...
⚙️ Yleiskatsaus artikkeleihin ohjelmista, autoista, mobiililaitteista, tietokoneista ja muusta. Artikkeleita nörteille.

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole “Dungeons & Dragons”

15

Firn/Shutterstock.com

Perustamisestaan ​​vuonna 1974 lähtien Dungeons & Dragons on pysynyt yhtenä historian suosituimmista peleistä, ja se on jopa tunnustettu nykyaikaisten roolipelimekaniikkaa käyttävien pelien perustaksi. Se ei kuitenkaan ole suinkaan ainoa roolipeli (RPG), joten jos fantasiaseikkailut eivät ole sinun kujaasi, voivat olla zombit, eldritch-kauhut tai rikolliset ryöstöt.

Dungeons & Dragons on rakastettu, koska sen avulla pelaajat voivat luoda yksilöllisiä hahmoja, jotka johdetaan sitten fantastisten seikkailujen läpi ja kohtaavat matkan varrella vaaraa ja palkintoja pelin ohjaajan, Dungeon Masterin (DM), käsissä. Pelissä sekä pelaajat että DM käyttävät noppaa eri toimien määrittämiseen, ja heillä on käsikirja, joka sisältää tietoa hahmoista, toiminnoista, hirviöistä, liikkeistä ja muusta.

Useimmissa roolipeleissä sinun on luotava hahmo. Toisin kuin lautapeleissä, joissa käytät yksinkertaisesti meepleä tai muuta käyttövalmis merkkiä, käytät käsikirjaa tai sääntölehteä täydentämään hahmoasi. Tämä voi sisältää nimen, mahdollisesti taustan ja muita elementtejä, kuten heidän luokkansa tai taidot. Luokka määrittää yleisen roolin, jota hahmosi esittää, kuten taistelijat (johon kuuluu soturi tai munkki), loitsuntekijät (velho, velho tai pappi) tai joku, joka on hyvä livahtelemaan (konni). Taidot ovat hahmosi kykyä tehdä asioita, kuten "käden taitoa" varastaa tai "havaintokykyä" katsoa ympärilleen onnistuneesti nähdäkseen ihmisiä, ansoja jne.

Useimmat muut roolipelit noudattavat jossain määrin tätä kaavaa, vaikka joillakin on oma tapansa tehdä asioita, ja siellä asiat ovat hauskoja.

Päivitys, 24.2.22: Vahvistettiin, että kaikki valinnat ja linkit ovat edelleen hyviä.

Muistettavat asiat pöytäroolipeleissä

Jos olet jo pelannut pöytäroolipeliä, sinulla on luultavasti hyvä käsitys siitä, kuinka ne yleensä toimivat. Mutta jos et ole, tässä on muutamia asioita, jotka sinun on mietittävä ennen oman pelin aloittamista:

  • Pelaajien määrä: Kuinka monta pelaajaa tarvitset pelataksesi peliä? Yleisesti ottaen useimmat roolipelit on tarkoitettu pienille, noin 3–6 hengen ryhmille Game Masterin (GM) lisäksi. Jotkut pelit voivat ilmoittaa vaaditun vähimmäis- tai enimmäismäärän pelaajia, kun taas toisissa se yksinkertaisesti riippuu siitä, mitä Game Master (GM) katsoo voivansa majoittaa.
  • Aikasitoumus: Ellet pelaa kertapeliä, voit luottaa siihen, että tarinan loppuun saattamiseen tarvitaan useita pelisessioita. Muista keskustella ryhmäsi kanssa löytääksesi sopivan ajan, jolloin voit kokoontua yhteen (joko henkilökohtaisesti tai verkossa) joka viikko tai niin pelata muutaman tunnin ajan. Voit pelata milloin tahansa, mutta säännöllinen pelaaminen auttaa yksityiskohtia pysymään tuoreena kaikkien mielessä.
  • Vaikeustaso: Monet näistä pöytäroolipeleistä on tarkoitettu hauskoiksi, kevyiksi ja helposti pelattaviksi, jotta kuka tahansa – riippumatta hänen kokemuksestaan ​​roolipeleistä – voi hypätä mukaan ja nauttia pelistä. Toisia ei ehkä pidetä aloittelijaystävällisinä, ja ne vaativat kokeneen GM:n ja pelaajien saadakseen kaiken irti. Muista jutella ryhmäsi kesken löytääksesi sopivan pelin ja ole valmis auttamaan uusia pelaajia saamaan asiat haltuun.
  • Varusteet: Jokainen peli vaatii erilaisen varusteyhdistelmän; toisin sanoen asioita, kuten noppaa (tyypillisesti kuusisivuinen noppa, nimeltään D6, tai nopat, joissa on enemmän tai vähemmän kasvoja, kuten D4, D12 tai D20), hahmoarkit, rahakkeet, kortit ja minit. Pelin lisäksi saatat tarvita jopa kyniä, paperia ja välipaloja.
  • Sisältötyyppi: Roolipeleissä on uskomatonta, että niitä rajoittaa vain osallistujien mielikuvitus. Näiden pelien avoimuus tarkoittaa, että ne voivat kattaa kirjaimellisesti minkä tahansa olennon tai skenaarion, riippuen yksinomaan Game Masterin luovuudesta. Varmista, että olet tietoinen sisällöstä, jota peli saattaa sisältää tai jota se voi koskea, ja keskustele GM:n kanssa, jos on aiheita, joita heidän tulisi välttää.
  • Kustannukset: Näiden pelien pelaamiseen tarvittavien kirjojen ja laitteiden ostaminen ei yleensä ole liian kallista. Suurin osa pöytäroolipeleistä maksaa yleensä vain noin 20–30 dollaria aloitussarjoista tai yhden pelaajan perusvarusteista. Muista kuitenkin, että käsikirjojen, noppien ja minipelien kustannukset voivat kasvaa ajan myötä. Ja hei, on todennäköistä, että joku, jonka tiedät, todennäköisesti jo omistaa pelin ja on valmis käyttämään hänen kopiotaan.

Pikahuomautus Pathfinderistä

Dungeons & Dragonsin lisäksi Pathfinder on ehkä tunnetuin pöytäroolipeli. Sen ensimmäinen painos oli kuitenkin muokattu versio Dungeons & Dragonsin kolmannesta painoksesta; samoin viides D&D-versio sisälsi monia Pathfinderin etuja aiempiin D&D-versioihin verrattuna. Koska nämä kaksi ovat melko kietoutuneet toisiinsa ja koska haluamme sinun näkevän laajemman valikoiman pöytäroolipelejä, emme aio keskittyä tähän nimikkeeseen. Jos olet kuitenkin kiinnostunut oppimaan lisää Pathfinderistä, se on mahtavaa, ja voit tarkastella sen resursseja sen julkaisijan verkkosivustolla.

Mysteerit ja kauhu, oh my!: Call of Cthulhu

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole "Dungeons & Dragons"

Chaosium

Call of Cthulhu on Chaosiumin luoma kauhu-fiktio-roolipeli, joka perustuu pulp-kauhukirjailija HP ​​Lovecraftin samannimiseen tarinaan. Siellä missä Dungeons & Dragonsilla on luokkia, kuten rogue, pappi, velho ja vastaavat, Call of Cthulhulla on yhdestä viiteen pelaajaa, joita kutsutaan tutkijoiksi ja jotka harjoittavat ammatteja, kuten etsiviä, tutkijoita, rikollisia, kulkurit ja niin edelleen. Peli pyörii okkultististen mysteerien ratkaisemisen ympärillä.

Pelit sijoittuvat yleensä 1900-luvun alkuun Yhdysvaltoihin, mutta maailmamme synkempään versioon. mutta jälleen kerran, asiat ovat viime kädessä GM:n päätettävissä, ja säännöt ja tilastot tarjotaan GM:ille, jotka haluavat asettaa pelinsä muualle/milloin. Peli on taitopohjainen – eli he heittävät noppaa selvittääkseen, onnistuiko heidän "havaintotoimintansa" vai ei, ja pelaajat parantavat taitojaan pelin edetessä. Ei ole osumapisteitä tai tasoja, ja prosenttipisteen noppaa käytetään toiminnan epäonnistumisen tai onnistumisen määrittämiseen.

Call of Cthulhun ehkä ainutlaatuisin ja jännittävin mekaanikko on järki, jota jokaisen pelaajan on ylläpidettävä, kun he selvittävät ympärillään olevan maailman kauhuja. Useimmissa tapauksissa, kun he kohtaavat kauhistuttavan tilanteen tai olennon, GM pakottaa heidät heittämään järkeä, ja on nopan päätettävissä, menettääkö pelaaja osan omastaan ​​vai ei. Ja muista, että voittoa – tai edes järkeä – ei ole koskaan taattu tässä pelissä, riippumatta siitä, pelaatko sitä kertaheitolla vai jaatko pelisi useille vuosille.

Call of Cthulhu -aloitussetti on kaikki uusien pelaajien tarvitsema aloittaakseen, sillä se sisältää yksinseikkailun, pika-aloitussäännöt, skenaariot yhdestä viiteen pelaajalle sekä valmiita hahmoja, karttoja, monisteita ja noppaa. Saatavilla on myös Game Keeper Rulebook ja Investigator Handbook sekä useita muita laajennuksia veteraanipelaajille.

Ilmeisesti peli voi toisinaan olla melko synkkä, ja kuolemaa, silpomista ja muita mystisiä (ja luultavasti kultti- tai Eldritch-pohjaisia) kauhuja on runsaasti. Huolimatta synkämmistä taipumuksistaan ​​Call of Cthulhu on kuitenkin edelleen yksi suosituimmista historiallisista roolipeleistä tähän mennessä ja on hauskaa kaikille, jotka rakastavat mysteerien ratkaisemista, pelottavia sotkuja ja lovecraftilaista fiktiota. Voit myös hypätä YouTubeen ja kuunnella pelin monia yksittäisiä tai pitkiä kampanjoita.

Cyberpunk Rebellion: Shadowrun

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole "Dungeons & Dragons"

Shadowrun

Jos kaipaat kyberpunkia, poista Cyberpunk 2077:n kopio tietokoneeltasi ja aloita Shadowrunin viidennen version pelaaminen. Peli sijoittuu lähitulevaisuudessa fiktiiviseen universumiin, jossa fantasia, taika ja kyberneettiset olennot elävät rinnakkain. Pelaajat käsittelevät urbaanin kyberpunkrikollisuuden elementtejä – kuten yrityssotaa ja teollisuusvakoilua – sekä asioita, kuten kauhua ja salaliittoja pelatessaan etsivää.

Shadowrunin hahmonluontijärjestelmä eroaa hieman muiden roolipelien hahmoista. Siinä ei varsinaisesti ole luokkia, vaan pikemminkin hahmojen arkkityyppejä, joita kohti voit työskennellä, kuten katusamurait. Prioriteettipohjainen järjestelmä jakaa mainitut prioriteetit ominaisuuksiin, taitoihin, taikuuteen ja resursseihin. Hahmot luodaan hahmon verkostossa olevien kontaktien tai tuttujen ja ystävien kanssa, jotka paljastavat strategisesti tietoa tai muuten auttavat hahmoa tarinan edetessä. Pelaajat voivat myös neuvotella taidoista, joita heiltä puuttuu.

Ihmis- ja metainhimillisten hahmojen on myös säilytettävä olemuksensa koko pelin ajan. Sellaiset asiat kuin kehon modifikaatio tai päihderiippuvuus voivat vahingoittaa olemusta, vaikka kybermantia mahdollistaa metaihmisten selviytymisen, jos heillä ei ole (tai vähemmän) olemusta. Samoin pelaajat keräävät Karma-pisteitä, jotka voidaan käyttää taitojen kehittämiseen tai ominaisuuksien vahvistamiseen, mikä tekee heidän luonteestaan ​​vahvemman tai hyödyttää heitä muilla tavoilla.

Voit aloittaa Shadowrun Beginner Box Setillä, jota tarvitset aloittaaksesi. Se sisältää valmiiksi luotuja hahmoja, yksinkertaistettuja sääntöjä, noppia, seikkailukoukkuja, valmiin seikkailun ja yksinseikkailun yhdelle hahmolle. Kokeneet pelaajat voivat halutessaan hankkia lisätyökaluja ja seikkailuja tarpeen mukaan.

Kuten kyberpunk-ympäristössä voi odottaa kaikilta, olet tekemisissä hullun teknologian, megayritysten, kehon modifiointien ja rikossyndikaattien kanssa. Mutta Shadowrunin lisäys taikuutta ja fantasiaa (ja tervettä politiikkaa) tekee siitä erottuvan muista kyberpunk-peleistä, ja se on uskomattoman hauska käänne siihen, mitä yleensä odottaa sellaiselta roolipeliltä.

Fantasia Criminal Capers: Blades in the Dark

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole "Dungeons & Dragons"

Paha hattu

Onko sinulla syvä ja pysyvä rakkaus 1800-luvun viktoriaaniseen Lontooseen ja goottilaiseen fiktioon? Jos näin on, sinun on ehdottomasti kokeiltava taitojasi Blades in the Dark -pelissä. Urbaani fantasiapeli asettaa pelaajat rikollisjärjestön sisälle ja saa heidät takavarikoimaan rahaa, omaisuutta ja jopa häpeää, kun he selviävät kaupungin rikollisista syistä.

Blades in the Dark -pelissä katastrofi on tuhonnut auringon, minkä seurauksena Doskvolin kaupunki on joutunut ikuiseen yöhön. Luonnollisesti tämän ansiosta rikokset jäävät helposti huomaamatta ja rikolliset muuttuvat entistä röyhkeämmiksi. Hahmot ottavat vastaan ​​arkkityyppejä, kuten varkaat, salakuljettajat, taistelijat, mekaanikot, alkemistit tai (tietysti) ilkeät tavarakauppiaat, jotka on, sanotaanko, muuten hankittu. Sitten he kokoontuvat pieneksi rikollisjoukoksi (joka itse käyttää yhteisöllistä hahmoarkkia), joka saa vaikutusvaltaa maailmassa ja pystyy tarjoamaan bonuksia ryhmän kesken.

Peli itsessään on suhteellisen nopeatempoinen ja siinä on selkeästi määritellyt säännöt ja mekaniikka, jotka jättävät vähän tilaa keskustelulle tai valmistautumattomuuden tunteelle. Tämä tarkoittaa, että olet aina keskellä toimintaa, ja se tekee pelistä erittäin helposti lähestyttävän kaikille, jotka ovat uusia roolipelaajia tai jotka eivät pidä kokemuksesta viettää tuntikausia suunnitteluun ja asioiden keskustelemiseen. Pelaajien tarvitsee vain päättää, minkä tyyppisen suunnitelman hahmot toteuttavat tarpeen mukaan.

Tyypillinen Blades in the Dark -sessio sisältää yhden tai kaksi suurta tapahtumaa sekä erilaisia ​​sivutarinaelementtejä, ja se voidaan suorittaa missä tahansa kahdesta kuuteen tuntiin. Pelin sisällä hahmoilla on tehtäviä ja tavoitteita (kutsutaan pisteiksi) suoritettaviksi, mutta heillä on myös seisokkeja paheiden sietämiseen tai aikaisempien toimien seurausten käsittelemiseen.

Pakkauksessa on kaikki mitä tarvitset pelin pelaamiseen, kuten säännöt hahmojen ja miehistöjen luomiseen sekä asetusopas. Kaiken kaikkiaan Blades in the Dark tarjoaa vaivattomia fantasia-rikollisia kapriksia, jotka sopivat niin kokeneille kuin aloittelijoillekin.

Korttipohjainen Zombie Survival: Zombie World

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole "Dungeons & Dragons"

Harakka Pelit

Me täällä Review Geekissä ajattelemme, että zombit ovat mehiläisen polvia, minkä vuoksi suosittelemme innolla korttipohjaista Zombie Worldiä. Peli keskittyy joukkoon ihmisiä, jotka selvisivät zombi-apokalypsista ja ovat nyt tekemisissä sen jälkiseurausten kanssa ja yrittävät vain jatkaa selviytymistä päivä kerrallaan.

Zombie Worldissä käytät kortteja hahmojen ja tilanteiden luomiseen sekä konfliktien ratkaisemiseen. Ja hyviä uutisia aloittelijoille (ja kärsimättömille ihmisille): Hahmon luomiseen menee vain muutama minuutti. Ei enää tuntien kuluttamista hahmojen esittelyyn… ei sillä, etteikö se olisi hauskaa.

Voit ostaa joko Core Boxin tai koko setin. Core Box sisältää 36-sivuisen sääntökirjan; leikkimatot GM:lle, erillisalueelle, hahmoille ja peruselokuville; kuiva pyyhkäisymerkki; 110 korttia (mukaan lukien edut, väestö ja erillisalueet); ja 16 menneisyyttä, lahjaa ja traumaa Survivor Deckin, Bite Deckin ja Fate Deckin rinnalla. Täysi setti sisältää kaiken Core Boxin 18 väestökortin, 27 henkilökortin, 4 etukortin, 4 kohtalokortin ja 2 Enclave-kortin lisäksi. Saatavilla on myös kaksi laajennusta, jos haluat lisäaluevaihtoehtoja.

Kirjaimellisesti vain karhut yrittävät varastaa hunajaa: Honey Heist

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole "Dungeons & Dragons"

Grant Howitt

Honey Heist -konsepti saattaa olla typerä, mutta tässä pöytäroolipelissä odottavat seikkailut ovat todella hauskoja. Honey Heist on yhden laukauksen pöytäroolipeli, jossa jokainen pelaaja on karhu ja kaikki tekevät yhdessä ryöstääkseen herkullista hunajaa linnoituksesta. Yksisivuinen sääntölomake, hahmosivut ja naamiosivut ovat saatavilla luojan sivustolla nimeä-oma-hintakehotteen kanssa.

Ryöstön yksityiskohdat jätetään yleensä Game Masterin tai tässä tapauksessa Honey Masterin päätettäväksi, mutta peruskehys on sisällytetty sääntölomakkeeseen. Hahmojen luominen on nopea ja suoraviivainen prosessi, joka vaatii vain pelaajien valitsemaan, minkä tyyppinen karhu he ovat (grizzly, panda jne.), kuvaajan (esimerkiksi alokas tai huuhtoutunut) ja tietyn roolin (kuljettaja, aivot), lihas ja niin edelleen). Mukana on myös bonushattupöytä, jota voit käyttää, jos haluat karhullesi hattua, joka sopii niin huvin vuoksi kuin naamioitumiseenkin.

Pelissä karhut alkavat kolmella pisteellä ja niillä on kaksi jatkuvasti muuttuvaa tilastoa: karhu ja rikollinen. Karhua käytetään ryöstelyyn, juoksemiseen, kiipeilyyn, vaurioiden ottamiseen ja, mikä ei ole yllättävää, karhutöiden tekemiseen. Vaihtoehtoisesti rikollista käytetään tekemään asioita, jotka eivät ole karhuja. Kun karhusi turhautuu, kuten suunnitelma epäonnistuu, siirryt yhden pisteen rikollisesta karhuun. Samoin siirrät pisteen karhusta rikolliseksi, kun suunnitelma onnistuu.

Voit myös vapaaehtoisesti siirtää pisteitä edestakaisin kahden luokan välillä tarpeen mukaan joko tekemällä takaumakohtauksen tai syömällä hunajakuorman. Jos jokin tilastoistasi kuitenkin saavuttaa kuusi, se on loppu sinulle.

Aloitaksesi tarvitset vain ladattavat PDF – oppaat, hahmosivut, naamiaisarkit ja ehkä vähän hunajaa välipalaksi. Tässä pelissä on runsaasti tilaa hauskoille hunajahijinksille, ja se on täydellinen RPG-ryhmällesi tai jopa lapsille!

Tarinankerronta mennyt väärin: Fiasco

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole "Dungeons & Dragons"

Bully Pulpit Games

Kaikki pitävät elokuvallisista tarinoista kapriksista, jotka ovat menneet tuhoisasti pieleen, ja juuri sen saat Fiascon avulla. Pelissä kerrot tarinoita ihmisistä, joilla on paljon kunnianhimoa ja heikko impulssihallinta. Ja tässä prosessissa äärimmäisen todennäköisesti vahingoitat mainetta ja elät, mutta saatat myös saada hieman viisautta. Toivottavasti pärjäät paremmin kuin vastustajasi.

Fiasco on GM-vapaa peli 3–5 pelaajalle, joka voidaan suorittaa muutamassa tunnissa. Sinulla on laatikossa kaikki mitä tarvitset pelin aloittamiseen, mukaan lukien taittuva pelilauta, sääntökirja, Fiasco Engine -pakka, kolme 54 kortin pelisarjan pakkaa ja pelaajien viitekortit. Tarvitset kuitenkin lisäksi neljä D6:ta kahdesta ainutlaatuisesta väristä.

Voit valita useista pelisarjoista riippuen siitä, millä asetuksilla haluat pelata, kuten Main Street, Tales from Suburbia, Boomtown ja The Ice, vaikka muitakin on saatavilla Core Rulebookissa. Jokainen leikkisarja sisältää kuvauksen ympäristöstä ja kuusi ryhmää suhteita, tarpeita, merkittäviä esineitä ja merkittäviä paikkoja. Pelaajat rullaavat vuorotellen ja valitsevat D6:n perustaakseen tai ratkaistakseen pelin eri puolia edistyäkseen juonen. Lopuksi, kun jokainen pelaaja on pelannut neljä kohtausta, kunkin pelaajan tulos määräytyy heittämällä kerättyä noppaa.

Peli perustuu vahvasti tarinankerrontaan ja yhteistyöhön roolipeleihin, joten varmista, että kaikki ryhmäsi jäsenet pitävät tästä (ja toivottavasti ovat jopa innoissaan siitä). Fiasco pyrkii uskaltamaan mustan komedian teemoja ja luottaa hahmoihin, joilla on voimakkaita kunnianhimoa, typeriä katastrofeja ja heikko impulssien hallinta, joten varmista ennen aloittamista, että pelaajasi ovat tyytyväisiä Coen-veljesten kaltaiseen sisältöön.

Elä, naura, unohda, tapa: Tuhatvuotias vampyyri

Parhaat pöytäroolipelit, jotka eivät ole "Dungeons & Dragons"

No, olemme käsitelleet lovecraftilaisia ​​kauhuja, kyberpunk-rikollisia, zombeja ja karhuja tähän mennessä, mutta on yksi erittäin tärkeä olento, jota emme vielä kosketa: vampyyrit. Onneksi Thousand Year Old Vampiressa on vampyyri, eikä sen pelaamiseen kulu tuhatta vuotta. Ainutlaatuinen peli on suunniteltu yksinkirjaavaksi RPG:ksi, mutta sitä voi pelata myös kaveriporukalla.

Thousand Year Old Vampire tulee kirjan muodossa (ja muistuttaa tavallaan leikekirjaa), jossa on tilaa kirjoittaa ylös vastauksesi kehotteisiin. Suosittelemme kuitenkin, että kirjoitat kaiken muistiin erikseen, kuten Google Docsissa, jos haluat pelin olevan luettavissa tulevia pelikierroksia varten. Pelissä kirjoitat vampyyrihahmosi elämän vuosisatoja, alkaen juuri ennen kuin ne käännetään. Peli on puolisatunnaista ja nopeaa, joten voit luoda ainutlaatuisen tarinan. Jokaista käännöstä kohden heitetään sekä D6 että D10 ja vähennetään toinen toisista siirtyäksesi eteenpäin tai taaksepäin kehotteiden läpi vastaavasti.

Jokainen kehote muuttaa vampyyriäsi – vaikuttaen esimerkiksi hänen resursseihinsa ja kumppaneisiinsa – ja saa sinut lisäämään hahmosivullesi uuden kokemuksen, joka voi olla niin pitkä tai lyhyt kuin haluat. Linkität myös kolme kokemusta yhteen luodaksesi muistoja, vaikka vampyyrisi voi muistaa vain viisi muistoa kerrallaan (vaikka päiväkirja laajentaa tämän neljään muuhun). Joten koko pelin ajan sinun on jatkuvasti valittava, mitkä muistot haluat säilyttää ja mitkä sinun on "unohdettava".

Kehotteet ovat pelin ydin, ja suurimmaksi osaksi ne lisäävät tarinaasi tulevien hahmojen määrää ja antavat sinulle lisäresursseja ja -taitoja. Lopulta alat kuitenkin menettää joitakin, ja kun menetät kaiken, olet kuollut. Pelin loppuun mennessä sinulla on edessäsi vuosisatoja ulottuva elämänpolku, joka on täynnä monia matkan varrella tapaamasi kuolevaisia ​​ja kuolemattomia ja muistoja, jotka päätit säilyttää.

Thousand Year Old Vampire yhdistää saumattomasti roolileikin luovaan kirjoittamiseen ainutlaatuisen roolipelikokemuksen saavuttamiseksi. Peli on varmasti tasapainoilu luomisen ja poistamisen välillä. Ja vaikka kaikki riippuu niistä harvoista muistoista, joita vampyyrisi säilyttää elämänsä aikana, peli, aivan kuten elämä itse, on todellakin enemmän matkasta kuin siitä, mihin päädymme.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja