{"id":224259,"date":"2022-10-05T12:28:00","date_gmt":"2022-10-05T09:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=224259"},"modified":"2022-04-09T07:05:29","modified_gmt":"2022-04-09T04:05:29","slug":"modder-da-graficos-de-rastreamento-de-raios-para-o-super-nes-30-anos-depois","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/modder-da-graficos-de-rastreamento-de-raios-para-o-super-nes-30-anos-depois\/","title":{"rendered":"Modder d\u00e1 gr\u00e1ficos de rastreamento de raios para o Super NES 30 anos depois"},"content":{"rendered":"<p>Ben Carter<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/346949\/what-is-ray-tracing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">O rastreamento de raios<\/a> est\u00e1 na moda nos jogos no momento, com a NVIDIA se esfor\u00e7ando muito no PC, enquanto o PS5 e o Xbox Series X se gabam disso no mundo dos consoles. Mas se voc\u00ea tiver o equipamento certo, poder\u00e1 fazer com que a ilumina\u00e7\u00e3o ray traced funcione em quase tudo\u2026 incluindo um console lan\u00e7ado em 1990: o Super NES.<\/p>\n<p>Pelo menos voc\u00ea pode <a href=\"https:\/\/www.shironekolabs.com\/posts\/superrt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">se voc\u00ea for Ben Carter<\/a>, um engenheiro e modder que criou seu pr\u00f3prio chip de processamento gr\u00e1fico complementar personalizado para o Super Famicom original (o nome do Super Nintendo em seu territ\u00f3rio natal no Jap\u00e3o). Baseando seu design no chip Super FX adicional visto nos primeiros jogos 3D como Starfox, a vers\u00e3o &#8220;SuperRT&quot; de Carter adiciona uma placa de desenvolvimento De10-Nano FPGA para aumentar o poder gr\u00e1fico diminuto do console.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VeFF344NbZ4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>O resultado \u00e9 uma demonstra\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo personalizada com gr\u00e1ficos poligonais e efeitos de luz de rastreamento de raios de arregalar os olhos, rodando a incr\u00edveis 20 quadros por segundo e uma resolu\u00e7\u00e3o de 200 x 160. \u00c9 o tipo de coisa que mesmo o PlayStation original n\u00e3o seria muito orgulhoso, mas tecnicamente, \u00e9 ray tracing no Super Nintendo. Se nada mais, \u00e9 uma conquista t\u00e9cnica incr\u00edvel, especialmente quando voc\u00ea v\u00ea o trabalho de fia\u00e7\u00e3o personalizado necess\u00e1rio para realmente fazer a nova placa interagir com o hardware.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.shironekolabs.com\/posts\/superrt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ben Carter (Shironeko Labs)<\/a> via <a href=\"https:\/\/gizmodo.com\/superhuman-hack-brings-real-time-3d-ray-tracing-to-the-1845890359\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gizmodo<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O rastreamento de raios est\u00e1 na moda nos jogos no momento, com a NVIDIA se esfor\u00e7ando muito no PC, enquanto o PS5 e o Xbox Series X se gabam disso no mundo dos consoles. 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