{"id":210159,"date":"2022-05-26T14:15:00","date_gmt":"2022-05-26T11:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=210159"},"modified":"2022-04-07T12:26:38","modified_gmt":"2022-04-07T09:26:38","slug":"os-cinco-estagios-do-luto-do-anuncio-de-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/os-cinco-estagios-do-luto-do-anuncio-de-videogame\/","title":{"rendered":"Os cinco est\u00e1gios do luto do an\u00fancio de videogame"},"content":{"rendered":"\n<p>Square Enix<\/p>\n<p>Lembra quando os an\u00fancios de videogame eram divertidos? Eu me peguei observando os an\u00fancios de novos jogos de perto, procurando sinais de que este jogo usa um modelo &#8220;freemium&quot; ou pay to win que tem uma tonelada de microtransa\u00e7\u00f5es adicionadas (\u00e0s vezes al\u00e9m de um pre\u00e7o de compra) ou <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Games_as_a_service\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">um servi\u00e7o ao<\/a> vivo -a-thon projetado para regurgitar conte\u00fado por anos e enganar os jogadores a comprar caixas de saque ou passes de batalha.<\/p>\n<p>\u00c9 exaustivo. seguir as not\u00edcias de jogos para PC e jogar no Xbox, PlayStation e Switch agora \u00e9 um campo minado de monetiza\u00e7\u00e3o. Ainda existem alguns t\u00edtulos de alto n\u00edvel que querem manter a f\u00f3rmula cl\u00e1ssica, pagar uma vez e obter toda a experi\u00eancia. The Last of Us 2 no PlayStation 4, \u00e9 um bom exemplo. Mas eles est\u00e3o se tornando a exce\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Com mais frequ\u00eancia, vejo algo que parece inicialmente promissor, como os Vingadores da Marvel, apenas para perceber ao longo dos meses entre o an\u00fancio e o lan\u00e7amento que <a href=\"https:\/\/www.cbr.com\/marvels-avengers-gear-battle-pass-cosmetics-explained\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">este \u00e9 outro servi\u00e7o ao vivo<\/a>. Um jogo que os editores querem construir uma vez e depois atualizar com pequenas revis\u00f5es, tentando fazer com que voc\u00ea pague um pouco mais por ele a cada vez. Eles est\u00e3o chegando em diferentes sabores agora, mas todos com o mesmo objetivo: minimizar a propor\u00e7\u00e3o do custo de desenvolvimento para a receita de cauda longa obtida. Uma curva L infinita \u00e9 o resultado desejado.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, para categorizar esses sentimentos, desenvolvi o que chamo de Cinco Est\u00e1gios do Luto do An\u00fancio de Videogame. N\u00e3o, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Five_stages_of_grief\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">n\u00e3o \u00e9 original<\/a>. Eu nem estou afirmando que \u00e9 \u00fatil. Mas com base no princ\u00edpio de que um fardo compartilhado \u00e9 um fardo dividido pela metade, decidi compartilh\u00e1-lo com voc\u00ea.<\/p>\n<p>N\u00e3o precisa me agradecer.<\/p>\n<h2>Est\u00e1gio Um: Excita\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>O que \u00e9 isso? Um novo jogo em sua s\u00e9rie favorita? Talvez uma nova propriedade intelectual de um desenvolvedor que voc\u00ea ama h\u00e1 anos? Ou apenas algo novo que parece legal e interessante, um jogo diferente e cativante de uma forma emocionante?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15cc3c1a.jpg\" alt=\"Os cinco est\u00e1gios do luto do an\u00fancio de videogame\" ><\/a><\/p>\n<p>Betesda<\/p>\n<p>Pode ser um novo jogo Fallout! Ou um cl\u00e1ssico revitalizado, como <a href=\"https:\/\/www.usgamer.net\/articles\/call-of-duty-modern-warfares-microtransactions-are-here-are-they-less-predatory-than-before\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Call of Duty: Modern Warfare<\/a> ou Crash Team Racing! Pode ser algo de um desenvolvedor lend\u00e1rio, apresentado em uma revela\u00e7\u00e3o de tirar o f\u00f4lego como um marco ineg\u00e1vel de uma gera\u00e7\u00e3o, como ~Destiny ~Anthem da Bioware.<\/p>\n<p>Maravilhoso! A ind\u00fastria de videogames precisa de inova\u00e7\u00e3o, pois os jogadores de PC e console desejam novidades (ou pelo menos afirmam que o fazem). Certamente este novo an\u00fancio empolgante \u2013 talvez na E3, ou GDC, ou um evento menor como o Nintendo Direct \u2013 significa que voc\u00ea tem algo bom para esperar enquanto joga seus jogos favoritos pela terceira ou quarta vez.<\/p>\n<h2>Est\u00e1gio Dois: Suspeita<\/h2>\n<p>Mas espere. H\u00e1 algo sinistro no ar. Por que o desenvolvedor est\u00e1 alegando que <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/anthem-like-destiny-10-year-journey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">vai dar suporte a este jogo por 10 anos ou mais<\/a>? Mesmo a maioria dos melhores jogos multiplayer n\u00e3o duram tanto tempo em termos de desenvolvimento ativo. Por que uma empresa de jogos iria querer fazer o mesmo jogo por uma d\u00e9cada?<\/p>\n<p>Ent\u00e3o voc\u00ea v\u00ea. Um foco no multiplayer ou cooperativo em um jogo que realmente n\u00e3o precisa disso. Um novo formato &#8211; digamos, um mundo online persistente como Fallout 76 ou um shooter-looter onde voc\u00ea deve se divertir com uma festa. Um sistema de competi\u00e7\u00e3o online injetado em um jogo que tem tudo a ver com hist\u00f3ria \u2013 capturar e lutar contra os orcs de Tolkien como se fossem Pok\u00e9mon, por exemplo. O que isso est\u00e1 fazendo l\u00e1, e por que \u00e9 t\u00e3o proeminente neste an\u00fancio de jogabilidade?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb15e7b5bf.jpg\" alt=\"Os cinco est\u00e1gios do luto do an\u00fancio de videogame\" ><\/a><\/p>\n<p>Square Enix<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/e3-2018\/2018\/06\/11\/how-assassins-creed-odyssey-is-doubling-down-on-its-rpg-elements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Por que tudo \u00e9 quantificado<\/a>, com progress\u00e3o estilo RPG em uma s\u00e9rie de jogos que costumava contar com a\u00e7\u00e3o mais pura? O que h\u00e1 com as <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2017\/03\/16\/injustice-2-includes-pay-for-currency-for-cosmetic-items.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">toneladas e toneladas de cosm\u00e9ticos<\/a>, divididos em uma d\u00fazia de subcategorias diferentes, incluindo coisas como ajustes de interface e chap\u00e9us que apenas outros jogadores veem? Por que essa franquia esportiva que funciona h\u00e1 d\u00e9cadas de repente se transformou em um simulador de gerenciamento, onde voc\u00ea tem que comprar seus jogadores com dinheiro falso usando a moeda do jogo (comprada com dinheiro real) que parece <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">suspeitamente com jogos de azar<\/a>? <\/p>\n<p>Por que este jogo de repente parece menos como o jogo que deveria ser, e mais como&#8230; bem, mais como todos os outros jogos de sustenta\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria AAA?<\/p>\n<h2>Est\u00e1gio Tr\u00eas: Raiva<\/h2>\n<p>Dinheiro. A resposta \u00e9, quase exclusivamente, dinheiro.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed passou de um jogo de a\u00e7\u00e3o com assassinatos instant\u00e2neos para um RPG de a\u00e7\u00e3o com equipamentos atualiz\u00e1veis \u200b\u200be inimigos de esponja de bala. Fallout 76 tentou transformar uma s\u00e9rie famosamente dedicada ao single player \u2013 onde a solid\u00e3o fazia parte do pr\u00f3prio cen\u00e1rio do jogo \u2013 em <a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/newsround\/45483447\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">um mapa vazio para multiplayer online<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.pcworld.com\/article\/3447680\/fallout-76-adds-100-yearly-subscription-for-private-servers-and-crucial-game-improvements.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">uma cobran\u00e7a recorrente.<\/a> A Bioware deixou de fazer RPGs para um jogador envolventes para construir <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">um clone \u00f3bvio e desagrad\u00e1vel de Destiny.<\/a> Tudo a servi\u00e7o de perseguir um modelo &#8220;ao vivo&#8221; que precisa que os jogadores paguem repetidamente para obter o conte\u00fado mais recente. Afinal, uma estrutura semelhante funciona h\u00e1 anos em jogos para celular.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb160295ad.jpg\" alt=\"Os cinco est\u00e1gios do luto do an\u00fancio de videogame\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c9 por isso que tantos jogos agora t\u00eam um passe de batalha no estilo Fortnite, onde uma infinidade de saques quantificados podem ser obtidos com mais efici\u00eancia com dez d\u00f3lares a cada dois meses? Esses sistemas at\u00e9 mesmo sendo injetados em jogos mais antigos (mas ainda populares), como Rocket League.<\/p>\n<p>Desenvolvedores e editores de jogos viram alguns exemplos de sucesso em megajogos estabelecidos \u2013 Fortnite, FIFA, Overwatch, DOTA, Destiny \u2013 e tentaram aplicar os mesmos padr\u00f5es e f\u00f3rmulas a quase todos os jogos. Mesmo jogos que n\u00e3o t\u00eam nenhum neg\u00f3cio real para acomod\u00e1-los, como Grand Theft Auto ou Ghost Recon.<\/p>\n<p>Se isso n\u00e3o te deixa com raiva, ou voc\u00ea \u00e9 jovem demais para se lembrar de quando isso n\u00e3o era o status quo, ou voc\u00ea \u00e9 rico o suficiente para que comprar seus jogos em peda\u00e7os por anos a fio n\u00e3o seja algo que afete sua vida. or\u00e7amento. Em ambos os casos, os editores adoram voc\u00ea.<\/p>\n<h2>Est\u00e1gio Quatro: Decep\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Dez anos atr\u00e1s, um jogo como Marvel&#8217;s Avengers seria lan\u00e7ado e estaria mais ou menos finalizado, possivelmente com um pacote de DLC adicionado um ou dois meses depois. Uma vez que o jogo estivesse completo, talvez portado para outro console de jogos ou PC ou reembalado em uma edi\u00e7\u00e3o de jogo do ano, os desenvolvedores seguiriam em frente. Talvez eles fizessem uma sequ\u00eancia ou aplicassem o que aprenderam em algo novo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb1619e561.jpg\" alt=\"Os cinco est\u00e1gios do luto do an\u00fancio de videogame\" ><\/a><\/p>\n<p>ELA<\/p>\n<p>Ele n\u00e3o sairia com anos e anos de atualiza\u00e7\u00f5es de personagens planejadas, cada uma anexada a um passe de batalha de US $ 10 para desbloquear todos os itens extras. N\u00e3o seria <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/stories\/evolve-built-from-the-ground-up-for-dlc-more-so-than-any-game-ever-before--277914.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">constru\u00eddo como um quadro conceitual no qual mais conte\u00fado seria pregado mais tarde<\/a>, como Anthem ou Evolve. N\u00e3o seria a menor dica de um meio interativo que pede para voc\u00ea comprar o resto em peda\u00e7os. N\u00e3o seria projetado como um roteiro interativo para lucro em vez de experi\u00eancia.<\/p>\n<p>Seria apenas um jogo. Um jogo pelo qual voc\u00ea pagou e depois jogou e depois terminou &#8211; ou n\u00e3o, se voc\u00ea realmente quisesse se aprofundar nele. Mas a escolha foi feita pelo jogador, n\u00e3o por um executivo exigindo que sua empresa constru\u00edsse a pr\u00f3xima sensa\u00e7\u00e3o multibilion\u00e1ria ressuscitando o cad\u00e1ver do \u00faltimo.<\/p>\n<h2>Est\u00e1gio Cinco: Demiss\u00e3o<\/h2>\n<p>Estamos na era do jogo de servi\u00e7o ao vivo, amigos. Existem exce\u00e7\u00f5es para isso, \u00e9 claro, principalmente vindo de desenvolvedores menores e independentes (com algumas exce\u00e7\u00f5es felizes como Ghost of Tsushima). Mas para qualquer jogo grande o suficiente para ser anunciado durante uma transmiss\u00e3o da NFL, voc\u00ea pode esperar pagar sessenta (<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2020\/7\/7\/21314545\/console-video-game-price-increase-70-video-game-ps5-xbox-series-x\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ou setenta<\/a>) d\u00f3lares por uma experi\u00eancia bastante sobressalente, cortada para que voc\u00ea possa pagar pelo resto das pe\u00e7as, uma de cada vez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-184977-623fb163117c6.jpg\" alt=\"Os cinco est\u00e1gios do luto do an\u00fancio de videogame\" ><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Nem sempre foi assim, n\u00e3o, mas n\u00e3o h\u00e1 ind\u00edcios de que a tend\u00eancia v\u00e1 se reverter t\u00e3o cedo. Uma gera\u00e7\u00e3o de jogadores m\u00f3veis agora tem idade suficiente para comprar e desfrutar de jogos mais ricos (no sentido literal e figurado) no PC e nos consoles. A ideia de pagar pequenas quantias pelo tipo de recompensa que costumava ser incorporada aos jogos foi cimentada no c\u00e9rebro de muitos jogadores. Os jogadores que pagaram um d\u00f3lar extra para desbloquear algumas vidas no Candy Crush na d\u00e9cada passada n\u00e3o veem nenhum problema fundamental em pagar dez d\u00f3lares extras para obter um &#8220;passe de batalha&#8221; agora.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 todo mundo \u2014 se voc\u00ea clicou neste artigo, provavelmente n\u00e3o \u00e9 voc\u00ea. Mas \u00e9 um peda\u00e7o grande o suficiente de jogadores que os editores est\u00e3o absolutamente espumando para obter esses d\u00f3lares em potencial e construir jogos com or\u00e7amentos de 100 milh\u00f5es de d\u00f3lares em torno deles. Depois de ver o que aconteceu com Fallout 76, e at\u00e9 mesmo com Fallout 4 at\u00e9 certo ponto, estou ansioso para ouvir mais sobre The Elder Scrolls VI com partes iguais de antecipa\u00e7\u00e3o e pavor.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OkFdqqyI8y4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Estou esperando o outro sapato cair no TESV6.\u00a0<\/p>\n<p>Ainda existem muitos jogos indie que s\u00e3o uma experi\u00eancia completa, direto da caixa, e permanecem assim. Voc\u00ea pode encontrar <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/30863\/the-best-pc-games-of-2019-that-dont-need-a-graphics-card\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dezenas deles lan\u00e7ados todos os anos<\/a>. E eles s\u00e3o \u00f3timos, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 o tipo de jogador que anseia por aquela grande e brilhante experi\u00eancia de a\u00e7\u00e3o em 3D. Mas qualquer jogo que se torne grande o suficiente ser\u00e1 procurado por algu\u00e9m maior \u2013 como a Microsoft engoliu Minecraft, como a Epic engoliu <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/48252\/rocket-league-is-going-free-to-play-on-all-platforms\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rocket League<\/a>.<\/p>\n<p>O refr\u00e3o usual neste momento \u00e9 &#8220;vote com sua carteira&#8221;. Mas para ser honesto, isso n\u00e3o \u00e9 realmente uma solu\u00e7\u00e3o. Pessoas suficientes foram condicionadas a continuar pagando por jogos que simplesmente n\u00e3o mudar\u00e3o t\u00e3o cedo. Nem todo jogo de servi\u00e7o ao vivo que oscila para as cercas do lucro infinito ter\u00e1 sucesso. Mas um n\u00famero suficiente deles ser\u00e1 bem-sucedido, em um grau suficientemente grande, para que esse padr\u00e3o permane\u00e7a gravado na ind\u00fastria nos pr\u00f3ximos anos.<\/p>\n<p>Essa \u00e9 a ind\u00fastria com a qual vivemos. Voc\u00ea pode tentar evit\u00e1-lo e at\u00e9 ter sucesso por um tempo. Mas, eventualmente, ele reivindicar\u00e1 sua franquia ou desenvolvedor favorito e o jogar\u00e1 no altar do servi\u00e7o ao vivo. Suas escolhas s\u00e3o pagar o d\u00edzimo (e continuar pagando e pagando) ou encontrar outra coisa para jogar. Novamente.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lembra quando os an\u00fancios de videogame eram divertidos? Eu me peguei observando os an\u00fancios de novos jogos de perto, procurando por sinais de que este jogo usa um modelo \u201cfreemium\u201d ou pay to win que tem uma tonelada de microtransa\u00e7\u00f5es adicionadas (\u00e0s vezes al\u00e9m de um pre\u00e7o de compra) ou um servi\u00e7o ao vivo -a-thon projetado para regurgitar conte\u00fado por anos e enganar os jogadores a comprar caixas de saque ou passes de batalha.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184978,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-210159","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210159","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=210159"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210159\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184978"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=210159"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=210159"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=210159"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}