{"id":223127,"date":"2022-12-08T14:09:00","date_gmt":"2022-12-08T11:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/?p=223127"},"modified":"2022-12-08T14:10:41","modified_gmt":"2022-12-08T11:10:41","slug":"stadia-behoevde-ett-killer-app-spel-nu-kommer-det-foermodligen-aldrig-att-faa-ett","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/stadia-behoevde-ett-killer-app-spel-nu-kommer-det-foermodligen-aldrig-att-faa-ett\/","title":{"rendered":"Stadia beh\u00f6vde ett &#8221;Killer App&#8221;-spel \u2013 nu kommer det f\u00f6rmodligen aldrig att f\u00e5 ett"},"content":{"rendered":"\n<p>Google<\/p>\n<p>I g\u00e5r meddelade Google att de <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/stadia-game-studio-aer-doed-stadia-game-streaming-lever-paa-foer-nu\/\" title=\"st\u00e4nger av Stadia Games and Entertainment\">st\u00e4nger av Stadia Games and Entertainment<\/a>, den interna utgivaren och utvecklaren som de hade skapat f\u00f6r att ta f\u00f6rstapartsspel till Stadia. I inl\u00e4gget sa det att de fokuserade sin investering p\u00e5 Stadias plattform och teknik, inte originalinneh\u00e5ll. En mening eller tv\u00e5 senare sa det att den h\u00f6gprofilerade anst\u00e4llningen Jade Raymond ocks\u00e5 skulle l\u00e4mna.<\/p>\n<p>Det h\u00e4r \u00e4r ett stort slag f\u00f6r Stadia som plattform. Stadias brist p\u00e5 exklusivt inneh\u00e5ll, och specifikt inneh\u00e5ll som gjorde unik anv\u00e4ndning av dess molnbaserade teknik, var <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/ett-aar-senare-kan-google-stadia-fortfarande-inte-haalla-landningen\/\" title=\"en av de st\u00f6rsta besvikelserna under det f\u00f6rsta \u00e5ret\">en av de st\u00f6rsta besvikelserna under det f\u00f6rsta \u00e5ret<\/a>. Google i princip att ge upp med att g\u00f6ra sina egna spel, eller till och med skaffa unika spel fr\u00e5n andra utvecklare, b\u00e5dar inte gott.<\/p>\n<p>Vad kunde Stadia ha gjort annorlunda? Vilken \u00e4r den hemliga s\u00e5sen den beh\u00f6vde f\u00f6r att spika lanseringen och \u00e5ret som f\u00f6ljde? Det \u00e4r en fr\u00e5ga som oundvikligen skapar en arrogant 20-20 efterklok situation, n\u00e4r man spelar quarterback p\u00e5 m\u00e5ndagsmorgonen f\u00f6r ett m\u00e5ngmiljardf\u00f6retag.<\/p>\n<p>S\u00e5 ja, l\u00e5t oss g\u00e5 vidare och g\u00f6ra det!<\/p>\n<h2>Arbeta fr\u00e5n Valves mall<\/h2>\n<p>F\u00f6r att vara s\u00e4ker, det skulle ha varit mer eller mindre om\u00f6jligt att ta fram en banbrytande AAA-titel p\u00e5 bara ett eller tv\u00e5 \u00e5r av utveckling f\u00f6r Stadia. Tv\u00e5 \u00e5r \u00e4r ungef\u00e4r den tid det tar f\u00f6r ett f\u00f6retag som EA eller Ubisoft att g\u00f6ra ett stors\u00e4ljande spel, och det \u00e4r med \u00e5rtionden av erfarenhet och vanligtvis en franchise, motor och grundl\u00e4ggande speldesign till att b\u00f6rja med. F\u00f6r n\u00e5got helt originellt, s\u00e4g, en Horizon Zero Dawn eller en Halo (man, jag \u00e4r gammal!), skulle de beh\u00f6va minst fyra till sex \u00e5r.<\/p>\n<p>S\u00e5 Stadia skulle aldrig f\u00e5 en enorm titel som bryter spelformen, \u00e5tminstone inte fr\u00e5n sin interna studio. Genom att k\u00e4nna till deras begr\u00e4nsningar kanske den f\u00f6rs\u00f6ker fokusera p\u00e5 en kortare, mer inneh\u00e5llsrik upplevelse \u2013 n\u00e5got som drar f\u00f6rdel av all den distribuerade molnkraft de visade upp p\u00e5 Game Developers Conference, utan den vidstr\u00e4ckta $100 000 000 omfattningen av en modern AAA-blockbuster.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2eb26e7a.jpg\" alt=\"Stadia beh\u00f6vde ett &quot;Killer App&quot;-spel \u2013 nu kommer det f\u00f6rmodligen aldrig att f\u00e5 ett\"><\/a><\/p>\n<p>Ventil<\/p>\n<p>Det finns en mall att f\u00f6lja h\u00e4r, \u00e4ven om du inte vill fokusera p\u00e5 indiespel. 2007 sl\u00e4ppte Valve Portal, ett kort litet pusselspel byggt mestadels p\u00e5 ett befintligt spel och fysikmotor. Det var en packning med The Orange Box, som skulle ha ett nytt Half-Life-avsnitt som sin h\u00f6jdpunkt. Ist\u00e4llet p\u00e5verkade Team Fortress 2 och Portal speldesignen f\u00f6r flera spelare och en spelare under det kommande decenniet.<\/p>\n<p>Portal \u00e4r ett s\u00e4rskilt relevant exempel h\u00e4r, eftersom det knappt ens \u00e4r ett Valve-spel.\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Narbacular_Drop\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Portal \u00e4r en pseudouppf\u00f6ljare till Narbacular Drop<\/a>, ett indiespel d\u00e4r dess unika teleportmekaniker f\u00f6rst debuterade. Valve anst\u00e4llde teamet av studenter som gjorde gratisspelet, kastade en massa pengar och talang p\u00e5 dem och fick en banbrytande, universellt \u00e4lskad klassiker p\u00e5 mindre \u00e4n tv\u00e5 \u00e5r.<\/p>\n<h2>L\u00e4gg till Stadias hemliga s\u00e5s<\/h2>\n<p>S\u00e5 l\u00e5t oss anta att Google kunde ha kastat tillr\u00e4ckligt med pengar f\u00f6r att f\u00e5 sitt eget team av speldesigner som arbetar med spel f\u00f6r Stadia. Sedan den anlitade Raymond, en stj\u00e4rnproducent bakom megafranchising p\u00e5 EA och Ubisoft, hade den verkligen kapaciteten. Stadia uppvaktade utvecklare som Tequila Works, som gjorde indiehits som The Sexy Brutale. Kanske f\u00f6rs\u00f6kte den skapa ett fokuserat, kort projekt som skulle s\u00e4tta eld p\u00e5 v\u00e4rlden.<\/p>\n<p>Men det \u00e4r bara en ingrediens den skulle beh\u00f6va. Portal \u00e4r en klassiker, men den byggdes p\u00e5 teknik som var ganska konventionell p\u00e5 den tiden. Den hade en revolutionerande id\u00e9 och implementerade den med verktyg som var ganska v\u00e4lk\u00e4nda: k\u00e4llmotorn, som fortfarande anv\u00e4nds av vissa projekt idag.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ec9aefa.jpg\" alt=\"Stadia beh\u00f6vde ett &quot;Killer App&quot;-spel \u2013 nu kommer det f\u00f6rmodligen aldrig att f\u00e5 ett\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>Det skulle inte ha minskat senap f\u00f6r Stadia, som f\u00f6rs\u00f6kte (och f\u00f6rs\u00f6ker) s\u00e4lja spelare p\u00e5 en helt ny strategi f\u00f6r spelmediet. Den h\u00e4r hypotetiska m\u00f6rdarappen skulle ocks\u00e5 beh\u00f6va demonstrera n\u00e5gra av de h\u00e4ftiga funktionerna i Stadia som Google visade upp p\u00e5 GDC 2019 &#8230; och som fortfarande sipprar ut i faktiska spel.<\/p>\n<p>Ett spel f\u00f6r flera spelare med tusentals m\u00e4nniskor p\u00e5 en karta. Ett k\u00f6rspel som l\u00e5ter andra spelare kasta hinder mot dig fr\u00e5n YouTube. Ett plattformsspel som, jag vet inte, l\u00e5ter dig hoppa \u00f6ver Googles s\u00f6kf\u00f6rslag n\u00e4r anv\u00e4ndarna skrev dem i realtid. N\u00e5got som gjorde Stadia till mer \u00e4n bara de spel du redan k\u00e4nner till, levererad utan en stor gammal l\u00e5da bredvid sk\u00e4rmen. Dylan Cuthbert, en Nintendo-veteran och grundare av Q-Games, sa att han arbetade p\u00e5 utvecklarens &quot;st\u00f6rsta spel n\u00e5gonsin&quot; med hj\u00e4lp av Stadias State Share-funktion.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2ee342b5.jpg\" alt=\"Stadia beh\u00f6vde ett &quot;Killer App&quot;-spel \u2013 nu kommer det f\u00f6rmodligen aldrig att f\u00e5 ett\"><\/a><\/p>\n<p>Google<\/p>\n<p>Google skapade inte det spelet. Men det \u00e4r talande att f\u00f6retaget f\u00f6rdubblar tekniken bakom Stadia snarare \u00e4n sj\u00e4lva spelen. Det \u00e4r en teknikfokuserad riktning, men en som inte spelar bra med spelare. Det faktum att Nintendo s\u00e4ljer fler konsoler \u00e4n n\u00e5gon annan, som drivs av vad som i huvudsak \u00e4r ett uppsupat (och ganska gammalt!) smartphonechip, vittnar om det.<\/p>\n<h2>En n\u00e4stan om\u00f6jlig fr\u00e5ga<\/h2>\n<p>Det \u00e4r h\u00e4r arrogansen kommer in. Ja, det \u00e4r l\u00e4tt att se tillbaka p\u00e5 ett \u00e5r av matta Stadia-prestationer och en nedsl\u00e5ende nedl\u00e4ggning av kreativ ambition, och ber\u00e4tta f\u00f6r Google vad det borde ha gjort. &quot;De borde ha gjort Portal, men b\u00e4ttre&quot; \u00e4r en ganska snobbig sak att s\u00e4ga: Jag fyller helt och h\u00e5llet rollen som Captain Hindsight.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/30mvxjcfCGI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Jag vet inte vad Stadias m\u00f6rdande app kan ha varit. Kanske de personer som Google anlitade arbetade med just det, men de kunde inte f\u00e5 det att h\u00e4nda, p\u00e5 grund av brist p\u00e5 tid, talang eller helt enkelt inte ha en id\u00e9 som levererade p\u00e5 alla punkter ovan. Det \u00e4r ingen skam i det: om jag hade svaren p\u00e5 fr\u00e5gorna jag st\u00e4ller h\u00e4r, skulle jag jobba p\u00e5 Googles magiska dr\u00f6mfabrik ist\u00e4llet f\u00f6r att spela teknisk expert.<\/p>\n<p>Det \u00e4r v\u00e4rt att p\u00e5peka att Google inte \u00e4r den enda internationella tekniska titanen som k\u00e4mpar f\u00f6r att ta sig in i spelomr\u00e5det. <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/features\/2021-01-29\/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Amazon har f\u00f6rs\u00f6kt skapa sin egen spelstudio i flera \u00e5r<\/a>, med n\u00e5gra stora r\u00e4kningar och liten framg\u00e5ng. Det visar sig att f\u00f6retag som \u00e4r vana vid att leverera infrastruktur och logistik inte \u00e4r bra p\u00e5 att sv\u00e4nga till omr\u00e5den som i mer eller mindre grad \u00e4r kreativa till sin natur.<\/p>\n<p>Att titta bak\u00e5t p\u00e5 det h\u00e4r \u00e4r roligt, men inte s\u00e4rskilt anv\u00e4ndbart. Vad inneb\u00e4r det f\u00f6r spelare att Google l\u00e4gger ner sin kreativa ambition f\u00f6r Stadia? Det betyder att Stadia under \u00f6versk\u00e5dlig framtid kommer att f\u00e5 samma spel som alla andra plattformar \u2013 och mycket f\u00e4rre av dem ocks\u00e5. Cyberpunk 2077 var <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/efterfraagan-paa-en-spelbar-cyberpunk-2077-avslutar-gratis-stadia-premiere-kampanj\/\" title=\"s\u00e5 n\u00e4ra som Stadia kom till en m\u00f6rdande app f\u00f6rra \u00e5ret\">s\u00e5 n\u00e4ra som Stadia kom till en m\u00f6rdande app f\u00f6rra \u00e5ret<\/a>, och dess steniga lansering innebar att inte ens det fick den effekt som Stadia verkligen beh\u00f6vde.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/post-155690-623cd2efd4349.jpg\" alt=\"Stadia beh\u00f6vde ett &quot;Killer App&quot;-spel \u2013 nu kommer det f\u00f6rmodligen aldrig att f\u00e5 ett\"><\/a><\/p>\n<p>Cyberpunk 2077 var det b\u00e4sta exemplet p\u00e5 Stadias f\u00f6rdelar f\u00f6r spelare f\u00f6rra \u00e5ret. Cd Projekt Red<\/p>\n<p>Det har spekulerats i att Google fokuserar p\u00e5 Stadias teknik i ett f\u00f6rs\u00f6k att f\u00e5 ut den. EA och Ubisoft kanske gillar ett plug-and-play-system f\u00f6r att l\u00e4gga till spelstr\u00f6mning till de prenumerationsplaner som de har k\u00f6pt, och flera utvecklare <a href=\"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/du-kan-spela-control-paa-nintendo-switch-nu-men-bara-via-molnet\/\" title=\"anv\u00e4nder streamingteknik f\u00f6r att f\u00e5 kraftfull grafik till Switch\">anv\u00e4nder streamingteknik f\u00f6r att f\u00e5 kraftfull grafik till Switch<\/a>. Om Google inte har t\u00e4nkt p\u00e5 det s\u00e5 har Amazon verkligen gjort det: <a href=\"https:\/\/www.reviewgeek.com\/59578\/amazons-luna-game-streaming-service-isnt-ready-for-prime-time-yet\/?tag=reviewgeek-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Luna<\/a> skulle vara en enkel sak att s\u00e4lja som en B2B-tj\u00e4nst till andra spelutgivare.<\/p>\n<p>Under tiden kan Stadia-fans knappast l\u00e5ta bli att se nedl\u00e4ggningen av Stadia Games and Entertainment som ett f\u00f6rebud f\u00f6r plattformen. Fr\u00e5n dagen f\u00f6r tillk\u00e4nnagivandet har kommentatorer fruktat att mindre \u00e4n fantastisk prestanda skulle d\u00f6ma Stadia till Google Graveyard av \u00f6vergivna projekt och plattformar. Dessa r\u00e4dslor kommer inte att f\u00f6rsvinna snart.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/www.reviewgeek.com\" class=\"external external_icon\">www.reviewgeek.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I g\u00e5r meddelade Google att de l\u00e4gger ner Stadia Games and Entertainment, den interna utgivaren och utvecklaren som de hade skapat f\u00f6r att ta f\u00f6rstapartsspel till Stadia. I inl\u00e4gget sa det att de fokuserade sin investering p\u00e5 Stadias plattform och teknik, inte originalinneh\u00e5ll. En mening eller tv\u00e5 senare sa det att den h\u00f6gprofilerade anst\u00e4llningen Jade Raymond ocks\u00e5 skulle l\u00e4mna.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155691,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-223127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=223127"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/223127\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155691"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=223127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=223127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howtogeek.inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=223127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}