{"id":228072,"date":"2022-12-08T14:23:00","date_gmt":"2022-12-08T11:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=228072"},"modified":"2022-12-08T14:25:10","modified_gmt":"2022-12-08T11:25:10","slug":"stadia-precisava-de-um-jogo-killer-app-agora-provavelmente-nunca-tera-um","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/stadia-precisava-de-um-jogo-killer-app-agora-provavelmente-nunca-tera-um\/","title":{"rendered":"Stadia precisava de um jogo \u201cKiller App\u201d \u2013 agora provavelmente nunca ter\u00e1 um"},"content":{"rendered":"\n<p>Google<\/p>\n<p>Ontem, o Google anunciou que estava <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/stadia-game-studio-esta-morto-stadia-game-streaming-continua-por-enquanto\/\" title=\"encerrando a Stadia Games and Entertainment\">encerrando a Stadia Games and Entertainment<\/a>, a editora e desenvolvedora interna que havia criado para trazer jogos first-party para a Stadia. No post, ele disse que estava concentrando seu investimento na plataforma e tecnologia do Stadia, n\u00e3o no conte\u00fado original. Uma frase ou duas depois, dizia que a contrata\u00e7\u00e3o de alto perfil Jade Raymond tamb\u00e9m estava saindo.<\/p>\n<p>Este \u00e9 um grande golpe para o Stadia como plataforma. A falta de conte\u00fado exclusivo do Stadia, e especificamente conte\u00fado que fazia uso exclusivo de sua tecnologia baseada em nuvem, foi <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/um-ano-depois-o-google-stadia-ainda-nao-consegue-aterrissar\/\" title=\"uma das maiores decep\u00e7\u00f5es de seu primeiro ano\">uma das maiores decep\u00e7\u00f5es de seu primeiro ano<\/a>. O Google essencialmente desistir de fazer seus pr\u00f3prios jogos, ou mesmo adquirir jogos exclusivos de outros desenvolvedores, n\u00e3o \u00e9 um bom press\u00e1gio.<\/p>\n<p>O que o Stadia poderia ter feito de diferente? Qual \u00e9 o segredo que precisava para arrasar no lan\u00e7amento e no ano que se seguiu? Essa \u00e9 uma pergunta que inevitavelmente cria uma situa\u00e7\u00e3o arrogante de retrospectiva 20-20, jogando na segunda-feira de manh\u00e3 como quarterback para uma empresa multibilion\u00e1ria.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, sim, vamos em frente e fazer isso!<\/p>\n<h2>Trabalhar a partir do modelo da Valve<\/h2>\n<p>Para ter certeza, teria sido mais ou menos imposs\u00edvel lan\u00e7ar um t\u00edtulo AAA inovador em apenas um ou dois anos de desenvolvimento para o Stadia. Dois anos \u00e9 mais ou menos o tempo que uma empresa como a EA ou a Ubisoft leva para fazer um jogo de grande sucesso, e isso com d\u00e9cadas de experi\u00eancia e geralmente uma franquia, mecanismo e design b\u00e1sico de jogos para come\u00e7ar. Para algo totalmente original, digamos, um Horizon Zero Dawn ou um Halo (cara, eu sou velho!), eles precisariam de quatro a seis anos no m\u00ednimo.<\/p>\n<p>Portanto, o Stadia nunca conseguiria um grande t\u00edtulo quebrando o molde dos jogos, pelo menos n\u00e3o fora de seu est\u00fadio interno. Conhecendo suas limita\u00e7\u00f5es, talvez tente se concentrar em uma experi\u00eancia mais curta e contida &#8211; algo que aproveite todo o poder de nuvem distribu\u00eddo que eles mostraram na Game Developers Conference, sem o escopo de US $ 100.000.000 de um blockbuster AAA moderno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" alt=\"Stadia precisava de um jogo \u201cKiller App\u201d \u2013 agora provavelmente nunca ter\u00e1 um\"><\/a><\/p>\n<p>V\u00e1lvula<\/p>\n<p>H\u00e1 um modelo a seguir aqui, mesmo que voc\u00ea n\u00e3o queira se concentrar em jogos indie. Em 2007, a Valve lan\u00e7ou Portal, um pequeno jogo de quebra-cabe\u00e7a constru\u00eddo principalmente em um jogo existente e motor de f\u00edsica. Foi um pacote com The Orange Box, que deveria ter um novo epis\u00f3dio de Half-Life como destaque. Em vez disso, Team Fortress 2 e Portal influenciaram o design de jogos multiplayer e single-player, respectivamente, na pr\u00f3xima d\u00e9cada.<\/p>\n<p>Portal \u00e9 um exemplo particularmente relevante aqui, porque mal \u00e9 um jogo da Valve.\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Narbacular_Drop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Portal \u00e9 uma pseudo-sequ\u00eancia de Narbacular Drop<\/a>, um jogo indie onde sua mec\u00e2nica \u00fanica de teletransporte estreou pela primeira vez. A Valve contratou a equipe de estudantes que criou o jogo freeware, jogou muito dinheiro e talento neles e conseguiu um cl\u00e1ssico inovador e universalmente amado em menos de dois anos.<\/p>\n<h2>Adicione o molho secreto do Stadia<\/h2>\n<p>Ent\u00e3o, vamos supor que o Google poderia ter investido dinheiro suficiente para colocar sua pr\u00f3pria equipe de prod\u00edgios de design de jogos trabalhando em jogos para o Stadia. Desde que contratou Raymond, um produtor estrela por tr\u00e1s de megafranquias na EA e na Ubisoft, certamente tinha essa capacidade. Stadia cortejou desenvolvedores como Tequila Works, que fez sucessos indie como The Sexy Brutale. Talvez tenha tentado criar um projeto curto e focado que incendiaria o mundo.<\/p>\n<p>Mas isso \u00e9 apenas um ingrediente que precisaria. Portal \u00e9 um cl\u00e1ssico, mas foi constru\u00eddo com uma tecnologia bastante convencional na \u00e9poca. Teve uma ideia revolucion\u00e1ria e a implementou com ferramentas bastante conhecidas: o Source Engine, que ainda hoje \u00e9 utilizado por alguns projetos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" alt=\"Stadia precisava de um jogo \u201cKiller App\u201d \u2013 agora provavelmente nunca ter\u00e1 um\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>Isso n\u00e3o teria cortado a mostarda para o Stadia, que estava (e est\u00e1) tentando vender aos jogadores uma abordagem totalmente nova para o meio de jogos. Esse aplicativo assassino hipot\u00e9tico tamb\u00e9m precisaria demonstrar alguns dos recursos incr\u00edveis do Stadia que o Google exibiu na GDC 2019 \u2026 e que ainda est\u00e3o surgindo em jogos reais.<\/p>\n<p>Um jogo multiplayer com milhares de pessoas em um mapa. Um jogo de dire\u00e7\u00e3o que permite que outros jogadores joguem obst\u00e1culos no seu YouTube. Um jogo de plataforma que, n\u00e3o sei, permite que voc\u00ea acesse as sugest\u00f5es de pesquisa do Google conforme os usu\u00e1rios as digitam em tempo real. Algo que tornou o Stadia mais do que apenas os jogos que voc\u00ea j\u00e1 conhece, entregues sem uma grande caixa velha ao lado da tela. Dylan Cuthbert, veterano da Nintendo e fundador da Q-Games, disse que estava trabalhando no &#8220;maior jogo de todos os tempos&quot; da desenvolvedora usando o recurso State Share do Stadia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" alt=\"Stadia precisava de um jogo \u201cKiller App\u201d \u2013 agora provavelmente nunca ter\u00e1 um\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>O Google n\u00e3o fez esse jogo. Mas \u00e9 revelador que a empresa est\u00e1 dobrando a tecnologia por tr\u00e1s do Stadia, em vez dos pr\u00f3prios jogos. \u00c9 uma dire\u00e7\u00e3o focada em engenharia, mas que n\u00e3o funciona bem com os jogadores. O fato de que a Nintendo est\u00e1 vendendo mais consoles do que qualquer um, alimentado por um chip de smartphone turbinado (e bastante antigo!), atesta isso.<\/p>\n<h2>Um pedido quase imposs\u00edvel<\/h2>\n<p>\u00c9 a\u00ed que entra a arrog\u00e2ncia. Sim, \u00e9 f\u00e1cil olhar para tr\u00e1s em um ano de desempenho med\u00edocre do Stadia e um encerramento desanimador da ambi\u00e7\u00e3o criativa e dizer ao Google o que deveria ter feito. &#8220;Eles deveriam ter feito Portal, mas melhor&#8221; \u00e9 uma coisa bem esnobe de se dizer: estou cumprindo inteiramente o papel de Capit\u00e3o Retrospectiva.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/30mvxjcfCGI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Eu n\u00e3o sei o que o aplicativo matador do Stadia poderia ter sido. Talvez as pessoas que o Google contratou estivessem trabalhando exatamente nisso, mas n\u00e3o conseguiram fazer isso acontecer, por falta de tempo, talento ou simplesmente por n\u00e3o ter uma ideia que atendesse a todos os pontos acima. N\u00e3o h\u00e1 vergonha nisso: se eu tivesse as respostas para as perguntas que estou levantando aqui, estaria trabalhando na f\u00e1brica de sonhos m\u00e1gicos do Google em vez de bancar o especialista em tecnologia.<\/p>\n<p>Vale ressaltar que o Google n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico tit\u00e3 internacional da tecnologia que luta para entrar no espa\u00e7o dos jogos. <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/features\/2021-01-29\/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Amazon vem tentando fazer seu pr\u00f3prio est\u00fadio de jogos h\u00e1 anos<\/a>, com algumas contas grandes e pouco sucesso. Acontece que as empresas acostumadas a fornecer infraestrutura e log\u00edstica n\u00e3o s\u00e3o \u00f3timas em migrar para campos que s\u00e3o, em maior ou menor grau, de natureza criativa.<\/p>\n<p>Olhar para tr\u00e1s \u00e9 divertido, mas n\u00e3o \u00e9 particularmente \u00fatil. O que o Google encerra sua ambi\u00e7\u00e3o criativa para o Stadia significa para os jogadores? Isso significa que, no futuro pr\u00f3ximo, o Stadia receber\u00e1 os mesmos jogos que todas as outras plataformas &#8211; e muito menos deles tamb\u00e9m. Cyberpunk 2077 foi <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/demanda-por-um-cyberpunk-2077-jogavel-encerra-a-promocao-gratuita-de-estreia-do-stadia\/\" title=\"o mais pr\u00f3ximo que o Stadia chegou de um aplicativo matador no ano passado\">o mais pr\u00f3ximo que o Stadia chegou de um aplicativo matador no ano passado<\/a>, e seu lan\u00e7amento rochoso significou que mesmo isso n\u00e3o teve o impacto que o Stadia realmente precisava.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" alt=\"Stadia precisava de um jogo \u201cKiller App\u201d \u2013 agora provavelmente nunca ter\u00e1 um\"><\/a><\/p>\n<p>Cyberpunk 2077 foi o melhor exemplo dos benef\u00edcios do Stadia para os jogadores no ano passado. Projeto Cd Vermelho<\/p>\n<p>Especula-se que o Google est\u00e1 se concentrando na tecnologia da Stadia em um esfor\u00e7o para explor\u00e1-la. A EA e a Ubisoft podem gostar de um sistema plug-and-play para adicionar streaming de jogos aos planos de assinatura que est\u00e3o vendendo, e v\u00e1rios desenvolvedores est\u00e3o <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/voce-pode-jogar-control-no-nintendo-switch-agora-mas-apenas-via-nuvem\/\" title=\"usando tecnologia de streaming para trazer gr\u00e1ficos de alta pot\u00eancia para o Switch\">usando tecnologia de streaming para trazer gr\u00e1ficos de alta pot\u00eancia para o Switch<\/a>. Se o Google n\u00e3o pensou nisso, a Amazon certamente pensou: <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/59578\/amazons-luna-game-streaming-service-isnt-ready-for-prime-time-yet\/?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Luna<\/a> seria uma coisa f\u00e1cil de vender como um servi\u00e7o B2B para outras editoras de jogos.<\/p>\n<p>Enquanto isso, os f\u00e3s do Stadia dificilmente podem deixar de ver o fechamento do Stadia Games and Entertainment como um pren\u00fancio para a plataforma. Desde o dia de seu an\u00fancio, os comentaristas temiam que o desempenho menos que estelar condenasse o Stadia ao Cemit\u00e9rio do Google de projetos e plataformas abandonados. Esses medos n\u00e3o v\u00e3o embora t\u00e3o cedo.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ontem, o Google anunciou que estava fechando a Stadia Games and Entertainment, a editora e desenvolvedora interna que havia criado para trazer jogos first-party para a Stadia. No post, ele disse que estava concentrando seu investimento na plataforma e tecnologia do Stadia, n\u00e3o no conte\u00fado original. Uma frase ou duas depois, dizia que a contrata\u00e7\u00e3o de alto perfil Jade Raymond tamb\u00e9m estava saindo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155691,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-228072","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/228072","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=228072"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/228072\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155691"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=228072"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=228072"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=228072"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}