anthem, che \u00e8 stato <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">gestito cos\u00ec male in fase di progettazione<\/a> che \u00e8 stato rilasciato con solo uno scheletro di contenuti. Puoi aggiungere Fallout 76 a quell&#8217;elenco. Anche i fan di Fallout di lunga data ammetteranno che si tratta di un cinico tentativo di realizzare una nuova versione di successo con frammenti avanzati di Fallout 4, sperando che il multiplayer imbullonato possa compensare contenuti scarsi e carenze tecniche.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori di entrambi questi titoli hanno speso praticamente ogni momento dalla loro uscita <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/37020\/5-games-that-recovered-from-a-disastrous-launch-and-4-games-that-didnt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">cercando di risolverli,<\/a> nel disperato tentativo di trasformare i flop in oro e giustificare il tempo e il denaro che ci sono stati spesi. Cyberpunk 2077, nonostante tutti i suoi famosi ritardi, ha chiaramente preso di mira la nuova generazione di console alla fine dello scorso anno. Indipendentemente dal fatto che il suo rilascio sia stato &quot;affrettato&quot; o meno, \u00e8 uscito in uno stato cos\u00ec pessimo che Sony ha fatto la mossa senza precedenti di <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/sony-ritira-cyberpunk-2077-dal-playstation-store-dopo-problemi-diffusi-su-ps4\/\" title=\"rimuoverlo dal negozio online\">rimuoverlo dal negozio online<\/a>. Una decisione presa presumibilmente per placare gli azionisti impazienti si \u00e8 conclusa con una causa intentata dagli stessi stessi.<\/p>\n<h2>\u2026 e sempre pi\u00f9 persone<\/h2>\n<p>A differenza del denaro, il tempo di sviluppo \u00e8 misurato a misura d&#8217;uomo. Tutti i giochi menzionati avevano enormi team di sviluppo e tutti questi sviluppatori ed editori sono stati accusati di lavorare troppo con i loro sviluppatori in un modo o nell&#8217;altro.<\/p>\n<p>La definizione di &quot;oberato di lavoro&quot; varia, ovviamente, a seconda di chi la usa. Ma quando l&#8217;anno scorso CD Projekt Red ha dovuto <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/9\/29\/21494499\/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">infrangere la sua stessa promessa e programmare il &quot;tempo di crisi&quot;<\/a> per i suoi sviluppatori, \u00e8 stato un brutto aspetto praticamente per chiunque. (La pagina di lavoro di CDPR \u00e8 intitolata &quot; <a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">incontra i ribelli<\/a> &quot;, un vanto alquanto sfortunato in retrospettiva.) Le storie di sviluppatori di giochi che hanno lavorato fino all&#8217;esaurimento, al punto da lasciare l&#8217;industria nel migliore dei casi e una rottura psicologica nel peggiore dei casi, sono dilaganti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Progetto CD ROSSO<\/a><\/p>\n<p>La cultura Crunch \u00e8 qualcosa che non \u00e8 esclusivo dell&#8217;industria dei giochi: diavolo, ho lavorato fino a tardi la sera per coprire il CES la scorsa settimana. \u00c8 una questione sociale. Ma \u00e8 importante ricordare che non stiamo parlando solo di denaro e calendari quando parliamo della portata tecnica sempre crescente dei giochi. Stiamo parlando del sudore di persone reali, che non possono aspettarsi di aumentare la propria produzione del 15% anno su anno solo perch\u00e9 questo \u00e8 il tasso di crescita del settore.<\/p>\n<p>La pressione sui team di sviluppo e produzione, pi\u00f9 dei budget e delle aspettative, \u00e8 l&#8217;aspetto pi\u00f9 preoccupante dell&#8217;attuale escalation dell&#8217;industria dei giochi. <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/big-union-make-videogame-workers-lives-sane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">La sindacalizzazione<\/a>, che \u00e8 stata per cos\u00ec tanto tempo un peso salutare e limitante per l&#8217;industria cinematografica, potrebbe essere in grado di aiutarla. Questo presuppone che i giocatori di potere nell&#8217;industria dei giochi permettano che ci\u00f2 accada su larga scala.<\/p>\n<h2>Escalation dell&#8217;hype<\/h2>\n<p>L&#8217;aspetto dell&#8217;escalation dell&#8217;industria dei giochi che \u00e8 pi\u00f9 visibile agli stessi giocatori \u00e8 il clamore di marketing. Ora che il gioco \u00e8 la forma di intrattenimento pi\u00f9 redditizia al mondo, ha un budget pubblicitario adeguato. Sta anche iniziando a sniffare talenti da altri settori: il ragazzo d&#8217;oro di Hollywood Keanu Reeves per Cyberpunk e il caposaldo del cattivo <a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/digital\/news\/giancarlo-esposito-far-cry-6-gus-fring-1234703712\/#:~:text=Giancarlo%20Esposito%20is%20taking%20another,of%2C%20unfortunately%2C%20a%20revolution.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giancarlo Esposito per Far Cry 6<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Keanu Reeves, che promuove Cyberpunk 2077 (e il suo ruolo da protagonista) all&#8217;E3. Microsoft<\/p>\n<p>Ma pi\u00f9 di questo, stiamo raggiungendo il punto in cui praticamente ogni nuovo gioco deve promettere una rivoluzione completa, nel suo genere se non per i giochi come mezzo. \u00c8 cos\u00ec che \u00e8 stato venduto Cyberpunk 2077: un mondo vivo e che respira come niente che tu abbia mai visto prima. Ad essere sinceri, questo \u00e8 bupkis. \u00c8 un gioco open world estremamente carino (quando funziona!) con combattimenti influenzati da Deus Ex e progressione del personaggio. Come un passo in avanti, funziona bene&#8230; ma \u00e8 deludente nel contesto del &quot;gioco su cui gli sviluppatori di The Witcher 3 hanno trascorso gli ultimi otto anni&quot;.<\/p>\n<p>Come giocatore, sai che \u00e8 improbabile che i nuovi titoli cambino il settore a un livello profondo, come facevano Mario 64, Final Fantasy VII o Half-Life decenni fa. L&#8217;innovazione di oggi consiste nel prendere gli elementi esistenti e usarli in nuovi modi: il combattimento sparatutto di base ampliato in arene multiplayer come Battle Royale o concentrarsi su intense sfide tecniche nei souls-like. Fino a quando la realt\u00e0 virtuale non inizier\u00e0 a essere ampiamente adottata (se mai lo sar\u00e0), vedremo una delicata evoluzione, non un nuovo cambio di paradigma ogni anno o due.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Materiale di marketing di Assassin&#8217;s Creed Valhalla, che fa grandi promesse. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us%2Fgame%2Fassassins-creed%2Fvalhalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p>Ma gli sviluppatori non possono uscire allo scoperto e dirlo. Anche se pubblicano il tredicesimo gioco di Assassin&#8217;s Creed, devono promettere un&#8217;incredibile innovazione con ogni nuovo titolo. Il marketing punta a un livello crescente di eccitazione che semplicemente non pu\u00f2 essere raggiunto con un mondo pi\u00f9 grande o una grafica migliore.<\/p>\n<p>Non fraintendetemi, i giochi sono ancora buoni! Ma l&#8217;idea che ogni grande editore possa infrangere le aspettative ogni anno \u00e8 ridicola. Immagina se Ford provasse a dirti che ogni nuovo F-150 potrebbe andare 30 miglia pi\u00f9 veloce e trasportare 10 tonnellate in pi\u00f9 rispetto all&#8217;ultimo modello, ogni singolo anno. \u00c8 una ridicola elevazione delle aspettative, eppure \u00e8 qui che siamo con i giochi AAA. Coloro che accettano non possono essere incolpati per aver ascoltato l&#8217;hype \u2026 ma ci\u00f2 significa solo che rimangono delusi quando la realt\u00e0 ritorna.<\/p>\n<h2>In controtendenza<\/h2>\n<p>Cosa si deve fare per questo paradosso di Zeno dell&#8217;escalation della produzione di giochi? A meno che tu non sia un CEO di editore o uno sviluppatore esecutivo, non molto. Gestire le aspettative \u00e8 una lezione che dovranno imparare da soli, si spera senza che nel frattempo i propri dipendenti si mettano a terra.<\/p>\n<p>Come giocatore, hai il potere di gestire le tue aspettative. Comprendi che la macchina dell&#8217;hype \u00e8 disperata per farti credere che un gioco cambier\u00e0 il settore, forse cambier\u00e0 anche il modo in cui pensi ai giochi stessi. Non succeder\u00e0 quasi mai in un solo titolo.<\/p>\n<p>Ma c&#8217;\u00e8 speranza in tutto questo destino e oscurit\u00e0, e non devi aspettare che una bolla dell&#8217;industria dei videogiochi scoppi per vederlo. Gli sviluppatori indipendenti hanno realizzato nuovi fantastici titoli con una frazione dei budget dei giochi che vedi pubblicizzati nelle trasmissioni NFL.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Giochi SuperGiganti<\/p>\n<p>Hades, un titolo relativamente semplice che presenta comunque un grande combattimento e una narrazione ispirata mentre si gioca con l&#8217;aspettativa di base della morte del giocatore, \u00e8 stato <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/i-migliori-giochi-per-pc-del-2020-che-non-necessitano-di-una-scheda-grafica\/\" title=\"ampiamente considerato il gioco dell&#039;anno 2020\">ampiamente considerato il gioco dell&#8217;anno 2020<\/a>. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F972660%2FSpiritfarer%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Spiritfarer<\/a>, un gioco che \u00e8 nel suo cuore una lunga storia sul parlare alle persone delle loro vite, non era da meno. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F632470%2FDisco_Elysium%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disco Elysium<\/a> \u00e8 riuscito a cambiare il modo in cui pensiamo di interpretare il ruolo di un personaggio, con una presentazione tecnica che \u00e8 per decenni fuori dal contatto con lo spirito del tempo (e con diversi romanzi che valgono la pena di scrivere). Diamine, Among Us \u00e8 un titolo mobile incredibilmente semplice che \u00e8 diventato per <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/cose-tra-noi-e-come-e-diventato-cosi-popolare\/\" title=\"breve tempo il gioco pi\u00f9 grande del mondo\">breve tempo il gioco pi\u00f9 grande del mondo<\/a> (almeno in base alle notizie tecnologiche) durante la pandemia.<\/p>\n<p>Questa realistica aspettativa di portata non \u00e8 esclusiva nemmeno degli sviluppatori indipendenti. Direi che tra i tre grandi giocatori di console, Nintendo sta facendo un lavoro fantastico nella gestione delle sue risorse, concentrandosi sulla realizzazione di giochi completi che siano alla portata dell&#8217;hardware di Switch. \u00c8 fondamentalmente uno smartphone sotto steroidi, ma ci\u00f2 non ha impedito alla sua libreria di contenere alcuni dei migliori nuovi giochi degli ultimi anni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" alt=\"I videogiochi sono diventati troppo ambiziosi?\"><\/a><\/p>\n<p>Moto gemello<\/p>\n<p>Quindi, se sei stanco degli editori di giochi che ti promettono la luna, poi leggendo come hanno dovuto lavorare fino all&#8217;osso i loro dipendenti prima di non riuscire a consegnare, ricorda che hai delle opzioni. Puoi cercare giochi pi\u00f9 piccoli e soddisfacenti da giocare, sapendo che non ci saranno grandi balzi in avanti come nelle generazioni passate. E va bene. L&#8217;acquisto di questi giochi di portata ridotta da team pi\u00f9 piccoli \u00e8 un ottimo modo per aiutare l&#8217;industria a crescere oltre il mondo dei mega-editori<\/p>\n<p>Per inciso, l&#8217;aumento dei servizi di abbonamento ai giochi come Xbox Game Pass potrebbe aiutare molto questi studi pi\u00f9 piccoli. Ottenere una fetta della torta dagli abbonamenti, invece di inseguire enormi vendite il giorno del lancio, potrebbe aiutare a arginare la marea di portata di sviluppo sempre crescente. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/i-migliori-giochi-su-xbox-game-pass\/\" title=\"Alcuni dei migliori giochi della libreria (attuale)\">Alcuni dei migliori giochi della libreria (attuale)<\/a>, come CrossCode, Dead Cells e Subnautica, provengono da editori pi\u00f9 piccoli e sviluppatori indipendenti. \u00c8 lo stesso ampliamento del mercato a nicchie pi\u00f9 interessanti che sta accadendo con i servizi di streaming TV.<\/p>\n<p>Alla fine, forse molto presto, andremo a sbattere contro un muro in termini di portata, budget e tecnologia dei videogiochi. \u00c8 praticamente compito dell&#8217;industria dei giochi gonfiare le tue aspettative, fino e oltre quel muro. Sappi che non devi prendere l&#8217;aria calda se non vuoi.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;ultima generazione di console \u00e8 stata caratterizzata da una spinta verso giochi sempre pi\u00f9 &#8220;grandi&#8221;. Mondi pi\u00f9 grandi, sistemi pi\u00f9 complessi, arene multiplayer pi\u00f9 grandi e, naturalmente, una grafica sempre migliore. Ma gli eventi recenti hanno dimostrato che c&#8217;\u00e8 un punto di diminuzione dei rendimenti quando si amplia l&#8217;ambito dello sviluppo. Abbiamo gi\u00e0 superato quel punto?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158952,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-226906","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226906","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=226906"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226906\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=226906"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=226906"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=226906"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}