MOGA XP5-X Plus-recension: En premiummobilkontroll för framtiden för spelströmning
Betyg: 9/10?
– 1 – Absolut hett sopor
- 2 – Sorta Ljummet sopor
- 3 – Starkt felaktig design
- 4 – Några fördelar, många nackdelar
- 5 – Acceptabelt ofullkomlig
- 6 – Tillräckligt bra för att köpa på rea
- 7 – Bra, men inte bäst i klassen
- 8 – Fantastiskt, med några fotnoter
- 9 – Håll käften och ta mina pengar
- 10 – Absolute Design Nirvana
Pris: 69,99 USD
Eric Schoon
Medan de flesta mobilspel är designade med pekskärmar i åtanke, börjar vi se fler konsol-/datorspel som kan spelas på mobila enheter via streamingplattformar som Google Stadia och GeForce NOW. När det kommer till den typen av spel kommer du att behöva en kontroller för att spela dem korrekt, och MOGA XP5-X Plus från PowerA designades specifikt med dessa plattformar i åtanke.
- Bekväm form
- Bra känsla ingångar
- Inbyggd batteribank
- Typ av dyr
För att vara mer specifik är det Xbox Game Pass-strömningstjänsten som lanseras den 15 september. XP5-X har officiellt licensierats av Microsoft för den här tjänsten, och Samsung annonserar om den som kontrollenhet att köpa tillsammans med Galaxy Note 20 (även om den fungerar med vilken Android-telefon som helst). Men det finns massor av dessa mobila kontroller nuförtiden, så är XP5-X värt sitt relativt höga pris på $69,99? Låt oss ta reda på.
Kontrollanten själv
Eric Schoon
Det tar inte lång tid för dig att inse att XP5-X är modellerad efter Xbox One-kontrollern. Faktum är att den är formad nästan identisk med en. Jag använder en Xbox One-kontroller regelbundet, så formen och layouten kändes naturlig för mig, men fans av kontroller som Dualshock 4 kommer att behöva anpassa sig.
Layoutmässigt är de enda sakerna att notera de få användbara knapparna och omkopplarna som är utspridda runt handkontrollen (trådlös/kabel-omkopplare, ström på/av och en batterilivsindikator) och de bakre "avancerade spelknapparna." De bakre knapparna kan programmeras för att göra vad du vill, och processen är ganska enkel. Håll bara ned den gröna programmeringsknappen längst ner på kontrollenheten, utför valfri inmatning och tryck sedan på den bakre knappen du vill programmera om.
Eric Schoon
Något som jag ofta tycker saknas i tredjepartskontroller är själva knapparna – det är svårt att balansera knapparna så att de inte är alltför känsliga eller fasta. Det är dock inte ett problem här, ansiktsknapparna känns sköna att trycka ner, och detsamma gäller avtryckare och stötfångare. De bakre knapparna är finjusterade – tillräckligt känsliga för att vara lätta att trycka på samtidigt som de förblir stadiga för att undvika oavsiktliga inmatningar.
Eric Schoon
Styrspakarna är täckta av en snygg greppstruktur och rörelsen är mjuk som smör. D-paden imponerade också på mig, även på många avancerade kontroller kan D-paden kännas matt, men den är trevlig och lyhörd på XP5-X.
Slutligen, när det gäller handkontrollen som helhet, använder den en hårdplast för sin kropp som är extremt lik den vanliga Xbox One-handkontrollen. Det känns skönt i handen och det underlättas av det mjuka greppmaterialet som täcker varje handtag.
Anslutningstid
XP5-X kan ansluta trådlöst till vilken Android-enhet som helst, och den kan fungera i trådbundet läge som en vanlig USB-gamepad. Jag försökte använda den på min dator för att testa detta, och i trådbundet läge fungerade det utmärkt, men jag kunde inte få det att fungera i trådlöst läge alls. (Sidonotering för PC-spelare: Du kan växla mellan DirectInput och Xinput genom att hålla ned "Start" och "Select" i tre sekunder medan den är ansluten till din PC.)
Eric Schoon
Det finns två portar på XP5-X: en microUSB och en USB-A. MicroUSB-porten används för att ladda kontrollen eller använda den i trådbundet läge. USB-A-porten används för att ladda din telefon från 3 000 mAh batteribanken inuti kontrollern. Det här är en fantastisk inkludering från PowerA – spelstreamingtjänster kan äta upp telefonens batteri, så att kunna ladda medan du spelar är ett riktigt försäljningsargument. Det finns också några batteriindikatorlampor på undersidan av kontrollern, så att du alltid vet hur nära du är på att få slut på juice.
Spela spel
Chansen är stor att du kommer att använda den här handkontrollen med din telefon, vilket PowerA planerade för genom att inkludera ett praktiskt telefonklipp. Klämman glider lätt på handkontrollen och bör fungera för de allra flesta telefonmodeller. Som referens använde jag min Pixel 3 XL när jag använde den här handkontrollen, som är 6,22 x 3,02 tum, och enligt PowerA passar klämman alla telefoner upp till 3,12 tum breda. Klämman kändes rimligt säker och är mycket justerbar, så att du kan få den perfekta vinkeln för din telefon.
Eric Schoon
Streamingtjänsten Xbox Game Pass kanske inte är ute än, men betan är, och naturligtvis fungerar den här handkontrollen med alla gamla mobilspel. Jag bestämde mig för att testa både för att täcka alla baser och för att utvärdera hur väl kontrollern fungerar med streamingplattformen som den designades för. Jag ville pressa Game Pass Beta till dess gränser, så jag testade ursprungligen två spel: Ori and the Will of the Wisps och Forza Horizon 4 – båda relativt snabba spel som jag är ganska bekant med.
Något jag var glad över att se direkt är att mina lagringsframsteg för båda spelen synkroniserades från min dator till min telefon, vilket betyder att ~Jag behöver inte lida igenom Forza Horizon 4:s handledning igen~ att du sömlöst kan växla mellan plattformar utan problem. Något att notera är att du kan trycka på Xbox-knappen på XP5-X för att öppna ett enkelt överlägg där du kan utföra vissa åtgärder som att bjuda in vänner till ditt spel. Det här fungerar på samma sätt som en vanlig Xbox-kontroller skulle göra på en PC eller Xbox One, och det är trevligt att detta ingick på mobilen också.
Prestandan i båda matcherna var inte bra. Jag såg märkbar ingångsfördröjning och bildhastighetsstammar i Ori, och Forza lyckades se ut, låta och spela fruktansvärt. Tjänsten är givetvis i beta, men jag bestämde mig för att slänga den genom att också spela Untitled Goose Game – ett enkelt spel som letar och spelar. Som väntat var upplevelsen mycket bättre, så din körsträcka kommer att variera beroende på vilka spel du vill spela.
Så då, det är en slags downer på Game Pass-streamingtjänsten, men det har inte så mycket att göra med själva handkontrollen, så jag spelade också några vanliga mobilspel. Inte ens i en fartfylld plattformsspelare märkte jag någon ingångsfördröjning i handkontrollens trådlösa läge. XP5-X känns bra att spela med, och den konkurrerar lätt med andra avancerade kontroller för komfort och byggkvalitet.
Slutsats
Eric Schoon
XP5-X gör inte mycket för att imponera på dig, och det behöver den inte – spelkontroller är trots allt ganska enkla produkter. Så vid den tidpunkten är allt som spelar roll byggkvaliteten, tillsammans med alla små bonusfunktioner som tillverkaren kan smyga in. Och på den fronten skulle jag säga att XP5-X träffade spiken på huvudet. Det är en otroligt bekväm handkontroll att spela med; livskvalitetsfunktionerna, såsom de bakre knapparna och batterilivsindikatorerna, är fantastiska inkluderande; och den inre batteribanken är en fin touch.
Den här handkontrollen är på den dyrare sidan av saker och ting på $69,99 (även jämfört med de flesta konsolkontroller), men jag tror att den fyller på tillräckligt med bonusfunktioner för att motivera det priset. Om du letar efter en avancerad kontroller för att förbättra dina mobila spelsessioner – oavsett om de är strömmande eller lokalt installerade – så är detta ett bra alternativ.
XP5-X lanseras den 14 september för att sammanfalla med lanseringen av streamingtjänsten Xbox Game Pass.
Betyg: 9/10
Pris: 69,99 USD
- Bekväm form
- Bra känsla ingångar
- Inbyggd batteribank
- Typ av dyr




