{"id":221400,"date":"2022-11-17T15:33:00","date_gmt":"2022-11-17T12:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=221400"},"modified":"2022-11-17T15:33:17","modified_gmt":"2022-11-17T12:33:17","slug":"har-videospel-blivit-foer-ambitioest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/har-videospel-blivit-foer-ambitioest\/","title":{"rendered":"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?"},"content":{"rendered":"\n<p>CD Projekt Red<\/p>\n<p>Den senaste konsolgenerationen pr\u00e4glades av en str\u00e4van efter allt &quot;st\u00f6rre&quot; spel. St\u00f6rre v\u00e4rldar, mer komplexa system, st\u00f6rre arenor f\u00f6r flera spelare och naturligtvis b\u00e4ttre och b\u00e4ttre grafik. Men de senaste h\u00e4ndelserna har visat att det finns en po\u00e4ng med minskande avkastning n\u00e4r du bredda omfattningen av utvecklingen. Har vi redan passerat den punkten?<\/p>\n<p>Debaclet kring lanseringen av Cyberpunk 2077 \u00e4r n\u00e5got av en vattendelare f\u00f6r dem som tittar p\u00e5 AAA-spelutrymmet. H\u00e4r \u00e4r en titel som <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/varfoer-pratar-alla-om-cyberpunk-2077\/\" title=\"f\u00f6rv\u00e4ntades i n\u00e4stan ett decennium\">f\u00f6rv\u00e4ntades i n\u00e4stan ett decennium<\/a>, som kom fr\u00e5n en av de mest respekterade utvecklarna och utgivarna, som fortfarande lyckades ha stora problem vid lanseringen, \u00e4ven enligt personerna som gjorde den.<\/p>\n<p>N\u00e4r releasen <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2021-01-16\/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dekonstrueras och unders\u00f6ks ytterligare<\/a> ser vi mer och mer av samma gamla problem: tekniska och kvalitetss\u00e4kringsproblem, vinstfokuserade r\u00f6relser som \u00e4r skadliga f\u00f6r kunderna som k\u00f6per spelet, och ledningsmisslyckanden som skapar enorma problem f\u00f6r arbete som g\u00f6r sj\u00e4lva spelet.<\/p>\n<p>Utvecklare och utgivare \u00e4r desperata efter att g\u00f6ra spel som bryter formen, tekniskt sett om inte annat. Det skulle vara fel att s\u00e4ga att spel som medium stagnerar, men riktningen mot vilken det g\u00e5r \u2013 \u00e5tminstone bland den typ av AAA-spel som utg\u00f6r rubrikerna \u2013 \u00e4r oh\u00e5llbar. Det \u00e4r n\u00e5got som kommer att beh\u00f6va r\u00e4knas med, b\u00e5de av de som g\u00f6r spel och de som spelar dem.<\/p>\n<h2>St\u00f6rre, starkare, snabbare<\/h2>\n<p>N\u00e4r jag hash ut den h\u00e4r artikeln kommer jag ih\u00e5g hur spel utvecklas fr\u00e5n min barndom till vuxen \u00e5lder. Bara f\u00f6r att ge dig en rubrik, det f\u00f6rsta spelet jag minns att jag spelade med n\u00e5gon riktig tydlighet var Sonic the Hedgehog 2, som sl\u00e4pptes 1992 f\u00f6r Genesis. Och det sista stora spelet jag spelade var Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cd9c6335.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>State of the art, cirka 1992. SEGA<\/p>\n<p>Det \u00e4r en enorm str\u00e4cka av b\u00e5de tid och teknik. Men det \u00e4r ocks\u00e5 vilseledande eftersom de st\u00f6rsta vinsterna under den 28-\u00e5rsperioden gjordes under den f\u00f6rsta halvan, inte den andra. \u00c4ven om hoppet fr\u00e5n 2D till 3D var n\u00e5got som skakade spelindustrin till dess k\u00e4rna, har vi inte sett en liknande den sedan dess \u2013 jag skulle s\u00e4ga att det enda som skulle kunna komma i n\u00e4rheten skulle vara introduktionen av online multiplayer och digital distribution.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller omfattning och skala tror jag att alla tekniska bitar f\u00f6r ett storslaget spel som Cyberpunk fanns d\u00e4r n\u00e4r Skyrim sl\u00e4pptes f\u00f6r lite mindre \u00e4n 10 \u00e5r sedan. Det \u00e4r sant att du inte kunde f\u00e5 Cyberpunk 2077 att k\u00f6ra p\u00e5 en PS3, och \u00e4ven om du kunde det skulle den inte vara lika stor eller s\u00e5 grafiskt banbrytande. Men den \u00f6ppna v\u00e4rlden, striden, ber\u00e4ttandet, RPG-elementen? Ja, alla dessa viktiga delar av spelet kunde ha gjorts f\u00f6r tv\u00e5 generationer sedan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdb59cab.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>Spel har inte utvecklats mycket i strukturell mening sedan Skyrim. Bethesda<\/p>\n<p>S\u00e5, vad har f\u00f6r\u00e4ndrats n\u00e4r det g\u00e4ller speldesign under det senaste decenniet? Inte mycket, om du bara tittar p\u00e5 AAA-f\u00f6rlag. Spel \u00e4r st\u00f6rre och vackrare, och det finns ett mycket st\u00f6rre beroende av DLC och mikrotransaktioner. Spelarsmak har p\u00e5verkat trender, som de alltid g\u00f6r: <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/vad-vi-spelar-jedi-fallen-order-underlaettar-vaentan-paa-nya-star-wars\/\" title=\"Dark Souls\">Dark Souls<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/6848\/the-best-creative-building-games-that-arent-minecraft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Minecraft<\/a> och <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/en-ny-fortnite-prenumeration-erbjuder-skinn-och-v-bucks-foer-12-per-maanad\/\" title=\"Fortnite\">Fortnite<\/a> har l\u00e4mnat outpl\u00e5nliga sp\u00e5r p\u00e5 strukturen i popul\u00e4ra spel. Men den grundl\u00e4ggande progressiva strukturen, uppmaningen till spelaren att k\u00f6pa ett nytt spel, \u00e4r densamma. De nya spelen kommer att bli st\u00f6rre och mer komplexa.<\/p>\n<p>Detta har f\u00f6rblivit sant f\u00f6r lanseringen av PS5 och Xbox Series X. Microsoft, Sony och alla deras utvecklarpartners lutar sig \u00e5t teknisk skicklighet, saker som supersnabba SSD-enheter och <a href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/363608\/what-does-real-time-ray-tracing-mean-for-gamers-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">str\u00e5lsp\u00e5rade ljuseffekter<\/a>. Det h\u00e4r \u00e4r cool teknik, men de f\u00f6r\u00e4ndras inte \u2013 eller ens utvecklas \u2013 hur spel skapas, p\u00e5 det s\u00e4tt som banbrytande titlar p\u00e5 PS2 och Xbox var vid sekelskiftet. Allt det verkar g\u00f6ra \u00e4r att g\u00f6ra utvecklingen l\u00e4ngre och dyrare, jaga en publik av spelare som n\u00e5r en m\u00e4ttnadspunkt.<\/p>\n<p>Det \u00e4r ett problem. Och det \u00e4r ett problem p\u00e5 m\u00e5nga olika s\u00e4tt.<\/p>\n<h2>Spel \u00e4r dyra att g\u00f6ra<\/h2>\n<p>Red Dead Redemption 2, allm\u00e4nt hyllad som ett av de b\u00e4sta spelen de senaste \u00e5ren, har en visuell presentation s\u00e5 komplex att den \u00e4r ber\u00f6md med h\u00e4sttestiklar <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">i dynamisk storlek<\/a>. Det finns ingen officiell siffra p\u00e5 hur mycket RDR2 kostade att utveckla, men Rockstars tidigare \u00f6ppna v\u00e4rldsmagnum-opus, Grand Theft Auto V, <a href=\"https:\/\/metro.co.uk\/2013\/09\/09\/gta-5-is-biggest-budget-video-game-ever-at-265-million-3955201\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">har ett officiellt nummer p\u00e5 265 miljoner dollar<\/a>. S\u00e5 om vi gissade skulle &quot;mer \u00e4n s\u00e5&quot; vara ett s\u00e4kert kort.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdce22aa.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>Rockstj\u00e4rna<\/p>\n<p>N\u00e4r man sv\u00e4nger tillbaka till Cyberpunk \u00e4r det officiellt det dyraste spelet i historien, \u00e5tminstone bland dem vars budget har officiellt deklarerats. Hela <a href=\"https:\/\/gamerjournalist.com\/how-much-did-it-cost-to-make-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">$330 miljoner dollar \u00e4r siffran<\/a>, inte r\u00e4knar ytterligare $200 miljoner eller s\u00e5 f\u00f6r en marknadsf\u00f6ringsbudget. Det h\u00e4r \u00e4r enorma, kalenderdefinierande utg\u00e5vor, men de blir allt vanligare. Square Enix&#8217;s katastrofala flopp Marvel&#8217;s Avengers kostade enligt uppgift \u00f6ver 170 miljoner dollar, n\u00e4stan lika mycket som 2012 \u00e5rs film med samma namn.<\/p>\n<p>Det h\u00e4r \u00e4r h\u00e4pnadsv\u00e4ckande siffror, som involverar team p\u00e5 hundratals m\u00e4nniskor \u2013 tusentals, n\u00e4r du inkluderar alla fr\u00e5n utgivaren till distributionssystemet. Det \u00e4r l\u00e4tt att f\u00f6rst\u00e5 varf\u00f6r kostnaderna f\u00f6r AAA-spel forts\u00e4tter att \u00f6ka. Det beror p\u00e5 att spel hela tiden tj\u00e4nar mer och mer pengar \u2013 <a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">uppskattningsvis 180 miljarder dollar (med ett B) \u00f6ver hela branschen \u00e5r 2020<\/a>, vilket g\u00f6r det \u00f6verl\u00e4gset till det mest lukrativa underh\u00e5llningsmediet, st\u00f6rre \u00e4n filmer, st\u00f6rre \u00e4n livesporter. Ordspr\u00e5ket &quot;du m\u00e5ste spendera pengar f\u00f6r att tj\u00e4na pengar&quot; verkar vara i kraft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cde44081.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.marketwatch.com\/story\/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990#:~:text=Global%20videogame%20revenue%20is%20expected,North%20American%20sports%20industries%20combined.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">MarketWatch<\/a><\/p>\n<p>Och spel, som filmer, s\u00e4ljs i stor skala. Fr\u00e5n Titanic till Endgame, fr\u00e5n Half-Life till <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/horizon-zero-dawn-fullaendade-det-moderna-sandlaadespelet\/\" title=\"Horizon\">Horizon<\/a>, det enklaste s\u00e4ttet att f\u00e5 ditt spel att sticka ut fr\u00e5n m\u00e4ngden \u00e4r inte genom att lova innovation. Allt handlar om att g\u00f6ra spektaklet st\u00f6rre, ut\u00f6ka omfattningen av spelv\u00e4rlden, det visuella och online multiplayer. Det inneb\u00e4r att spendera mer pengar \u00e4n n\u00e5gonsin tidigare, och att \u00f6vertyga spelare att spendera mer av sina egna pengar p\u00e5 nyare konsoler som f\u00f6r\u00e4ndras lite bortsett fr\u00e5n siffrorna p\u00e5 specifikationsbladet.<\/p>\n<h2>Spel beh\u00f6ver mer och mer tid<\/h2>\n<p>Men du kan inte bara kasta pengar p\u00e5 en utvecklare och f\u00f6rv\u00e4nta dig att ett succ\u00e9spel ska dyka upp \u2013 fr\u00e5ga bara EA, som i princip gjorde just det med Bioware och fick Anthem i geng\u00e4ld. Som massiva teknoindustriella projekt kr\u00e4ver spel otroligt mycket tid och organisation att uppn\u00e5. En del av den h\u00e5rda motreaktionen mot Cyberpunk 2077 \u00e4r att det p\u00e5st\u00e5s ha tagit \u00e5tta \u00e5r att slutf\u00f6ra, och det \u00e4r helt klart inte riktigt f\u00e4rdigt \u00e4n.<\/p>\n<p>Den siffran kanske inte \u00e4r helt r\u00e4ttvis. CD Projekt Red kunde inte helt fokusera p\u00e5 Cyberpunk f\u00f6rr\u00e4n den avslutade The Witcher III. Nyare unders\u00f6kningar visar att arbetet med Cyberpunk <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">inte b\u00f6rjade p\u00e5 allvar f\u00f6rr\u00e4n 2016<\/a>. Men det faktum att vi har h\u00f6rt talas om detta fantastiska nya spel i mer \u00e4n ett decennium illustrerar den typ av tidsinvestering som dessa saker tar mycket mer \u00e4n, s\u00e4g, den utdragna och kluriga utvecklingen av Duke Nukem Eternal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2cdfa30f6.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>Anthem var t\u00e4nkt att vara en liveservicerevolution, men det slutade som en ganska sorglig Destiny-klon. EA<\/p>\n<p>Det h\u00e4r tidselementet \u00e4r ocks\u00e5 anledningen till att vi ser f\u00e4rre nya egenskaper i AAA-spel, varf\u00f6r vi f\u00e5r ett nytt Call of Duty och Assassin&#8217;s Creed mer eller mindre varje \u00e5r. Motorer, konsttillg\u00e5ngar och grundl\u00e4ggande speldesign m\u00e5ste n\u00e4stan \u00e5tervinnas f\u00f6r att uppf\u00f6ljare ska kunna g\u00f6ra tillbaka en del av den initiala investeringen, v\u00e4nda arbetet till en kortare utvecklingscykel och (inte minst) absorbera kostnaden f\u00f6r eventuella misslyckanden i en f\u00f6rl\u00e4ggares rada upp.<\/p>\n<p>En del av dessa utdragna utvecklingscykler \u00e4r str\u00e4van mot mer visuellt komplexa spel och spelv\u00e4rldar. Cyberpunk, RDR2 och <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/store\/en-US\/product\/watch-dogs-legion\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Watch Dogs: Legion<\/a> \u00e4r alla exempel p\u00e5 spel som driver komplexitet i b\u00e5de visuell trohet och den underliggande v\u00e4rldens struktur. Och inte f\u00f6r inte, men de \u00e4r b\u00e5da spel som tog \u00e5r och \u00e5r att g\u00f6ra, till och med bygga vidare p\u00e5 deras utvecklares befintliga spelmotorer och andra verktyg.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce116b14.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>Ubisoft<\/p>\n<p>Men denna str\u00e4van efter fler fantastiska spel n\u00e5r en gr\u00e4ns, och det \u00e4r utgivaren. Vid n\u00e5got tillf\u00e4lle m\u00e5ste du betala pipern &#8230; aktie\u00e4garna. Spel som uppenbarligen kom ut f\u00f6r att tr\u00e4ffa ett schema snarare \u00e4n att de faktiskt slutf\u00f6rdes har varit n\u00e5gra av de mest st\u00f6kiga, som den tidigare n\u00e4mnda Anthem, som var <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">s\u00e5 d\u00e5ligt hanterad vid designfasen<\/a> att den sl\u00e4pptes med bara ett skelett av inneh\u00e5ll. Du kan l\u00e4gga till Fallout 76 till den listan. Till och med l\u00e5ngvariga Fallout-fans kommer att medge att det \u00e4r ett cyniskt f\u00f6rs\u00f6k att g\u00f6ra en ny stors\u00e4ljande utg\u00e5va med \u00f6verblivna bitar och bitar av Fallout 4, i hopp om att bultad multiplayer kan kompensera f\u00f6r sparsamt inneh\u00e5ll och tekniska brister.<\/p>\n<p>Utvecklarna av b\u00e5da dessa titlar har spenderat i stort sett varje \u00f6gonblick sedan de sl\u00e4pptes <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/37020\/5-games-that-recovered-from-a-disastrous-launch-and-4-games-that-didnt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">p\u00e5 att f\u00f6rs\u00f6ka fixa dem,<\/a> desperata efter att f\u00f6rvandla floppar till guld och r\u00e4ttf\u00e4rdiga tiden och pengarna som gick \u00e5t dem. Cyberpunk 2077, trots alla sina ber\u00f6mda f\u00f6rseningar, riktade sig tydligt mot den nya generationen konsoler i slutet av f\u00f6rra \u00e5ret. Oavsett om det &quot;f\u00f6rhastades&quot; eller inte, kom det ut i ett s\u00e5 d\u00e5ligt skick att Sony gjorde det o\u00f6vertr\u00e4ffade steget att <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/sony-haemtar-cyberpunk-2077-fraan-playstation-store-efter-utbredda-ps4-problem\/\" title=\"ta bort det fr\u00e5n onlinebutiken\">ta bort det fr\u00e5n onlinebutiken<\/a>. Ett beslut som f\u00f6rmodligen fattades f\u00f6r att lugna ot\u00e5liga aktie\u00e4gare slutade med att en st\u00e4mningsans\u00f6kan v\u00e4cktes av densamma.<\/p>\n<h2>\u2026 och fler och fler m\u00e4nniskor<\/h2>\n<p>Till skillnad fr\u00e5n pengar m\u00e4ts utvecklingstiden p\u00e5 en m\u00e4nsklig skala. Alla de n\u00e4mnda spelen hade massiva utvecklingsteam, och alla dessa utvecklare och utgivare har anklagats f\u00f6r att \u00f6verarbeta sina utvecklare i en eller annan grad.<\/p>\n<p>Definitionen av &quot;\u00f6verarbetad&quot; varierar, beroende p\u00e5 vem som anv\u00e4nder det, naturligtvis. Men n\u00e4r CD Projekt Red var tvungen att <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2020\/9\/29\/21494499\/cyberpunk-2077-development-crunch-time-cd-projekt-red\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">bryta sitt eget l\u00f6fte och schemal\u00e4gga &quot;crunch time&quot;<\/a> f\u00f6r sina utvecklare f\u00f6rra \u00e5ret, var det ett d\u00e5ligt utseende f\u00f6r i stort sett vem som helst. (CDPR:s jobbsida heter &quot; <a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">m\u00f6t rebellerna<\/a> &quot;, en n\u00e5got olycklig skryt i efterhand.) Ber\u00e4ttelser om spelutvecklare som arbetat till utmattning, till den grad att de l\u00e4mnar branschen i b\u00e4sta fall och psykologiska avbrott i v\u00e4rsta fall, frodas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce2692d7.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.cdprojektred.com\/meet-the-rebels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt RED<\/a><\/p>\n<p>Crunch-kultur \u00e4r n\u00e5got som inte \u00e4r unikt f\u00f6r spelindustrin \u2013 fan, jag jobbade l\u00e5ngt in p\u00e5 kv\u00e4llarna med att t\u00e4cka CES f\u00f6rra veckan. Det \u00e4r en samh\u00e4llsfr\u00e5ga. Men det \u00e4r viktigt att komma ih\u00e5g att vi inte bara pratar om pengar och kalendrar n\u00e4r vi pratar om den st\u00e4ndigt \u00f6kande tekniska omfattningen av spel. Vi pratar om verkliga m\u00e4nniskors svett, som inte kan f\u00f6rv\u00e4ntas \u00f6ka sin egen produktion med 15 % p\u00e5 \u00e5rsbasis bara f\u00f6r att det \u00e4r den takt med vilken branschen v\u00e4xer.<\/p>\n<p>P\u00e5frestningen p\u00e5 utvecklings- och produktionsteam, mer \u00e4n budgetar och f\u00f6rv\u00e4ntningar, \u00e4r den mest oroande aspekten av spelindustrins nuvarande upptrappning. <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/big-union-make-videogame-workers-lives-sane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fackf\u00f6reningsorganisationen<\/a>, som s\u00e5 l\u00e4nge har varit en h\u00e4lsosam och begr\u00e4nsande tyngd p\u00e5 filmindustrin, kanske kan hj\u00e4lpa till d\u00e4r. Det f\u00f6ruts\u00e4tter att maktakt\u00f6rerna i spelindustrin n\u00e5gonsin l\u00e5ter det h\u00e4nda i stor skala.<\/p>\n<h2>Hype Eskalering<\/h2>\n<p>Den aspekt av spelindustrins upptrappning som \u00e4r mest synlig f\u00f6r spelarna sj\u00e4lva \u00e4r marknadsf\u00f6ringshype. Nu n\u00e4r spel \u00e4r v\u00e4rldens mest lukrativa form av underh\u00e5llning har det en annonsbudget att matcha. Det b\u00f6rjar till och med plocka fram talanger fr\u00e5n andra branscher \u2013 Hollywoods guldpojke Keanu Reeves f\u00f6r Cyberpunk och den ack s\u00e5 heta skurken st\u00f6ttepelaren <a href=\"https:\/\/variety.com\/2020\/digital\/news\/giancarlo-esposito-far-cry-6-gus-fring-1234703712\/#:~:text=Giancarlo%20Esposito%20is%20taking%20another,of%2C%20unfortunately%2C%20a%20revolution.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Giancarlo Esposito f\u00f6r Far Cry 6<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce44a6af.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>Keanu Reeves, marknadsf\u00f6r Cyberpunk 2077 (och hans huvudroll) p\u00e5 E3. Microsoft<\/p>\n<p>Men mer \u00e4n det, vi har n\u00e5tt den punkt d\u00e4r i stort sett varje nytt spel m\u00e5ste lova en fullst\u00e4ndig revolution, i sin egen genre om inte f\u00f6r spel som medium. Det var s\u00e5 Cyberpunk 2077 s\u00e5ldes: en levande v\u00e4rld som andas som inget du n\u00e5gonsin sett f\u00f6rut. F\u00f6r att vara \u00e4rlig, det \u00e4r bupkis. Det \u00e4r ett extremt vackert spel med \u00f6ppen v\u00e4rld (n\u00e4r det fungerar!) med Deus Ex-influerad strid och karakt\u00e4rsutveckling. Som en elevator pitch fungerar det bra &#8230; men det \u00e4r underv\u00e4ldigande i sammanhanget av &quot;spelet som The Witcher 3-utvecklarna tillbringade de senaste \u00e5tta \u00e5ren p\u00e5.&quot;<\/p>\n<p>Som spelare vet du att nya titlar sannolikt inte kommer att f\u00f6r\u00e4ndra branschen p\u00e5 en bendjup niv\u00e5, p\u00e5 samma s\u00e4tt som Mario 64, Final Fantasy VII eller Half-Life gjorde f\u00f6r decennier sedan. Dagens innovation handlar om att ta befintliga element och anv\u00e4nda dem p\u00e5 nya s\u00e4tt \u2013 grundl\u00e4ggande skyttestrider ut\u00f6kade p\u00e5 flerspelararenor som Battle Royale, eller fokusera p\u00e5 intensiva tekniska utmaningar i sj\u00e4lsliknande. Tills VR b\u00f6rjar bli allm\u00e4nt adopterad (om den n\u00e5gonsin \u00e4r det), kommer vi att se en mild utveckling, inte ett nytt paradigmskifte varje eller tv\u00e5 \u00e5r.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce59bc65.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Valhalla marknadsf\u00f6ringsmaterial ger stora l\u00f6ften. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com%2Fen-us%2Fgame%2Fassassins-creed%2Fvalhalla\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Ubisoft<\/a><\/p>\n<p>Men utvecklare kan inte komma ut och s\u00e4ga det. \u00c4ven n\u00e4r de sl\u00e4pper det trettonde Assassin&#8217;s Creed-spelet m\u00e5ste de lova otrolig innovation med varje ny titel. Marknadsf\u00f6ringen syftar till en \u00f6kande niv\u00e5 av sp\u00e4nning som helt enkelt inte kan levereras med en st\u00f6rre v\u00e4rld eller b\u00e4ttre grafik.<\/p>\n<p>Missf\u00f6rst\u00e5 mig r\u00e4tt, spel \u00e4r fortfarande bra! Men tanken p\u00e5 att varje stor f\u00f6rlag kan krossa f\u00f6rv\u00e4ntningarna varje \u00e5r \u00e4r skrattretande. T\u00e4nk om Ford f\u00f6rs\u00f6kte ber\u00e4tta att varje ny F-150 kunde g\u00e5 30 mil snabbare och dra 10 ton mer \u00e4n den f\u00f6rra modellen, varje \u00e5r. Det \u00e4r en l\u00f6jlig h\u00f6jning av f\u00f6rv\u00e4ntningarna, och \u00e4nd\u00e5 \u00e4r det d\u00e4r vi \u00e4r med AAA-spel. De som k\u00f6per sig in i det kan inte klandras f\u00f6r att de lyssnar p\u00e5 hypen &#8230; men det betyder bara att de blir besvikna n\u00e4r verkligheten kommer tillbaka.<\/p>\n<h2>Motverka trenden<\/h2>\n<p>Vad ska g\u00f6ras \u00e5t denna Zenos paradox f\u00f6r att eskalera spelproduktion? S\u00e5vida du inte \u00e4r en f\u00f6rlagschef eller exekutiv utvecklare, inte mycket. Att hantera f\u00f6rv\u00e4ntningar \u00e4r en l\u00e4xa som de kommer att beh\u00f6va l\u00e4ra sig sj\u00e4lva, f\u00f6rhoppningsvis utan att k\u00f6ra sina anst\u00e4llda i marken under tiden.<\/p>\n<p>Som spelare har du makten att hantera dina egna f\u00f6rv\u00e4ntningar. F\u00f6rst\u00e5 att hypemaskinen \u00e4r desperat efter att f\u00e5 dig att tro att ett spel kommer att f\u00f6r\u00e4ndra branschen, kanske till och med f\u00f6r\u00e4ndra ditt s\u00e4tt att t\u00e4nka p\u00e5 sj\u00e4lva spelen. Det kommer n\u00e4stan aldrig att h\u00e4nda i en enda titel.<\/p>\n<p>Men det finns hopp i all denna underg\u00e5ng och dysterhet, och du beh\u00f6ver inte v\u00e4nta p\u00e5 att en videospelsindustribubbla ska spricka f\u00f6r att se den. Indieutvecklare har gjort briljanta nya titlar p\u00e5 en br\u00e5kdel av budgeten f\u00f6r de spel du ser annonserade p\u00e5 NFL-s\u00e4ndningar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce70f4ac.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>SuperGiant-spel<\/p>\n<p>Hades, en j\u00e4mf\u00f6relsevis enkel titel som \u00e4nd\u00e5 inneh\u00e5ller fantastisk strid och inspirerad ber\u00e4ttelse samtidigt som man spelar med den grundl\u00e4ggande f\u00f6rv\u00e4ntan om spelard\u00f6d, ans\u00e5gs <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/de-baesta-pc-spelen-2020-som-inte-behoever-ett-grafikkort\/\" title=\"allm\u00e4nt vara \u00e5rets spel 2020\">allm\u00e4nt vara \u00e5rets spel 2020<\/a>. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F972660%2FSpiritfarer%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Spiritfarer<\/a>, ett spel som \u00e4r en l\u00e5ng historia om att prata med m\u00e4nniskor om deras liv, var inte l\u00e5ngt efter. <a href=\"https:\/\/redirect.viglink.com\/?key=204a528a336ede4177fff0d84a044482&amp;u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F632470%2FDisco_Elysium%2F\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disco Elysium<\/a> lyckades f\u00f6r\u00e4ndra v\u00e5rt s\u00e4tt att t\u00e4nka p\u00e5 att spela en karakt\u00e4rsroll, med en teknisk presentation som \u00e4r decennier ur kontakt med tidsandan (och flera romaners v\u00e4rde att skriva). Heck, Among Us \u00e4r en chockerande enkel mobiltitel som <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/vad-aer-bland-oss-och-hur-blev-det-saa-populaert\/\" title=\"f\u00f6r en kort stund blev det st\u00f6rsta spelet i v\u00e4rlden\">f\u00f6r en kort stund blev det st\u00f6rsta spelet i v\u00e4rlden<\/a> (\u00e5tminstone enligt tekniknyheter) under pandemin.<\/p>\n<p>Denna realistiska f\u00f6rv\u00e4ntning p\u00e5 omfattning \u00e4r inte exklusiv f\u00f6r indieutvecklare heller. Jag skulle h\u00e4vda att bland de tre stora konsolspelarna g\u00f6r Nintendo ett fantastiskt jobb med att hantera sina resurser, med fokus p\u00e5 att g\u00f6ra kompletta spel som ligger inom r\u00e4ckh\u00e5ll f\u00f6r Switchens h\u00e5rdvara. Det \u00e4r i grunden en smartphone p\u00e5 steroider, men det har inte hindrat dess bibliotek fr\u00e5n att inneh\u00e5lla n\u00e5gra av de b\u00e4sta nya spelen de senaste \u00e5ren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-158951-623d2ce88e8fb.jpg\" alt=\"Har videospel blivit f\u00f6r ambiti\u00f6st?\"><\/a><\/p>\n<p>Motion Twin<\/p>\n<p>S\u00e5 om du \u00e4r tr\u00f6tt p\u00e5 spelutgivare som lovar dig m\u00e5nen, och l\u00e4s om hur de var tvungna att arbeta sina anst\u00e4llda till benet innan de misslyckades med att leverera, kom ih\u00e5g att du har alternativ. Du kan s\u00f6ka efter mindre och mer tillfredsst\u00e4llande spel att spela, med vetskapen om att det inte kommer att bli n\u00e5gra stora steg fram\u00e5t som tidigare generationer. Och det \u00e4r okej. Att k\u00f6pa dessa spel med mindre omfattning fr\u00e5n mindre team \u00e4r ett bra s\u00e4tt att hj\u00e4lpa branschen att v\u00e4xa bortom megaf\u00f6rlagens v\u00e4rld<\/p>\n<p>F\u00f6r \u00f6vrigt kan \u00f6kningen av spelprenumerationstj\u00e4nster som Xbox Game Pass hj\u00e4lpa dessa mindre studior mycket. Att f\u00e5 en del av kakan fr\u00e5n prenumerationer, ist\u00e4llet f\u00f6r att jaga enorma lanseringsdagsf\u00f6rs\u00e4ljningar, kan hj\u00e4lpa till att hejda str\u00f6mmen av st\u00e4ndigt \u00f6kande utvecklingsomf\u00e5ng. <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/de-baesta-spelen-paa-xbox-game-pass\/\" title=\"N\u00e5gra av de b\u00e4sta spelen i det (nuvarande) biblioteket\">N\u00e5gra av de b\u00e4sta spelen i det (nuvarande) biblioteket<\/a>, som CrossCode, Dead Cells och Subnautica, kommer fr\u00e5n mindre f\u00f6rlag och indieutvecklare. Det \u00e4r samma breddning av marknaden till mer intressanta nischer som sker med streaming-tv-tj\u00e4nster.<\/p>\n<p>S\u00e5 sm\u00e5ningom, m\u00f6jligen mycket snart, kommer vi att sl\u00e5 en v\u00e4gg n\u00e4r det g\u00e4ller videospelets omfattning, budget och teknik. Det \u00e4r ganska mycket spelindustrins uppgift att bl\u00e5sa upp dina f\u00f6rv\u00e4ntningar, upp till och bortom den v\u00e4ggen. Vet att du inte beh\u00f6ver ta in varmluften om du inte vill.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den senaste konsolgenerationen pr\u00e4glades av en str\u00e4van efter allt &#8221;st\u00f6rre&#8221; spel. St\u00f6rre v\u00e4rldar, mer komplexa system, st\u00f6rre arenor f\u00f6r flera spelare och naturligtvis b\u00e4ttre och b\u00e4ttre grafik. Men den senaste tidens h\u00e4ndelser har visat att det finns en po\u00e4ng med minskande avkastning n\u00e4r man vidgar omfattningen av utveckling. Har vi redan passerat den punkten?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":158952,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-221400","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221400","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=221400"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221400\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/158952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=221400"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=221400"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=221400"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}