...
⚙️ Ülevaade artiklitest programmide, autode, mobiilseadmete, arvutite ja muu kohta. Artiklid nohikutele.

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole “Dungeons & Dragons”

10

Firn/Shutterstock.com

Alates selle loomisest 1974. aastal on Dungeons & Dragons jäänud üheks populaarseimaks mänguks ajaloos ja seda peetakse isegi rollimängumehaanikut kasutavate kaasaegsete mängude aluseks. See pole aga kaugeltki ainuke rollimäng (RPG), nii et kui fantaasiaseiklused pole teie tänava ääres, siis võib-olla zombid, eldritch-õudused või kriminaalsed vargused.

Dungeons & Dragons on armastatud, sest see võimaldab mängijatel luua individuaalseid tegelasi, kes juhivad seejärel läbi fantastiliste seikluste, silmitsi ohtude ja auhindadega mängu juhi, keda nimetatakse Dungeon Masteriks (DM), käe all. Mängus kasutavad nii mängijad kui ka DM täringuid erinevate toimingute määramiseks ning neil on käsiraamat tegelaste, tegevuste, koletiste, liikumise ja muu teabe viitamiseks.

Enamiku RPG-de jaoks peate looma tegelase. Erinevalt lauamängudest, kus kasutate lihtsalt meeple’i või muud kasutusvalmis märki, kasutate oma tegelase täpsustamiseks käsiraamatut või reeglite lehte. See võib sisaldada nime, võib-olla taustalugu ja muid elemente, nagu nende klass või oskused. Klass määrab üldise rolli, mida teie tegelane mängib, näiteks võitlejad (sealhulgas sõdalane või munk), loitsuloojad (nõid, võlur või vaimulik) või keegi, kes oskab hästi hiilida (pettur). Oskused on teie tegelase võime teha asju, näiteks "käevihma" varastada või "taju" edukalt ringi vaadata, et näha inimesi, lõkse jne.

Enamik teisi RPG-sid järgib teatud määral seda valemit, kuigi mõnel neist on oma viis asju teha ja seal saavad asjad lõbusaks.

Värskendus, 24.02.22: kontrolliti, et kõik valikud ja lingid on endiselt head.

Asjad, mida lauaarvuti RPG-de puhul meeles pidada

Kui olete juba laua-RPG-d mänginud, on teil tõenäoliselt korralik arusaam sellest, kuidas need tavaliselt töötavad. Aga kui te seda ei teinud, siis siin on mõned asjad, millele peaksite enne oma mängu alustamist mõtlema.

  • Mängijate arv: mitu mängijat on mängu mängimiseks vaja? Üldiselt on enamik RPG-sid mõeldud väikestele gruppidele, kus on lisaks Game Masterile (GM) umbes kolm kuni kuus inimest. Mõned mängud võivad otse öelda nõutava minimaalse või maksimaalse mängijate arvu, samas kui teiste puhul sõltub see lihtsalt sellest, mida teie mängujuht (GM) arvab, et nad suudavad neid vastu võtta.
  • Ajaline pühendumine: kui te ei mängi ühekordset mängu, arvestage sellega, et loo lõpuleviimiseks on vaja mitu mänguseanssi. Rääkige kindlasti oma rühmaga, et leida aeg, mis sobib teile kõigile (olgu siis isiklikult või veebis) igal nädalal või mõneks tunniks mängimiseks. Saate mängida igal ajal, kuid regulaarne mängimine aitab üksikasjadel kõigil värskena püsida.
  • Raskusaste: paljud neist lauapealsetest RPG-dest on mõeldud olema lõbusad, kerged ja hõlpsasti mängitavad, et igaüks – olenemata nende kogemustest RPG-dega – saaks mängu hüpata ja mängu nautida. Teisi ei pruugita pidada algajasõbralikeks ja nendest maksimumi saamiseks on vaja kogenud GM-i ja mängijaid. Rääkige kindlasti oma rühmaga, et leida sobiv mäng, ja olge valmis aitama uutel mängijatel asjadest aru saada.
  • Varustus: iga mäng nõuab erinevat varustuse kombinatsiooni; see tähendab selliseid asju nagu täringud (tavaliselt kuuepoolne täring, mida nimetatakse D6-ks või rohkema või vähema näoga täring, nagu D4, D12 või D20), märgilehed, märgid, kaardid ja minid. Lisaks mängule võib teil isegi vaja minna selliseid asju nagu pliiatsid, paber ja suupisted.
  • Sisu tüüp: Uskumatu rollimängude puhul on see, et neid piirab ainult osalejate kujutlusvõime. Nende mängude avatus tähendab, et need on võimelised hõlmama sõna otseses mõttes mis tahes olemust või stsenaariumi, olenevalt ainult teie mängumeistri loovusest. Veenduge, et olete teadlik sisu tüüpidest, mida mäng võib sisaldada või puudutada, ja rääkige oma GM-iga, kui on teemasid, mida nad peaksid vältima.
  • Kulud: nende mängude mängimiseks vajalike raamatute ja seadmete ostmine ei ole tavaliselt liiga kulukas. Valdav enamus lauapealseid RPG-sid kipuvad maksma ainult 20–30 dollarit ühe mängija stardikomplektide või põhivarustuse eest. Siiski pidage meeles, et selliste asjade nagu käsiraamatud, täringud ja minid maksumus võivad aja jooksul suureneda. Ja hei, on tõenäoline, et keegi, keda te teate, omab tõenäoliselt juba mängu ja on valmis oma koopiat kasutama.

Kiire märkus Pathfinderi kohta

Peale Dungeons & Dragonsi on Pathfinder ehk kõige tuntum lauamäng. Selle esimene väljaanne oli aga Dungeons & Dragonsi kolmanda väljaande muudetud versioon; samuti sisaldas D&D viies väljaanne mitmeid Pathfinderi eeliseid võrreldes eelmiste D&D versioonidega. Kuna need kaks on omavahel üsna segased ja tahame, et näeksite laiemat valikut lauapealseid RPG-sid, ei keskendu me sellele pealkirjale. See tähendab, et kui soovite Pathfinderi kohta rohkem teada saada, on see suurepärane ja saate vaadata selle ressursse selle väljaandja veebisaidil.

Müsteeriumid ja õudused, oh mu!: Cthulhu kõne

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole "Dungeons & Dragons"

Kaoosium

Call of Cthulhu on Chaosiumi loodud õudusfilmi RPG, mis põhineb pulp-õudusfilmi autori HP Lovecrafti samanimelisel lool. Seal, kus Dungeons & Dragonsis on sellised klassid nagu petturid, vaimulikud, võlurid ja muud sarnased, on Call of Cthulhus üks kuni viis mängijat, keda nimetatakse uurijateks, kes tegelevad selliste ametitega nagu detektiivid, õpetlased, kurjategijad, hulkurid ja nii edasi. Mäng keerleb rea okultismipõhiste mõistatuste lahendamise ümber.

Mängud toimuvad tavaliselt 1900. aastate alguses Ameerika Ühendriikides, kuid meie maailma tumedamas versioonis; kuid jällegi on asjad lõpuks GM-i otsustada ning reeglid ja statistika esitatakse GM-idele, kes soovivad oma mängu mujal/millal seada. Mäng on oskustepõhine – see tähendab, et nad viskavad täringuid, et teha kindlaks, kas nende “taju" tegevus oli edukas või mitte – ja mängijad täiustavad oma oskusi mängu edenedes. Puuduvad löögipunktid ega tasemed ning toimingu ebaõnnestumise või õnnestumise määramiseks kasutatakse protsentiili täringut.

Call of Cthulhu kõige unikaalsem ja põnevam mehaanik on mõistus, mida iga mängija peab ümbritseva maailma õuduste lahti harutamisel säilitama. Enamikul juhtudel, kui nad puutuvad kokku kohutava olukorra või olemusega, laseb GM neil mõistust veeretada ja täringud otsustavad, kas mängija kaotab natuke oma või mitte. Ja pidage meeles, et võit – või isegi mõistus – pole selles mängus kunagi garanteeritud, olenemata sellest, kas mängite seda ühekordse seansina või jagate oma mängu mitme aasta peale.

Call of Cthulhu stardikomplekt on kõik, mida uued mängijad alustamiseks vajavad, kuna see sisaldab sooloseiklust, kiirreegleid, stsenaariume ühe kuni viie mängija jaoks ning valmis tegelasi, kaarte, jaotusmaterjale ja täringuid. Saadaval on ka Game Keeper Rulebook ja Investigator Handbook koos mitmete muude laiendustega veteranmängijatele.

Ilmselgelt võib mäng kohati olla üsna sünge, surma, moonutamist ja muid müstilisi (ja ilmselt kultus- või Eldritchil põhinevaid) õudusi leidub külluses. Vaatamata süngematele tendentsidele on Call of Cthulhu endiselt üks populaarsemaid ajaloolisi RPG-sid ja pakub palju nalja kõigile, kes armastavad mõistatuste lahendamist, hirmuäratavat segadust ja Lovecrafti väljamõeldisi. Samuti saate hüpata YouTube’i ja kuulata mängu paljusid ühekordseid või pikaajalisi kampaaniaid.

Cyberpunk Rebellion: Shadowrun

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole "Dungeons & Dragons"

Shadowrun

Kui otsite küberpunki, kustutage oma arvutist Cyberpunk 2077 koopia ja alustage Shadowruni viienda väljaande esitamist. Mängu tegevus toimub väljamõeldud universumi lähitulevikus, kus eksisteerivad koos fantaasia, maagia ja küberneetilised olendid. Detektiivi mängides tegelevad mängijad linna küberpungikuritegevuse elementidega, nagu korporatiivne sõda ja tööstusspionaaž, ning õuduse ja vandenõudega.

Shadowruni tegelaskuju loomise süsteem erineb veidi teiste RPG-de omadest. Sellel pole tegelikult klasse, vaid pigem iseloomu arhetüüpe, mille nimel saate töötada, näiteks tänavasamurail. Prioriteedil põhinev süsteem jagab nimetatud prioriteedid omadusteks, oskusteks, maagiaks ja ressurssideks. Tegelased luuakse tegelase võrgustikus olevate kontaktide või tuttavate ja sõpradega, kes loo edenedes strateegiliselt teavet avaldavad või muul viisil abistavad. Mängijad saavad läbi rääkida ka oskuste üle, mis nende tegelastel puuduvad.

Inim- ja metainimlikud tegelased peavad samuti kogu mängu vältel säilitama oma olemuse. Sellised asjad nagu keha muutmine või ainesõltuvus võivad olemust kahjustada, kuigi kübermants võimaldab metainimestel ellu jääda, kui neil on null (või vähem) olemust. Samuti koguvad mängijad karmapunkte, mida saab kulutada oskuste arendamiseks või omaduste suurendamiseks, mis muudab nende iseloomu tugevamaks või toob neile muul viisil kasu.

Võite alustada sellega, et Shadowrun Beginner Box Set on kõik, mida alustamiseks vajate. See sisaldab eelnevalt loodud tegelasi, lihtsustatud reegleid, täringuid, seikluskonksu, jooksmisvalmis seiklust ja sooloseiklus ühele tegelasele. Kogenud mängijad saavad vajadusel lisatööriistu ja seiklusi osta .

Nagu küberpungi keskkonnas kõigilt oodata võib, on teil tegemist hullumeelse tehnoloogia, megakorporatsioonide, keha modifitseerimise ja kuritegevuse sündikaatidega. Kuid Shadowruni lisandus maagiat ja fantaasiat (ja terve annus poliitikat) teeb selle teistest küberpungimängudest silmapaistvaks ning see on uskumatult lõbus keerdkäik sellele, mida selliselt RPG-lt tavaliselt oodata võiks.

Fantaasia kriminaalsed kapparid: Blades in the Dark

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole "Dungeons & Dragons"

Kuri müts

Kas teil on sügav ja püsiv armastus 19. sajandi viktoriaanliku Londoni ja gooti ilukirjanduse vastu? Kui jah, peate kindlasti proovima kätt mängus Blades in the Dark. Linna fantaasiamäng paneb mängijad kuritegelikku organisatsiooni ja laseb neil raha, vara ja isegi kurikuulsust konfiskeerida, kui nad linna kuritegelikust tagapõhjast üles liiguvad.

Filmis Blades in the Dark hävitas kataklüsmiline sündmus päikese, mistõttu Doskvoli linn langes igavesesse öösse. Loomulikult on nii lihtne, et kuriteod jäävad märkamatuks ja kurjategijad muutuvad üha jultunumaks. Tegelased võtavad arhetüüpe nagu vargad, salakaubavedajad, võitlejad, mehaanikud, alkeemikud või (muidugi) õelad kaupmehed, kes on, ütleme, muul viisil omandatud kaupadega kauplejad. Seejärel saavad nad kokku väikese kurjategijate meeskonnana (mis ise kasutab ühist tegelaskuju), mis saavutab maailmas mõjuvõimu ja suudab pakkuda grupi vahel jagatavaid boonuseid.

Mäng ise on suhteliselt tempokas ning sellel on selgelt määratletud reeglid ja mehaanika, mis jätavad vähe ruumi aruteluks või ettevalmistumatuks. See tähendab, et olete alati sündmuste keskel ja see muudab mängu ülimalt ligipääsetavaks kõigile, kes pole RPG-d tundnud, või kes ei naudi tunde kulutada asjade planeerimisele ja arutlemisele. Mängijad peavad vaid otsustama, millist tüüpi plaani tegelased vastavalt vajadusele täidavad.

Tüüpiline Blades in the Dark seanss sisaldab ühte või kahte suurt sündmust koos erinevate kõrvalloo elementidega ja selle saab lõpetada kahe kuni kuue tunniga. Mängus on tegelastel täita ülesandeid ja eesmärke (nimetatakse punktideks), kuid neil on ka seisakuid oma pahede rahuldamiseks või varasemate tegevuste tagajärgedega tegelemiseks.

Karbis on kõik, mida mängu mängimiseks vaja läheb, näiteks tegelaste ja meeskondade loomise reeglid ning seadistusjuhend. Üldiselt pakub Blades in the Dark muretuid fantaasia-kriminaalkapparid, mis sobivad nii kogenud kui ka algajatele mängijatele.

Kaardipõhine zombide ellujäämine: zombide maailm

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole "Dungeons & Dragons"

Haraka mängud

Meie siin Review Geekis arvame, et zombid on mesilase põlved, mistõttu soovitame põnevusega kaardipõhist Zombie Worldi. Mäng keskendub inimeste rühmale, kes elasid üle zombiapokalüpsise ja tegelevad nüüd selle tagajärgedega ning üritavad lihtsalt päev korraga ellu jääda.

Zombie Worldis saate kaarte kasutada tegelaste ja olukordade loomiseks ning konfliktide lahendamiseks. Ja hea uudis algajatele (ja kannatamatutele inimestele): tegelaskuju loomiseks kulub vaid mõni minut. Enam pole vaja kulutada tunde tegelaste väljatöötamisele… mitte et see pole lõbus.

Saate osta kas Core Box’i või täiskomplekti. Core Box sisaldab 36-leheküljelist reegliteraamatut; mängualused GM-i, enklaavi, tegelaste ja põhifilmide jaoks; kuiv kustutamise marker; 110 kaarti (sh eelised, elanikkond ja enklaavid); ja 16 minevikku, olevikku ja traumat koos ellujääjate tekiga, hammustustekiga ja saatusetekiga. Täiskomplekt sisaldab kõike, mis on põhikastis, lisaks 18 rahvastikukaardile, 27 isikutunnistusele, 4 eeliskaardile, 4 saatusekaardile ja 2 enklaavikaardile. Kui soovite täiendavaid enklaavivalikuid, on ka kaks laiendust.

Sõna otseses mõttes lihtsalt karud, kes üritavad mett varastada: meevargus

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole "Dungeons & Dragons"

Grant Howitt

Honey Heisti kontseptsioon võib olla rumal, kuid seiklused, mis ootavad selles laua-RPG-s, on tõsiselt lõbusad. Honey Heist on ühe võttega lauamäng, kus iga mängija on karu ja kõik töötavad koos, et röövida kindlusest maitsvat mett. Üheleheküljeline reeglileht, tähemärgilehed ja varjamise lehed on saadaval looja saidil koos nime-enda-hinna viipaga.

Varguse konkreetsed üksikasjad jäetakse üldiselt mängumeistri või antud juhul meemeistri otsustada, kuid põhiraamistik on lisatud reeglite lehele. Tegelaste loomine on kiire ja arusaadav protsess, mille käigus peavad mängijad valima vaid, mis tüüpi karud nad on (grisli, panda jne), kirjeldust (näiteks uustulnuk või pessu) ja kindlat rolli (juht, ajud)., lihased ja nii edasi). Seal on ka lisakübaralaud, mida saate kasutada, kui soovite, et teie karu kannaks mütsi, mis sobib suurepäraselt nii lõbusaks kui ka maskeerimiseks.

Mängus alustavad karud kolme punktiga ja neil on kaks pidevalt muutuvat statistikat: karu ja kurjategija. Karu kasutatakse mässamiseks, jooksmiseks, ronimiseks, vigastuste tegemiseks ja, mis pole üllatav, karu asjade tegemiseks. Teise võimalusena kasutatakse kurjategijat asjade tegemiseks, mis pole karu asjad. Kui teie karu on pettunud, näiteks kui plaan ebaõnnestub, liigute kurjategijast ühe punkti võrra karuks. Samamoodi muudate karult punkti kuritegelikuks, kui plaan õnnestub.

Vajadusel saate ka vabatahtlikult punkte kahe kategooria vahel edasi-tagasi liigutada, tehes tagasivaateid või süües palju mett. Kui üks teie statistikatest jõuab kuueni, on see teie jaoks lõpp.

Alustamiseks on vaja ainult allalaaditavaid PDF -i juhendeid, tegelaskujulehti, maskeerimislehti ja võib-olla näksimiseks mett. Selles mängus on palju ruumi lõbusatele meemänguritele ja see sobib suurepäraselt teie RPG-rühma või isegi lastele!

Lugude rääkimine läks valesti: fiasko

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole "Dungeons & Dragons"

Bully Pulpit Games

Kõigile meeldivad kinematograafilised jutud katastroofiliselt valesti läinud kapparitest ja just seda saate Fiascoga. Mängus räägite lugusid inimestest, kellel on palju ambitsiooni ja nõrk impulsikontroll. Selle käigus kahjustate tõenäoliselt mainet ja elate, kuid võite ka natuke tarkust saada. Loodetavasti läheb teil vastastest paremini.

Fiasco on GM-ivaba mäng kolmele kuni viiele mängijale, mille saab lõpetada mõne tunniga. Sul on karbis kõik mängu alustamiseks vajalik, sealhulgas kokkupandav mängulaud, reeglite raamat, Fiasco Engine pakk, kolm 54-kaardist mängukomplekti pakki ja mängijate viitekaardid. Siiski vajate lisaks nelja D6 kahest ainulaadsest värvist.

Saate valida mitme mängukomplekti hulgast olenevalt sellest, millist konkreetset seadet soovite mängida, näiteks Main Street, Tales from Suburbia, Boomtown ja The Ice, kuigi põhireeglistikus on saadaval rohkem. Iga mängukomplekt sisaldab keskkonna kirjeldust ja kuut suhete, vajaduste, tähelepanuväärsete objektide ja märkimisväärsete asukohtade rühma. Mängijad veerevad kordamööda ja valivad D6, et luua või lahendada mängu erinevaid aspekte, et süžee edasi areneda. Lõpuks, kui iga mängija on mänginud neli stseeni, määratakse iga mängija tulemus kogutud täringut veeretades.

Mäng toetub suuresti jutuvestmisele ja koostööl põhinevale rollimängule, nii et veenduge, et kõik teie rühma liikmed tunnevad end sellega rahul (ja loodetavasti on nad sellest isegi põnevil). Fiasco kipub tegelema musta komöödia teemadega ja loodab tegelaskujudele, kellel on võimsad ambitsioonid, rumalad katastroofid ja nõrk impulsikontroll, seega veenduge, et teie mängijad tunneksid enne alustamist Coeni-vendade stiilis sisuga rahulolu.

Ela, naera, unusta, tapa: tuhandeaastane vampiir

Parimad lauaarvuti RPG-d, mis pole "Dungeons & Dragons"

Noh, me oleme siiani käsitlenud Lovecrafti õudusi, küberpunkkurjategijaid, zombisid ja karusid, kuid on üks väga oluline olend, keda me veel puudutamata peame: vampiirid. Õnneks on Thousand Year Old Vampire’il vampiir ja selle mängimiseks ei kulu tuhat aastat. Ainulaadne mäng on kujundatud soolo ajakirjanduse RPG-na, kuid seda saab mängida ka sõpruskonnaga.

Tuhandeaastane vampiir on raamatu kujul (ja meenutab omamoodi väljalõigete albumit), kus on ruumi oma juhiste vastused üles kirjutada. Soovitame aga kõik eraldi üles kirjutada, nagu Google Docsis, kui soovite, et mäng jääks ka tulevaste läbimängimiste jaoks loetavaks. Mängus jäädvustate sajandeid oma vampiiritegelase elu, alustades vahetult enne nende pööramist. Mäng on pooljuhuslik ja juhitav, võimaldades teil luua ainulaadse loo. Iga pöörde jaoks veerete nii D6 kui ka D10 ning lahutate ühe teisest, et liikuda vastavalt viipade kaudu edasi või tagasi.

Iga viip muudab teie vampiiri – mõjutades näiteks nende ressursse ja kaaslasi – ning lisab teie tegelaskujule uue kogemuse, mis võib olla nii pikk või lühike, kui soovite. Samuti ühendate mälestuste loomiseks kolm kogemust, kuigi teie vampiir suudab korraga meeles pidada vaid viit mälestust (kuigi päevik laiendab seda veel neljale). Nii et kogu mängu jooksul peate pidevalt valima, milliseid mälestusi säilitada ja millised "unustama".

Viibad on mängu süda ja enamasti suurendavad need teie loo tegelaste arvu ning annavad teile täiendavaid ressursse ja oskusi. Lõpuks hakkad aga osa kaotama ja kui kaotad kõik, oled surnud. Mängu lõpuks jääb teile ette sajandeid kestev elutee, mis on täis palju surelikke ja surematuid, keda teel kohtasite, ja mälestusi, mida otsustasite säilitada.

Thousand Year Old Vampire ühendab rollimängud sujuvalt loomingulise kirjutamisega, et luua kordumatu RPG kogemus. Mäng on kindlasti tasakaalustav tegevus loomise ja kustutamise vahel. Ja kuigi see kõik taandub vähestele mälestustele, mida teie vampiir kogu elu jooksul säilitab, on mäng, nagu elu ise, tegelikult rohkem seotud teekonnaga kui sellega, kuhu me lõpuks jõuame.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem