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Les meilleurs RPG de table qui ne sont pas des “donjons et dragons”

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Sapin/Shutterstock.com

Depuis sa création en 1974, Dungeons & Dragons est resté l’un des jeux les plus populaires de l’histoire, et il est même reconnu comme la base des jeux modernes qui utilisent un mécanisme de jeu de rôle. Cependant, il est loin d’être le seul jeu de rôle (RPG) sur le marché, donc si les aventures fantastiques ne vous conviennent pas, peut-être que les zombies ou les horreurs eldritch ou les cambriolages criminels le sont.

Dungeons & Dragons est apprécié car il permet aux joueurs de créer des personnages individuels qui sont ensuite menés à travers des aventures fantastiques, faisant face à des périls et des récompenses en cours de route, aux mains de la personne qui dirige le jeu, appelée Dungeon Master (DM). Dans le jeu, les joueurs et le DM utilisent des dés pour déterminer diverses actions et disposent d’un manuel pour référencer les informations sur les personnages, les actions, les monstres, les mouvements, etc.

Pour la plupart des RPG, vous devrez créer un personnage. Contrairement aux jeux de société, où vous utilisez simplement un meeple ou un autre jeton prêt à l’emploi, vous utiliserez un manuel ou une feuille de règles pour étoffer votre personnage. Cela peut inclure un nom, éventuellement une trame de fond, et d’autres éléments comme leur classe ou leurs compétences. La classe détermine le rôle général que joue votre personnage, comme les combattants (cela inclut un guerrier ou un moine), les lanceurs de sorts (un sorcier, un démoniste ou un clerc) ou quelqu’un qui est doué pour se faufiler (un voleur). Les compétences sont la capacité de votre personnage à faire des choses, comme le "tour de passe-passe" pour voler ou la "perception" pour réussir à regarder autour de lui pour voir des gens, des pièges, etc.

La plupart des autres RPG ont tendance à suivre cette formule dans une certaine mesure, bien que certains aient leur propre façon de faire les choses, et c’est là que les choses deviennent amusantes.

Mise à jour, 24/02/22 : tous les choix et liens vérifiés sont toujours bons.

Choses à garder à l’esprit avec les RPG de table

Si vous avez déjà joué à un RPG de table, vous avez probablement une bonne compréhension de la façon dont ils ont tendance à fonctionner. Mais si ce n’est pas le cas, voici quelques éléments auxquels vous devez réfléchir avant de commencer votre propre jeu :

  • Nombre de joueurs: De combien de joueurs avez-vous besoin pour jouer au jeu? De manière générale, la plupart des RPG sont destinés à de petits groupes d’environ trois à six personnes en plus du Game Master (GM). Certains jeux peuvent indiquer directement le nombre minimum ou maximum de joueurs requis, tandis que pour d’autres, cela dépend simplement de ce que votre maître de jeu (GM) estime pouvoir accueillir.
  • Engagement de temps : à moins que vous ne jouiez à un jeu unique, comptez sur plusieurs sessions de jeu pour terminer l’histoire. Assurez-vous de parler avec votre groupe pour trouver un moment qui vous convient tous pour vous réunir (que ce soit en personne ou en ligne) chaque semaine environ pour jouer pendant quelques heures. Vous pouvez jouer n’importe quand, mais jouer régulièrement aide les détails à rester frais dans l’esprit de chacun.
  • Niveau de difficulté : Beaucoup de ces RPG de table sont censés être amusants, légers et faciles à jouer afin que n’importe qui, quelle que soit son expérience avec les RPG, puisse se lancer et profiter d’un jeu. D’autres peuvent ne pas être considérés comme adaptés aux débutants et nécessitent un GM et des joueurs expérimentés pour en tirer le meilleur parti. Assurez-vous de discuter avec votre groupe pour trouver un jeu qui vous convient et soyez prêt à aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec les choses au fur et à mesure.
  • Équipement : Chaque jeu nécessite une combinaison différente d’équipements ; c’est-à-dire des choses comme des dés (généralement un dé à six faces, appelé D6, ou des dés avec plus ou moins de faces comme un D4, D12 ou D20), des feuilles de personnage, des jetons, des cartes et des figurines. Et au-delà du jeu, vous pourriez même avoir besoin de choses comme des crayons, du papier et des collations.
  • Type de contenu : ce qui est incroyable avec les jeux de rôle, c’est qu’ils ne sont limités que par l’imagination des participants. L’ouverture de ces jeux signifie qu’ils sont capables d’englober littéralement n’importe quel type d’être ou de scénario, en fonction uniquement de la créativité de votre maître de jeu. Assurez-vous d’être conscient des types de contenu que le jeu peut contenir ou toucher, et parlez avec votre MJ s’il y a des sujets qu’il devrait éviter.
  • Coûts : L’achat des livres et de l’équipement nécessaires pour jouer à ces jeux n’est généralement pas trop coûteux. La grande majorité des RPG de table ont tendance à ne coûter qu’environ 20 à 30 $ pour les ensembles de démarrage ou l’équipement de base pour un seul joueur. Cependant, gardez à l’esprit que le coût de choses comme les manuels, les dés et les minis peut s’additionner avec le temps. Et bon, il y a de fortes chances que quelqu’un que vous connaissez possède probablement déjà le jeu et soit prêt à utiliser sa copie.

Une note rapide sur Pathfinder

Mis à part Dungeons & Dragons, Pathfinder est peut-être le RPG de table le plus connu. Cependant, sa première édition était une version modifiée de la troisième édition de Dungeons & Dragons ; de même, la cinquième édition de D&D incorporait de nombreux avantages que Pathfinder avait par rapport aux versions précédentes de D&D. Parce que les deux sont assez liés et parce que nous voulons que vous voyiez une plus grande variété de RPG de table, nous n’allons pas nous concentrer sur ce titre. Cela dit, si vous souhaitez en savoir plus sur Pathfinder, c’est génial, et vous pouvez consulter ses ressources sur le site Web de son éditeur.

Mystères et horreur, oh mon dieu ! : L’appel de Cthulhu

Les meilleurs RPG de table qui ne sont pas des "donjons et dragons"

Chaosium

Call of Cthulhu est un RPG de fiction d’horreur créé par Chaosium basé sur l’histoire du même nom de l’auteur d’horreur HP Lovecraft. Là où Dungeons & Dragons a des classes comme rogue, clerc, warlock, etc., Call of Cthulhu a ses un à cinq joueurs, appelés enquêteurs, qui assument des professions comme des détectives, des érudits, des criminels, des hobos, etc. Le jeu tourne autour de la résolution d’une série de mystères occultes.

Les jeux se déroulent généralement aux États-Unis au début des années 1900, mais dans une version plus sombre de notre monde ; mais, encore une fois, les choses dépendent en fin de compte du MJ, et des règles et des statistiques sont fournies aux MJ qui souhaitent définir leur jeu ailleurs/quand. Le jeu est basé sur les compétences, ce qui signifie qu’ils lanceront des dés pour déterminer si leur action de « perception » a réussi ou non, et les joueurs amélioreront leurs compétences au fur et à mesure de la partie. Il n’y a pas de points de vie ou de niveaux, et les dés de centile sont utilisés pour déterminer l’échec ou le succès d’une action.

Le mécanisme le plus unique et le plus excitant de Call of Cthulhu est peut-être la santé mentale, que chaque joueur devra maintenir tout en démêlant les horreurs du monde qui l’entoure. Dans la plupart des cas, lorsqu’ils rencontrent une situation ou un être horrible, le MJ leur fera lancer la santé mentale, et c’est aux dés de déterminer si un joueur perd ou non un peu de la sienne. Et rappelez-vous, la victoire – ou même la santé mentale – n’est jamais garantie dans ce jeu, que vous y jouiez en une seule session ou que vous étaliez votre jeu sur plusieurs années.

Le kit de démarrage Call of Cthulhu est tout ce dont les nouveaux joueurs auront besoin pour commencer, car il comprend une aventure en solo, des règles de démarrage rapide, des scénarios pour un à cinq joueurs et des personnages prêts à l’emploi, des cartes, des documents et des dés. Il y a aussi le Game Keeper Rulebook et le Investigator Handbook disponibles, ainsi que diverses autres extensions pour les joueurs vétérans.

De toute évidence, le jeu peut parfois être plutôt sombre, avec la mort, la mutilation et d’autres horreurs mystiques (et probablement basées sur le culte ou Eldritch) qui abondent. Cependant, malgré ses tendances plus sombres, Call of Cthulhu reste l’un des RPG historiques les plus populaires à ce jour et est très amusant pour tous ceux qui aiment résoudre des mystères, des trucs effrayants et des fictions lovecraftiennes. Vous pouvez également sauter sur YouTube et écouter les nombreuses campagnes uniques ou de longue durée du jeu.

Cyberpunk Rebellion: Shadowrun

Les meilleurs RPG de table qui ne sont pas des "donjons et dragons"

Shadowrun

Si c’est le cyberpunk que vous recherchez, supprimez votre copie de Cyberpunk 2077 de votre ordinateur et commencez à jouer à la cinquième édition de Shadowrun. Le jeu se déroule dans le futur proche d’un univers fictif où coexistent des êtres fantastiques, magiques et cybernétiques. Les joueurs devront faire face à des éléments du crime cyberpunk urbain, comme la guerre d’entreprise et l’espionnage industriel, ainsi qu’à des choses comme l’horreur et les complots tout en jouant au détective.

Le système de création de personnage de Shadowrun est légèrement différent de ceux des autres RPG. Il n’a pas vraiment de classes, mais plutôt des archétypes de personnages vers lesquels vous pouvez travailler, comme un samouraï de rue. Le système basé sur les priorités divise lesdites priorités en attributs, compétences, magie et ressources. Les personnages sont créés avec des contacts ou des connaissances et des amis au sein du réseau du personnage, qui dévoileront stratégiquement des informations ou aideront autrement le personnage au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Les joueurs peuvent également négocier les compétences qui manquent à leurs personnages.

Les personnages humains et métahumains doivent également conserver leur essence tout au long du jeu. Des choses comme la modification corporelle ou la toxicomanie peuvent endommager l’essence, bien que la cybermancie permette aux métahumains de survivre s’ils n’ont aucune (ou moins) essence. De même, les joueurs accumuleront des points de karma qui pourront être dépensés pour développer des compétences ou améliorer des attributs, ce qui rendra leur personnage plus fort ou leur sera bénéfique d’une autre manière.

Vous pouvez commencer avec le Shadowrun Beginner Box Set, c’est tout ce dont vous aurez besoin pour commencer. Il comprend des personnages pré-générés, des règles simplifiées, des dés, des crochets d’aventure, une aventure prête à l’emploi et une aventure solo pour un personnage. Les joueurs expérimentés peuvent choisir de débourser des outils et des aventures supplémentaires au besoin.

Comme on peut s’y attendre de tout ce qui a un environnement cyberpunk, vous aurez affaire à une technologie folle, à des méga-corporations, à des modifications corporelles et à des syndicats du crime. Mais l’ajout de magie et de fantaisie de Shadowrun (et une bonne dose de politique) est ce qui le distingue des autres jeux cyberpunk, et c’est une tournure incroyablement amusante sur ce que vous attendez généralement d’un tel RPG.

Fantasy Criminal Capers : Lames dans le noir

Les meilleurs RPG de table qui ne sont pas des "donjons et dragons"

Chapeau maléfique

Avez-vous un amour profond et durable pour le Londres victorien du XIXe siècle et la fiction gothique ? Si c’est le cas, vous devrez certainement vous essayer à Blades in the Dark. Le jeu de fantasy urbaine place les joueurs dans une organisation criminelle et leur fait saisir de l’argent, des biens et même de l’infamie alors qu’ils progressent dans le ventre criminel de la ville.

Dans Blades in the Dark, un événement cataclysmique a détruit le soleil, provoquant la plongée de la ville de Doskvol dans une nuit perpétuelle. Naturellement, cela permet aux crimes de passer facilement inaperçus et aux criminels de devenir de plus en plus effrontés. Les personnages prennent des archétypes comme des voleurs, des contrebandiers, des combattants, des mécaniciens, des alchimistes ou (bien sûr) des marchands néfastes de biens qui ont été, disons, autrement acquis. Ils se réunissent alors en une petite équipe de criminels (qui utilise elle-même une feuille de personnage commune), qui gagne en influence dans le monde et a la capacité de fournir des bonus à partager au sein du groupe.

Le jeu lui-même est relativement rapide et a des règles et des mécanismes clairement définis et qui laissent peu de place à la discussion ou au sentiment de non-préparation. Cela signifie que vous serez toujours en plein milieu de l’action, et cela rend le jeu super accessible à tous ceux qui découvrent les RPG ou qui n’apprécient pas l’expérience de passer des heures à planifier et à débattre. Tout ce que les joueurs doivent faire est de décider quel type de plan les personnages exécuteront en cas de besoin.

Une session typique de Blades in the Dark comprendra un ou deux événements majeurs ainsi que divers éléments parallèles et peut être terminée en deux à six heures. Dans le jeu, les personnages auront des tâches et des objectifs (appelés scores) à accomplir, mais ils auront également du temps libre pour se livrer à leurs vices ou faire face aux répercussions des actions précédentes.

Tout ce dont vous aurez besoin pour jouer au jeu est inclus dans la boîte, comme les règles de création de personnages et d’équipages, et un guide de configuration. Dans l’ensemble, Blades in the Dark propose des câpres criminelles fantastiques sans tracas, parfaites pour les joueurs expérimentés et débutants.

Survie aux zombies basée sur des cartes : monde des zombies

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Jeux de pie

Chez Review Geek, nous pensons que les zombies sont les genoux de l’abeille, c’est pourquoi nous recommandons avec enthousiasme le Zombie World basé sur des cartes. Le jeu se concentre sur un groupe de personnes qui ont survécu à une apocalypse zombie et qui font maintenant face aux conséquences et essaient simplement de continuer à survivre un jour à la fois.

Dans Zombie World, vous utiliserez des cartes pour créer des personnages et des situations ainsi que pour résoudre des conflits. Et bonne nouvelle pour les débutants (et les impatients): il suffit de quelques minutes pour créer un personnage. Plus besoin de passer des heures à déployer des personnages… non pas que ce ne soit pas amusant.

Vous pouvez choisir d’acheter la Core Box ou l’ensemble complet. La Core Box comprend le livret de règles de 36 pages; tapis de jeu pour le MJ, l’enclave, les personnages et les films de base ; un marqueur effaçable à sec; 110 cartes (y compris les avantages, la population et les enclaves) ; et 16 passés, présents et traumatismes aux côtés d’un jeu de survivants, d’un jeu de morsures et d’un jeu de destin. L’ensemble complet comprend tout ce qui se trouve dans la boîte de base en plus de 18 cartes Population, 27 cartes Identité, 4 cartes Avantage, 4 cartes Destin et 2 cartes Enclave. Il existe également deux extensions si vous souhaitez des options d’enclave supplémentaires.

Littéralement juste des ours essayant de voler du miel: Honey Heist

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Grant Howitt

Le concept de Honey Heist est peut-être idiot, mais les aventures qui attendent dans ce RPG de table sont vraiment amusantes. Honey Heist est un RPG de table à un coup dans lequel chaque joueur est un ours et tout le monde travaille ensemble pour voler du délicieux miel dans une forteresse. La feuille de règles d’une page, les feuilles de personnage et les feuilles de déguisement sont disponibles sur le site du créateur avec une invite nommez votre propre prix.

Les détails spécifiques du casse sont généralement laissés au Game Master, ou dans ce cas, au Honey Master, mais un cadre de base est inclus dans la feuille de règles. La création de personnages est un processus simple et rapide, qui demande seulement aux joueurs de choisir quel type d’ours ils sont (grizzly, panda, etc.), un descripteur (recrue ou échoué, par exemple) et un rôle spécifique (conducteur, cerveau, musculaire, etc.). Il y a aussi une table de chapeau bonus que vous pouvez utiliser si vous voulez que votre ours porte un chapeau, ce qui est idéal aussi bien pour le plaisir que pour les déguisements.

Dans le jeu, les ours commencent avec trois points et ont deux statistiques en constante évolution : ours et criminel. L’ours est utilisé pour mutiler, courir, grimper, subir des dégâts et, sans surprise, faire des trucs d’ours. Alternativement, criminel est utilisé pour faire des choses qui ne sont pas des trucs d’ours. Lorsque votre ours est frustré, comme lorsqu’un plan échoue, vous passez d’un point de criminel à ours. De même, vous déplacerez un point de baissier à criminel lorsqu’un plan réussit.

Vous pouvez également déplacer volontairement des points entre les deux catégories selon vos besoins en faisant une scène de flashback ou en mangeant une charge de miel. Si l’une de vos statistiques atteint six, cependant, c’est la fin pour vous.

Tout ce dont vous aurez besoin pour commencer, ce sont les guides PDF téléchargeables, les feuilles de personnage, les feuilles de déguisement et peut-être du miel à grignoter. Il y a beaucoup de place pour des hijinks hilarants dans ce jeu, et il est parfait pour votre groupe de RPG ou même pour les enfants !

La narration a mal tourné : Fiasco

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Jeux Bully Chaire

Tout le monde aime les histoires cinématographiques de câpres qui ont mal tourné, et c’est exactement ce que vous obtiendrez avec Fiasco. Dans le jeu, vous raconterez des histoires sur des personnes avec beaucoup d’ambition et un mauvais contrôle de leurs impulsions. Et dans le processus, vous êtes extrêmement susceptible de nuire à votre réputation et à votre vie, mais vous pourriez également acquérir un peu de sagesse. J’espère que vous vous en sortez mieux que vos adversaires.

Fiasco est un jeu sans GM pour trois à cinq joueurs qui peut être terminé en quelques heures. Vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre jeu dans la boîte, y compris le plateau de jeu pliable, le livre de règles, le deck Fiasco Engine, trois jeux de 54 cartes et des cartes de référence pour les joueurs. Cependant, vous aurez besoin de quatre D6 de deux couleurs uniques en plus.

Vous pouvez choisir parmi plusieurs ensembles de jeu en fonction du paramètre spécifique auquel vous souhaitez jouer, avec des options telles que Main Street, Tales from Suburbia, Boomtown et The Ice, bien que d’autres soient disponibles dans le Core Rulebook. Chaque ensemble de jeu comprend une description du cadre et six groupes de relations, de besoins, d’objets remarquables et de lieux remarquables. Les joueurs lancent à tour de rôle et choisissent le D6 pour établir ou résoudre divers aspects du jeu pour faire avancer l’intrigue. À la fin, chaque joueur ayant joué quatre scènes, le résultat pour chaque joueur est déterminé en lançant les dés collectés.

Le jeu s’appuie fortement sur la narration et le jeu de rôle collaboratif, alors assurez-vous que tout le monde dans votre groupe est à l’aise avec cela (et, espérons-le, même excité à ce sujet). Fiasco a tendance à s’aventurer dans les thèmes de la comédie noire et compte sur des personnages ayant de puissantes ambitions, des catastrophes stupides et un mauvais contrôle des impulsions, alors assurez-vous que vos joueurs sont à l’aise avec le contenu de style Coen-frères avant de commencer.

Vivre, rire, oublier, tuer : Vampire millénaire

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Eh bien, nous avons couvert les horreurs lovecraftiennes, les criminels cyberpunk, les zombies et les ours jusqu’à présent, mais il y a une créature très importante que nous n’avons pas encore abordée : les vampires. Heureusement, Thousand Year Old Vampire a un vampire et ne prend pas mille ans pour jouer. Le jeu unique est conçu comme un RPG de journalisation en solo, mais il peut également être joué avec un groupe d’amis.

Thousand Year Old Vampire se présente sous la forme d’un livre (et ressemble un peu à un album), avec de la place pour écrire vos réponses aux invites. Cependant, nous vous recommandons de tout noter séparément, comme dans Google Docs, si vous souhaitez que le jeu reste lisible pour les futures parties. Dans le jeu, vous racontez les siècles de la vie de votre personnage vampire, en commençant juste avant qu’il ne soit transformé. Le gameplay est semi-aléatoire et guidé par des invites, ce qui vous permet de créer une histoire unique. Pour chaque tour, vous lancerez à la fois un D6 et un D10, et soustrayez l’un de l’autre pour avancer ou reculer dans les invites en conséquence.

Chaque invite change votre vampire – affectant des choses comme ses ressources et ses compagnons – et vous fait ajouter une nouvelle expérience à votre feuille de personnage, qui peut être aussi longue ou aussi courte que vous le souhaitez. Vous relierez également trois expériences ensemble pour créer des souvenirs, bien que votre vampire ne puisse se souvenir que de cinq souvenirs à la fois (bien que le journal étende cela à quatre autres). Ainsi, tout au long du jeu, vous devrez constamment choisir les souvenirs à conserver et ceux que vous devrez « oublier ».

Les invites sont au cœur du jeu et, pour la plupart, elles augmentent le nombre de personnages entrant dans votre histoire et vous accordent des ressources et des compétences supplémentaires. Finalement, cependant, vous commencerez à en perdre, et quand vous perdrez tout, vous serez mort. À la fin du jeu, vous vous retrouvez avec un chemin de vie s’étendant sur des siècles, rempli des nombreux mortels et immortels que vous avez rencontrés en cours de route et des souvenirs que vous avez décidé de conserver.

Thousand Year Old Vampire associe parfaitement le jeu de rôle à l’écriture créative pour une expérience RPG unique. Le jeu est certainement un acte d’équilibre entre la création et la suppression. Et bien que tout se résume aux quelques souvenirs que votre vampire conserve tout au long de sa vie, le jeu, tout comme la vie elle-même, concerne vraiment plus le voyage que l’endroit où nous nous retrouvons.

Source d’enregistrement: www.reviewgeek.com

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