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Os melhores RPGs de mesa que não são ‘Dungeons & Dragons’

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Firn/Shutterstock.com

Desde a sua criação em 1974, Dungeons & Dragons continua sendo um dos jogos mais populares da história, e é até reconhecido como a base para jogos modernos que usam uma mecânica de role-playing. No entanto, está longe de ser o único jogo de role-playing (RPG) por aí, então se aventuras de fantasia não são o seu beco, talvez zumbis ou horrores místicos ou assaltos criminosos sejam.

Dungeons & Dragons é adorado porque permite que os jogadores criem personagens individuais que são conduzidos por aventuras fantásticas, enfrentando perigos e recompensas ao longo do caminho, nas mãos da pessoa que executa o jogo, chamada Dungeon Master (DM). No jogo, tanto os jogadores quanto o Mestre usam dados para determinar várias ações e possuem um manual para referenciar informações sobre personagens, ações, monstros, movimento e muito mais.

Para a maioria dos RPGs, você precisará criar um personagem. Ao contrário dos jogos de tabuleiro, onde você simplesmente usa um meeple ou outro token pronto para uso, você usará um manual ou folha de regras para desenvolver seu personagem. Isso pode incluir um nome, possivelmente uma história de fundo e outros elementos, como sua classe ou habilidades. A classe determina o papel geral que seu personagem desempenha, como guerreiros (isso inclui um guerreiro ou monge), conjuradores (um feiticeiro, bruxo ou clérigo) ou alguém que é bom em se esgueirar (um ladino). Perícias são a habilidade do seu personagem de fazer coisas, como “prestidigitação" para roubar ou “percepção” para olhar em volta com sucesso para ver pessoas, armadilhas, etc.

A maioria dos outros RPGs tendem a seguir essa fórmula até certo ponto, embora alguns tenham sua própria maneira de fazer as coisas, e é aí que as coisas ficam divertidas.

Atualização, 24/02/22: Todas as escolhas e links verificados ainda são válidos.

Coisas para manter em mente com RPGs de mesa

Se você já jogou um RPG de mesa, provavelmente tem uma compreensão decente de como eles tendem a funcionar. Mas se você não tiver, aqui estão algumas coisas para você pensar antes de começar seu próprio jogo:

  • Número de jogadores: Quantos jogadores você precisa para jogar o jogo? De um modo geral, a maioria dos RPGs são destinados a pequenos grupos de aproximadamente três a seis pessoas, além do Game Master (GM). Alguns jogos podem indicar o número mínimo ou máximo necessário de jogadores, enquanto para outros, isso simplesmente depende do que seu Mestre de Jogo (GM) acha que pode acomodar.
  • Compromisso de tempo: a menos que você esteja jogando um jogo único, conte com a necessidade de várias sessões de jogo para completar a história. Certifique-se de conversar com seu grupo para encontrar um horário que funcione para todos vocês se reunirem (pessoalmente ou online) toda semana para jogar por algumas horas. Você pode jogar quando quiser, mas jogar regularmente ajuda os detalhes a permanecerem frescos na mente de todos.
  • Nível de dificuldade: muitos desses RPGs de mesa devem ser divertidos, leves e fáceis de jogar, para que qualquer pessoa – independentemente de sua experiência com RPGs – possa entrar e desfrutar de um jogo. Outros podem não ser considerados amigáveis ​​para iniciantes e exigem um GM e jogadores experientes para tirar o máximo proveito deles. Certifique-se de conversar com seu grupo para encontrar um jogo que seja adequado e esteja disposto a ajudar os novos jogadores a pegar o jeito das coisas à medida que avançam.
  • Equipamento: Cada jogo requer uma combinação diferente de equipamento; ou seja, coisas como dados (normalmente um dado de seis lados, chamado D6, ou dados com mais ou menos faces como D4, D12 ou D20), fichas de personagem, fichas, cartas e minis. E além do jogo, você pode até precisar de coisas como lápis, papel e lanches.
  • Tipo de conteúdo: O incrível dos jogos de RPG é que eles são limitados apenas pela imaginação dos participantes. A abertura desses jogos significa que eles são capazes de abranger literalmente qualquer tipo de ser ou cenário, dependendo apenas da criatividade do seu Game Master. Certifique-se de estar ciente dos tipos de conteúdo que o jogo pode conter ou tocar, e converse com seu GM se houver assuntos que eles devem evitar.
  • Custos: Comprar os livros e equipamentos necessários para jogar esses jogos geralmente não é muito caro. A grande maioria dos RPGs de mesa tendem a custar apenas cerca de US $ 20 a US $ 30 para conjuntos iniciais ou equipamentos básicos para um único jogador. No entanto, lembre-se de que o custo de itens como manuais, dados e minis pode aumentar com o tempo. E ei, as probabilidades são de que alguém que você conhece provavelmente já possui o jogo e está disposto a usar sua cópia.

Uma Nota Rápida sobre o Pathfinder

Além de Dungeons & Dragons, Pathfinder é talvez o RPG de mesa mais conhecido. No entanto, sua primeira edição foi uma versão modificada da terceira edição de Dungeons & Dragons; da mesma forma, a quinta edição de D&D incorporou muitas das vantagens que o Pathfinder tinha sobre as versões anteriores de D&D. Como os dois estão bastante emaranhados, e porque queremos que você veja uma variedade maior de RPGs de mesa, não vamos nos concentrar neste título. Dito isto, se você estiver interessado em aprender mais sobre o Pathfinder, isso é incrível, e você pode ver seus recursos no site do editor.

Mistérios e Horror, Oh Meu!: Chamado de Cthulhu

Os melhores RPGs de mesa que não são 'Dungeons & Dragons'

Caosium

Call of Cthulhu é um RPG de ficção de terror criado pela Chaosium baseado na história de mesmo nome do autor de horror pulp HP Lovecraft. Onde Dungeons & Dragons tem classes como ladino, clérigo, feiticeiro e similares, Call of Cthulhu tem de um a cinco jogadores, chamados investigadores, que assumem ocupações como detetives, acadêmicos, criminosos, vagabundos e assim por diante. O jogo gira em torno de resolver uma série de mistérios baseados em ocultismo.

Os jogos são tipicamente ambientados nos Estados Unidos no início de 1900, mas em uma versão mais sombria do nosso mundo; mas, novamente, as coisas dependem do GM, e regras e estatísticas são fornecidas para GMs que desejam definir seu jogo em outro lugar/quando. O jogo é baseado em habilidades – o que significa que eles jogarão dados para determinar se sua ação de "percepção" foi bem-sucedida ou não – e os jogadores melhorarão suas habilidades à medida que o jogo avança. Não há pontos de vida ou níveis, e dados percentuais são usados ​​para determinar falha ou sucesso de uma ação.

Talvez a mecânica mais original e emocionante de Call of Cthulhu seja a sanidade, que cada jogador precisará manter enquanto desvenda os horrores do mundo ao seu redor. Na maioria dos casos, quando eles encontram uma situação ou ser horrível, o GM fará com que eles rolem a sanidade, e cabe aos dados determinar se um jogador perde ou não um pouco da sua. E lembre-se, a vitória – ou mesmo a sanidade – nunca é garantida neste jogo, independentemente de você jogar como uma sessão única ou espalhar seu jogo por vários anos.

O Call of Cthulhu Starter Set é tudo o que os novos jogadores precisarão para começar, pois inclui uma aventura solo, regras de início rápido, cenários para um a cinco jogadores e personagens, mapas, folhetos e dados prontos. Há também o Game Keeper Rulebook e o Investigator Handbook disponíveis, juntamente com várias outras expansões para jogadores veteranos.

Obviamente, o jogo pode ser bastante sombrio às vezes, com morte, mutilação e outros horrores místicos (e provavelmente baseados em cultos ou Eldritch). No entanto, apesar de suas tendências mais sombrias, Call of Cthulhu continua sendo um dos RPGs históricos mais populares até hoje e é muito divertido para quem gosta de resolver mistérios, coisas assustadoras e confusas e ficção Lovecraftiana. Você também pode acessar o YouTube e ouvir as muitas one-shots ou campanhas de longa duração do jogo.

Rebelião Cyberpunk: Shadowrun

Os melhores RPGs de mesa que não são 'Dungeons & Dragons'

Shadowrun

Se é cyberpunk que você procura, exclua sua cópia do Cyberpunk 2077 do seu computador e comece a jogar a quinta edição do Shadowrun. O jogo se passa em um futuro próximo de um universo fictício onde coexistem fantasia, magia e seres cibernéticos. Os jogadores lidarão com elementos do crime cyberpunk urbano – como guerra corporativa e espionagem industrial – junto com coisas como horror e conspirações enquanto brincam de detetive.

O sistema de criação de personagens de Shadowrun é um pouco diferente dos de outros RPGs. Ele realmente não tem classes, mas sim arquétipos de personagens que você pode trabalhar, como um samurai de rua. O sistema baseado em prioridades divide essas prioridades em atributos, habilidades, magia e recursos. Os personagens são criados com contatos ou conhecidos e amigos dentro da rede do personagem, que estrategicamente revelarão informações ou ajudarão o personagem à medida que a história avança. Os jogadores também podem negociar as habilidades que seus personagens não possuem.

Personagens humanos e meta-humanos também precisam manter sua essência ao longo do jogo. Coisas como modificação corporal ou dependência de substâncias podem danificar a essência, embora a cibermancia permita que os meta-humanos sobrevivam se tiverem zero (ou menos) essência. Da mesma forma, os jogadores acumularão pontos de Karma que podem ser gastos na construção de habilidades ou aprimoramento de atributos, o que torna seu personagem mais forte ou os beneficia de outras maneiras.

Você pode começar com o Shadowrun Beginner Box Set é tudo o que você precisa para começar. Inclui personagens pré-gerados, regras simplificadas, dados, ganchos de aventura, uma aventura pronta para ser executada e uma aventura solo para um personagem. Jogadores experientes podem optar por desembolsar ferramentas e aventuras adicionais, conforme necessário.

Como seria de esperar de qualquer coisa com um cenário cyberpunk, você estará lidando com tecnologia maluca, megacorporações, modificação corporal e sindicatos do crime. Mas a adição de magia e fantasia de Shadowrun (e uma dose saudável de política) é o que o diferencia de outros jogos cyberpunk, e é uma reviravolta incrivelmente divertida no que você normalmente esperaria de um RPG.

Fantasia Criminal Alcaparras: Blades in the Dark

Os melhores RPGs de mesa que não são 'Dungeons & Dragons'

Chapéu Maligno

Você tem um amor profundo e duradouro pela Londres vitoriana do século XIX e pela ficção gótica? Se sim, você definitivamente precisará tentar sua sorte em Blades in the Dark. O jogo de fantasia urbana coloca os jogadores dentro de uma organização criminosa e os faz confiscar dinheiro, propriedades e até infâmia enquanto avançam pelo submundo do crime da cidade.

Em Blades in the Dark, um evento cataclísmico destruiu o sol, fazendo com que a cidade de Doskvol fosse lançada em noite perpétua. Naturalmente, isso facilita que os crimes passem despercebidos e os criminosos se tornem cada vez mais descarados. Personagens assumem arquétipos como ladrões, contrabandistas, guerreiros, mecânicos, alquimistas ou (é claro) mercadores nefastos de mercadorias que foram, digamos, adquiridas de outra forma. Eles então se reúnem como um pequeno grupo de criminosos (que usa uma ficha de personagem comum), que ganha influência dentro do mundo e tem a capacidade de fornecer bônus a serem compartilhados entre o grupo.

O jogo em si é relativamente rápido e tem regras e mecânicas que são claramente definidas e que deixam pouco espaço para discussão ou sensação de despreparo. Isso significa que você sempre estará bem no meio da ação, e torna o jogo super acessível para quem é novo em RPGs ou que não gosta da experiência de passar horas planejando e debatendo coisas. Tudo o que os jogadores precisam fazer é decidir que tipo de plano os personagens executarão conforme necessário.

Uma sessão típica de Blades in the Dark apresentará um ou dois eventos principais, juntamente com vários elementos de histórias paralelas, e pode ser concluída em duas a seis horas. Dentro do jogo, os personagens terão tarefas e objetivos (chamados de pontuação) para completar, mas também terão tempo de inatividade para ceder a seus vícios ou lidar com as repercussões de ações anteriores.

Tudo o que você precisa para jogar o jogo está incluído na caixa, como regras para criar personagens e equipes e um guia de configuração. No geral, Blades in the Dark oferece alcaparras criminais de fantasia sem complicações, perfeitas para jogadores experientes e iniciantes.

Sobrevivência Zumbi Baseada em Cartas: Mundo Zumbi

Os melhores RPGs de mesa que não são 'Dungeons & Dragons'

Jogos de pega

Nós aqui da Review Geek achamos que os zumbis são os joelhos da abelha, e é por isso que recomendamos com entusiasmo o Zombie World baseado em cartas. O jogo se concentra em um grupo de pessoas que sobreviveram a um apocalipse zumbi e agora estão lidando com as consequências e apenas tentando continuar sobrevivendo um dia de cada vez.

No Zombie World, você usará cartas para criar personagens e situações, bem como para resolver conflitos. E uma boa notícia para iniciantes (e pessoas impacientes): Leva apenas alguns minutos para criar um personagem. Chega de passar horas lançando personagens… não que isso não seja divertido.

Você pode optar por comprar o Core Box ou o Full Set. A Caixa Principal inclui o livro de regras de 36 páginas; tapetes para o GM, enclave, personagens e filmes básicos; um marcador de apagar a seco; 110 cartas (incluindo vantagens, população e enclaves); e 16 Passados, Presentes e Traumas ao lado de um Deck de Sobrevivente, um Deck de Mordida e um Deck de Destino. O conjunto completo inclui tudo na caixa principal, além de 18 cartões de população, 27 cartões de identidade, 4 cartões de vantagem, 4 cartões de destino e 2 cartões de enclave. Há também duas expansões se você quiser opções de enclave adicionais.

Literalmente apenas ursos tentando roubar mel: roubo de mel

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Grant Howitt

O conceito de Honey Heist pode ser bobo, mas as aventuras esperando para serem vividas neste RPG de mesa são muito divertidas. Honey Heist é um RPG de mesa em que cada jogador é um urso e todos trabalham juntos para roubar um delicioso mel de uma fortaleza. A folha de regras de uma página, folhas de personagens e folhas de disfarce estão disponíveis no site do criador com um prompt de nome-seu-próprio-preço.

Os detalhes específicos do assalto geralmente são deixados para o Mestre do Jogo, ou neste caso, o Mestre do Mel, mas uma estrutura básica está incluída na folha de regras. Criar personagens é um processo rápido e direto, exigindo apenas que os jogadores escolham que tipo de urso eles são (pardo, panda, etc.), um descritor (novato ou acabado, por exemplo) e um papel específico (motorista, cérebro, músculo e assim por diante). Há também uma mesa de chapéu de bônus que você pode usar se quiser que seu urso use um chapéu, o que é ótimo tanto para diversão quanto para disfarces.

No jogo, os ursos começam com três pontos e têm duas estatísticas em constante mudança: urso e criminoso. Urso é usado para atacar, correr, escalar, receber dano e, não surpreendentemente, fazer coisas de urso. Alternativamente, criminoso é usado para fazer coisas que não são coisas de urso. Quando seu urso fica frustrado, como quando um plano falha, você passa um ponto de criminoso para urso. Da mesma forma, você moverá um ponto de urso para criminoso quando um plano for bem-sucedido.

Você também pode mover voluntariamente pontos para frente e para trás entre as duas categorias, conforme necessário, fazendo uma cena de flashback ou comendo um monte de mel. Se uma de suas estatísticas chegar a seis, no entanto, é o fim para você.

Tudo o que você precisa para começar são os guias em PDF para download, fichas de personagens, fichas de disfarce e talvez um pouco de mel para lanchar. Há muito espaço para hijinks hilariantes de mel neste jogo, e é perfeito para o seu grupo de RPG ou até mesmo para crianças!

Narrativa que deu errado: Fiasco

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Jogos de púlpito de valentões

Todo mundo gosta de histórias cinematográficas de alcaparras que deram desastrosamente erradas, e é exatamente isso que você terá com Fiasco. No jogo, você contará histórias sobre pessoas com muita ambição e pouco controle de impulsos. E no processo, é extremamente provável que você prejudique a reputação e viva, mas também pode ganhar um pouco de sabedoria. Espero que você se saia melhor do que seus oponentes.

Fiasco é um jogo sem GM para três a cinco jogadores que pode ser concluído em questão de horas. Você terá tudo o que precisa para começar o jogo na caixa, incluindo o tabuleiro dobrável, livro de regras, baralho Fiasco Engine, três baralhos de 54 cartas e cartas de referência do jogador. Além disso, você precisará de quatro D6 de duas cores exclusivas.

Você pode escolher entre vários conjuntos de jogos, dependendo de qual configuração específica deseja jogar, com opções como Main Street, Tales from Suburbia, Boomtown e The Ice, embora mais estejam disponíveis no Core Rulebook. Cada playset inclui uma descrição do cenário e seis grupos de relacionamentos, necessidades, objetos notáveis ​​e locais notáveis. Os jogadores se revezam rolando e escolhendo o D6 para Estabelecer ou Resolver vários aspectos do jogo para progredir na trama. No final, com cada jogador jogando quatro cenas, o resultado para cada jogador é determinado rolando os dados coletados.

O jogo depende muito da narrativa e da dramatização colaborativa, portanto, certifique-se de que todos em seu grupo estejam confortáveis ​​com isso (e espero que estejam animados com isso). Fiasco tende a se aventurar em temas de comédia negra e conta com personagens com ambições poderosas, desastres estúpidos e controle de impulsos ruim, então certifique-se de que seus jogadores estejam confortáveis ​​com o conteúdo do estilo Coen-brothers antes de começar.

Viva, Ria, Esqueça, Mate: Vampiro de Mil Anos

Os melhores RPGs de mesa que não são 'Dungeons & Dragons'

Bem, nós cobrimos horrores Lovecraftianos, criminosos cyberpunk, zumbis e ursos até agora, mas há uma criatura muito importante que ainda temos que abordar: vampiros. Felizmente, o Vampiro de Mil Anos tem um vampiro e não demora mil anos para jogar. O jogo exclusivo é projetado como um RPG de diário solo, mas também pode ser jogado com um grupo de amigos.

O Vampiro de Mil Anos vem na forma de um livro (e meio que se assemelha a um álbum de recortes), com espaço para escrever suas respostas às solicitações. No entanto, recomendamos anotar tudo separadamente, como no Google Docs, se você quiser que o jogo permaneça legível para futuras jogadas. No jogo, você está narrando os séculos da vida de seu personagem vampiro, começando pouco antes de serem transformados. A jogabilidade é semi-aleatória e orientada a prompts, permitindo que você crie uma história única. Para cada turno, você rolará um D6 e um D10 e subtrairá um do outro para avançar ou retroceder nas instruções de acordo.

Cada solicitação muda seu vampiro – afetando coisas como seus recursos e companheiros – e você adiciona uma nova experiência à sua ficha de personagem, que pode ser tão longa ou curta quanto você quiser. Você também ligará três experiências para criar memórias, embora seu vampiro só possa se lembrar de cinco memórias de cada vez (embora o diário expanda isso para mais quatro). Portanto, ao longo do jogo, você terá que escolher constantemente quais memórias manter e quais precisará “esquecer”.

Os prompts são o coração do jogo e, na maioria das vezes, aumentam o número de personagens que entram em sua história e concedem recursos e habilidades adicionais. Eventualmente, no entanto, você começará a perder um pouco e, quando perder tudo, estará morto. No final do jogo, você fica com um caminho de vida que abrange séculos, repleto de muitos mortais e imortais que você conheceu ao longo do caminho e as memórias que decidiu manter.

O Vampiro de Mil Anos combina perfeitamente role-playing com escrita criativa para uma experiência única de RPG. O jogo é certamente um ato de equilíbrio entre criação e exclusão. E enquanto tudo se resume às poucas memórias que seu vampiro retém ao longo de sua vida, o jogo, assim como a própria vida, é realmente mais sobre a jornada do que sobre onde terminamos.

Fonte de gravação: www.reviewgeek.com

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