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Cara, esses brinquedos tecnológicos dos anos 90 eram totalmente voadores

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LaVika/Shutterstock.com

Como uma criança mimada dos anos 90, posso ser um pouco tendencioso ao dizer isso, mas claramente os anos 90 tinham os melhores brinquedos tecnológicos para crianças. Com os consoles de jogos da Nintendo, Yak Baks, Tamagotchi e Power Wheels Jeeps para nos manter entretidos, nos divertimos mais do que a geração Fortnite jamais poderia.

Sim, os anos 90 foram encharcados de flanela e música grunge. Seus cidadãos adoravam shoppings, MTV e gírias assustadoras, usavam jeans JNCO e bajulavam boy bands e videoclipes de hip hop. Tínhamos até salas de bate-papo da AOL na World Wide Web, bipes e iMacs coloridos gigantescos, e também tínhamos alguns dos brinquedos tecnológicos mais incríveis. Mas enquanto a década nos trouxe muitas… únicas… memórias para lembrar, ela também nos deu todos os tipos de tecnologia fascinante, muitas das quais lançaram as bases para a tecnologia atual sem a qual não podemos viver.

Tamagotchi (1996)

De uma década obcecada por tecnologia muitas vezes estranha, veio o icônico Tamagotchi em forma de ovo: bichinhos digitais que você pode anexar ao seu chaveiro. Ter um Tamagotchi não só provou o quão legal você era, mas também significava que você tinha seu próprio cachorrinho digital pessoal para cuidar. Ou era um gato? Um monstro? Um alienígena? O que quer que fossem, absolutamente ninguém tinha um histórico perfeito de lembrar de alimentá-los e mantê-los vivos. Os dispositivos de bipe também foram alguns dos primeiros a serem banidos das salas de aula. PS Você ainda pode comprar Tamagotchi hoje.

Nintendo 64 (1996)

De todos os consoles de jogos que surgiram durante os anos 90 (incluindo o Sony PlayStation ou Sega Dreamcast), nenhum foi mais icônico do que o N64. Apesar do controle ridículo, o console trouxe videogames como Goldeneye 007, Super Mario 64, 1080 Snowboarding, Perfect Dark, Donkey Kong 64, Banjo-Tooie, Pokemon Stadium, StarFox, WaveRace, Turok e The Legend of Zelda: Ocarina de tempo. Você ainda pode encontrar o estranho Nintendo 64 à venda em lojas de jogos locais, mas quase sempre em condições de uso, portanto, cuidado com o comprador!

Talkboy (1993)

Popularizado por Kevin McAllister em Home Alone 2: Lost in New York, esse bad boy podia gravar qualquer coisa e mudar o som da sua voz. O TalkBoy (e o TalkGirl rosa e roxo que saiu mais tarde) era essencialmente apenas um gravador, mas suas habilidades de voz significavam horas de diversão para crianças pequenas.

Bop It (1996)

Embora o jogo eletrônico portátil não tivesse flash, Bop It ainda era um jogo bastante tenso. Ele gritava comandos para os jogadores seguirem, como "Bop It", "Pull It" e "Twist It", e tinha entradas físicas correspondentes no dispositivo que podiam ser manipuladas. Havia vários modos de jogo e os jogadores competiriam para ganhe mais pontos. Você ainda pode comprar o jogo hoje, embora tenha um design mais moderno, mas o original sempre será difícil de bater. Literalmente.

Sony Aibo (1999)

O adorável cachorrinho robô era quase tão divertido quanto um cachorrinho real. O sósia do beagle tinha um design autônomo que respondia ao seu ambiente era divertido para crianças de todas as idades, especialmente aquelas que tinham alergias. Existem versões mais recentes do Aibo disponíveis hoje, embora seu preço de US $ 2.899,99 seja provavelmente muito caro para qualquer um.

Sega Game Gear (1990)

Desde que o icônico Nintendo Game Boy foi lançado em 1989, a Sega conquistou o primeiro console de jogos portátil dos anos 90 com o Game Gear e deixou todos empolgados com a tela colorida. O console apresentava títulos populares como Sonic: The Hedgehog, The GG Shinobi, Sonic Chaos e Land of Illusion Starring Mickey Mouse. O Game Gear também era conhecido por ter periféricos empolgantes, como cabos de link Gear to Gear, uma lupa, uma bolsa de transporte, dispositivos de truques e adaptadores de carro para se divertir em viagens.

Game Boy Color (1998)

Vendo a resposta entusiasmada à tela colorida da Sega, a Nintendo lançou o Game Boy Color, que também tinha – você adivinhou – uma tela colorida. As crianças gostavam deles porque eram menores, levavam menos baterias e vinham em cores frias (daí o comercial super narcótico). O console tinha toda uma frota de jogos de Pokémon e Zelda, além de outros títulos populares como Super Mario Land, Donkey Kong Country, Kirby’s Dream Land, Pocket Bomberman e Mario Golf.

Faça cócegas em mim Elmo (1996)

Este vai para todos os jovens millennials. Como Elmo era o personagem favorito de todos da Vila Sésamo, Tickle Me Elmo era a mercadoria perfeita para crianças pequenas: uma pelúcia macia e amorosa que ria quando você fazia cócegas. O brinquedo também inspirou vários frenesi violentos quando ganhou popularidade depois de ser plugado pela então apresentadora de TV Rosie O’Donnell. Pessoas ficaram gravemente feridas em debandadas tentando chegar às bonecas, presas por brigar pela boneca e até tentaram emboscar um caminhão de entrega cheio de bonecas. Espere, Tickle Me Elmo não deveria representar amor e felicidade?

Olhe para cima (1994)

Semelhante ao Talkboy, o YakBack também permite gravar pequenos trechos de áudio e reproduzi-los até que todos ao seu redor fiquem irritados. Edições posteriores do brinquedo até permitiram que você alterasse o tom de sua voz para ser ainda mais irritante. Os recursos e o design pequeno do brinquedo facilitavam o esconder no bolso, bolsa, armário ou em qualquer outro lugar, e embora os Yak Baks fossem divertidos para as crianças, eles eram, sem dúvida, a ruína da existência de muitos pais e professores.

Jogos portáteis da Tiger Electronics (1994)

Embora eles não fossem exatamente um console de jogos dedicado, a artilharia dos jogos portáteis da Tiger Electronics ainda era uma explosão total para se jogar. E por cerca de US $ 20 por pop, eles eram mais baratos que os consoles e novos jogos de console também (embora o custo de comprar vários deles aumentasse com o tempo). Tiger conseguiu todos os tipos de licenças de Batman e Robin e O Rei Leão da Disney para X-Men e Mortal Kombat. E boas notícias – a Hasbro recentemente relançou alguns títulos se você quiser reviver a diversão.

Jeep Power Wheels (1991)

O Power Wheels Jeep era o sonho de toda criança dos anos 90. Isso significava que poderíamos entrar e dar o fora da esquiva (pelo menos até que a bateria acabasse na metade do quarteirão). Claro, na verdade não foi muito rápido, mas se você tivesse quatro anos, aquela coisa rasgava e permitia que você chegasse à casa do seu amigo com estilo. E, a propósito, pais da geração Y e da geração Z, temos a obrigação de retribuir aos nossos filhos com Power Wheels mais recentes.

Clipes de sucesso (1999)

Eu amo os anos 90, e amo tudo nesta lista… exceto Hit Clips. Estes foram precursores dos tocadores de MP3, mas deram uma virada insana à esquerda em algum lugar. Cada clipe só podia tocar um pequeno pedaço de uma música pop ou rock (geralmente apenas um riff ou o refrão), e a reprodução era da qualidade mais baixa possível. Os Hit Clips individuais custam pouco menos de US $ 5 por pop e exigem que você compre o pequeno boombox complementar, que custa US $ 20, também para jogar. Vou ficar com os CDs, obrigado.

Telefone dos Sonhos (1991)

Dream Phone era um jogo de tabuleiro eletrônico que girava em torno do “telefone" de plástico rosa que o acompanhava. É como uma combinação de Guess Who e colegial, mas se ambos fossem muito bem e não houvesse rejeição. Basicamente, você usa o telefone para ligar para caras (fictícios) para obter pistas sobre qual cara (ficcional) gosta de você, e você reduz suas opções com base em coisas como localização e o que ele está vestindo. Chamava-se Dream Phone porque era o cenário de telefone dos sonhos para quem sonhava em ligar para um menino fofo na vida real.

Polaroid i-Zone (1999)

A Polaroid i-Zone permite tirar fotos, imprimi-las imediatamente em papel decorado, recortar e colar onde quiser. Concedido, foi lançado no final da década, mas foi uma ideia tão fenomenal que as impressoras fotográficas portáteis ainda são uma grande coisa hoje. E sim, a câmera era de baixa qualidade, mas com três configurações de abertura era fácil de usar e perfeita para decorar espelhos, cadernos e armários.

Furby (1998)

Os fãs de bichinhos digitais rapidamente passaram a amar o enigmático Furby, com suas orelhas em movimento, frases fofas e olhar de mil jardas. Furby parecia uma coruja ou um hamster (embora fosse uma homenagem a Mogwai de Gremlins). O brinquedo foi um sucesso da noite para o dia e permaneceu muito popular por anos após seu lançamento inicial, vendendo mais de 40 milhões de unidades nos primeiros três anos. Quando você conseguiu, ele falava “Furbish”, uma linguagem sem sentido, mas lentamente começou a usar palavras em inglês. A Agência de Segurança Nacional dos Estados Unidos proibiu Furbies de estar na propriedade da NSA em 1999, no entanto, devido a preocupações de que eles pudessem gravar ou repetir informações confidenciais; a proibição foi posteriormente retirada.

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

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