{"id":226991,"date":"2022-11-17T15:31:00","date_gmt":"2022-11-17T12:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=226991"},"modified":"2022-11-17T15:32:07","modified_gmt":"2022-11-17T12:32:07","slug":"os-videogames-ficaram-muito-ambiciosos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/os-videogames-ficaram-muito-ambiciosos\/","title":{"rendered":"Os videogames ficaram muito ambiciosos?"},"content":{"rendered":"\n<p>CD Projeto Vermelho<\/p>\n<p>A \u00faltima gera\u00e7\u00e3o de consoles foi marcada por um impulso para jogos cada vez &quot;maiores&quot;. Mundos maiores, sistemas mais complexos, arenas multiplayer maiores e, claro, gr\u00e1ficos cada vez melhores. Mas eventos recentes mostraram que h\u00e1 um ponto de retornos decrescentes quando voc\u00ea ampliar o escopo do desenvolvimento. J\u00e1 passamos desse ponto?<\/p>\n<p>O desastre em torno do lan\u00e7amento do Cyberpunk 2077 \u00e9 um momento decisivo para quem assiste ao espa\u00e7o de jogos AAA. Aqui est\u00e1 um t\u00edtulo que <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/por-que-todo-mundo-esta-falando-sobre-cyberpunk-2077\/\" title=\"era esperado h\u00e1 quase uma d\u00e9cada\">era esperado h\u00e1 quase uma d\u00e9cada<\/a>, que veio de um dos mais respeitados desenvolvedores e editores, que ainda conseguiu ter grandes problemas no lan\u00e7amento, mesmo de acordo com as pessoas que o fizeram.<\/p>\n<p>\u00c0 medida que o lan\u00e7amento \u00e9 <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-01-16\/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">desconstru\u00eddo e investigado<\/a>, estamos vendo cada vez mais os mesmos velhos problemas: quest\u00f5es t\u00e9cnicas e de garantia de qualidade, movimentos focados no lucro prejudiciais aos clientes que compram o jogo e falhas gerenciais que criam grandes problemas para o trabalho que faz o pr\u00f3prio jogo.<\/p>\n<p>Desenvolvedores e editores est\u00e3o desesperados para fazer jogos que quebrem o molde, tecnicamente, se n\u00e3o de outra forma. Seria errado dizer que o jogo como meio est\u00e1 estagnado, mas a dire\u00e7\u00e3o para a qual est\u00e1 progredindo \u2013 pelo menos entre os tipos de jogos AAA que comp\u00f5em as manchetes \u2013 \u00e9 insustent\u00e1vel. \u00c9 algo que ter\u00e1 que ser levado em conta, tanto por quem faz jogos quanto por quem os joga.<\/p>\n<h2>Maior, mais forte, mais r\u00e1pido<\/h2>\n<p>Ao redigir este artigo, lembro-me do progresso dos jogos desde a minha inf\u00e2ncia at\u00e9 a idade adulta. S\u00f3 para dar uma ideia, o primeiro jogo que me lembro de ter jogado com alguma clareza real foi Sonic the Hedgehog 2, lan\u00e7ado em 1992 para o Genesis. E o \u00faltimo grande jogo que joguei foi Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Estado da arte, por volta de 1992. SEGA<\/p>\n<p>Isso \u00e9 uma grande extens\u00e3o de tempo e tecnologia. Mas tamb\u00e9m \u00e9 enganoso porque os maiores ganhos nesse per\u00edodo de 28 anos foram obtidos no primeiro semestre, n\u00e3o no segundo. Embora o salto de 2D para 3D tenha sido algo que abalou a ind\u00fastria de jogos em sua ess\u00eancia, n\u00e3o vimos outro como ele desde ent\u00e3o &#8211; eu diria que a \u00fanica coisa que poderia chegar perto seria a introdu\u00e7\u00e3o do multiplayer online e digital distribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Em termos de escopo e escala, acho que todas as pe\u00e7as t\u00e9cnicas de um grande jogo como Cyberpunk estavam l\u00e1 quando Skyrim foi lan\u00e7ado h\u00e1 pouco menos de 10 anos. \u00c9 verdade que voc\u00ea n\u00e3o poderia fazer o Cyberpunk 2077 rodar em um PS3 e, mesmo que pudesse, n\u00e3o seria t\u00e3o grande ou t\u00e3o inovador graficamente. Mas o mundo aberto, o combate, a narrativa, os elementos de RPG? Sim, todas essas partes essenciais do jogo poderiam ter sido feitas duas gera\u00e7\u00f5es atr\u00e1s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Os jogos n\u00e3o avan\u00e7aram muito no sentido estrutural desde Skyrim. Betesda<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, o que mudou em termos de design de jogos na \u00faltima d\u00e9cada? N\u00e3o muito, se voc\u00ea estiver olhando apenas para editores AAA. Os jogos s\u00e3o maiores e mais bonitos, e h\u00e1 uma depend\u00eancia muito maior de DLC e microtransa\u00e7\u00f5es. Os gostos dos jogadores influenciaram as tend\u00eancias, como sempre fazem: <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/o-que-estamos-jogando-jedi-fallen-order-facilita-a-espera-por-novo-star-wars\/\" title=\"Dark Souls\">Dark Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/6848\/the-best-creative-building-games-that-arent-minecraft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> e <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/uma-nova-assinatura-fortnite-oferece-skins-e-v-bucks-por-us-12-por-mes\/\" title=\"Fortnite\">Fortnite<\/a> deixaram marcas indel\u00e9veis na estrutura dos jogos populares. Mas a estrutura progressiva b\u00e1sica, o apelo ao jogador para comprar um novo jogo, \u00e9 o mesmo. Os novos jogos ser\u00e3o maiores e mais complexos.<\/p>\n<p>Isso permaneceu verdadeiro para o lan\u00e7amento do PS5 e Xbox Series X. Microsoft, Sony e todos os seus parceiros de desenvolvimento est\u00e3o se apoiando em proezas t\u00e9cnicas, coisas como drives SSD super r\u00e1pidos e <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/363608\/what-does-real-time-ray-tracing-mean-for-gamers-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">efeitos de ilumina\u00e7\u00e3o ray traced<\/a>. Essas s\u00e3o tecnologias legais, mas n\u00e3o est\u00e3o mudando \u2013 ou mesmo progredindo \u2013 a maneira como os jogos s\u00e3o feitos, da mesma forma que os t\u00edtulos inovadores no PS2 e Xbox estavam na virada do s\u00e9culo. Tudo o que parece estar fazendo \u00e9 tornar o desenvolvimento mais longo e mais caro, perseguindo um p\u00fablico de jogadores que est\u00e1 atingindo um ponto de satura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 um problema. E \u00e9 um problema de muitas maneiras diferentes.<\/p>\n<h2>Jogos s\u00e3o caros para fazer<\/h2>\n<p>Red Dead Redemption 2, amplamente aclamado como um dos melhores jogos dos \u00faltimos anos, tem uma apresenta\u00e7\u00e3o visual t\u00e3o complexa que apresenta <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">test\u00edculos de cavalo de tamanho din\u00e2mico<\/a>. N\u00e3o h\u00e1 um n\u00famero oficial de quanto custou o desenvolvimento do RDR2, mas a obra magnum anterior da Rockstar em mundo aberto, Grand Theft Auto V, <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2013\/09\/09\/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tem um n\u00famero oficial de US$ 265 milh\u00f5es<\/a>. Ent\u00e3o, se estiv\u00e9ssemos adivinhando, &#8220;mais do que isso&quot; seria uma aposta segura.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Estrela do rock<\/p>\n<p>Voltando ao Cyberpunk, \u00e9 oficialmente o jogo mais caro da hist\u00f3ria, pelo menos entre aqueles cujos or\u00e7amentos foram declarados oficialmente. Um gritante <a href=\"https:\/\/gamerjournalist.com\/how-much-did-it-cost-to-make-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">$ 330 milh\u00f5es de d\u00f3lares \u00e9 o valor<\/a>, sem contar mais $ 200 milh\u00f5es ou mais para um or\u00e7amento de marketing. Esses s\u00e3o lan\u00e7amentos enormes que definem o calend\u00e1rio, mas est\u00e3o se tornando mais comuns. O fracasso desastroso da Square Enix, Marvel&#8217;s Avengers, custou mais de US $ 170 milh\u00f5es, quase tanto quanto seu filme hom\u00f4nimo de 2012.<\/p>\n<p>Esses s\u00e3o n\u00fameros impressionantes, envolvendo equipes de centenas de pessoas \u2013 milhares, no momento em que voc\u00ea inclui todos, desde o editor at\u00e9 o sistema de distribui\u00e7\u00e3o. \u00c9 f\u00e1cil entender por que o custo dos jogos AAA continua subindo. \u00c9 porque os jogos continuam ganhando cada vez mais dinheiro \u2013 <a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">cerca de US$ 180 bilh\u00f5es (com um B) em todo o setor em 2020<\/a>, tornando-o de longe o meio de entretenimento mais lucrativo, maior que filmes, maior que esportes ao vivo. O ditado &#8220;voc\u00ea tem que gastar dinheiro para ganhar dinheiro&#8221; parece estar em vigor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Observa\u00e7\u00e3o do mercado<\/a><\/p>\n<p>E jogos, como filmes, s\u00e3o vendidos em escala. De Titanic a Endgame, de Half-Life a <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/horizon-zero-dawn-aperfeicoou-o-jogo-sandbox-moderno\/\" title=\"Horizon\">Horizon<\/a>, a maneira mais f\u00e1cil de fazer seu jogo se destacar da multid\u00e3o n\u00e3o \u00e9 prometendo inova\u00e7\u00e3o. Trata-se de tornar o espet\u00e1culo maior, expandindo o escopo do mundo do jogo, os visuais e o multiplayer online. Isso significa gastar mais dinheiro do que nunca e convencer os jogadores a gastar mais dinheiro em consoles mais novos que mudam pouco al\u00e9m dos n\u00fameros na folha de especifica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<h2>Os jogos precisam de mais e mais tempo<\/h2>\n<p>Mas voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente jogar dinheiro em um desenvolvedor e esperar que um jogo de sucesso apare\u00e7a &#8211; basta perguntar \u00e0 EA, que essencialmente fez exatamente isso com a Bioware e recebeu Anthem em troca. Como projetos tecnoindustriais massivos, os jogos exigem uma quantidade incr\u00edvel de tempo e organiza\u00e7\u00e3o para serem alcan\u00e7ados. Parte da dura rea\u00e7\u00e3o contra o Cyberpunk 2077 \u00e9 que supostamente levou oito anos para ser conclu\u00eddo e, bem, claramente ainda n\u00e3o est\u00e1 completo.<\/p>\n<p>Esse n\u00famero pode n\u00e3o ser totalmente justo. A CD Projekt Red n\u00e3o conseguiu se concentrar totalmente no Cyberpunk at\u00e9 terminar The Witcher III. Investiga\u00e7\u00f5es mais recentes mostram que o trabalho em Cyberpunk <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">n\u00e3o come\u00e7ou a s\u00e9rio at\u00e9 2016<\/a>. Mas o fato de termos ouvido falar sobre esse novo jogo incr\u00edvel por quase uma d\u00e9cada ilustra o tipo de investimento de tempo que essas coisas exigem muito mais do que, digamos, o desenvolvimento prolongado e confuso de Duke Nukem Eternal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Anthem deveria ser uma revolu\u00e7\u00e3o de servi\u00e7o ao vivo, mas acabou sendo um clone bastante triste de Destiny. EA<\/p>\n<p>Esse elemento de tempo tamb\u00e9m \u00e9 o motivo pelo qual estamos vendo menos novas propriedades em jogos AAA, porque recebemos um novo Call of Duty e Assassin&#8217;s Creed mais ou menos todos os anos. Engines, recursos de arte e design b\u00e1sico de jogos quase precisam ser reciclados para sequ\u00eancias para recuperar parte desse investimento inicial, transformar o trabalho em um ciclo de desenvolvimento mais curto e (n\u00e3o menos importante) absorver o custo de quaisquer falhas em potencial na editora. alinhar.<\/p>\n<p>Parte desses ciclos de desenvolvimento prolongados \u00e9 o impulso para jogos e mundos de jogos mais visualmente complexos. Cyberpunk, RDR2 e <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/product\/watch-dogs-legion\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Watch Dogs: Legion<\/a> s\u00e3o exemplos de jogos que aumentam a complexidade tanto na fidelidade visual quanto na estrutura do mundo subjacente. E n\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa, mas ambos s\u00e3o jogos que levaram anos e anos para serem feitos, at\u00e9 mesmo baseados em mecanismos de jogos existentes de seus desenvolvedores e outras ferramentas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Mas esse impulso por jogos mais incr\u00edveis atinge um limite, e \u00e9 a editora. Em algum momento, voc\u00ea tem que pagar ao flautista&#8230; aos acionistas. Os jogos que claramente chegaram a um cronograma em vez de sua conclus\u00e3o real foram alguns dos mais confusos, como o mencionado Anthem, que foi <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">t\u00e3o mal gerenciado na fase de design<\/a> que foi lan\u00e7ado com apenas um esqueleto de conte\u00fado. Voc\u00ea pode adicionar Fallout 76 a essa lista. Mesmo os f\u00e3s de longa data de Fallout admitir\u00e3o que \u00e9 uma tentativa c\u00ednica de fazer um novo lan\u00e7amento de grande sucesso com peda\u00e7os restantes de Fallout 4, esperando que o multiplayer parafusado possa compensar o conte\u00fado esparso e as falhas t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p>Os desenvolvedores de ambos os t\u00edtulos passaram praticamente todos os momentos desde seu lan\u00e7amento <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/37020\/5-games-that-recovered-from-a-disastrous-launch-and-4-games-that-didnt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">tentando consert\u00e1-los,<\/a> desesperados para transformar fracassos em ouro e justificar o tempo e o dinheiro investidos neles. Cyberpunk 2077, apesar de todos os seus famosos atrasos, claramente visava a nova gera\u00e7\u00e3o de consoles no final do ano passado. Independentemente de seu lan\u00e7amento ter sido &#8220;apressado&#8221; ou n\u00e3o, ele saiu em um estado t\u00e3o ruim que a Sony fez o movimento sem precedentes de <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/sony-retira-cyberpunk-2077-da-playstation-store-apos-problemas-generalizados-no-ps4\/\" title=\"remov\u00ea-lo da loja online\">remov\u00ea-lo da loja online<\/a>. Uma decis\u00e3o presumivelmente tomada para aplacar acionistas impacientes terminou com uma a\u00e7\u00e3o judicial movida pelos mesmos.<\/p>\n<h2>\u2026 e mais e mais pessoas<\/h2>\n<p>Ao contr\u00e1rio do dinheiro, o tempo de desenvolvimento \u00e9 medido em escala humana. Todos os jogos mencionados tiveram grandes equipes de desenvolvimento, e todos esses desenvolvedores e editores foram acusados \u200b\u200bde sobrecarregar seus desenvolvedores em um grau ou outro.<\/p>\n<p>A defini\u00e7\u00e3o de &#8220;excesso de trabalho&#8221; varia, dependendo de quem est\u00e1 usando, \u00e9 claro. Mas quando a CD Projekt Red teve que <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/9\/29\/21494499\/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">quebrar sua pr\u00f3pria promessa e agendar &#8220;tempo de crise&#8221;<\/a> para seus desenvolvedores no ano passado, foi uma m\u00e1 apar\u00eancia para praticamente qualquer um. (A p\u00e1gina de empregos do CDPR \u00e9 intitulada &#8221; <a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">conhe\u00e7a os rebeldes<\/a> &#8220;, uma ostenta\u00e7\u00e3o um tanto infeliz em retrospecto.) Hist\u00f3rias de desenvolvedores de jogos trabalhando at\u00e9 a exaust\u00e3o, a ponto de deixar a ind\u00fastria na melhor das hip\u00f3teses e ruptura psicol\u00f3gica na pior, s\u00e3o desenfreadas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Projeto CD VERMELHO<\/a><\/p>\n<p>A cultura crunch \u00e9 algo que n\u00e3o \u00e9 exclusivo da ind\u00fastria de jogos \u2013 diabos, trabalhei at\u00e9 tarde da noite cobrindo a CES na semana passada. \u00c9 uma quest\u00e3o social. Mas \u00e9 importante lembrar que n\u00e3o estamos falando apenas de dinheiro e calend\u00e1rios quando falamos sobre o escopo t\u00e9cnico cada vez maior dos jogos. Estamos falando do suor de pessoas reais, que n\u00e3o podem aumentar sua pr\u00f3pria produ\u00e7\u00e3o em 15% ano a ano s\u00f3 porque essa \u00e9 a taxa em que a ind\u00fastria est\u00e1 crescendo.<\/p>\n<p>A press\u00e3o sobre as equipes de desenvolvimento e produ\u00e7\u00e3o, mais do que or\u00e7amentos e expectativas, \u00e9 o aspecto mais preocupante da atual escalada da ind\u00fastria de jogos. <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/big-union-make-videogame-workers-lives-sane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A sindicaliza\u00e7\u00e3o<\/a>, que por tanto tempo tem sido um peso saud\u00e1vel e limitante para a ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica, pode ajudar nisso. Isso supondo que os poderosos da ind\u00fastria de jogos permitam que isso aconte\u00e7a em grande escala.<\/p>\n<h2>Escala\u00e7\u00e3o do Hype<\/h2>\n<p>O aspecto da escalada da ind\u00fastria de jogos que \u00e9 mais vis\u00edvel para os pr\u00f3prios jogadores \u00e9 o hype de marketing. Agora que o jogo \u00e9 a forma de entretenimento mais lucrativa do mundo, ele tem um or\u00e7amento de publicidade compat\u00edvel. Est\u00e1 at\u00e9 come\u00e7ando a atrair talentos de outras ind\u00fastrias \u2013 o garoto de ouro de Hollywood Keanu Reeves para Cyberpunk, e o vil\u00e3o principal <a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/digital\/news\/giancarlo-esposito-far-cry-6-gus-fring-1234703712\/#:~:text=Giancarlo%20Esposito%20is%20taking%20another,of%2C%20unfortunately%2C%20a%20revolution.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giancarlo Esposito para Far Cry 6<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Keanu Reeves, promovendo Cyberpunk 2077 (e seu papel principal) na E3. Microsoft<\/p>\n<p>Mas mais do que isso, estamos chegando ao ponto em que praticamente todo novo jogo tem que prometer uma revolu\u00e7\u00e3o completa, em seu pr\u00f3prio g\u00eanero, se n\u00e3o para jogos como meio. Foi assim que o Cyberpunk 2077 foi vendido: um mundo vivo e que respira como nada que voc\u00ea j\u00e1 viu antes. Para ser franco, isso \u00e9 bupkis. \u00c9 um jogo de mundo aberto extremamente bonito (quando est\u00e1 funcionando!) com combate influenciado por Deus Ex e progress\u00e3o de personagens. Como um discurso de elevador, isso funciona bem \u2026 mas \u00e9 decepcionante no contexto do &#8220;jogo em que os desenvolvedores de The Witcher 3 passaram os \u00faltimos oito anos&#8221;.<\/p>\n<p>Como jogador, voc\u00ea sabe que \u00e9 improv\u00e1vel que novos t\u00edtulos mudem a ind\u00fastria em um n\u00edvel profundo, da maneira que Mario 64, Final Fantasy VII ou Half-Life fizeram d\u00e9cadas atr\u00e1s. A inova\u00e7\u00e3o de hoje \u00e9 pegar elementos existentes e us\u00e1-los de novas maneiras \u2013 combate b\u00e1sico de tiro expandido em arenas multiplayer como Battle Royale, ou focar em desafios t\u00e9cnicos intensos em souls-likes. At\u00e9 que a RV comece a ser amplamente adotada (se for), veremos uma evolu\u00e7\u00e3o suave, n\u00e3o uma nova mudan\u00e7a de paradigma a cada um ou dois anos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Material de marketing de Assassin&#8217;s Creed Valhalla, fazendo grandes promessas. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us%2Fgame%2Fassassins-creed%2Fvalhalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p>Mas os desenvolvedores n\u00e3o podem sair e dizer isso. Mesmo quando eles lan\u00e7am o d\u00e9cimo terceiro jogo Assassin&#8217;s Creed, eles t\u00eam que prometer uma inova\u00e7\u00e3o incr\u00edvel a cada novo t\u00edtulo. O marketing est\u00e1 visando um n\u00edvel crescente de excita\u00e7\u00e3o que simplesmente n\u00e3o pode ser entregue com um mundo maior ou gr\u00e1ficos melhores.<\/p>\n<p>N\u00e3o me interpretem mal, os jogos ainda s\u00e3o bons! Mas a ideia de que toda grande editora pode superar as expectativas todos os anos \u00e9 ris\u00edvel. Imagine se a Ford tentasse lhe dizer que todo novo F-150 poderia andar 30 milhas mais r\u00e1pido e transportar 10 toneladas a mais que o \u00faltimo modelo, todos os anos. \u00c9 uma eleva\u00e7\u00e3o absurda de expectativa e, no entanto, \u00e9 a\u00ed que estamos com os jogos AAA. Aqueles que compram isso n\u00e3o podem ser culpados por ouvir o hype\u2026 mas isso significa apenas que eles ficam desapontados quando a realidade retorna.<\/p>\n<h2>Contrariando a tend\u00eancia<\/h2>\n<p>O que fazer sobre o paradoxo de Zeno de escalar a produ\u00e7\u00e3o de jogos? A menos que voc\u00ea seja um CEO de editora ou desenvolvedor executivo, n\u00e3o muito. Gerenciar expectativas \u00e9 uma li\u00e7\u00e3o que eles ter\u00e3o que aprender por si mesmos, esperan\u00e7osamente, sem atropelar seus funcion\u00e1rios nesse meio tempo.<\/p>\n<p>Como jogador, voc\u00ea tem o poder de gerenciar suas pr\u00f3prias expectativas. Entenda que a m\u00e1quina do hype est\u00e1 desesperada para fazer voc\u00ea acreditar que um jogo vai mudar a ind\u00fastria, talvez at\u00e9 mudar a maneira como voc\u00ea pensa sobre os pr\u00f3prios jogos. Isso quase nunca vai acontecer em um \u00fanico t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Mas h\u00e1 esperan\u00e7a em toda essa desgra\u00e7a e tristeza, e voc\u00ea n\u00e3o precisa esperar que uma bolha da ind\u00fastria de videogames estoure para v\u00ea-la. Desenvolvedores independentes fizeram novos t\u00edtulos brilhantes com uma fra\u00e7\u00e3o dos or\u00e7amentos dos jogos que voc\u00ea v\u00ea anunciados nas transmiss\u00f5es da NFL.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Jogos SuperGigantes<\/p>\n<p>Hades, um t\u00edtulo relativamente simples que, no entanto, apresenta \u00f3timos combates e narrativa inspirada enquanto joga com a expectativa b\u00e1sica da morte do jogador, foi <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/os-melhores-jogos-para-pc-de-2020-que-nao-precisam-de-placa-grafica\/\" title=\"amplamente considerado o jogo do ano de 2020\">amplamente considerado o jogo do ano de 2020<\/a>. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F972660%2FSpiritfarer%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Spiritfarer<\/a>, um jogo que \u00e9 no fundo uma longa hist\u00f3ria sobre falar com as pessoas sobre suas vidas, n\u00e3o ficou muito atr\u00e1s. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F632470%2FDisco_Elysium%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">O Disco Elysium<\/a> conseguiu mudar a maneira como pensamos em interpretar um personagem, com uma apresenta\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica que est\u00e1 d\u00e9cadas fora de contato com o zeitgeist (e com v\u00e1rios romances escritos). Caramba, Among Us \u00e9 um t\u00edtulo m\u00f3vel chocantemente simples que <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/o-que-e-entre-nos-e-como-se-tornou-tao-popular\/\" title=\"se tornou brevemente o maior jogo do mundo\">se tornou brevemente o maior jogo do mundo<\/a> (pelo menos pelas not\u00edcias de tecnologia) durante a pandemia.<\/p>\n<p>Essa expectativa realista de escopo tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 exclusiva de desenvolvedores independentes. Eu diria que entre os tr\u00eas grandes jogadores de console, a Nintendo est\u00e1 fazendo um trabalho fant\u00e1stico gerenciando seus recursos, concentrando-se em fazer jogos completos que est\u00e3o ao alcance do hardware do Switch. \u00c9 basicamente um smartphone com ester\u00f3ides, mas isso n\u00e3o impediu sua biblioteca de conter alguns dos melhores novos jogos dos \u00faltimos anos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" alt=\"Os videogames ficaram muito ambiciosos?\"><\/a><\/p>\n<p>Movimento G\u00eameo<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, se voc\u00ea est\u00e1 cansado de editores de jogos prometendo a voc\u00ea a lua, ent\u00e3o lendo sobre como eles tiveram que trabalhar seus funcion\u00e1rios at\u00e9 o osso antes de n\u00e3o entregar, lembre-se de que voc\u00ea tem op\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea pode procurar jogos menores e mais satisfat\u00f3rios para jogar, sabendo que n\u00e3o haver\u00e1 grandes avan\u00e7os como houve nas gera\u00e7\u00f5es passadas. E tudo bem. Comprar esses jogos de escopo menor de equipes menores \u00e9 uma \u00f3tima maneira de ajudar a ind\u00fastria a crescer al\u00e9m do mundo das mega editoras<\/p>\n<p>Ali\u00e1s, o aumento de servi\u00e7os de assinatura de jogos como o Xbox Game Pass pode ajudar muito esses est\u00fadios menores. Obter uma fatia do bolo das assinaturas, em vez de perseguir grandes vendas no dia do lan\u00e7amento, pode ajudar a conter a mar\u00e9 de escopo de desenvolvimento cada vez maior. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/os-melhores-jogos-no-xbox-game-pass\/\" title=\"Alguns dos melhores jogos da biblioteca (atual)\">Alguns dos melhores jogos da biblioteca (atual)<\/a>, como CrossCode, Dead Cells e Subnautica, v\u00eam de editoras menores e desenvolvedores independentes. \u00c9 a mesma amplia\u00e7\u00e3o do mercado para nichos mais interessantes que est\u00e1 acontecendo com os servi\u00e7os de streaming de TV.<\/p>\n<p>Eventualmente, possivelmente muito em breve, vamos atingir um limite em termos de escopo, or\u00e7amento e tecnologia de videogame. \u00c9 praticamente o trabalho da ind\u00fastria de jogos inflar suas expectativas, at\u00e9 e al\u00e9m desse muro. Saiba que voc\u00ea n\u00e3o precisa tomar ar quente se n\u00e3o quiser.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A \u00faltima gera\u00e7\u00e3o de consoles foi marcada por um impulso por jogos cada vez \u201cmaiores\u201d. Mundos maiores, sistemas mais complexos, arenas multiplayer maiores e, claro, gr\u00e1ficos cada vez melhores. Mas eventos recentes mostraram que h\u00e1 um ponto de retornos decrescentes quando voc\u00ea amplia o escopo do desenvolvimento. J\u00e1 passamos desse ponto?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158952,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-226991","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226991","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=226991"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226991\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=226991"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=226991"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=226991"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}