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I migliori giochi di ruolo da tavolo che non sono “Dungeons & Dragons”

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Firn/Shutterstock.com

Sin dal suo inizio nel 1974, Dungeons & Dragons è rimasto uno dei giochi più popolari della storia ed è persino riconosciuto come la base per i giochi moderni che utilizzano una meccanica di ruolo. Tuttavia, è tutt’altro che l’unico gioco di ruolo (RPG) in circolazione, quindi se le avventure fantasy non fanno per te, forse lo sono gli zombi, gli orrori misteriosi o le rapine criminali.

Dungeons & Dragons è amato perché consente ai giocatori di creare personaggi individuali che vengono poi guidati attraverso fantastiche avventure, affrontando pericoli e ricompense lungo il percorso, per mano della persona che gestisce il gioco, chiamata Dungeon Master (DM). Nel gioco, sia i giocatori che il DM usano i dadi per determinare varie azioni e hanno un manuale per fare riferimento a informazioni su personaggi, azioni, mostri, movimento e altro.

Per la maggior parte dei giochi di ruolo, dovrai creare un personaggio. A differenza dei giochi da tavolo, in cui usi semplicemente un meeple o un altro gettone pronto per l’uso, utilizzerai un manuale o un foglio delle regole per arricchire il tuo personaggio. Questo può includere un nome, possibilmente un retroscena e altri elementi come la loro classe o abilità. La classe determina il ruolo generale svolto dal tuo personaggio, come guerrieri (questo includerebbe un guerriero o un monaco), incantatori (uno stregone, uno stregone o un chierico) o qualcuno che è bravo a sgattaiolare in giro (un ladro). Le abilità sono la capacità del tuo personaggio di fare cose, come "gioco di prestigio" per rubare o "percezione" per guardarsi intorno con successo per vedere persone, trappole, ecc.

La maggior parte degli altri giochi di ruolo tende a seguire questa formula in una certa misura, anche se alcuni hanno il proprio modo di fare le cose, ed è qui che le cose si divertono.

Aggiornamento, 24/02/22: tutte le scelte e i collegamenti verificati sono ancora buoni.

Cose da tenere a mente con i giochi di ruolo da tavolo

Se hai già giocato a un gioco di ruolo da tavolo, probabilmente hai una discreta comprensione di come tendono a funzionare. Ma se non l’hai fatto, ecco alcune cose a cui pensare prima di iniziare un gioco tutto tuo:

  • Numero di giocatori: quanti giocatori sono necessari per giocare? In generale, la maggior parte dei giochi di ruolo è pensata per piccoli gruppi di circa tre o sei persone oltre al Game Master (GM). Alcuni giochi possono indicare a titolo definitivo il numero minimo o massimo richiesto di giocatori, mentre per altri dipende semplicemente da ciò che il tuo Game Master (GM) ritiene di poter ospitare.
  • Impegno di tempo: a meno che tu non stia giocando a un gioco one-shot, conta che ci siano più sessioni di gioco per completare la storia. Assicurati di parlare con il tuo gruppo per trovare un momento adatto a tutti voi per stare insieme (di persona o online) ogni settimana circa per giocare per alcune ore. Puoi giocare in qualsiasi momento, ma giocare regolarmente aiuta i dettagli a rimanere freschi nella mente di tutti.
  • Livello di difficoltà: molti di questi giochi di ruolo da tavolo sono pensati per essere divertenti, spensierati e facili da giocare in modo che chiunque, indipendentemente dalla propria esperienza con i giochi di ruolo, possa entrare e godersi un gioco. Altri potrebbero non essere considerati adatti ai principianti e richiedono un GM esperto e giocatori per ottenere il massimo da loro. Assicurati di parlare con il tuo gruppo per trovare un gioco che si adatti bene e sii disposto ad aiutare i nuovi giocatori a prendere il controllo delle cose mentre vanno.
  • Equipaggiamento: ogni gioco richiede una diversa combinazione di equipaggiamento; vale a dire, cose come dadi (tipicamente un dado a sei facce, chiamato D6, o dadi con più o meno facce come D4, D12 o D20), schede personaggio, gettoni, carte e mini. E oltre al gioco, potresti anche aver bisogno di cose come matite, carta e snack.
  • Tipo di contenuto: la cosa incredibile dei giochi di ruolo è che sono limitati solo dall’immaginazione dei partecipanti. L’apertura di questi giochi significa che sono in grado di racchiudere letteralmente qualsiasi tipo di essere o scenario, a seconda esclusivamente della creatività del tuo Game Master. Assicurati di essere a conoscenza dei tipi di contenuti che il gioco può contenere o toccare e parla con il tuo GM se ci sono argomenti che dovrebbero evitare.
  • Costi: l’acquisto dei libri e delle attrezzature necessarie per giocare a questi giochi di solito non è troppo costoso. La stragrande maggioranza dei giochi di ruolo da tavolo tende a costare solo circa $ 20- $ 30 per i set iniziali o l’equipaggiamento di base per un singolo giocatore. Tuttavia, tieni presente che il costo di cose come manuali, dadi e mini possono aumentare nel tempo. E hey, le probabilità sono che qualcuno che conosci probabilmente già possiede il gioco ed è disposto a usare la sua copia.

Una breve nota su Pathfinder

A parte Dungeons & Dragons, Pathfinder è forse il gioco di ruolo da tavolo più famoso. Tuttavia, la sua prima edizione era una versione modificata della terza edizione di Dungeons & Dragons; allo stesso modo, la quinta edizione di D&D incorporava molti dei vantaggi che Pathfinder aveva rispetto alle precedenti versioni di D&D. Poiché i due sono abbastanza intricati e poiché vogliamo che tu veda una più ampia varietà di giochi di ruolo da tavolo, non ci concentreremo su questo titolo. Detto questo, se sei interessato a saperne di più su Pathfinder, è fantastico e puoi visualizzare le sue risorse sul sito Web del suo editore.

Misteri e orrore, Oh mio!: Il richiamo di Cthulhu

I migliori giochi di ruolo da tavolo che non sono "Dungeons & Dragons"

Caosio

Call of Cthulhu è un gioco di ruolo horror-fiction creato da Chaosium basato sull’omonima storia dell’autore dell’horror pulp HP Lovecraft. Laddove Dungeons & Dragons ha classi come ladro, chierico, stregone e simili, Call of Cthulhu ha da uno a cinque giocatori, chiamati investigatori, che assumono occupazioni come detective, studiosi, criminali, vagabondi e così via. Il gioco ruota attorno alla risoluzione di una serie di misteri basati sull’occulto.

I giochi sono tipicamente ambientati negli Stati Uniti all’inizio del 1900, ma in una versione più oscura del nostro mondo; ma, ancora una volta, le cose dipendono in definitiva dal GM e vengono fornite regole e statistiche per i GM che vogliono impostare il loro gioco altrove/quando. Il gioco è basato sulle abilità, il che significa che lanceranno i dadi per determinare se la loro azione di "percezione" ha avuto successo o meno e i giocatori miglioreranno le loro abilità man mano che il gioco va avanti. Non ci sono punti ferita o livelli e i dadi percentili vengono utilizzati per determinare il fallimento o il successo di un’azione.

Forse la meccanica più unica ed eccitante di Call of Cthulhu è la sanità mentale, che ogni giocatore dovrà mantenere mentre svela gli orrori del mondo che li circonda. Nella maggior parte dei casi, quando incontrano una situazione o un essere orribili, il GM gli farà tirare la sanità mentale e spetta ai dadi determinare se un giocatore perde o meno un po’ di loro. E ricorda, la vittoria, o anche la sanità mentale, non è mai garantita in questo gioco, indipendentemente dal fatto che tu lo giochi come una sessione one-shot o che diffonda il tuo gioco su più anni.

Lo Starter Set Il Richiamo di Cthulhu è tutto ciò di cui i nuovi giocatori avranno bisogno per iniziare, poiché include un’avventura da solista, regole di avvio rapido, scenari da uno a cinque giocatori e personaggi, mappe, dispense e dadi già pronti. Sono disponibili anche il  Regolamento del Game Keeper e il Manuale dell’Investigatore, insieme a varie altre espansioni per i giocatori veterani.

Ovviamente, il gioco può essere piuttosto cupo a volte, con morte, mutilazione e altri orrori mistici (e probabilmente basati su culti o Eldritch) abbondano. Tuttavia, nonostante le sue tendenze più oscure, Call of Cthulhu rimane uno dei giochi di ruolo storici più popolari fino ad oggi ed è molto divertente per chiunque ami risolvere misteri, cose spaventose e incasinate e narrativa lovecraftiana. Puoi anche saltare su YouTube e ascoltare i tanti one-shot o le campagne di lunga durata del gioco.

Ribellione cyberpunk: Shadowrun

I migliori giochi di ruolo da tavolo che non sono "Dungeons & Dragons"

Shadowrun

Se stai cercando cyberpunk, elimina la tua copia di Cyberpunk 2077 dal tuo computer e inizia a giocare alla quinta edizione di Shadowrun. Il gioco si svolge nel prossimo futuro di un universo immaginario in cui convivono esseri fantastici, magici e cibernetici. I giocatori affronteranno elementi del crimine cyberpunk urbano, come la guerra aziendale e lo spionaggio industriale, insieme a cose come l’orrore e le cospirazioni mentre giocano a detective.

Il sistema di creazione del personaggio di Shadowrun è leggermente diverso da quello di altri giochi di ruolo. In realtà non ha classi, ma piuttosto archetipi di personaggi su cui puoi lavorare, come un samurai di strada. Il sistema basato sulle priorità divide dette priorità in attributi, abilità, magia e risorse. I personaggi vengono creati con contatti o conoscenti e amici all’interno della rete del personaggio, che riveleranno strategicamente informazioni o assisteranno in altro modo il personaggio mentre la storia si snoda. I giocatori possono anche negoziare per le abilità che mancano ai loro personaggi.

Anche i personaggi umani e metaumani devono mantenere la loro essenza durante il gioco. Cose come la modifica del corpo o la dipendenza da sostanze possono danneggiare l’essenza, sebbene la cibermanzia consenta ai metaumani di sopravvivere se hanno zero (o meno) essenza. Allo stesso modo, i giocatori accumuleranno punti Karma che possono essere spesi per sviluppare abilità o potenziare attributi, il che rende il loro personaggio più forte o li avvantaggia in altri modi.

Puoi iniziare con il cofanetto per principianti di Shadowrun, tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare. Include personaggi pregenerati, regole semplificate, dadi, ganci per l’avventura, un’avventura pronta per l’uso e un’avventura in solitario per un personaggio. I giocatori esperti possono scegliere di sborsare per ulteriori strumenti e avventure, se necessario.

Come ti aspetteresti da qualsiasi cosa con un’ambientazione cyberpunk, avrai a che fare con tecnologia pazza, mega-corporazioni, modificazioni del corpo e sindacati criminali. Ma l’aggiunta di magia e fantasia di Shadowrun (e una buona dose di politica) è ciò che lo distingue dagli altri giochi cyberpunk, ed è una svolta incredibilmente divertente su ciò che ti aspetteresti tipicamente da un gioco di ruolo del genere.

Fantasy Criminal Capers: Blades in the Dark

I migliori giochi di ruolo da tavolo che non sono "Dungeons & Dragons"

Cappello malvagio

Hai un amore profondo e duraturo per la Londra vittoriana del 19° secolo e la narrativa gotica? Se è così, dovrai assolutamente cimentarti in Blades in the Dark. Il gioco fantasy urbano mette i giocatori all’interno di un’organizzazione criminale e li vede sequestrare denaro, proprietà e persino infamia mentre si fanno strada attraverso il ventre criminale della città.

In Blades in the Dark, un evento catastrofico ha distrutto il sole, facendo precipitare la città di Doskvol in una notte perpetua. Naturalmente, questo rende facile che i crimini passino inosservati e che i criminali diventino sempre più sfacciati. I personaggi assumono archetipi come ladri, contrabbandieri, combattenti, meccanici, alchimisti o (ovviamente) nefasti mercanti di beni che sono stati, diciamo, altrimenti acquisiti. Quindi si uniscono come un piccolo gruppo di criminali (che a sua volta utilizza una scheda del personaggio comune), che guadagna influenza nel mondo e ha la capacità di fornire bonus da condividere tra il gruppo.

Il gioco stesso ha un ritmo relativamente veloce e ha regole e meccaniche chiaramente definite e che lasciano poco spazio alla discussione o al sentirsi impreparati. Ciò significa che sarai sempre nel bel mezzo dell’azione e rende il gioco super accessibile per chiunque sia nuovo ai giochi di ruolo o per chi non ama l’esperienza di passare ore a pianificare e discutere le cose. Tutto ciò che i giocatori devono fare è decidere quale tipo di piano eseguiranno i personaggi, se necessario.

Una tipica sessione di Blades in the Dark sarà caratterizzata da uno o due eventi principali insieme a vari elementi della storia secondaria e può essere completata in un periodo compreso tra due e sei ore. All’interno del gioco, i personaggi avranno compiti e obiettivi (chiamati punteggi) da completare, ma avranno anche tempi di inattività per assecondare i propri vizi o affrontare le ripercussioni delle azioni precedenti.

Tutto ciò di cui hai bisogno per giocare è incluso nella confezione, come le regole per creare personaggi ed equipaggi e una guida all’impostazione. Nel complesso, Blades in the Dark offre avventure criminali fantasy senza fronzoli, perfette sia per i giocatori esperti che per quelli principianti.

Sopravvivenza agli zombi basata su carte: Zombie World

I migliori giochi di ruolo da tavolo che non sono "Dungeons & Dragons"

Giochi di gazze

Noi di Review Geek pensiamo che gli zombi siano le ginocchia dell’ape, motivo per cui raccomandiamo con entusiasmo lo Zombie World basato su carte. Il gioco si concentra su un gruppo di persone sopravvissute a un’apocalisse di zombi e ora stanno affrontando le conseguenze e stanno solo cercando di continuare a sopravvivere un giorno alla volta.

All’interno di Zombie World, utilizzerai le carte per creare personaggi e situazioni, nonché per risolvere conflitti. E una buona notizia per i principianti (e per le persone impazienti): bastano pochi minuti per creare un personaggio. Non dovrai più passare ore a stendere i personaggi… non che non sia divertente.

Puoi scegliere di acquistare il Core Box o il Full Set. Il Core Box include il regolamento di 36 pagine; tappetini per il GM, enclave, personaggi e film di base; un pennarello cancellabile a secco; 110 carte (inclusi vantaggi, popolazione ed enclavi); e 16 Passati, Presenti e Traumi insieme a un Survivor Deck, un Bite Deck e un Fate Deck. Il set completo include tutto ciò che è nella scatola principale oltre a 18 carte Popolazione, 27 carte Identità, 4 carte Vantaggio, 4 carte Fato e 2 carte Enclave. Ci sono anche due espansioni se desideri ulteriori opzioni di enclave.

Letteralmente solo orsi che cercano di rubare il miele: rapina al miele

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Grant Howitt

Il concetto di Honey Heist potrebbe essere sciocco, ma le avventure che aspettano di essere vissute in questo gioco di ruolo da tavolo sono davvero divertenti. Honey Heist è un gioco di ruolo da tavolo one-shot in cui ogni giocatore è un orso e tutti lavorano insieme per rubare del delizioso miele da una roccaforte. Il foglio delle regole di una pagina, le schede dei personaggi e le schede dei travestimenti sono disponibili sul sito del creatore con una richiesta di nominare il proprio prezzo.

I dettagli specifici della rapina sono generalmente lasciati al Game Master, o in questo caso, all’Honey Master, ma nel foglio delle regole è inclusa una struttura di base. La creazione dei personaggi è un processo rapido e semplice, che richiede solo ai giocatori di scegliere che tipo di orso sono (grizzly, panda, ecc.), un descrittore (principiante o incasinato, per esempio) e un ruolo specifico (autista, cervello, muscoli e così via). C’è anche un cappellino bonus che puoi utilizzare se vuoi che il tuo orso indossi un cappello, il che è fantastico sia per divertimento che per travestirsi.

Nel gioco, gli orsi iniziano con tre punti e hanno due statistiche in continua evoluzione: orso e criminale. L’orso è usato per sbranare, correre, arrampicarsi, subire danni e, non a caso, fare cose da orso. In alternativa, il criminale viene utilizzato per fare cose che non sono roba da orso. Quando il tuo orso si sente frustrato, ad esempio quando un piano fallisce, sposterai un punto da criminale a orso. Allo stesso modo, sposterai un punto da orso a criminale quando un piano ha successo.

Puoi anche spostare volontariamente i punti avanti e indietro tra le due categorie, se necessario, facendo una scena di flashback o mangiando un carico di miele. Se una delle tue statistiche raggiunge sei, tuttavia, per te è la fine.

Tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare sono le guide PDF scaricabili, le schede dei personaggi, le schede dei travestimenti e forse un po’ di miele con cui fare uno spuntino. C’è molto spazio per esilaranti dirottamenti di miele in questo gioco, ed è perfetto per il tuo gruppo di giochi di ruolo o anche per i bambini!

Storytelling andato storto: Fiasco

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Giochi del pulpito del bullo

A tutti piacciono i racconti cinematografici di capricci andati disastrosamente storto, ed è esattamente quello che otterrai con Fiasco. Nel gioco racconterai storie di persone con molta ambizione e scarso controllo degli impulsi. E nel processo, è estremamente probabile che danneggi la reputazione e la vita, ma potresti anche acquisire un po’ di saggezza. Se tutto va bene, te la cavi meglio dei tuoi avversari.

Fiasco è un gioco senza GM da tre a cinque giocatori che può essere completato nel giro di poche ore. Avrai tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare il gioco nella scatola, inclusi il tabellone pieghevole, il libro delle regole, il mazzo Fiasco Engine, tre mazzi playset da 54 carte e le carte di riferimento del giocatore. Tuttavia, avrai bisogno di quattro D6 di due colori unici in aggiunta.

Puoi scegliere tra più set di gioco a seconda dell’impostazione specifica che desideri giocare, con opzioni come Main Street, Tales from Suburbia, Boomtown e The Ice, sebbene ne siano disponibili altri nel Regolamento di base. Ogni playset include una descrizione dell’ambientazione e sei gruppi di relazioni, bisogni, oggetti degni di nota e luoghi degni di nota. I giocatori, a turno, tirano e scelgono il D6 per stabilire o risolvere vari aspetti del gioco per far progredire la trama. Alla fine, con ogni giocatore che ha giocato quattro scene, il risultato per ogni giocatore è determinato tirando i dadi raccolti.

Il gioco si basa molto sulla narrazione e sul gioco di ruolo collaborativo, quindi assicurati che tutti nel tuo gruppo siano a proprio agio con questo (e si spera che ne siano anche entusiasti). Fiasco tende ad avventurarsi nei temi della commedia nera e conta su personaggi che hanno grandi ambizioni, stupidi disastri e scarso controllo degli impulsi, quindi assicurati che i tuoi giocatori siano a proprio agio con i contenuti in stile Coen-brothers prima di iniziare.

Vivi, ridi, dimentica, uccidi: un vampiro millenario

I migliori giochi di ruolo da tavolo che non sono "Dungeons & Dragons"

Bene, finora abbiamo coperto gli orrori lovecraftiani, i criminali cyberpunk, gli zombi e gli orsi, ma c’è una creatura molto importante che dobbiamo ancora toccare: i vampiri. Fortunatamente, il vampiro millenario ha un vampiro e non ci vogliono mille anni per giocare. Il gioco unico è progettato come un gioco di ruolo da solista nel diario, ma può anche essere giocato con un gruppo di amici.

Il vampiro millenario si presenta sotto forma di un libro (e assomiglia in qualche modo a un album di ritagli), con spazio per scrivere le tue risposte ai suggerimenti. Tuttavia, ti consigliamo di annotare tutto separatamente, come in Google Docs, se vuoi che il gioco rimanga leggibile per i playthrough futuri. Nel gioco, stai raccontando i secoli della vita del tuo personaggio vampiro, iniziando appena prima che vengano trasformati. Il gameplay è semi-casuale e guidato dai suggerimenti, consentendoti di creare una storia unica. Per ogni turno, tirerai sia un D6 che un D10 e sottrai uno dall’altro per muoverti avanti o indietro attraverso i prompt di conseguenza.

Ogni prompt cambia il tuo vampiro, influenzando cose come le sue risorse e i suoi compagni, e ti fa aggiungere una nuova esperienza alla tua scheda del personaggio, che può essere lunga o corta quanto vuoi. Collegherai anche tre esperienze insieme per creare ricordi, anche se il tuo vampiro può ricordare solo cinque ricordi alla volta (sebbene il diario lo estenda ad altri quattro). Quindi, durante il gioco, dovrai costantemente scegliere quali ricordi conservare e quali dovrai "dimenticare".

I prompt sono il cuore del gioco e, per la maggior parte, aumentano il numero di personaggi che entrano nella tua storia e ti garantiscono risorse e abilità aggiuntive. Alla fine, però, inizierai a perderne un po’, e quando perdi tutto, sei morto. Alla fine del gioco, ti rimane un percorso di vita che attraversa secoli, pieno dei molti mortali e immortali che hai incontrato lungo il percorso e dei ricordi che hai deciso di conservare.

Thousand Year Old Vampire fonde perfettamente il gioco di ruolo con la scrittura creativa per un’esperienza di gioco di ruolo unica. Il gioco è certamente un atto di equilibrio tra creazione e cancellazione. E mentre tutto si riduce ai pochi ricordi che il tuo vampiro conserva per tutta la vita, il gioco, proprio come la vita stessa, è davvero più incentrato sul viaggio che su dove finiamo.

Fonte di registrazione: www.reviewgeek.com

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