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Amigo, estos juguetes tecnológicos de los años 90 eran totalmente voladores

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LaVika/Shutterstock.com

Como un niño mimado de los 90, podría ser un poco parcial al decir esto, pero claramente los 90 tenían los mejores juguetes tecnológicos para niños. Con las consolas de juegos de Nintendo, Yak Baks, Tamagotchi y Power Wheels Jeeps para mantenernos entretenidos, nos divertimos más que la generación Fortnite.

Sí, los 90 estuvieron empapados de franela y música grunge. Sus ciudadanos amaban los centros comerciales y MTV y la jerga vergonzosa, vestían jeans JNCO salvajes y adulaban las bandas de chicos y los videos musicales de hip hop. Incluso teníamos salas de chat de AOL en la World Wide Web, beepers y iMacs gigantes y coloridos, y también teníamos algunos de los juguetes tecnológicos más asombrosos. Pero si bien la década nos trajo muchos… únicos… recuerdos para recordar, también nos dio todo tipo de tecnología fascinante, gran parte de la cual sentó las bases para la tecnología actual sin la cual no podemos vivir.

Tamagotchi (1996)

De una década obsesionada con la tecnología a menudo extraña, llegó el icónico Tamagotchi en forma de huevo: mascotas digitales que puedes adjuntar a tu llavero. Tener un Tamagotchi no solo demostraba lo genial que eras, sino que también significaba que tenías tu propio cachorro digital personal del que cuidar. ¿O era un gato? ¿Un monstruo? ¿Un alien? Fueran lo que fueran, absolutamente nadie tenía un historial perfecto de recordar alimentarlos y mantenerlos con vida. Los dispositivos de pitidos también fueron algunos de los primeros en ser prohibidos en las aulas. PD Todavía puedes comprar Tamagotchi hoy.

Nintendo 64 (1996)

De todas las consolas de juegos que surgieron durante los años 90 (incluidas Sony PlayStation o Sega Dreamcast), ninguna fue más icónica que la N64. A pesar del controlador ridículo, la consola nos trajo videojuegos como Goldeneye 007, Super Mario 64, 1080 Snowboarding, Perfect Dark, Donkey Kong 64, Banjo-Tooie, Pokemon Stadium, StarFox, WaveRace, Turok y The Legend of Zelda: Ocarina. de tiempo. Todavía puedes encontrar alguna que otra Nintendo 64 a la venta en las tiendas de juegos locales, pero casi siempre en condiciones de uso, ¡así que el comprador tenga cuidado!

Hablador (1993)

Popularizado por Kevin McAllister en Solo en casa 2: Perdido en Nueva York, este chico malo podía grabar cualquier cosa y cambiar el sonido de tu voz. El TalkBoy (y el TalkGirl rosa y morado que salió más tarde) era esencialmente solo una grabadora, pero sus habilidades de tono de voz significaban horas de diversión para los niños pequeños.

Muévete (1996)

Aunque el juego electrónico portátil carecía de flash, Bop seguía siendo un juego bastante tenso. Gritaba comandos para que los jugadores los siguieran, como "Bop It", "Pull It" y "Twist It", y tenía entradas físicas correspondientes en el dispositivo que podían manipularse. Había múltiples modos de juego y los jugadores competían para gana la mayor cantidad de puntos. Todavía puedes comprar el juego hoy, aunque tiene un diseño más moderno, pero el original siempre será difícil de superar. Literalmente.

Sony Aibo (1999)

El adorable cachorro robot era casi tan divertido como un cachorro real. El parecido a un beagle tenía un diseño autónomo que respondía a su entorno y era divertido para niños de todas las edades, especialmente para aquellos que tenían alergias. Hay versiones más nuevas de Aibo disponibles en la actualidad, aunque su precio de $ 2,899.99 probablemente sea demasiado caro para que cualquiera lo disfrute.

Sega Game Gear (1990)

Desde que salió la icónica Game Boy de Nintendo en 1989, Sega consiguió la primera consola de juegos portátil de los años 90 con Game Gear y entusiasmó a todos con la pantalla a color. La consola presentaba títulos populares como Sonic: The Hedgehog, The GG Shinobi, Sonic Chaos y Land of Illusion Starring Mickey Mouse. Game Gear también era conocido por tener periféricos emocionantes, como cables de enlace Gear to Gear, una lupa de pantalla, un estuche portátil, dispositivos de trucos y adaptadores de automóvil para entretenerse en los viajes por carretera.

Color de Game Boy (1998)

Al ver la respuesta entusiasta a la pantalla a color de Sega, Nintendo lanzó Game Boy Color, que también tenía, lo adivinaste, una pantalla a color. A los niños les gustaban porque eran más pequeños, usaban menos baterías y venían en colores geniales (de ahí el comercial de súper droga). La consola tenía toda una flota de juegos de Pokémon y Zelda, así como otros títulos populares como Super Mario Land, Donkey Kong Country, Kirby’s Dream Land, Pocket Bomberman y Mario Golf.

Hazme cosquillas Elmo (1996)

Este va dirigido a todos los jóvenes millennials. Debido a que Elmo era el personaje favorito de Sesame Street de casi todos, Tickle Me Elmo era la mercancía perfecta para los niños pequeños: un peluche suave y cariñoso que se reía cuando le hacías cosquillas. El juguete también inspiró múltiples frenesíes violentos cuando se disparó en popularidad después de que la entonces presentadora de televisión Rosie O’Donnell lo tapara. Las personas resultaron gravemente heridas en estampidas que intentaban llegar a las muñecas, arrestadas por pelear por la muñeca e incluso intentaron tender una emboscada a un camión de reparto lleno de muñecas. Espera, ¿no se suponía que Tickle Me Elmo representaba el amor y la felicidad?

Mira hacia arriba (1994)

Similar al Talkboy, el YakBack también le permite grabar fragmentos de audio cortos y reproducirlos hasta que todos a su alrededor se molesten. Las ediciones posteriores del juguete incluso te permitían alterar el tono de tu voz para que fuera más molesto. Las capacidades y el diseño pequeño del juguete hicieron que fuera fácil esconderlo en su bolsillo, bolso, casillero o en cualquier otro lugar, y aunque los Yak Baks fueron divertidos para los niños, sin duda fueron la ruina de la existencia de muchos padres y maestros.

Juegos portátiles Tiger Electronics (1994)

Si bien no eran exactamente una consola de juegos dedicada, la artillería de los juegos portátiles de Tiger Electronics seguía siendo una maravilla para jugar. Y a alrededor de $ 20 cada uno, también eran más baratos que las consolas y los nuevos juegos de consola (aunque el costo de comprar varios de ellos aumentaría con el tiempo). Tiger logró obtener todo tipo de licencias, desde Batman y Robin y The Lion King de Disney hasta X-Men y Mortal Kombat. Y buenas noticias: Hasbro ha vuelto a lanzar recientemente algunos títulos si quieres revivir la diversión.

Ruedas eléctricas Jeep (1991)

El Power Wheels Jeep era el sueño de todos los niños de los 90. Significaba que podíamos subirnos y esquivar (al menos hasta que la batería se agotara a la mitad de la cuadra). Claro, en realidad no fue muy rápido, pero si tenías cuatro años, esa cosa se rompió y te permitió llegar a la casa de tu amigo con estilo. Y, por cierto, los padres millennial y Gen Z, tenemos la obligación de devolverles el favor a nuestros hijos con Power Wheels más nuevos.

Clips de éxito (1999)

Me encantan los años 90 y me encanta todo lo que hay en esta lista… excepto los Hit Clips. Estos fueron un precursor de los reproductores de MP3, pero dieron un giro loco a la izquierda en alguna parte. Cada clip solo podía reproducir una pequeña parte de una canción de pop o rock (generalmente solo un riff o el estribillo), y la reproducción era de la calidad más baja posible. Los Hit Clips individuales cuestan poco menos de $ 5 cada uno y requerían que comprara el pequeño boombox complementario, que también cuesta $ 20, para poder jugar. Me quedo con los CD, gracias.

Teléfono de ensueño (1991)

Dream Phone era un juego de mesa electrónico que giraba en torno al "teléfono" de plástico rosa con el que venía. Es como una combinación de Guess Who y la secundaria, pero si ambos fueron muy bien y no hubo tal cosa como el rechazo. Básicamente, usas el teléfono para llamar a chicos (ficticios) para obtener pistas sobre a qué chico (ficticio) le gustas, y reducirás tus opciones en función de cosas como la ubicación y la ropa que lleva puesta. Se llamó Dream Phone porque era el escenario del teléfono soñado para cualquiera que soñara con llamar a un chico lindo en la vida real.

Polaroid i-Zone (1999)

La Polaroid i-Zone te permite tomar fotos, imprimirlas inmediatamente en papel decorado, luego recortarlas y pegarlas donde quieras. De acuerdo, salió al final de la década, pero fue una idea tan fenomenal que las impresoras fotográficas portátiles siguen siendo muy populares hoy en día. Y sí, la cámara era de baja calidad, pero con tres configuraciones de apertura, era fácil de usar y perfecta para decorar espejos, cuadernos y casilleros.

Furby (1998)

Los fanáticos de las mascotas digitales pronto se enamoraron del enigmático Furby, con sus orejas que se mueven, sus lindos dichos y su mirada a mil metros. Furby parecía un búho o un hámster (aunque era un homenaje a Mogwai de Gremlins). El juguete fue un éxito de la noche a la mañana y se mantuvo enormemente popular durante años después de su lanzamiento inicial, vendiendo más de 40 millones de unidades en los primeros tres años. Cuando lo recibió por primera vez, hablaba "Furbish", un lenguaje galimatías, pero lentamente comenzó a usar palabras en inglés. Sin embargo, la Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos prohibió que los Furbies estuvieran en propiedad de la NSA en 1999, debido a la preocupación de que pudieran registrar o repetir información clasificada; la prohibición fue posteriormente retirada.

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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