⚙️ Ülevaade artiklitest programmide, autode, mobiilseadmete, arvutite ja muu kohta. Artiklid nohikutele.

Parimad kodeerimismänguasjad igas vanuses lastele

11

Kunagi pole liiga vara hakata arendama oma lapse kriitilise mõtlemise oskusi ja valmistama teda ette mitmesugusteks elus ette tulevateks stsenaariumideks. Nende lõbusate kodeerimismänguasjadega saate nii koolieelikutele kui ka noortele tutvustada loogikat ja kodeerimist mängude ja mänguasjade kaudu, mis on nii nutikad, et nad isegi ei mõista, et nad samal ajal õpivad.

Parimad STEM-mänguasjad, st mänguasjad, mis on loodud loodusteaduste, tehnoloogia, inseneriteaduse ja matemaatika jaoks vajalike oskuste õpetamiseks, on suurepärane viis anda oma lastele koolis (ja elus) lihtne hoiatus. Loogika on oluline ehitusmaterjal peaaegu kõige jaoks, alates suhtlusest kuni probleemide lahendamiseni. Ja kui valite STEM-mänguasja, mis keskendub lisaks loogikale ka arvutiprogrammeerimisele või robootikale, aitate oma lastel õppida elus orienteeruma ja valmistate neid ette STEM-i karjääris edukaks saamiseks.

Mida otsida mänguasjade kodeerimisel

Mängude kodeerimisel ei pea teie laps terve päeva arvutis JavaScripti tippima. Pigem on nende eesmärk õpetada lastele põhitõdesid ja aidata neil mõelda samal viisil, kui nad ühel päeval otsustavad kodeerida. Siiski on veel mõningaid asju, mida tuleb arvesse võtta, et määrata, mis teeb hea kodeerimismänguasja:

  • Loogikakeskne: Võrreldes tavaliste mänguasjadega on kodeerivate mänguasjade kujundamisel keskendutud loogikale, mis on kodeerimise süda. Selle eesmärk on panna lapsed mõtlema, kuidas miski peab toimima või mis peab juhtuma, et miski toimiks. Samuti peaks see julgustama katse-eksituse meetodit, samuti vabadust lahenduse leidmisel loovalt mõelda.
  • Lahtine lõbu: kuna see on mänguasi, peab sellega mängimine olema lõbus. Nii et mida rohkem mäng meenutab, noh, pigem mängu kui õppetundi, seda parem. See kehtib eriti nooremate laste kohta, kes saavad kasu põnevast mängust, julgetest värvidest ja vilkuvatest tuledest.
  • Pärismaailma rakendused: parimad kodeerivad mänguasjad ei tee lihtsalt head tööd kodeerimise ja loogika õpetamisel, vaid teevad seda viisil, mis aitab lastel kasvades põhitõdesid meeles pidada. Põhialuste õppimine juba noorena muudab laste jaoks lihtsamaks loogika rakendamise kõigis teistes oma eluvaldkondades, alates kriitilisest mõtlemisest kuni suhtlemiseni.
  • Eakohane disain: enamik mänguasju on mõeldud kindlale vanusevahemikule või vähemalt soovitab kasutaja minimaalset vanust. See aitab teil teada saada, kas mänguasi on liiga lihtne, liiga arenenud või just teie lapsele sobiv.

Varastele entusiastidele: Fisher-Price’i mõelge ja õppige koodi sammas

Parimad kodeerimismänguasjad igas vanuses lastele

Kalamehe hind

Fisher-Price’i Think & Learn Code-a-Pillar ei ole lihtsalt armas, vaid ka nutikas. Tegelikult võiksime öelda, et see on tänu oma värvilistele segmentidele ja vilkuvatele tuledele parim kodeeriv mänguasi väikelastele. Imeilusal mänguasjal on üks mootoriga pea ja kaheksa eemaldatavat segmenti, mis ühendatakse USB-A-pordi kaudu nagu mälupulk. Code-a-Pillari liikumissuund sõltub segmentide ühendamise järjekorrast, kuna igaüks liigub erineval viisil (edasi, vasakule või paremale).

Iga segment süttib selles suunas liikudes nende ühendamise järjekorras. See aitab teie väikelapsel luua ühenduse suundade ja segmentide järjestuse vahel. Mänguasi sisaldab isegi sihtmärke ja saate oma lapsele väljakutse seada Code-a-Pillar viisil, mis aitab tal eesmärgini jõuda. Boonuspunktid, kui asetate teele takistuseks padja või topise, peavad nad välja mõtlema, kuidas ümber töötada.

Programmeerige LED-ide ja anduritega robot: Sphero BOLT

Parimad kodeerimismänguasjad igas vanuses lastele

Sphero

Olgu, me tunnistame seda: meie arvates on robotid suurepärased, nii et loomulikult armastame Sphero BOLTi. Lisaks peamistele BB-8 vibratsioonidele on rakenduse toega robotpall hämmastav, kuna saate automatiseerida nii selle liikumist kui ka selle 8 × 8 LED-maatriksit ja täiustatud andureid. Sphero BOLT saab 360-kraadise infrapunaühenduse abil "vestelda" ka teiste BOLTi robotitega, mis muudab jutuvestmise sukeldumise lihtsaks, kui teil on mitu robotit koos. Saate isegi väljakutseid üles seada!

Kaasrakendus Sphero Edu iOS -i ja Androidi jaoks toimib keskusena, kus lapsed õpivad, loovad, programmeerivad ja muul viisil BOLTiga suhtlevad. Rakendus võimaldab visuaalsete graafikute kaudu vaadata roboti asukohta, kiirendusmõõturit, güroskoopi, kiiruse- ja kaugusanduri andmeid. Saate seda kasutada ka labürindis navigeerimiseks, BOLTiga oma majas ringi sõitmiseks või peaaegu kõigeks muuks, mis teile pähe tuleb. Asjade programmeerimiseks pakub rakendus kolm võimalust: ekraanile joonistamine, Scratch-plokkide kasutamine või JavaScripti või Swifti programmeerimiskeeltega kirjutamine. Sphero BOLT on rahuldust pakkuv viis vanematele lastele kodeerimiskeelte ja loogikaga mängimiseks ning samal ajal lõbutsemiseks.

Programmeerige LED-ide ja anduritega robot

Õppige puhast kodeerimisloogikat: ThinkFun Gravity Maze Marble Run

Parimad kodeerimismänguasjad igas vanuses lastele

ThinkFun

ThinkFun Gravity Maze Marble Run Logic Game on langeva marmori loogikamäng, mis sobib suurepäraselt üle 8-aastastele üksikmängijatele. Töötate läbi enam kui 60 puslekaardi (algajast kuni eksperdini) ja kasutate tornitükke. määratud iga pusle jaoks, et ehitada tee, mis aitab marmoril ühe liigutusega määratud alguspunktist sihtmärgini jõuda.

Komplektis on mänguruudustiku alus, üheksa värvilist tornitükki, üks märklaud, 60 väljakutsekaarti ja kolm marmorit (üks kasutamiseks, kaks varundamiseks). Väljakutsekaardid näitavad põhinumbreid, mida vajate, ja annavad vihje, kuidas asju edukalt seadistada, kuid see on teie enda teha (väikese katse-eksitustööga) asjade välja mõtlemine. Ja igaks juhuks, kui jääte jänni, on lahendus iga kaardi tagaküljel. Kuigi mäng määrab ainult ühe mängija, saavad kaks või kolm koos töötada raskemate väljakutsetega. Ja kui olete need omandanud? Võite proovida oma lõbuks rajada kursusi.

Varasemate STEM-oskuste loomine: Botley kodeerimisrobot 2.0

Parimad kodeerimismänguasjad igas vanuses lastele

Õppematerjalid

Botley the Coding Robot 2.0 pakub mitut viisi mängimiseks ja pakub tunde ekraanivaba lõbu, aidates samal ajal arendada praktilisi kodeerimis- ja kriitilise mõtlemise oskusi. Armas robot sisaldab veelgi rohkem õppimist ja nippe kui tema eelkäija. Botley 2.0 aitab lastel kodeerida oma teed läbi takistusradade, kasutades kuni 150 lihtsat suunajada, ning see võimaldab lastel uurida kodeerimist värvide, liigutuste, muusika ja muu kaudu.

Robotil on laiendatud kodeerimisstiil, mis võimaldab teie lastel muuta Botley 2.0 rongiks, politseiautoks, kummituseks ja muuks. See süttib isegi pimedas nelja lõbusa värviga, lisades veel ühe lõbusa mängutaseme. 78-osaline tegevuskomplekt sisaldab robotit, kaugprogrammeerijat, kahte eemaldatavat kätega näomaski, 40 kodeerimiskaarti, 6 kahepoolset plaati, 27 takistuste ehitamise detaili ja stardijuhendit kodeerimisülesannetega. See sobib ideaalselt viieaastastele või vanematele lastele.

Ehitage varased STEM-oskused

[

Õppematerjalid Botley the Coding Robot 2.0 tegevuskomplekt, kodeerimisrobot lastele, STEM mänguasi, varane programmeerimine, kodeerimismängud lastele, 78 tükki, vanuses 5+

]( https://www.amazon.com/dp/B083T58PKM?ots=1&tag=reviewgeek-20)

Kodeerimine, ehitamine ja Minecraft: Boolean Box

Parimad kodeerimismänguasjad igas vanuses lastele

Boole’i ​​kast

Kui teil on vanemad lapsed, kes on loogikaga juba tuttavad ja kes on rohkem huvitatud vooluringide ja mudelite ehitamisest, on Boolean Box suurepärane valik. Boolean Box põhineb Raspberry Pi-l ja sisaldab Pythoni programmeerimist ning Scratchi, Java ja Pythoni projekte. Õppida ja katsetada on palju ning see annab lastele lihtsa võimaluse katsetada kodeerimiskeelte, elektroonikatehnika ja Scratchi projektidega.

Boolean Boxi komplekt sisaldab klaviatuuri, hiirt, Raspberry Pi Model 3 ja 8 GB SD-kaarti, millel on Raspbian OS, Scratch, Python ja Minecraft. See sisaldab ka juhtmeid, vooluahelaid, takisteid, nuppe, LED-e ja leivalauda. Seda saab ühendada teleriga HDMI kaudu ja see toetab Wi-Fi-d, kuid ei vaja seda. Ja kui soovite oma lastele rohkem õpetada, kuidas riistvara töötab ja koodiga suhtleb, ning aidata neil luua (kesta) arvutit, et kontseptsiooni veelgi tsementeerida, vaadake Piperi arvutikomplekti.

Kodeerimine, ehitamine ja Minecraft

Ehitamine, kodeerimine, mängimine ja juhtimine: LEGO MINDSTORMS Robot Inventor ehituskomplekt

Parimad kodeerimismänguasjad igas vanuses lastele

LEGO

Kui teie lapsele meeldivad LEGO komplektid, sobib LEGO MINDSTORMS Robot Inventor ehituskomplekt tõenäoliselt koju. Selle abil saavad nad ehitada, kodeerida ja mängida viit ainulaadset kaugjuhtimisrobotit. Nad saavad loomingut kasutada isegi palli mängimiseks, ringi sõitmiseks, rakettide tulistamiseks ja muuks. Komplektis on 949 osa, sealhulgas intelligentne jaotur, neli keskmist mootorit, värviandur ja kaugusandur. Kaasas on ka lihtsalt paigaldatav laetav aku.

Kui olete kujunduste loomise lõpetanud, peate oma iOS -i või Android- seadmesse alla laadima rakenduse Robot Inventor. Seal saab teie laps kodeerida ja juhtida oma robotite leiutisi ning töötada läbi ühe 50+ kaasatud tegevusest. Rakendus töötab Scratchil põhineva pukseerimis-kodeerimiskeskkonnaga, mis teeb lastele lihtsaks programmeerida liigutusi ja toiminguid, mida robotid saavad teha. Üldiselt sobib komplekt 10-aastastele ja vanematele lastele.

Ehitage, kodeerige, mängige ja juhtige

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem