⚙️ Översiktsartiklar om program, bilar, mobila enheter, datorer och mer. Artiklar för nördar.

De bästa bordsrollspelen som inte är “Dungeons & Dragons”

7

Firn/Shutterstock.com

Sedan starten 1974 har Dungeons & Dragons förblivit ett av de mest populära spelen i historien, och det är till och med erkänt som grunden för moderna spel som använder en rollspelsmekaniker. Det är dock långt ifrån det enda rollspelet (RPG) som finns där ute, så om fantasyäventyr inte är på väg att gå, kanske zombies eller häftiga skräck eller kriminella rån.

Dungeons & Dragons är älskad eftersom det låter spelare skapa individuella karaktärer som sedan leds genom fantastiska äventyr, ställs inför faror och belöningar längs vägen, i händerna på den som driver spelet, kallad Dungeon Master (DM). I spelet använder både spelarna och DM tärningar för att bestämma olika åtgärder och har en handbok för att referera till information om karaktärer, handlingar, monster, rörelser och mer.

För de flesta RPG-spel måste du skapa en karaktär. Till skillnad från brädspel, där du helt enkelt använder en meeple eller annan färdig att använda token, kommer du att använda en handbok eller regelblad för att utveckla din karaktär. Detta kan inkludera ett namn, eventuellt en bakgrundshistoria och andra element som deras klass eller färdigheter. Klass bestämmer den allmänna roll din karaktär spelar, som kämpar (detta skulle inkludera en krigare eller munk), trollkarlar (en trollkarl, trollkarl eller präst) eller någon som är bra på att smyga runt (en skurk). Färdigheter är din karaktärs förmåga att göra saker, som "snålhet" för att stjäla eller "uppfattning" för att framgångsrikt se sig omkring för att se människor, fällor, etc.

De flesta andra RPG:er tenderar att följa denna formel till viss del, även om vissa har sitt eget sätt att göra saker på, och det är där saker och ting blir roliga.

Uppdatering, 2/24/22: Verifierade att alla val och länkar fortfarande är bra.

Saker att tänka på med bordsrollspel

Om du redan har spelat ett bords-RPG har du förmodligen en anständig förståelse för hur de tenderar att fungera. Men om du inte har gjort det, här är några saker att tänka på innan du startar ett eget spel:

  • Antal spelare: Hur många spelare behöver du för att spela spelet? Generellt sett är de flesta RPG:er avsedda för små grupper på ungefär tre till sex personer utöver Game Master (GM). Vissa spel kan ange det minsta eller maximala antalet spelare som krävs, medan det för andra helt enkelt beror på vad din Game Master (GM) känner att de kan ta emot.
  • Tidsåtagande: Såvida du inte spelar ett engångsspel, räkna med att det måste finnas flera spelsessioner för att slutföra berättelsen. Se till att prata med din grupp för att hitta en tid som fungerar för er alla att träffas (oavsett om det är personligen eller online) varje vecka eller så för att spela i några timmar. Du kan spela när som helst, men att spela regelbundet hjälper alla att hålla sig fräscha i minnet.
  • Svårighetsnivå: Många av dessa bordsrollspel är tänkta att vara roliga, lättsamma och lätta att spela så att vem som helst – oavsett erfarenhet av rollspel – kan hoppa in och njuta av ett spel. Andra kanske inte anses vara nybörjarvänliga och kräver en erfaren GM och spelare för att få ut det mesta av dem. Var noga med att prata med din grupp för att hitta ett spel som passar bra och var villig att hjälpa nya spelare att få kläm på saker och ting när de går.
  • Utrustning: Varje spel kräver en annan kombination av utrustning; det vill säga saker som tärningar (vanligtvis en sexsidig tärning, kallad D6, eller tärningar med fler eller färre ansikten som en D4, D12 eller D20), teckenblad, tokens, kort och minis. Och utöver spelet kan du till och med behöva saker som pennor, papper och snacks.
  • Innehållstyp: Det otroliga med rollspel är att de bara begränsas av deltagarnas fantasi. Den öppna slutligheten hos dessa spel betyder att de kan omfatta bokstavligen alla typer av väsen eller scenarier, enbart beroende på kreativiteten hos din Game Master. Se till att du är medveten om vilka typer av innehåll spelet kan innehålla eller beröra, och prata med din GM om det finns ämnen de bör undvika.
  • Kostnader: Att köpa böcker och utrustning som behövs för att spela dessa spel är vanligtvis inte alltför kostsamt. De allra flesta bordsrollspel brukar bara kosta runt $20-$30 för startset eller basutrustning för en enskild spelare. Kom dock ihåg att kostnaden för saker som handböcker, tärningar och minis kan öka med tiden. Och hey, oddsen är att någon du känner förmodligen redan äger spelet och är villig att använda sin kopia.

En snabb anteckning om Pathfinder

Bortsett från Dungeons & Dragons är Pathfinder kanske det mest välkända RPG-spelet för bordsskivor. Dess första upplaga var dock en modifierad version av den tredje upplagan av Dungeons & Dragons; likaså innehöll den femte upplagan av D&D många av de fördelar som Pathfinder hade jämfört med tidigare D&D-versioner. Eftersom de två är ganska intrasslade, och eftersom vi vill att du ska se ett bredare utbud av bordsrollspel, kommer vi inte att fokusera på den här titeln. Som sagt, om du är intresserad av att lära dig mer om Pathfinder är det fantastiskt, och du kan se dess resurser på dess utgivares webbplats.

Mysteries and Horror, Oh My!: Call of Cthulhu

De bästa bordsrollspelen som inte är "Dungeons & Dragons"

Kaosium

Call of Cthulhu är ett skräckfilms-RPG skapat av Chaosium baserat på massaskräckförfattaren HP Lovecrafts berättelse med samma namn. Där Dungeons & Dragons har klasser som skurk, präst, trollkarl och liknande, har Call of Cthulhu sina en till fem spelare, kallade utredare, som tar sig an yrken som detektiver, lärda, kriminella, luffare och så vidare. Spelet kretsar kring att lösa en rad ockultbaserade mysterier.

Spel utspelar sig vanligtvis i USA i början av 1900-talet, men i en mörkare version av vår värld; men återigen, saker och ting är i slutändan upp till GM, och regler och statistik tillhandahålls för GMs som vill sätta sitt spel någon annanstans/när. Spelet är färdighetsbaserat – vilket innebär att de slår tärningar för att avgöra om deras "uppfattningshandling" var framgångsrik eller inte – och spelare kommer att förbättra sina färdigheter allt eftersom spelet fortsätter. Det finns inga träffpunkter eller nivåer, och percentiltärningar används för att avgöra misslyckande eller framgång för en handling.

Den kanske mest unika och spännande mekanikern från Call of Cthulhu är förnuftet, som varje spelare kommer att behöva upprätthålla när de reder ut fasorna i världen runt dem. I de flesta fall, när de stöter på en fruktansvärd situation eller varelse, kommer GM att få dem att kasta förnuftet, och det är upp till tärningarna att avgöra om en spelare förlorar lite av sina eller inte. Och kom ihåg, seger – eller till och med förstånd – garanteras aldrig i det här spelet, oavsett om du spelar det som en engångssession eller sprider ditt spel över flera år.

Call of Cthulhu Starter Set är allt nya spelare behöver för att komma igång, eftersom det inkluderar ett soloäventyr, snabbstartsregler, scenarier för en till fem spelare och färdiga karaktärer, kartor, utdelningar och tärningar. Det finns också Game Keeper Rulebook och Investigator Handbook, tillsammans med olika andra expansioner för veteranspelare.

Uppenbarligen kan spelet vara ganska dystert ibland, med död, stympning och andra mystiska (och förmodligen kult- eller Eldritch-baserade) skräck i överflöd. Men trots sina mörkare tendenser förblir Call of Cthulhu en av de mest populära historiska RPG-spelen hittills och är massor av kul för alla som älskar att lösa mysterier, läskiga trassliga saker och Lovecraftian fiktion. Du kan också hoppa på YouTube och lyssna på spelets många one-shots eller långvariga kampanjer.

Cyberpunk Rebellion: Shadowrun

De bästa bordsrollspelen som inte är "Dungeons & Dragons"

Shadowrun

Om det är cyberpunk du är ute efter, radera ditt exemplar av Cyberpunk 2077 från din dator och börja spela den femte upplagan av Shadowrun. Spelet utspelar sig i en nära framtid av ett fiktivt universum där fantasy, magi och cybernetiska varelser samexisterar. Spelare kommer att hantera delar av urban cyberpunk-kriminalitet – som företagskrigföring och industrispionage – tillsammans med saker som skräck och konspirationer medan de spelar detektiv.

Shadowruns karaktärsskapande system skiljer sig något från andra RPG:s. Den har egentligen inga klasser, utan snarare karaktärsarketyper man kan arbeta mot, som en gatusamuraj. Det prioritetsbaserade systemet delar in nämnda prioriteringar i attribut, färdigheter, magi och resurser. Karaktärer skapas med kontakter eller bekanta och vänner inom karaktärens nätverk, som strategiskt kommer att avslöja information eller på annat sätt hjälpa karaktären när berättelsen fortskrider. Spelare kan också förhandla om färdigheter som deras karaktärer saknar.

Mänskliga och metahumana karaktärer måste också behålla sin essens genom hela spelet. Saker som kroppsmodifiering eller substansberoende kan skada essensen, även om cybermanskap tillåter metamänniskor att överleva om de har noll (eller mindre) essens. På samma sätt kommer spelare att samla på sig Karma-poäng som kan spenderas på att bygga ut färdigheter eller förstärka attribut, vilket gör deras karaktär starkare eller gynnar dem på andra sätt.

Du kan börja med Shadowrun Beginner Box Set är allt du behöver för att komma igång. Den innehåller förgenererade karaktärer, förenklade regler, tärningar, äventyrskrokar, ett äventyr klart att köra och ett soloäventyr för en karaktär. Erfarna spelare kan välja att betala ut för ytterligare verktyg och äventyr efter behov.

Som du kan förvänta dig av allt med en cyberpunk-inställning kommer du att hantera galen teknik, megaföretag, kroppsmodifiering och brottssyndikat. Men Shadowruns tillägg av magi och fantasi (och en hälsosam dos politik) är det som gör att det sticker ut från andra cyberpunkspel, och det är en otroligt rolig twist på vad du vanligtvis förväntar dig av en sådan RPG.

Fantasy Criminal Capers: Blades in the Dark

De bästa bordsrollspelen som inte är "Dungeons & Dragons"

Ond hatt

Har du en djup och bestående kärlek till 1800-talets viktorianska London och gotisk fiktion? Om så är fallet måste du definitivt prova på Blades in the Dark. Urban fantasy-spelet placerar spelare i en kriminell organisation och får dem att beslagta pengar, egendom och till och med skändlighet när de arbetar sig upp genom stadens kriminella underliv.

I Blades in the Dark har en katastrofal händelse förstört solen, vilket gör att staden Doskvol kastas i evig natt. Naturligtvis gör detta det lätt för brott att gå obemärkt förbi och brottslingar att bli allt mer fräcka. Karaktärer tar sig an arketyper som tjuvar, smugglare, kämpar, mekaniker, alkemister eller (naturligtvis) ondskefulla handlare av varor som, låt oss säga, har förvärvats på annat sätt. De samlas sedan som en liten grupp kriminella (som själva använder ett gemensamt karaktärsblad), som får inflytande i världen och har förmågan att ge bonusar som delas mellan gruppen.

Spelet i sig är relativt snabbt och har regler och mekanik som är tydligt definierade och som lämnar lite utrymme för diskussion eller att känna sig oförberedd. Det betyder att du alltid kommer att vara mitt i händelsernas centrum, och det gör spelet väldigt lättillgängligt för alla som är nybörjare i rollspel eller som inte gillar upplevelsen av att lägga timmar på att planera och diskutera saker. Allt spelare behöver göra är att bestämma vilken typ av plan karaktärerna ska utföra eftersom en behövs.

En typisk Blades in the Dark-session kommer att innehålla ett eller två stora evenemang tillsammans med olika sidoberättelser och kan avslutas på allt från två till sex timmar. Inom spelet kommer karaktärer att ha uppgifter och mål (kallade poäng) att slutföra, men de kommer också att ha stillestånd för att ägna sig åt sina laster eller hantera följderna av tidigare handlingar.

Allt du behöver för att spela spelet ingår i lådan, som regler för att skapa karaktärer och besättningar och en inställningsguide. Sammantaget erbjuder Blades in the Dark krångelfria fantasy kriminella kapriser perfekta för både erfarna och nybörjare.

Kortbaserad Zombie Survival: Zombie World

De bästa bordsrollspelen som inte är "Dungeons & Dragons"

Skata spel

Vi här på Review Geek tror att zombies är biets knän, vilket är anledningen till att vi ivrigt rekommenderar den kortbaserade Zombie World. Spelet fokuserar på en grupp människor som överlevde en zombieapokalyps och som nu hanterar efterdyningarna och bara försöker fortsätta överleva en dag i taget.

Inom Zombie World kommer du att använda kort för att skapa karaktärer och situationer samt för att lösa konflikter. Och goda nyheter för nybörjare (och otåliga människor): Det tar bara några minuter att skapa en karaktär. Sluta spendera timmar på att rulla ut karaktärer … inte för att det inte är roligt.

Du kan välja att köpa antingen Core Box eller hela setet. Core Box innehåller regelboken på 36 sidor; lekmattor för GM, enklav, karaktärer och grundläggande filmer; en torrraderingsmarkör; 110 kort (inklusive fördelar, befolkning och enklaver); och 16 förflutna, presenter och trauman vid sidan av ett överlevnadsdäck, ett bitdäck och ett ödesdäck. Hela uppsättningen innehåller allt i Core Box förutom 18 befolkningskort, 27 identitetskort, 4 fördelskort, 4 ödeskort och 2 enklavkort. Det finns också två expansioner om du vill ha ytterligare enklavalternativ.

Bokstavligen bara björnar som försöker stjäla honung: Honey Heist

De bästa bordsrollspelen som inte är "Dungeons & Dragons"

Grant Howitt

Konceptet med Honey Heist kan vara dumt, men äventyren som väntar på att upplevas i detta bordsrollspel är riktigt roliga. Honey Heist är ett one-shot bordsspel där varje spelare är en björn, och alla arbetar tillsammans för att stjäla läcker honung från ett fäste. Regelarket på en sida, karaktärsbladen och förklädnadsbladen finns tillgängliga på skaparens webbplats med en uppmaning om namn-ditt-eget-pris.

De specifika detaljerna om rånet lämnas vanligtvis upp till Game Master, eller i det här fallet, Honey Master, men ett grundläggande ramverk ingår på regelbladet. Att skapa karaktärer är en snabb och okomplicerad process, som bara kräver att spelarna väljer vilken typ av björn de är (grizzly, panda, etc.), en deskriptor (rookie eller diskad, till exempel) och en specifik roll (förare, hjärnor), muskler och så vidare). Det finns också ett bonushattbord som du kan använda om du vill att din björn ska bära en hatt, vilket är bra både för skojs skull och för utklädnader.

I spelet börjar björnar med tre poäng och har två ständigt föränderliga statistik: björn och kriminell. Bear används för att maula, springa, klättra, ta skada och, inte överraskande, göra björngrejer. Alternativt används kriminella för att göra saker som inte är björngrejer. När din björn blir frustrerad, till exempel när en plan misslyckas, kommer du att flytta en poäng från kriminell till björn. På samma sätt kommer du att flytta en punkt från björn till kriminell när en plan är framgångsrik.

Du kan också frivilligt flytta poäng fram och tillbaka mellan de två kategorierna efter behov genom att antingen göra en flashback-scen eller äta en massa honung. Om en av dina statistiker når sex, är det dock slutet för dig.

Allt du behöver för att komma igång är de nedladdningsbara PDF -guiderna, karaktärsark, förklädnadsblad och kanske lite honung att äta. Det finns gott om plats för lustiga honungskapningar i det här spelet, och det är perfekt för din go-to-rollspelsgrupp eller till och med för barn!

Storytelling Gone Wrong: Fiasco

De bästa bordsrollspelen som inte är "Dungeons & Dragons"

Bully Predikstolsspel

Alla gillar filmiska berättelser om kapris som gått katastrofalt fel, och det är precis vad du får med Fiasco. I spelet kommer du att berätta historier om människor med mycket ambition och dålig impulskontroll. Och i processen är det extremt troligt att du skadar rykten och lever, men du kan också få lite visdom. Förhoppningsvis klarar du dig bättre än dina motståndare.

Fiasco är ett GM-löst spel för tre till fem spelare som kan genomföras på några timmar. Du har allt du behöver för att starta ditt spel i lådan, inklusive den fällbara spelplanen, regelboken, Fiasco Engine-leken, tre 54-korts lekuppsättningskortlekar och spelarreferenskort. Du behöver dock fyra D6 i två unika färger.

Du kan välja mellan flera speluppsättningar beroende på vilken specifik inställning du vill spela, med alternativ som Main Street, Tales from Suburbia, Boomtown och The Ice, även om fler finns tillgängliga i Core Rulebook. Varje lekset innehåller en beskrivning av miljön och sex grupper av relationer, behov, anmärkningsvärda föremål och anmärkningsvärda platser. Spelare turas om att rulla och välja D6 för att etablera eller lösa olika aspekter av spelet för att utveckla handlingen. I slutet, när varje spelare har spelat fyra scener, bestäms resultatet för varje spelare genom att kasta de insamlade tärningarna.

Spelet förlitar sig mycket på berättande och kollaborativt rollspel, så se till att alla i din grupp är bekväma med detta (och förhoppningsvis till och med entusiastiska över det). Fiasco tenderar att ge sig in i teman av svart komedi och räknar med att karaktärer har kraftfulla ambitioner, dumma katastrofer och dålig impulskontroll, så se till att dina spelare är bekväma med innehåll i Coen-bröders stil innan du börjar.

Live, Laugh, Forget, Kill: Thousand Year Old Vampire

De bästa bordsrollspelen som inte är "Dungeons & Dragons"

Tja, vi har hittills täckt Lovecraftian-skräck, cyberpunkbrottslingar, zombies och björnar, men det finns en mycket viktig varelse som vi ännu inte har berört: vampyrer. Som tur är har Thousand Year Old Vampire en vampyr och det tar inte tusen år att spela. Det unika spelet är designat som en solojournalföring RPG, men det kan också spelas med en grupp vänner.

Thousand Year Old Vampire kommer i form av en bok (och påminner lite om en klippbok), med utrymme att skriva ner dina svar på uppmaningar. Vi rekommenderar dock att du skriver ner allt separat, som i Google Docs, om du vill att spelet ska förbli läsbart för framtida spelningar. I spelet berättar du om århundradena av din vampyrkaraktärs liv, med början precis innan de vänds. Spelet är semi-slumpmässigt och snabbstyrt, vilket gör att du kan skapa en unik berättelse. För varje tur rullar du både en D6 och en D10 och subtraherar den ena från den andra för att gå framåt eller bakåt genom uppmaningarna.

Varje uppmaning förändrar din vampyr – vilket påverkar saker som deras resurser och följeslagare – och får dig att lägga till en ny upplevelse till ditt karaktärsblad, som kan vara så långt eller kort som du vill. Du kommer också att länka samman tre upplevelser för att skapa minnen, även om din vampyr bara kan komma ihåg fem minnen åt gången (även om dagboken utökar detta till fyra till). Så under hela spelet måste du hela tiden välja vilka minnen du vill behålla och vilka du måste "glömma".

Uppmaningar är hjärtat i spelet, och för det mesta ökar de antalet karaktärer som kommer in i din berättelse och ger dig ytterligare resurser och färdigheter. Så småningom kommer du dock att börja förlora en del, och när du förlorar allt är du död. När spelet är slut har du kvar en livsbana som sträcker sig över århundraden som är fylld av de många dödliga och odödliga du träffade på vägen och de minnen du bestämt dig för att behålla.

Thousand Year Old Vampire blandar sömlöst rollspel med kreativt skrivande för en unik RPG-upplevelse. Spelet är verkligen en balansgång mellan skapande och radering. Och även om allt beror på de få minnen som din vampyr behåller under hela sitt liv, handlar spelet, ungefär som livet självt, egentligen mer om resan än var vi hamnar.

Inspelningskälla: www.reviewgeek.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer