Parhaat koodauslelut kaiken ikäisille lapsille
Koskaan ei ole liian aikaista alkaa rakentaa lapsesi kriittistä ajattelua ja valmistaa häntä erilaisiin elämäntilanteisiin, joita hän kohtaa. Näillä hauskoilla koodausleluilla voit esitellä esikouluikäisille ja nuorille logiikkaa ja koodaamisen pelien ja lelujen avulla, jotka ovat niin fiksuja, etteivät he edes huomaa oppivansa samaan aikaan.
Parhaat STEM-lelut eli lelut, jotka on suunniteltu opettamaan tieteissä, tekniikassa, tekniikassa ja matematiikassa tarvittavia taitoja, ovat loistava tapa antaa lapsillesi yksinkertaista tietoa koulussa (ja elämässä). Logiikka on tärkeä rakennuspalikka käytännössä kaikessa viestinnästä ongelmanratkaisuun. Ja kun valitset STEM-lelun, joka keskittyy tietokoneohjelmointiin tai robotiikkaan logiikan lisäksi, autat lapsiasi oppimaan elämään ja valmistamaan heitä menestymään STEM-uralla.
Mitä etsiä koodausleluista
Pelien koodaus ei anna lapsesi kirjoittaa JavaScriptiä tietokoneella koko päivää. Pikemminkin niiden tarkoituksena on opettaa lapsille perusasiat ja auttaa heitä ajattelemaan samalla tavalla kuin he tarvitsevat, jos he päättävät jonain päivänä koodata. Mutta silti on joitain muita asioita, jotka on otettava huomioon koodattaessa hyvä koodauslelu:
- Logiikkaan keskittynyt: Tavallisiin leluihin verrattuna koodauslelut on suunniteltu keskittyen logiikkaan, joka on koodauksen ydin. Tässä on kyse siitä, että lapset saavat pohtimaan, kuinka jonkin pitää toimia tai mitä pitää tapahtua, jotta jokin toimisi. Sen tulisi myös rohkaista yritystä ja erehdystä sekä vapautta ajatella luovasti ratkaisua kohti.
- Avointa hauskaa: Koska se on lelu, sen kanssa on oltava hauskaa leikkiä. Joten mitä enemmän peli muistuttaa enemmänkin peliä kuin oppituntia, sitä parempi. Tämä koskee erityisesti nuorempia lapsia, jotka hyötyvät mukaansatempaavasta pelaamisesta, rohkeista väreistä ja vilkkuvista valoista.
- Tosimaailman sovellukset: Parhaat koodauslelut eivät vain tee hyvää työtä koodauksen ja logiikan opettamisessa, vaan ne tekevät sen tavalla, joka auttaa lapsia muistamaan perusasiat kasvaessaan. Perusasioiden oppiminen vielä nuorena auttaa lapsia soveltamaan logiikkaa kaikilla muilla elämänsä osa-alueilla kriittisestä ajattelusta viestintään.
- Ikäkohtainen suunnittelu: Useimmat lelut on suunnattu tietylle ikäryhmälle tai ainakin ehdottavat käyttäjän vähimmäisikää. Tämä auttaa sinua selvittämään, onko lelu liian yksinkertainen, liian edistyksellinen vai juuri sopiva lapsellesi.
Varhaisille harrastajille: Fisher-Price Think & Learn Code-a-Pillar
Fisher-Pricen Think & Learn Code-a-Pillar ei ole vain söpö, se on myös näppärä. Itse asiassa voisimme sanoa, että se on paras koodauslelu taaperoille värikkäiden osien ja vilkkuvien valojen ansiosta. Suloisessa lelussa on yksi moottoroitu pää ja kahdeksan irrotettavaa segmenttiä, jotka yhdistetään USB-A-portin kautta, kuten flash-asema. Code-a-Pillarin liikkumissuunta riippuu segmenttien yhdistämisjärjestyksestä, koska jokainen kulkee eri tavalla (eteenpäin, vasemmalle tai oikealle).
Jokainen segmentti syttyy siinä järjestyksessä kuin se on liitetty, kun se liikkuu kyseiseen suuntaan. Tämä auttaa taaperoa yhdistämään suuntajen ja segmenttien järjestyksen. Lelu sisältää jopa tavoitteita, ja voit haastaa lapsesi asettamaan Code-a-Pillarin tavalla, joka auttaa häntä saavuttamaan tavoitteen. Bonuspisteet, jos asetat tyynyn tai pehmustetun eläimen tielle esteeksi, heidän on selvitettävä, miten kiertää.
Ohjelmoi robotti LEDeillä ja antureilla: Sphero BOLT
Okei, myönnämme sen: mielestämme robotit ovat mahtavia, joten luonnollisesti rakastamme Sphero BOLTia. Tärkeimpien BB-8-vibejensä lisäksi sovelluskäyttöinen robottipallo on hämmästyttävä, koska voit automatisoida sen liikkeet sekä sen 8×8 LED-matriisi ja kehittyneet anturit. Sphero BOLT voi myös "puhua" muiden BOLT-robottien kanssa käyttämällä 360 asteen infrapunaviestintää, mikä tekee tarinankerronnasta helppoa, kun sinulla on useita robotteja yhdessä. Voit jopa asettaa haasteita!
Sphero Edu -sovellus iOS :lle ja Androidille toimii keskuksena, jossa lapset oppivat, luovat, ohjelmoivat ja muutoin ovat vuorovaikutuksessa BOLTin kanssa. Sovelluksen avulla voit tarkastella robotin sijaintia, kiihtyvyysmittaria, gyroskooppia, nopeus- ja etäisyysanturitietoja visuaalisten kaavioiden avulla. Voit myös käyttää sitä navigoidaksesi sokkelossa, ajaaksesi BOLTillasi ympäri taloa tai melkein mihin tahansa muuhun mieleesi. Asioiden ohjelmointiin sovellus tarjoaa kolme vaihtoehtoa: piirtäminen näytölle, käyttämällä Scratch-lohkoja tai kirjoittaminen JavaScript- tai Swift-ohjelmointikielillä. Sphero BOLT on palkitseva tapa vanhemmille lapsille leikkiä koodauskielillä ja logiikalla ja pitää hauskaa samaan aikaan.
Ohjelmoi robotti LEDeillä ja antureilla
Opi puhdasta koodauslogiikkaa: ThinkFun Gravity Maze Marble Run
ThinkFun Gravity Maze Marble Run Logic Game on putoava marmorilogiikkapeli, joka sopii täydellisesti yli 8-vuotiaille yksinpelaajille. Käyt läpi yli 60 pulmakorttia (aloittelijasta asiantuntijaan) ja käytät tornin palasia. jokaiselle palapelille määritetty polku, joka auttaa marmoria pääsemään sille määrätystä aloituspisteestä kohteeseensa yhdellä liikkeellä.
Setti sisältää peliruudukon pohjan, yhdeksän värikästä torninappulaa, yhden maalikappaleen, 60 haastekorttia ja kolme marmoria (yksi käytettäväksi, kaksi varmuuskopiointiin). Haastekortit näyttävät tarvitsemasi peruspalat ja antavat vihjeen asioiden asettamiseen onnistuneesti, mutta sinun on itse (pienellä yrityksen ja erehdyksen avulla) selvittää asiat. Ja jos jäät jumiin, ratkaisu on jokaisen kortin takana. Vaikka pelissä on vain yksi pelaaja, kaksi tai kolme voivat työskennellä yhdessä vaikeammissa haasteissa. Ja kun hallitset ne? Voit yrittää rakentaa omia kursseja huvin vuoksi.
Rakenna varhaiset STEM-taidot: Botley the Coding Robot 2.0
Botley the Coding Robot 2.0 tarjoaa useita tapoja pelata, ja se tarjoaa tuntikausia ruudutonta hauskanpitoa ja auttaa kehittämään käytännön koodausta ja kriittistä ajattelua. Suloisessa robotissa on vielä enemmän oppimista ja temppuja valmiina kuin edeltäjänsä. Botley 2.0 auttaa lapsia koodaamaan tiensä esteradan läpi käyttämällä jopa 150 yksinkertaista suuntasarjaa, ja sen avulla lapset voivat tutkia koodausta värien, liikkeiden, musiikin ja muiden avulla.
Robotissa on laajennettu koodaustyyli, jonka avulla lapsesi voivat muuttaa Botley 2.0:n junaksi, poliisiautoksi, haamuksi ja muuksi. Se syttyy jopa pimeässä neljällä hauskalla värillä, mikä lisää hauskaa pelitasoa. 78-osainen aktiviteettisetti sisältää robotin, etäohjelmoijan, kaksi irrotettavaa kasvonaamaria käsivarsilla, 40 koodauskorttia, 6 kaksipuolista laattaa, 27 esteenrakennuspalaa ja aloitusopas koodaushaasteineen. Se on täydellinen viisivuotiaille tai vanhemmille lapsille.
Rakenna varhaisia STEM-taitoja
[
Oppimisresurssit Botley the Coding Robot 2.0 -harjoitussarja, koodausrobotti lapsille, STEM-lelu, varhainen ohjelmointi, koodauspelejä lapsille, 78 osaa, yli 5-vuotiaat
]( https://www.amazon.com/dp/B083T58PKM?ots=1&tag=reviewgeek-20)
Koodaus, rakentaminen ja Minecraft: Boolean Box
Jos sinulla on isompia lapsia, jotka ovat jo perehtyneet logiikkaan ja ovat kiinnostuneempia piirien ja mallien rakentamisesta, Boolean Box on loistava valinta. Boolean Box perustuu Raspberry Pi:hen ja sisältää Python-ohjelmoinnin sekä Scratch-, Java- ja Python-projektit. Siellä on paljon opittavaa ja kokeiltavaa, ja se tarjoaa lapsille helpon tavan kokeilla koodauskieliä, elektroniikkatekniikkaa ja Scratch-projekteja.
Boolean Box -pakkaus sisältää näppäimistön, hiiren, Raspberry Pi Model 3:n ja 8 Gt:n SD-kortin, jossa on Raspbian OS, Scratch, Python ja Minecraft. Se sisältää myös johdot, piirit, vastukset, painikkeet, LEDit ja koepalevyn. Se voidaan yhdistää televisioon HDMI:n kautta, ja se tukee Wi-Fi-yhteyttä, mutta ei vaadi sitä. Ja jos olet kiinnostunut opettamaan lapsillesi enemmän laitteiston toiminnasta ja vuorovaikutuksesta koodin kanssa ja auttamaan heitä rakentamaan (kuoren) tietokonetta konseptin vahvistamiseksi, tutustu Piper-tietokonesarjaan.
Koodaus, rakentaminen ja Minecraft
Rakenna, koodaa, pelaa ja ohjaa: LEGO MINDSTORMS Robot Inventor -rakennussetti
Jos lapsesi rakastaa LEGO-settejä, LEGO MINDSTORMS Robot Inventor -rakennussetti on todennäköinen kotijuoksu. Sen avulla he voivat rakentaa, koodata ja pelata viittä ainutlaatuista kauko-ohjainrobottia. He voivat jopa käyttää luomuksia pelata palloa, ajaa ympäriinsä, ampua ohjuksia ja paljon muuta. Sarja sisältää 949 osaa, mukaan lukien älykäs napa, neljä keskikokoista moottoria, värisensori ja etäisyysanturi. Sen mukana tulee myös helposti asennettava ladattava akku.
Kun olet rakentanut suunnitelmat, sinun on ladattava Robot Inventor -sovellus iOS- tai Android – laitteellesi. Siellä lapsesi voi koodata ja ohjata robottikeksintöjään ja käydä läpi yhden yli 50 toiminnasta. Sovellus toimii Scratch-pohjaisen vedä ja pudota -koodausympäristön kanssa, jonka avulla lasten on helppo ohjelmoida robottien liikkeitä ja toimintoja. Kaiken kaikkiaan sarja sopii erinomaisesti yli 10-vuotiaille lapsille.
Rakenna, koodaa, pelaa ja hallitse





