Microsoft fica do lado da Epic (para salvar o Unreal Engine) nas iminentes guerras da App Store
A Epic, fabricante da sensação mundial de jogos Fortnite, e a Apple, uma empresa que recentemente ultrapassou US$ 2 trilhões em valor, estão brigando. As razões são complicadas, mas para resumir, a Epic quer pagar menos um dízimo à Apple pelas skins que as crianças compram no Fortnite através da App Store. Agora a Microsoft, uma veterana dos argumentos de monopólio, está avançando.
Um dos desenvolvimentos mais recentes no exaustivo concurso de mijo corporativo é o seguinte: como resultado de ações judiciais iminentes da Epic, a Apple ameaçou reter o acesso da Epic às ferramentas de desenvolvedor do iOS para o Unreal Engine. O Unreal alimenta uma parte significativa dos videogames, em PCs, consoles e dispositivos móveis, e cortar esse acesso seria um desastre legítimo para muitos desenvolvedores que confiam nele.
É a opção nuclear da Apple, e outros estão percebendo. A Microsoft, uma editora de jogos prolífica nos dias de hoje, está do lado da Epic. O gerente geral de experiências do desenvolvedor de jogos da Microsoft, G Kevin Gammill , entrou com uma moção em apoio à Epic em seu processo, citando o Unreal Engine como “tecnologia crítica para vários criadores de jogos".
“… O Unreal Engine da Epic é um dos mecanismos de jogos de terceiros mais populares disponíveis para os criadores de jogos e, na opinião da Microsoft, existem muito poucas outras opções disponíveis para os criadores licenciarem com tantos recursos e funcionalidades quanto o Unreal
Engine em várias plataformas, incluindo iOS”, disse Gammill em seu pedido oficial de suporte.
Vale a pena notar que o interesse da Microsoft é puramente no Unreal, e a empresa não tem nada a dizer sobre os problemas da Epic com o modelo split 70/30… provavelmente porque a própria Microsoft o usa no Xbox e na Windows Store. O suporte da Microsoft não tem nenhum peso legal, mas pode ajudar a influenciar um juiz, convencendo-os a conceder uma suspensão temporária ao plano da Apple de retirar o acesso da Epic ao suporte ao Unreal no iOS no final desta semana.
Mesmo que isso não aconteça, a Microsoft entrando na piscina nessa luta é uma indicação de que isso vai continuar por muito tempo.
Fonte: The Verge