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Los mejores juegos de rol de mesa que no son ‘Dungeons & Dragons’

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Firma/Shutterstock.com

Desde su creación en 1974, Dungeons & Dragons se ha mantenido como uno de los juegos más populares de la historia, e incluso es reconocido como la base de los juegos modernos que utilizan una mecánica de rol. Sin embargo, está lejos de ser el único juego de rol (RPG) que existe, por lo que si las aventuras de fantasía no son lo tuyo, tal vez los zombis, los horrores sobrenaturales o los atracos criminales sí lo sean.

Dungeons & Dragons es amado porque permite a los jugadores crear personajes individuales que luego son conducidos a través de fantásticas aventuras, enfrentando peligros y recompensas en el camino, a manos de la persona que dirige el juego, llamada Dungeon Master (DM). En el juego, tanto los jugadores como el DM usan dados para determinar varias acciones y tienen un manual para consultar información de personajes, acciones, monstruos, movimiento y más.

Para la mayoría de los juegos de rol, necesitarás crear un personaje. A diferencia de los juegos de mesa, en los que simplemente usas un meeple u otra ficha lista para usar, usarás un manual o una hoja de reglas para desarrollar tu personaje. Esto puede incluir un nombre, posiblemente una historia de fondo y otros elementos como su clase o habilidades. La clase determina el rol general que juega tu personaje, como luchadores (esto incluiría un guerrero o un monje), lanzadores de hechizos (un hechicero, brujo o clérigo) o alguien que es bueno para escabullirse (un pícaro). Las habilidades son la habilidad de tu personaje para hacer cosas, como "juego de manos" para robar o "percepción" para mirar alrededor para ver personas, trampas, etc.

La mayoría de los otros juegos de rol tienden a seguir esta fórmula hasta cierto punto, aunque algunos tienen su propia forma de hacer las cosas, y ahí es donde las cosas se ponen divertidas.

Actualización, 24/02/22: Todas las selecciones y enlaces verificados siguen siendo buenos.

Cosas a tener en cuenta con los juegos de rol de mesa

Si ya jugaste un juego de rol de mesa, probablemente tengas una buena comprensión de cómo tienden a funcionar. Pero si no lo has hecho, aquí hay algunas cosas en las que debes pensar antes de comenzar tu propio juego:

  • Número de jugadores: ¿Cuántos jugadores necesitas para jugar el juego? En términos generales, la mayoría de los juegos de rol están destinados a pequeños grupos de aproximadamente tres a seis personas además del Game Master (GM). Algunos juegos pueden indicar claramente el número mínimo o máximo de jugadores requerido, mientras que para otros, simplemente depende de lo que su Game Master (GM) crea que puede acomodar.
  • Compromiso de tiempo: a menos que esté jugando un juego de una sola vez, cuente con que se necesitan varias sesiones de juego para completar la historia. Asegúrese de hablar con su grupo para encontrar un momento que funcione para que todos se reúnan (ya sea en persona o en línea) cada semana más o menos para jugar durante unas horas. Puedes jugar cuando quieras, pero jugar regularmente ayuda a que los detalles permanezcan frescos en la mente de todos.
  • Nivel de dificultad: muchos de estos juegos de rol de mesa están destinados a ser divertidos, alegres y fáciles de jugar para que cualquier persona, independientemente de su experiencia con los juegos de rol, pueda participar y disfrutar de un juego. Es posible que otros no se consideren aptos para principiantes y requieran un DJ experimentado y jugadores para aprovecharlos al máximo. Asegúrese de hablar con su grupo para encontrar un juego que encaje bien y esté dispuesto a ayudar a los nuevos jugadores a dominar las cosas a medida que avanzan.
  • Equipo: cada juego requiere una combinación diferente de equipo; es decir, cosas como dados (normalmente un dado de seis caras, llamado D6, o dados con más o menos caras como D4, D12 o D20), hojas de personajes, fichas, cartas y miniaturas. Y más allá del juego, es posible que incluso necesite cosas como lápices, papel y bocadillos.
  • Tipo de contenido: lo increíble de los juegos de rol es que solo están limitados por la imaginación de los participantes. El carácter abierto de estos juegos significa que son capaces de abarcar literalmente cualquier tipo de ser o escenario, dependiendo únicamente de la creatividad de tu Game Master. Asegúrate de estar al tanto de los tipos de contenido que el juego puede contener o tocar, y habla con tu GM si hay temas que deben evitar.
  • Costos: comprar los libros y el equipo necesarios para jugar estos juegos generalmente no es demasiado costoso. La gran mayoría de los juegos de rol de mesa solo tienden a costar alrededor de $ 20- $ 30 para juegos de inicio o equipo básico para un solo jugador. Sin embargo, tenga en cuenta que el costo de cosas como manuales, dados y miniaturas puede acumularse con el tiempo. Y oye, lo más probable es que alguien que conozcas probablemente ya tenga el juego y esté dispuesto a usar su copia.

Una nota rápida sobre Pathfinder

Aparte de Dungeons & Dragons, Pathfinder es quizás el juego de rol de mesa más conocido. Sin embargo, su primera edición fue una versión modificada de la tercera edición de Dungeons & Dragons; Asimismo, la quinta edición de D&D incorporó muchas de las ventajas que tenía Pathfinder sobre las versiones anteriores de D&D. Debido a que los dos están bastante entrelazados y porque queremos que veas una variedad más amplia de juegos de rol de mesa, no nos vamos a centrar en este título. Dicho esto, si está interesado en obtener más información sobre Pathfinder, eso es increíble, y puede ver sus recursos en el sitio web de su editor.

Misterios y horror, ¡Dios mío!: La llamada de Cthulhu

Los mejores juegos de rol de mesa que no son 'Dungeons & Dragons'

caosio

Call of Cthulhu es un juego de rol de terror y ficción creado por Chaosium basado en la historia del mismo nombre del autor de terror pulp HP Lovecraft. Donde Dungeons & Dragons tiene clases como pícaro, clérigo, brujo y similares, Call of Cthulhu tiene de uno a cinco jugadores, llamados investigadores, que asumen ocupaciones como detectives, eruditos, criminales, vagabundos, etc. El juego gira en torno a la resolución de una serie de misterios basados ​​en el ocultismo.

Los juegos suelen estar ambientados en los Estados Unidos a principios del siglo XX, pero en una versión más oscura de nuestro mundo; pero, de nuevo, las cosas dependen en última instancia del DJ, y se proporcionan reglas y estadísticas para los DJ que deseen establecer su juego en otro lugar/cuándo. El juego se basa en habilidades, lo que significa que tirarán dados para determinar si su acción de "percepción" fue exitosa o no, y los jugadores mejorarán sus habilidades a medida que avanza el juego. No hay puntos de impacto ni niveles, y los dados percentiles se utilizan para determinar el éxito o el fracaso de una acción.

Quizás la mecánica más única y emocionante de La llamada de Cthulhu es la cordura, que cada jugador deberá mantener mientras desentraña los horrores del mundo que lo rodea. En la mayoría de los casos, cuando se encuentran con una situación o ser horrible, el DJ les pedirá que tiren la cordura, y depende de los dados determinar si un jugador pierde o no un poco de la suya. Y recuerda, la victoria, o incluso la cordura, nunca está garantizada en este juego, independientemente de si lo juegas como una sesión de una sola vez o distribuyes tu juego a lo largo de varios años.

El set de inicio de Call of Cthulhu es todo lo que los nuevos jugadores necesitarán para comenzar, ya que incluye una aventura en solitario, reglas de inicio rápido, escenarios para uno a cinco jugadores y personajes, mapas, folletos y dados listos para usar. También están disponibles el  libro de reglas Game Keeper y el manual del investigador, junto con varias otras expansiones para jugadores veteranos.

Obviamente, el juego puede ser bastante sombrío a veces, con muerte, mutilación y otros horrores místicos (y probablemente de culto o basados ​​en Eldritch) que abundan. Sin embargo, a pesar de sus tendencias más oscuras, Call of Cthulhu sigue siendo uno de los juegos de rol históricos más populares hasta la fecha y es muy divertido para cualquiera que ame resolver misterios, cosas aterradoras y ficción lovecraftiana. También puedes subirte a YouTube y escuchar los numerosos one-shots o campañas de larga duración del juego.

Rebelión Cyberpunk: Shadowrun

Los mejores juegos de rol de mesa que no son 'Dungeons & Dragons'

carrera de las sombras

Si lo que busca es cyberpunk, elimine su copia de Cyberpunk 2077 de su computadora y comience a jugar la quinta edición de Shadowrun. El juego tiene lugar en un futuro cercano de un universo ficticio donde coexisten seres de fantasía, magia y cibernéticos. Los jugadores se enfrentarán a elementos del crimen cyberpunk urbano, como la guerra corporativa y el espionaje industrial, junto con cosas como el horror y las conspiraciones mientras juegan a los detectives.

El sistema de creación de personajes de Shadowrun es ligeramente diferente al de otros juegos de rol. Realmente no tiene clases, sino arquetipos de personajes con los que puedes trabajar, como un samurái callejero. El sistema basado en prioridades divide dichas prioridades en atributos, habilidades, magia y recursos. Los personajes se crean con contactos o conocidos y amigos dentro de la red del personaje, quienes revelarán información estratégicamente o ayudarán al personaje a medida que avanza la historia. Los jugadores también pueden negociar las habilidades que les faltan a sus personajes.

Los personajes humanos y metahumanos también necesitan mantener su esencia a lo largo del juego. Cosas como la modificación del cuerpo o la adicción a sustancias pueden dañar la esencia, aunque la cibermancia permite que los metahumanos sobrevivan si tienen cero (o menos) esencia. Del mismo modo, los jugadores acumularán puntos de karma que se pueden gastar en desarrollar habilidades o mejorar atributos, lo que fortalece a su personaje o lo beneficia de otras maneras.

Puede comenzar con Shadowrun Beginner Box Set, es todo lo que necesita para comenzar. Incluye personajes pregenerados, reglas simplificadas, dados, ganchos de aventura, una aventura lista para correr y una aventura en solitario para un personaje. Los jugadores experimentados pueden optar por desembolsar herramientas y aventuras adicionales según sea necesario.

Como era de esperar de cualquier cosa con un entorno cyberpunk, se enfrentará a tecnología loca, megacorporaciones, modificación corporal y sindicatos del crimen. Pero la adición de magia y fantasía de Shadowrun (y una buena dosis de política) es lo que lo hace destacar de otros juegos cyberpunk, y es un giro increíblemente divertido de lo que normalmente esperarías de un juego de rol de este tipo.

Alcaparras criminales de fantasía: espadas en la oscuridad

Los mejores juegos de rol de mesa que no son 'Dungeons & Dragons'

Sombrero malvado

¿Tienes un amor profundo y permanente por el Londres victoriano del siglo XIX y la ficción gótica? Si es así, definitivamente necesitarás probar suerte en Blades in the Dark. El juego de fantasía urbana coloca a los jugadores dentro de una organización criminal y los hace apoderarse de dinero, propiedades e incluso infamia mientras se abren camino a través de la parte más vulnerable de la ciudad.

En Blades in the Dark, un evento catastrófico ha destruido el sol, provocando que la ciudad de Doskvol se convierta en una noche perpetua. Naturalmente, esto facilita que los delitos pasen desapercibidos y que los delincuentes se vuelvan cada vez más descarados. Los personajes asumen arquetipos como ladrones, contrabandistas, luchadores, mecánicos, alquimistas o (por supuesto) nefastos comerciantes de bienes que han sido, digamos, adquiridos de otra manera. Luego se unen como un pequeño grupo de criminales (que a su vez usa una hoja de personaje comunitaria), que gana influencia dentro del mundo y tiene la capacidad de proporcionar bonificaciones para compartir entre el grupo.

El juego en sí tiene un ritmo relativamente rápido y tiene reglas y mecánicas que están claramente definidas y que dejan poco espacio para la discusión o la falta de preparación. Esto significa que siempre estarás justo en el medio de la acción, y hace que el juego sea muy accesible para cualquiera que sea nuevo en los juegos de rol o que no disfrute la experiencia de pasar horas planificando y debatiendo cosas. Todo lo que los jugadores deben hacer es decidir qué tipo de plan ejecutarán los personajes cuando sea necesario.

Una sesión típica de Blades in the Dark contará con uno o dos eventos principales junto con varios elementos secundarios y se puede terminar en cualquier lugar entre dos y seis horas. Dentro del juego, los personajes tendrán tareas y objetivos (llamados puntajes) para completar, pero también tendrán tiempo de inactividad para complacer sus vicios o lidiar con las repercusiones de acciones anteriores.

Todo lo que necesitarás para jugar está incluido en la caja, como reglas para crear personajes y equipos, y una guía de configuración. En general, Blades in the Dark ofrece alcaparras criminales de fantasía sin complicaciones, perfectas para jugadores experimentados y principiantes por igual.

Supervivencia de zombis basada en cartas: Zombie World

Los mejores juegos de rol de mesa que no son 'Dungeons & Dragons'

Juegos de Urraca

Aquí en Review Geek pensamos que los zombis son las rodillas de la abeja, por lo que recomendamos con entusiasmo Zombie World basado en cartas. El juego se centra en un grupo de personas que sobrevivieron a un apocalipsis zombi y ahora están lidiando con las consecuencias y tratando de seguir sobreviviendo un día a la vez.

Dentro de Zombie World, usarás cartas para crear personajes y situaciones, así como para resolver conflictos. Y buenas noticias para los principiantes (y los impacientes): solo se necesitan unos minutos para crear un personaje. No más pasar horas desplegando personajes… no es que no sea divertido.

Puede optar por comprar Core Box o Full Set. Core Box incluye el libro de reglas de 36 páginas; alfombras de juego para el GM, enclave, personajes y películas básicas; un marcador de borrado en seco; 110 cartas (incluyendo ventajas, población y enclaves); y 16 pasados, presentes y traumas junto con un mazo de supervivientes, un mazo de mordidas y un mazo de destino. El conjunto completo incluye todo lo que hay en la caja básica, además de 18 cartas de población, 27 cartas de identidad, 4 cartas de ventaja, 4 cartas de destino y 2 cartas de enclave. También hay dos expansiones si desea opciones de enclave adicionales.

Literalmente solo osos tratando de robar miel: Honey Heist

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conceder howitt

El concepto de Honey Heist puede parecer una tontería, pero las aventuras que te esperan en este juego de rol de mesa son muy divertidas. Honey Heist es un juego de rol de mesa de una sola vez en el que cada jugador es un oso y todos trabajan juntos para robar miel deliciosa de una fortaleza. La hoja de reglas de una página, las hojas de personajes y las hojas de disfraz están disponibles en el sitio del creador con un aviso de nombre de su propio precio.

Los detalles específicos del atraco generalmente se dejan en manos del Game Master, o en este caso, del Honey Master, pero se incluye un marco básico en la hoja de reglas. La creación de personajes es un proceso rápido y sencillo, que solo requiere que los jugadores elijan qué tipo de oso son (pardo, panda, etc.), una descripción (novato o fracasado, por ejemplo) y un rol específico (conductor, cerebro)., músculo, etc.). También hay una mesa de sombreros extra que puedes usar si quieres que tu oso use un sombrero, lo cual es genial tanto para divertirte como para disfrazarte.

En el juego, los osos comienzan con tres puntos y tienen dos estadísticas que cambian constantemente: oso y criminal. Bear se usa para mutilar, correr, trepar, recibir daño y, como era de esperar, hacer cosas de oso. Alternativamente, criminal se usa para hacer cosas que no son cosas de osos. Cuando tu oso se frustre, como cuando falla un plan, pasarás un punto de criminal a oso. Del mismo modo, moverá un punto de oso a criminal cuando un plan tenga éxito.

También puede mover voluntariamente los puntos hacia adelante y hacia atrás entre las dos categorías según sea necesario, ya sea haciendo una escena de flashback o comiendo un montón de miel. Sin embargo, si una de tus estadísticas llega a seis, ese es el final para ti.

Todo lo que necesitará para comenzar son las guías en PDF descargables, las hojas de personajes, las hojas de disfraces y tal vez un poco de miel para picar. ¡Hay mucho espacio para divertidas travesuras de miel en este juego, y es perfecto para tu grupo de juegos de rol o incluso para niños!

Narración que salió mal: Fiasco

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Juegos Bully Pulpit

A todo el mundo le gustan las historias cinematográficas de alcaparras que salen desastrosamente mal, y eso es exactamente lo que obtendrás con Fiasco. En el juego, contarás historias sobre personas con mucha ambición y poco control de los impulsos. Y en el proceso, es muy probable que dañes tu reputación y vivas, pero también puedes ganar un poco de sabiduría. Con suerte, te va mejor que a tus oponentes.

Fiasco es un juego sin GM para tres a cinco jugadores que se puede completar en cuestión de horas. Tendrá todo lo que necesita para comenzar su juego en la caja, incluido el tablero de juego plegable, el libro de reglas, el mazo Fiasco Engine, tres mazos de juego de 54 cartas y cartas de referencia del jugador. Sin embargo, necesitarás cuatro D6 de dos colores únicos.

Puede elegir entre múltiples juegos según la configuración específica que desee jugar, con opciones como Main Street, Tales from Suburbia, Boomtown y The Ice, aunque hay más disponibles en el Core Rulebook. Cada juego incluye una descripción del escenario y seis grupos de relaciones, necesidades, objetos notables y ubicaciones notables. Los jugadores se turnan para tirar y elegir el D6 para establecer o resolver varios aspectos del juego para avanzar en la trama. Al final, cuando cada jugador ha jugado cuatro escenas, el resultado de cada jugador se determina tirando los dados recogidos.

El juego se basa en gran medida en la narración de historias y el juego de roles colaborativo, así que asegúrese de que todos en su grupo se sientan cómodos con esto (y con suerte incluso entusiasmados). Fiasco tiende a aventurarse en temas de comedia negra y cuenta con personajes que tienen ambiciones poderosas, desastres estúpidos y poco control de los impulsos, así que asegúrese de que sus jugadores se sientan cómodos con el contenido al estilo de los hermanos Coen antes de comenzar.

Vive, ríe, olvida, mata: vampiro milenario

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Bueno, hasta ahora hemos cubierto los horrores lovecraftianos, los criminales cyberpunk, los zombis y los osos, pero hay una criatura muy importante que aún tenemos que tocar: los vampiros. Afortunadamente, Thousand Year Old Vampire tiene un vampiro y no se necesitan mil años para jugar. El juego único está diseñado como un juego de rol de diario en solitario, pero también se puede jugar con un grupo de amigos.

Thousand Year Old Vampire viene en forma de libro (y se parece a un álbum de recortes), con espacio para escribir tus respuestas a las indicaciones. Sin embargo, recomendamos escribir todo por separado, como en Google Docs, si desea que el juego siga siendo legible para futuras partidas. En el juego, estás haciendo una crónica de los siglos de la vida de tu personaje vampiro, comenzando justo antes de que se conviertan. El juego es semialeatorio y está basado en indicaciones, lo que te permite crear una historia única. Para cada turno, lanzará un D6 y un D10, y restará uno del otro para avanzar o retroceder a través de las indicaciones según corresponda.

Cada aviso cambia a tu vampiro, afectando cosas como sus recursos y compañeros, y te hace agregar una nueva experiencia a tu hoja de personaje, que puede ser tan larga o tan corta como quieras. También vincularás tres experiencias para crear recuerdos, aunque tu vampiro solo puede recordar cinco recuerdos a la vez (aunque el diario amplía esto a cuatro más). Entonces, a lo largo del juego, tendrás que elegir constantemente qué recuerdos conservar y cuáles deberás "olvidar".

Las indicaciones son el corazón del juego y, en su mayor parte, aumentan la cantidad de personajes que entran en tu historia y te otorgan recursos y habilidades adicionales. Eventualmente, sin embargo, comenzarás a perder algo, y cuando lo pierdas todo, estarás muerto. Al final del juego, te queda un camino de vida que abarca siglos y está lleno de los muchos mortales e inmortales que conociste en el camino y los recuerdos que decidiste conservar.

Thousand Year Old Vampire combina a la perfección el juego de roles con la escritura creativa para una experiencia de juego de rol única. El juego es ciertamente un acto de equilibrio entre la creación y la eliminación. Y aunque todo se reduce a los pocos recuerdos que tu vampiro retiene a lo largo de su vida, el juego, al igual que la vida misma, se trata más del viaje que de dónde terminamos.

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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