{"id":227049,"date":"2022-11-17T15:51:00","date_gmt":"2022-11-17T12:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=227049"},"modified":"2022-11-17T15:51:21","modified_gmt":"2022-11-17T12:51:21","slug":"czy-gry-wideo-staly-sie-zbyt-ambitne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/czy-gry-wideo-staly-sie-zbyt-ambitne\/","title":{"rendered":"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?"},"content":{"rendered":"\n<p>CD Projekt Czerwony<\/p>\n<p>Ostatnia generacja konsol by\u0142a naznaczona d\u0105\u017ceniem do coraz \u201ewi\u0119kszych&quot; gier. Wi\u0119ksze \u015bwiaty, bardziej z\u0142o\u017cone systemy, wi\u0119ksze areny dla wielu graczy i oczywi\u015bcie coraz lepsza grafika. Ale ostatnie wydarzenia pokaza\u0142y, \u017ce istnieje sens zmniejszania zwrot\u00f3w, gdy ty poszerzy\u0107 zakres rozwoju. Czy ju\u017c przekroczyli\u015bmy ten punkt?<\/p>\n<p>Kl\u0119ska wok\u00f3\u0142 premiery Cyberpunk 2077 jest czym\u015b w rodzaju prze\u0142omowego momentu dla tych, kt\u00f3rzy ogl\u0105daj\u0105 przestrze\u0144 gier AAA. Oto tytu\u0142, kt\u00f3ry <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/dlaczego-wszyscy-mowia-o-cyberpunk-2077\/\" title=\"by\u0142 oczekiwany przez prawie dekad\u0119\">by\u0142 oczekiwany przez prawie dekad\u0119<\/a>, kt\u00f3ry pochodzi\u0142 od jednego z najbardziej szanowanych deweloper\u00f3w i wydawc\u00f3w, kt\u00f3ry wci\u0105\u017c mia\u0142 powa\u017cne problemy podczas premiery, nawet wed\u0142ug ludzi, kt\u00f3rzy go stworzyli.<\/p>\n<p>Wraz z <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-01-16\/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dalsz\u0105 dekonstrukcj\u0105 i badaniem<\/a> wersji widzimy coraz wi\u0119cej tych samych starych problem\u00f3w: problemy techniczne i zwi\u0105zane z zapewnieniem jako\u015bci, posuni\u0119cia nastawione na zysk, kt\u00f3re s\u0105 szkodliwe dla klient\u00f3w, kt\u00f3rzy kupuj\u0105 gr\u0119, oraz b\u0142\u0119dy mened\u017cerskie, kt\u00f3re stwarzaj\u0105 ogromne problemy dla praca, kt\u00f3ra tworzy sam\u0105 gr\u0119.<\/p>\n<p>Deweloperzy i wydawcy desperacko chc\u0105 tworzy\u0107 gry, kt\u00f3re technicznie prze\u0142amuj\u0105 schemat, je\u015bli nie inaczej. B\u0142\u0119dem by\u0142oby stwierdzenie, \u017ce gra jako medium jest w stagnacji, ale kierunek, w kt\u00f3rym si\u0119 rozwija \u2013 przynajmniej w\u015br\u00f3d gier typu AAA, kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 na pierwszych stronach gazet \u2013 jest nie do utrzymania. To co\u015b, z czym b\u0119d\u0105 musieli si\u0119 liczy\u0107 zar\u00f3wno ci, kt\u00f3rzy tworz\u0105 gry, jak i ci, kt\u00f3rzy w nie graj\u0105.<\/p>\n<h2>Wi\u0119kszy, silniejszy, szybszy<\/h2>\n<p>Wyrzucaj\u0105c ten artyku\u0142, pami\u0119tam post\u0119p gier od dzieci\u0144stwa do doros\u0142o\u015bci. Dla przyk\u0142adu, pierwsz\u0105 gr\u0105, w kt\u00f3r\u0105 gra\u0142em z prawdziw\u0105 jasno\u015bci\u0105, by\u0142a Sonic the Hedgehog 2, wydana w 1992 roku dla Genesis. A ostatni\u0105 du\u017c\u0105 gr\u0105, w kt\u00f3r\u0105 gra\u0142em, by\u0142 Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Stan techniki, oko\u0142o 1992 roku. SEGA<\/p>\n<p>To ogromny odcinek czasu i technologii. Ale jest to r\u00f3wnie\u017c zwodnicze, poniewa\u017c najwi\u0119ksze zyski w tym 28-letnim okresie osi\u0105gni\u0119to w pierwszej po\u0142owie, a nie w drugiej. Chocia\u017c przeskok z 2D do 3D by\u0142 czym\u015b, co wstrz\u0105sn\u0119\u0142o bran\u017c\u0105 gier do samego rdzenia, od tego czasu nie widzieli\u015bmy podobnej \u2014 powiedzia\u0142bym, \u017ce jedyn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra mog\u0142aby si\u0119 zbli\u017cy\u0107, by\u0142oby wprowadzenie trybu wieloosobowego online i cyfrowego dystrybucja.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o zakres i skal\u0119, my\u015bl\u0119, \u017ce wszystkie elementy techniczne dla wielkiej gry, takiej jak Cyberpunk, by\u0142y tam, gdy Skyrim wyszed\u0142 nieco mniej ni\u017c 10 lat temu. To prawda, \u017ce \u200b\u200bCyberpunka 2077 nie da si\u0119 uruchomi\u0107 na PS3, a nawet gdyby mo\u017cna by\u0142o, nie by\u0142by tak du\u017cy ani tak prze\u0142omowy pod wzgl\u0119dem graficznym. Ale otwarty \u015bwiat, walka, opowiadanie historii, elementy RPG? Tak, wszystkie te istotne cz\u0119\u015bci gry mog\u0142y powsta\u0107 dwa pokolenia temu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Od czas\u00f3w Skyrim gry nie rozwin\u0119\u0142y si\u0119 zbytnio w sensie strukturalnym. Bethesda<\/p>\n<p>Co wi\u0119c zmieni\u0142o si\u0119 w projektowaniu gier w ci\u0105gu ostatniej dekady? Niewiele, je\u015bli patrzysz tylko na wydawc\u00f3w AAA. Gry s\u0105 wi\u0119ksze i \u0142adniejsze, w znacznie wi\u0119kszym stopniu opieraj\u0105 si\u0119 na DLC i mikrotransakcjach. Na trendy wp\u0142yn\u0119\u0142y gusta graczy, jak zawsze: <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/w-co-gramy-jedi-fallen-order-ulatwia-oczekiwanie-na-nowe-gwiezdne-wojny\/\" title=\"Dark Souls\">Dark Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/6848\/the-best-creative-building-games-that-arent-minecraft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> i <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/nowa-subskrypcja-fortnite-oferuje-skorki-i-v-dolce-za-12-usd-miesiecznie\/\" title=\"Fortnite\">Fortnite<\/a> pozostawi\u0142y niezatarte \u015blady w strukturze popularnych gier. Ale podstawowa progresywna struktura, apel do gracza o zakup nowej gry, jest taki sam. Nowe gry b\u0119d\u0105 wi\u0119ksze i bardziej z\u0142o\u017cone.<\/p>\n<p>Tak by\u0142o w przypadku premiery PS5 i Xbox Series X. Microsoft, Sony i wszyscy ich partnerzy deweloperzy opieraj\u0105 si\u0119 na umiej\u0119tno\u015bciach technicznych, takich jak superszybkie dyski SSD i <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/363608\/what-does-real-time-ray-tracing-mean-for-gamers-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">efekty \u015bwietlne oparte na ray tracingu<\/a>. To fajna technologia, ale nie zmieniaj\u0105 \u2013 ani nawet nie rozwijaj\u0105 \u2013 sposobu tworzenia gier, w taki spos\u00f3b, w jaki prze\u0142omowe tytu\u0142y na PS2 i Xbox by\u0142y na prze\u0142omie wiek\u00f3w. Wszystko, co wydaje si\u0119 robi\u0107, to wyd\u0142u\u017ca\u0107 rozw\u00f3j i zwi\u0119ksza\u0107 koszty, goni\u0105c publiczno\u015b\u0107 graczy, kt\u00f3rzy osi\u0105gaj\u0105 punkt nasycenia.<\/p>\n<p>To jest problem. I jest to problem na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w.<\/p>\n<h2>Tworzenie gier jest drogie<\/h2>\n<p>Red Dead Redemption 2, powszechnie uwa\u017cany za jedn\u0105 z najlepszych gier ostatnich kilku lat, ma tak z\u0142o\u017con\u0105 prezentacj\u0119 wizualn\u0105, \u017ce s\u0142ynie z <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dynamicznych j\u0105der koni<\/a>. Nie ma oficjalnej liczby, ile kosztowa\u0142o opracowanie RDR2, ale poprzednie dzie\u0142o Rockstara z otwartym \u015bwiatem, Grand Theft Auto V, <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2013\/09\/09\/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ma oficjaln\u0105 warto\u015b\u0107 265 milion\u00f3w dolar\u00f3w<\/a>. Wi\u0119c gdyby\u015bmy zgadywali, \u201ewi\u0119cej ni\u017c to&#8221; by\u0142oby bezpiecznym zak\u0142adem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Gwiazda rocka<\/p>\n<p>Wracaj\u0105c do Cyberpunka, jest to oficjalnie najdro\u017csza gra w historii, przynajmniej w\u015br\u00f3d tych, kt\u00f3rych bud\u017cety zosta\u0142y oficjalnie og\u0142oszone. A\u017c <a href=\"https:\/\/gamerjournalist.com\/how-much-did-it-cost-to-make-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">330 milion\u00f3w dolar\u00f3w to liczba<\/a>, nie licz\u0105c dodatkowych 200 milion\u00f3w dolar\u00f3w na bud\u017cet marketingowy. S\u0105 to ogromne, definiuj\u0105ce kalendarz wydawnictwa, ale staj\u0105 si\u0119 coraz bardziej powszechne. Katastrofalna klapa Marvel&#8217;s Avengers Square Enix kosztowa\u0142a podobno ponad 170 milion\u00f3w dolar\u00f3w, prawie tyle samo, co film o tej samej nazwie z 2012 roku.<\/p>\n<p>S\u0105 to osza\u0142amiaj\u0105ce liczby, obejmuj\u0105ce zespo\u0142y setek ludzi \u2014 tysi\u0119cy, zanim w\u0142\u0105czysz wszystkich, od wydawcy po system dystrybucji. \u0141atwo zrozumie\u0107, dlaczego ceny gier AAA wci\u0105\u017c rosn\u0105. Dzieje si\u0119 tak dlatego, \u017ce gry zarabiaj\u0105 coraz wi\u0119cej pieni\u0119dzy <a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u2013 szacuje si\u0119, \u017ce w 2020 roku w ca\u0142ej bran\u017cy szacowane jest na 180 miliard\u00f3w dolar\u00f3w (z B)<\/a>, co sprawia, \u017ce \u200b\u200bjest to zdecydowanie najbardziej lukratywne medium rozrywkowe, wi\u0119ksze ni\u017c filmy, wi\u0119ksze ni\u017c sport na \u017cywo. Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce obowi\u0105zuje powiedzenie \u201emusisz wydawa\u0107 pieni\u0105dze, aby zarabia\u0107&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zegarek rynku<\/a><\/p>\n<p>A gry, podobnie jak filmy, s\u0105 sprzedawane na du\u017c\u0105 skal\u0119. Od Titanica do Endgame, od Half-Life do <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/horizon-zero-dawn-udoskonalilo-wspolczesna-gre-w-piaskownicy\/\" title=\"Horizon\">Horizon<\/a>, naj\u0142atwiejszym sposobem na wyr\u00f3\u017cnienie swojej gry z t\u0142umu nie jest obiecywanie innowacji. Chodzi o powi\u0119kszenie widowiska, rozszerzenie zakresu \u015bwiata gry, oprawy wizualnej i sieciowej rozgrywki wieloosobowej. Oznacza to wydawanie wi\u0119cej pieni\u0119dzy ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej i przekonanie graczy do wydawania wi\u0119kszej ilo\u015bci w\u0142asnych pieni\u0119dzy na nowsze konsole, kt\u00f3re niewiele si\u0119 zmieniaj\u0105 poza liczbami w specyfikacji.<\/p>\n<h2>Gry potrzebuj\u0105 coraz wi\u0119cej czasu<\/h2>\n<p>Ale nie mo\u017cesz po prostu rzuca\u0107 pieni\u0119dzmi w programist\u0119 i oczekiwa\u0107, \u017ce wyskoczy przebojowa gra &#8211; po prostu zapytaj EA, kt\u00f3ra zasadniczo zrobi\u0142a to samo z Bioware i dosta\u0142a Anthem w zamian. Gry, jako masowe projekty techno-przemys\u0142owe, wymagaj\u0105 niesamowitej ilo\u015bci czasu i organizacji. Cz\u0119\u015bci\u0105 ostrego sprzeciwu wobec Cyberpunka 2077 jest to, \u017ce uko\u0144czenie gry zaj\u0119\u0142o rzekomo osiem lat, a c\u00f3\u017c, najwyra\u017aniej jeszcze nie zosta\u0142o uko\u0144czone.<\/p>\n<p>Ta liczba mo\u017ce nie by\u0107 ca\u0142kowicie sprawiedliwa. CD Projekt Red nie by\u0142 w stanie w pe\u0142ni skupi\u0107 si\u0119 na Cyberpunku, dop\u00f3ki nie uko\u0144czy\u0142 Wied\u017amina III. Z nowszych \u015bledztw wynika, \u017ce \u200b\u200bprace nad Cyberpunkiem <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">rozpocz\u0119\u0142y si\u0119 na dobre dopiero w 2016 roku<\/a>. Ale fakt, \u017ce s\u0142yszymy o tej niesamowitej nowej grze przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 dekady, ilustruje rodzaj inwestycji czasowych, kt\u00f3re te rzeczy wymagaj\u0105 znacznie wi\u0119cej ni\u017c, powiedzmy, przed\u0142u\u017caj\u0105cy si\u0119 i nieudolny rozw\u00f3j Duke Nukem Eternal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Anthem mia\u0142 by\u0107 rewolucj\u0105 w us\u0142ugach na \u017cywo, ale sko\u0144czy\u0142o si\u0119 na do\u015b\u0107 smutnym klonie Destiny. EA<\/p>\n<p>Ten element czasu jest r\u00f3wnie\u017c powodem, dla kt\u00f3rego widzimy mniej nowych w\u0142a\u015bciwo\u015bci w grach AAA, dlaczego mniej wi\u0119cej co roku otrzymujemy nowe Call of Duty i Assassin&#8217;s Creed. Silniki, zasoby graficzne i podstawowy projekt gry prawie musz\u0105 zosta\u0107 poddane recyklingowi w przypadku sequeli, aby odzyska\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 pocz\u0105tkowej inwestycji, zamieni\u0107 prac\u0119 w kr\u00f3tszy cykl rozwoju i (co nie mniej wa\u017cne) zaabsorbowa\u0107 koszty wszelkich potencjalnych niepowodze\u0144 wydawcy sk\u0142ad.<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015bci\u0105 tych wyd\u0142u\u017conych cykli rozwoju jest d\u0105\u017cenie do bardziej z\u0142o\u017conych wizualnie gier i \u015bwiat\u00f3w gier. Cyberpunk, RDR2 i <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/product\/watch-dogs-legion\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Watch Dogs: Legion<\/a> to przyk\u0142ady gier, kt\u00f3re zwi\u0119kszaj\u0105 z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem wierno\u015bci wizualnej, jak i podstawowej struktury \u015bwiata. I nie na darmo, ale obie s\u0105 to gry, kt\u00f3rych stworzenie zaj\u0119\u0142o lata, a nawet opiera\u0142o si\u0119 na istniej\u0105cych silnikach gier i innych narz\u0119dziach ich tw\u00f3rc\u00f3w.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Ale to d\u0105\u017cenie do bardziej niesamowitych gier osi\u0105ga granic\u0119, a to jest wydawca. W pewnym momencie trzeba zap\u0142aci\u0107 dudziarzowi\u2026 udzia\u0142owcom. Gry, kt\u00f3re najwyra\u017aniej wysz\u0142y zgodnie z harmonogramem, a nie ich faktyczne uko\u0144czenie, by\u0142y jednymi z najbardziej nieudolnych, jak wspomniany Anthem, kt\u00f3ry by\u0142 <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tak \u017ale zarz\u0105dzany na etapie projektowania,<\/a> \u017ce \u200b\u200bzosta\u0142 wydany tylko ze szkieletem tre\u015bci. Mo\u017cesz doda\u0107 Fallouta 76 do tej listy. Nawet d\u0142ugoletni fani Fallouta przyznaj\u0105, \u017ce jest to cyniczna pr\u00f3ba stworzenia nowego przebojowego wydania z resztkami kawa\u0142k\u00f3w Fallouta 4, maj\u0105c nadziej\u0119, \u017ce przykr\u0119cany tryb wieloosobowy mo\u017ce nadrobi\u0107 rzadk\u0105 zawarto\u015b\u0107 i b\u0142\u0119dy techniczne.<\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy obu tych tytu\u0142\u00f3w sp\u0119dzili prawie ka\u017cd\u0105 chwil\u0119 od ich premiery <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/37020\/5-games-that-recovered-from-a-disastrous-launch-and-4-games-that-didnt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">, pr\u00f3buj\u0105c je naprawi\u0107,<\/a> desperacko pr\u00f3buj\u0105c zamieni\u0107 flopy w z\u0142oto i uzasadni\u0107 czas i pieni\u0105dze, kt\u00f3re na nie trafi\u0142y. Cyberpunk 2077, pomimo wszystkich swoich s\u0142ynnych op\u00f3\u017anie\u0144, wyra\u017anie wycelowa\u0142 w now\u0105 generacj\u0119 konsol pod koniec zesz\u0142ego roku. Niezale\u017cnie od tego, czy jego wydanie by\u0142o \u201epo\u015bpieszne&#8221;, wysz\u0142o w tak kiepskim stanie, \u017ce Sony wykona\u0142o bezprecedensowy ruch <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/sony-wycofuje-cyberpunk-2077-z-playstation-store-po-powszechnych-problemach-z-ps4\/\" title=\"usuni\u0119cia go ze sklepu internetowego\">usuni\u0119cia go ze sklepu internetowego<\/a>. Decyzja podj\u0119ta przypuszczalnie w celu uspokojenia zniecierpliwionych akcjonariuszy zako\u0144czy\u0142a si\u0119 z\u0142o\u017ceniem przez niego pozwu.<\/p>\n<h2>\u2026 i coraz wi\u0119cej ludzi<\/h2>\n<p>W przeciwie\u0144stwie do pieni\u0119dzy, czas rozwoju jest mierzony w ludzkiej skali. Wszystkie wspomniane gry mia\u0142y ogromne zespo\u0142y programist\u00f3w, a wszyscy ci deweloperzy i wydawcy zostali oskar\u017ceni o przepracowanie swoich programist\u00f3w w takim czy innym stopniu.<\/p>\n<p>Definicja \u201eprzepracowania&#8221; jest oczywi\u015bcie r\u00f3\u017cna, w zale\u017cno\u015bci od tego, kto go u\u017cywa. Ale kiedy CD Projekt Red musia\u0142 <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/9\/29\/21494499\/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">z\u0142ama\u0107 swoj\u0105 obietnic\u0119 i zaplanowa\u0107 \u201eczas kryzysu&#8221;<\/a> dla swoich programist\u00f3w w zesz\u0142ym roku, wygl\u0105da\u0142o to \u017ale dla prawie ka\u017cdego. (Strona z zadaniami CDPR nosi tytu\u0142 \u201e <a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">spotkaj si\u0119 z buntownikami<\/a> &#8222;, co jest nieco niefortunn\u0105 przechwa\u0142k\u0105 z perspektywy czasu). Historie tw\u00f3rc\u00f3w gier pracuj\u0105cych do wyczerpania, a\u017c do odej\u015bcia z bran\u017cy w najlepszym wypadku, a w najgorszym do psychologicznego za\u0142amania, s\u0105 nieokie\u0142znane.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt RED<\/a><\/p>\n<p>Kultura Crunch to co\u015b, co nie jest wyj\u0105tkowe w bran\u017cy gier \u2014 do diab\u0142a, pracowa\u0142em do p\u00f3\u017anych godzin wieczornych, relacjonuj\u0105c CES w zesz\u0142ym tygodniu. To kwestia spo\u0142eczna. Ale wa\u017cne jest, aby pami\u0119ta\u0107, \u017ce nie m\u00f3wimy tylko o pieni\u0105dzach i kalendarzach, kiedy m\u00f3wimy o stale rosn\u0105cym zakresie technicznym gier. M\u00f3wimy o pocie prawdziwych ludzi, od kt\u00f3rych nie mo\u017cna oczekiwa\u0107 zwi\u0119kszenia w\u0142asnej produkcji o 15% rok do roku tylko dlatego, \u017ce w takim tempie rozwija si\u0119 bran\u017ca.<\/p>\n<p>Obci\u0105\u017cenie zespo\u0142\u00f3w programistycznych i produkcyjnych, bardziej ni\u017c bud\u017cety i oczekiwania, jest najbardziej niepokoj\u0105cym aspektem obecnej eskalacji bran\u017cy gier. <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/big-union-make-videogame-workers-lives-sane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zwi\u0105zkowo\u015b\u0107<\/a>, kt\u00f3ra od tak dawna stanowi zdrowy i ograniczaj\u0105cy ci\u0119\u017car dla przemys\u0142u filmowego, mo\u017ce w tym pom\u00f3c. To przy za\u0142o\u017ceniu, \u017ce pot\u0119\u017cni gracze w bran\u017cy gier kiedykolwiek pozwol\u0105 na to na szerok\u0105 skal\u0119.<\/p>\n<h2>Eskalacja szumu<\/h2>\n<p>Aspekt eskalacji bran\u017cy gier, kt\u00f3ry jest najbardziej widoczny dla samych graczy, to szum marketingowy. Teraz, gdy gry s\u0105 najbardziej lukratywn\u0105 form\u0105 rozrywki na \u015bwiecie, maj\u0105 odpowiedni bud\u017cet reklamowy. Zaczyna nawet wy\u0142udza\u0107 talenty z innych bran\u017c \u2014 z\u0142oty ch\u0142opak z Hollywood, Keanu Reeves dla Cyberpunka, i jak\u017ce gor\u0105cy ostoj\u0105 z\u0142oczy\u0144cy <a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/digital\/news\/giancarlo-esposito-far-cry-6-gus-fring-1234703712\/#:~:text=Giancarlo%20Esposito%20is%20taking%20another,of%2C%20unfortunately%2C%20a%20revolution.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giancarlo Esposito dla Far Cry 6<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Keanu Reeves, promuj\u0105cy Cyberpunk 2077 (i jego g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119) na E3. Microsoft<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, dochodzimy do punktu, w kt\u00f3rym prawie ka\u017cda nowa gra musi obiecywa\u0107 ca\u0142kowit\u0105 rewolucj\u0119 we w\u0142asnym gatunku, je\u015bli nie w grach jako medium. W ten spos\u00f3b sprzedano Cyberpunk 2077: \u017cywy, oddychaj\u0105cy \u015bwiat, jakiego jeszcze nie widzia\u0142e\u015b. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, to buki. Jest to niezwykle \u0142adna gra z otwartym \u015bwiatem (kiedy dzia\u0142a!) z walk\u0105 i rozwojem postaci inspirowanym Deus Ex. Jako prezentacja windy dzia\u0142a to dobrze\u2026 ale jest rozczarowuj\u0105ce w kontek\u015bcie \u201egry, nad kt\u00f3r\u0105 tw\u00f3rcy Wied\u017amina 3 sp\u0119dzili ostatnie osiem lat&#8221;.<\/p>\n<p>Jako gracz wiesz, \u017ce nowe tytu\u0142y raczej nie zmieni\u0105 bran\u017cy na g\u0142\u0119bokim poziomie, tak jak Mario 64, Final Fantasy VII czy Half-Life kilkadziesi\u0105t lat temu. Dzisiejsza innowacja polega na przejmowaniu istniej\u0105cych element\u00f3w i u\u017cywaniu ich na nowe sposoby \u2014 podstawowa strzelanka poszerzona na arenach dla wielu graczy, takich jak Battle Royale, lub skupienie si\u0119 na intensywnych wyzwaniach technicznych w grach typu souls-like. Dop\u00f3ki VR nie zacznie by\u0107 powszechnie przyjmowane (je\u015bli kiedykolwiek tak si\u0119 stanie), b\u0119dziemy obserwowa\u0107 delikatn\u0105 ewolucj\u0119, a nie now\u0105 zmian\u0119 paradygmatu co rok lub dwa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Valhalla materia\u0142 marketingowy, kt\u00f3ry sk\u0142ada wielkie obietnice. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us%2Fgame%2Fassassins-creed%2Fvalhalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p>Ale deweloperzy nie mog\u0105 wyj\u015b\u0107 i tak powiedzie\u0107. Nawet gdy wypuszczaj\u0105 trzynast\u0105 gr\u0119 Assassin&#8217;s Creed, musz\u0105 obieca\u0107 niesamowit\u0105 innowacyjno\u015b\u0107 w ka\u017cdym nowym tytule. Marketing ma na celu zwi\u0119kszenie poziomu ekscytacji, kt\u00f3rego po prostu nie da si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 za pomoc\u0105 wi\u0119kszego \u015bwiata lub lepszej grafiki.<\/p>\n<p>Nie zrozum mnie \u017ale, gry s\u0105 nadal dobre! Ale pomys\u0142, \u017ce ka\u017cdy du\u017cy wydawca mo\u017ce co roku prze\u0142amywa\u0107 oczekiwania, jest \u015bmiechu warty. Wyobra\u017a sobie, \u017ce Ford pr\u00f3bowa\u0142by ci powiedzie\u0107, \u017ce ka\u017cdy nowy F-150 mo\u017ce jecha\u0107 30 mil szybciej i przewozi\u0107 o 10 ton wi\u0119cej ni\u017c poprzedni model ka\u017cdego roku. To absurdalne podniesienie oczekiwa\u0144, a jednak w\u0142a\u015bnie w tym miejscu jeste\u015bmy w przypadku gier AAA. Tych, kt\u00f3rzy to kupi\u0105, nie mo\u017cna wini\u0107 za s\u0142uchanie szumu\u2026 ale to tylko oznacza, \u017ce \u200b\u200bpo powrocie rzeczywisto\u015bci s\u0105 rozczarowani.<\/p>\n<h2>Zwalczanie trendu<\/h2>\n<p>Co nale\u017cy zrobi\u0107 z tym paradoksem Zenona, polegaj\u0105cym na eskalacji produkcji gier? Chyba \u017ce jeste\u015b dyrektorem generalnym wydawcy lub deweloperem wykonawczym, niewiele. Zarz\u0105dzanie oczekiwaniami to lekcja, kt\u00f3rej b\u0119d\u0105 musieli nauczy\u0107 si\u0119 sami, miejmy nadziej\u0119, \u017ce w mi\u0119dzyczasie nie b\u0119d\u0105 musieli wprowadza\u0107 swoich pracownik\u00f3w w grunt.<\/p>\n<p>Jako gracz masz mo\u017cliwo\u015b\u0107 zarz\u0105dzania w\u0142asnymi oczekiwaniami. Zrozum, \u017ce machina szumu desperacko chce sprawi\u0107, aby\u015b uwierzy\u0142, \u017ce gra zmieni bran\u017c\u0119, a mo\u017ce nawet zmieni spos\u00f3b, w jaki my\u015blisz o samych grach. To prawie nigdy si\u0119 nie zdarzy w jednym tytule.<\/p>\n<p>Ale w ca\u0142ej tej zag\u0142adzie i mroku jest nadzieja i nie musisz czeka\u0107, a\u017c p\u0119knie ba\u0144ka w bran\u017cy gier wideo, aby to zobaczy\u0107. Tw\u00f3rcy gier niezale\u017cnych stworzyli genialne nowe tytu\u0142y za u\u0142amek bud\u017cet\u00f3w gier, kt\u00f3re widzisz w transmisjach NFL.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Gry Super Gigant<\/p>\n<p>Hades, stosunkowo prosty tytu\u0142, kt\u00f3ry mimo to oferuje \u015bwietn\u0105 walk\u0119 i inspiruj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0119 podczas gry z podstawowym oczekiwaniem na \u015bmier\u0107 gracza, by\u0142 <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/najlepsze-gry-na-pc-2020-ktore-nie-potrzebuja-karty-graficznej\/\" title=\"powszechnie uwa\u017cany za gr\u0119 roku 2020\">powszechnie uwa\u017cany za gr\u0119 roku 2020<\/a>. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F972660%2FSpiritfarer%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Spiritfarer<\/a>, gra, kt\u00f3ra w swoim sercu jest d\u0142ug\u0105 histori\u0105 o rozmowach z lud\u017ami o ich \u017cyciu, nie by\u0142a daleko w tyle. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F632470%2FDisco_Elysium%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disco Elysium<\/a> zdo\u0142a\u0142o zmieni\u0107 spos\u00f3b, w jaki my\u015blimy o odgrywaniu roli postaci, dzi\u0119ki prezentacji technicznej, kt\u00f3ra od dziesi\u0119cioleci nie ma kontaktu z duchem czasu (i warto napisa\u0107 kilka powie\u015bci). Heck, Among Us to szokuj\u0105co prosty tytu\u0142 mobilny, kt\u00f3ry <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/co-to-jest-wsrod-nas-i-jak-stalo-sie-tak-popularne\/\" title=\"na kr\u00f3tko sta\u0142 si\u0119 najwi\u0119ksz\u0105 gr\u0105 na \u015bwiecie\">na kr\u00f3tko sta\u0142 si\u0119 najwi\u0119ksz\u0105 gr\u0105 na \u015bwiecie<\/a> (przynajmniej wed\u0142ug nowinek technologicznych) podczas pandemii.<\/p>\n<p>To realistyczne oczekiwanie dotycz\u0105ce zakresu nie dotyczy r\u00f3wnie\u017c niezale\u017cnych programist\u00f3w. Twierdz\u0119, \u017ce w\u015br\u00f3d trzech najwi\u0119kszych graczy konsolowych Nintendo wykonuje fantastyczn\u0105 robot\u0119, zarz\u0105dzaj\u0105c swoimi zasobami, koncentruj\u0105c si\u0119 na tworzeniu kompletnych gier, kt\u00f3re s\u0105 w zasi\u0119gu sprz\u0119tu Switcha. To w zasadzie smartfon na sterydach, ale to nie powstrzyma\u0142o jego biblioteki od zawierania jednych z najlepszych nowych gier z ostatnich kilku lat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" alt=\"Czy gry wideo sta\u0142y si\u0119 zbyt ambitne?\"><\/a><\/p>\n<p>Ruch bli\u017aniaczy<\/p>\n<p>Wi\u0119c je\u015bli jeste\u015b zm\u0119czony wydawcami gier obiecuj\u0105cymi ci ksi\u0119\u017cyc, a potem czytaj\u0105c o tym, jak musieli pracowa\u0107 ze swoimi pracownikami, zanim nie uda im si\u0119 dostarczy\u0107, pami\u0119taj, \u017ce masz opcje. Mo\u017cesz szuka\u0107 mniejszych i bardziej satysfakcjonuj\u0105cych gier, wiedz\u0105c, \u017ce nie b\u0119dzie wielkich skok\u00f3w naprz\u00f3d, jak w poprzednich pokoleniach. I to jest w porz\u0105dku. Kupowanie tych gier o mniejszym zasi\u0119gu od mniejszych zespo\u0142\u00f3w to \u015bwietny spos\u00f3b, aby pom\u00f3c bran\u017cy wyj\u015b\u0107 poza \u015bwiat wielkich wydawc\u00f3w<\/p>\n<p>Nawiasem m\u00f3wi\u0105c, rozw\u00f3j us\u0142ug subskrypcji gier, takich jak Xbox Game Pass, mo\u017ce bardzo pom\u00f3c tym mniejszym studiom. Zdobycie kawa\u0142ka tortu z subskrypcji, zamiast goni\u0107 za ogromn\u0105 wyprzeda\u017c\u0105 w dniu premiery, mo\u017ce pom\u00f3c powstrzyma\u0107 fal\u0119 coraz wi\u0119kszego zakresu rozwoju. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/najlepsze-gry-na-xbox-game-pass\/\" title=\"Niekt\u00f3re z najlepszych gier w (obecnej) bibliotece\">Niekt\u00f3re z najlepszych gier w (obecnej) bibliotece<\/a>, takie jak CrossCode, Dead Cells i Subnautica, pochodz\u0105 od mniejszych wydawc\u00f3w i niezale\u017cnych deweloper\u00f3w. To takie samo poszerzenie rynku o ciekawsze nisze, jak w przypadku us\u0142ug transmisji strumieniowej.<\/p>\n<p>W ko\u0144cu, by\u0107 mo\u017ce ju\u017c nied\u0142ugo, uderzymy w mur pod wzgl\u0119dem zakresu gier wideo, bud\u017cetu i technologii. Podnoszenie Twoich oczekiwa\u0144 do i poza ten mur to w du\u017cej mierze zadanie bran\u017cy gier. Wiedz, \u017ce nie musisz wdycha\u0107 gor\u0105cego powietrza, je\u015bli nie chcesz.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatnia generacja konsol by\u0142a naznaczona d\u0105\u017ceniem do coraz wi\u0119kszych gier. Wi\u0119ksze \u015bwiaty, bardziej z\u0142o\u017cone systemy, wi\u0119ksze areny dla wielu graczy i oczywi\u015bcie coraz lepsza grafika. Ale ostatnie wydarzenia pokaza\u0142y, \u017ce istnieje punkt malej\u0105cych zwrot\u00f3w, gdy poszerza si\u0119 zakres rozwoju. Czy ju\u017c przekroczyli\u015bmy ten punkt?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158952,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-227049","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227049","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=227049"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/227049\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=227049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=227049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=227049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}