⚙️ Ülevaade artiklitest programmide, autode, mobiilseadmete, arvutite ja muu kohta. Artiklid nohikutele.

Mis on “meie seas” ja kuidas see nii populaarseks sai?

12

InnerSloth

Kui te pole mitme mängijaga mängude pidevalt muutuvate suundumustega ühendatud, võite mõelda, mida see Meie seas kambakesi endast kujutab. Sellest on saanud üks enim mängitud võrgumänge maailmas, näiliselt üleöö…, mis on seda tähelepanuväärsem, et see tegelikult käivitati rohkem kui kaks aastat tagasi.

Lühidalt: Without Us on põhimõtteliselt The Thingi videomänguversioon, kus kuni üheksa mängijat töötab selle nimel, et leida üks petis, kes ülejäänud tapab. Kui olete kunagi mänginud seltskonnamängu Mafia või Libahunt, on sellel palju samu hõngu.

Meie seas on populaarsus kiiresti kasvanud mitme teguri kombinatsiooni tõttu. See on ainulaadne mäng huvitava asümmeetrilise mitmikmänguga, seda on lihtne õppida tänu lihtsale eeldusele ja see on (peaaegu) tasuta saadaval erinevatel populaarsetel platvormidel, sealhulgas arvutis ja mobiilis. Kuid ennekõike on see mäng, mis uurib uut territooriumi: suhtlemine ja koostöö versus sabotaaž ja petmine.

"Meie seas": kõige jumalikum väike mõrva ja reetmise mäng

Filmis Meie seas üritavad 10 kosmoselaeva meeskonnaliiget selle erinevaid probleeme lahendada ja stabiliseerida. Nad on põhimõtteliselt üks neist meestest, kes jooksevad Scotty taga Enterprise’i inseneriosakonnas. Probleemide lahendamiseks on rida põhilisi minimänge – paneeli ümberpaigutamine, juurdepääsuvõtmekaardi libistamine ja kõik lihtsad asjad. Parandage piisavalt probleeme ja laev stabiliseerub. Sina võidad.

Siin tulebki sisse keerdkäik. Üks mängija on petis, meeskonnaliikmeks maskeerunud tulnukas koletis. Pettur mõrvab julmalt meeskonna ükshaaval (stiliseeritud, jumalikul koomiksil) ja saboteerib laeva süsteeme, et remonti tagasi lükata.

Rünnakuvõime on ainult petis – ülejäänud meeskond on abitu. Kuid see ei tähenda, et neil poleks valikuvõimalusi. Meeskonna liikmed võivad igal ajal erakorralise koosoleku kokku kutsuda. Kui see juhtub, saavad kõik mängijad teksti teel suhelda ja proovida aru saada, kes on petis. Mängijad hääletavad pärast iga kohtumist ja see, kes saab kõige rohkem hääli, visatakse õhulukust välja.

Mis on "meie seas" ja kuidas see nii populaarseks sai?

InnerSloth

Kui valitud mängija oli tegelikult petis, võidab meeskond. Kui see ei olnud… noh, nad tapsid lihtsalt süütu mängija.

Mõttemängud

Siin tulebki sisse tõeliselt veenev osa. Loomulikult tahab petismängija jääda kõrvale ja mõrvab meeskonna seni, kuni järele jääb vaid üks ja nad võidavad. Kuid ülejäänud meeskond ei tea, kes neist on petis.

Mis on "meie seas" ja kuidas see nii populaarseks sai?

InnserSloth

Seega on mõni loominguline valetamine ja vale suunamine petturi edu saavutamiseks hädavajalik. Petturid väidavad sageli, et on näinud "tõelist" petturit või kahtlast käitumist, nagu mängijad roomavad läbi ventilatsiooni (mida saab teha ainult petis). Kui petis suudab edukalt süüdistada kellelegi teisele, visates nad välja või külvades piisavalt segadust, et mitte. kui üks saab väljaviskamiseks piisavalt hääli, mäng jätkub.

See on meie seas nii köitev: selle ainulaadne konks seab grupi meeskonnatöö inim(koletise) antagonisti petmise ja manipuleerimise vastu. See on dünaamika, mida pole populaarses videomängus varem uuritud… ja mida võib järgmiste aastate jooksul palju jäljendada.

Lihtne eeldus

Meie seas on teiste ülipopulaarsete mängudega, nagu Fortnite, võrreldes uskumatult lihtne. Graafika on täielikult käsitsi joonistatud 2D karikatuurid, saate oma meeskonnakaaslast või petturit juhtida vaid mõne puudutusega (või arvutil hiirega) ja isegi "remondi" minimänge on lihtne mõne sekundiga õppida. Mängijad, kelle petis "mõrvab", saavad endiselt oma meeskonda aidata, jäädes sinna kummitustena, kes suudavad ülesandeid täita, kuid ei suuda koosolekutel rääkida ega oma mõrvareid tuvastada.

Mis on "meie seas" ja kuidas see nii populaarseks sai?

InnerSloth

Sellegipoolest on mängu parandamiseks mõned viisid. Suhteliselt lihtsate kaartide laadimise meelespidamine on oluline, et saaksite meeskonnaliikmena arendada olukorrateadlikkust … või pähe jätta parimad kohad inimeste peitmiseks ja varitsemiseks.

Kuid kõige olulisem oskus, mida arendada, on käitumismustrite äratundmine. Peate mõistma kõige tõhusamaid viise liikumiseks ja enda kui meeskonnaliikme kaitsmiseks ning parimaid viise petturi isoleerimiseks ja löömiseks, et olla mõlemal poolel tõhus.

Mis on "meie seas" ja kuidas see nii populaarseks sai?

InnerSloth

Mängu mängitakse mõne muutujaga. Kuigi enamik inimesi mängib vaikekosmoselaeva tasemel Skeldil, on seal veel kaks kaarti, peakorteri rajatis ja The Thingist inspireeritud polaarbaas. Samuti saate mängu seadistada rohkem kui ühe petturiga. Veebipõhine mitmikmäng on pooljuhuslike mängijatega kõige populaarsem variant, kuid saate seadistada ka privaatmängu kas võrgus või kohaliku võrgu kaudu.

Plahvatuslik populaarsus

Without Us ilmus esmakordselt 2018. aasta juunis – Unity mootorimäng, mille koostas väike, vaid kolmest arendajast koosnev meeskond. See on saadaval tasuta mobiilimänguna iOS-is ja Androidis ning 5-dollarilise mänguna arvutis. Sellel oli pisut kurikuulsus ja see sai piisavalt populaarseks, et arendajad saaksid järge kallale asuda.

Mis on "meie seas" ja kuidas see nii populaarseks sai?

InnerSloth

Kuid alles paari aasta pärast hakkas mäng hoo sisse. Peamine tegur: Twitchi striimerid. Populaarne otseülekannete platvorm nägi meie hulgas mängijate buumi, keda paelus süüdistamise ja väljaviskamise faasi sotsiaalne dünaamika. Rohkem striimijaid hüppas peale, suurendades järjest rohkem vaateid.

Aitab, et mäng on teie telefonis tasuta, nii et mängijad saavad mängu hüpata ja seda ilma igasuguste kohustusteta proovida. (Reklaami saate eemaldada 2 dollari eest ja osta armsaid kosmeetilisi "lemmikloomi" mõne dollari eest rohkem.) See on ka ülikiire: täielik mäng võtab harva rohkem kui 10 minutit ja kui surete, võite peaaegu koheselt teise mängu hüpata. .

„Meie hulgas" (võib-olla COVID-19 pandeemia ajal igavlevatest majapidamistes mängijatest kannustatud) on filmist The Us muutnud hiilgava populaarsuse. Seda on erinevatel platvormidel alla laaditud rohkem kui 100 miljonit korda, mängijate arv on tipptasemel üle 1,5 miljoni. See on kiiresti välja arendanud oma subkultuuri: kui olete kuulnud kedagi kirjeldamas varjulist käitumist kui "sus", siis nüüd teate, kust see tuleb.

Side Us on kasvanud kaugemale oma esialgsest Twitchi vaatajaskonnast, meeldides eriti noorematele mängijatele. Selle lihtsad vigurlogo tegelaskujud ja jõhkrad tapmisanimatsioonid on muutunud iseenesest meemideks ning nüüd levib see üldisesse populaarkultuuri. Tõeline kultuuriline nurgakivi juhtus selle kuu alguses, kui USA kongresmen mängis Twitchis Meie seas, et julgustada valijaid 2020. aasta valimisteks registreeruma.

Mis järgmiseks?

Kuigi väike arendajameeskond InnerSloth kavatses luua mängule Our Us keerukama järje, on mängu plahvatuslikult kasvav populaarsus selle ressursid maksustanud. See töötab praegu praeguse mängu täiustamise nimel, lisades tugevama konto- ja sõbratugi, uusi etappe ja paremat juurdepääsu värvipimedate mängijate jaoks. Võib-olla kõige olulisem on see, et nõudlusega sammu pidamiseks lisatakse rohkem servereid.

Mis on "meie seas" ja kuidas see nii populaarseks sai?

InnerSloth

Sarnaselt Fortnite’ile ja Fall Guysile võib lähitulevikus näha ka palju meie seas jäljendajaid arvutites, konsoolides ja eriti mobiiltelefonides. Olge nende suhtes ettevaatlik: mängul on äärmiselt mõistlik monetiseerimisseaded ilma tasuliste funktsioonideta, mis on mobiilimängude puhul haruldane. Teised ei pruugi olla nii reserveeritud.

Without Us 2 on esialgu tühistatud, kuid tundub ebatõenäoline, et see on täielikult maha võetud. Loodetavasti jätkub töö järge või järelmeetmete kallal, kui meeskond suudab praegust mängu stabiliseerida ja sujuvamaks muuta … ja võib-olla siis, kui nad ei näe enam miljoneid samaaegseid mängijaid.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem