⚙️ Yleiskatsaus artikkeleihin ohjelmista, autoista, mobiililaitteista, tietokoneista ja muusta. Artikkeleita nörteille.

Mikä on keskuudessamme ja kuinka siitä tuli niin suosittu?

10

InnerSloth

Jos et ole liittynyt moninpelaamisen alati muuttuviin trendeihin, saatat ihmetellä, mistä kaikessa tässä Our Us -juoksussa on kyse. Siitä on tullut yksi pelatuimmista verkkopeleistä maailmassa, näennäisesti yhdessä yössä… mikä on sitäkin merkittävämpää, koska se itse asiassa julkaistiin yli kaksi vuotta sitten.

Lyhyesti: among Us on pohjimmiltaan videopeliversio The Thingistä, jossa jopa yhdeksän pelaajaa pyrkii löytämään yhden huijarin, joka tappaa muut heistä. Jos olet koskaan pelannut Mafia- tai Ihmissusi-seurustelupeliä, siinä on paljon samoja fiiliksiä.

Meidän keskuudessa suosio on kasvanut nopeasti useiden tekijöiden yhdistelmän vuoksi. Se on ainutlaatuinen peli mielenkiintoisella epäsymmetrisellä moninpelillä, se on helppo oppia yksinkertaisen lähtökohdan ansiosta ja se on saatavilla (melkein) ilmaiseksi useilla suosituilla alustoilla, mukaan lukien PC ja mobiili. Mutta ennen kaikkea se on peli, joka tutkii uusia alueita: kommunikaatio ja yhteistyö vastaan ​​sabotaasi ja petos.

’Meidän keskuudessa’: Suloisin murha- ja petospeli

Keskuksessamme avaruusaluksen 10 miehistön jäsentä yrittää korjata sen erilaisia ​​ongelmia ja vakauttaa sen. He ovat pohjimmiltaan niitä tyyppejä, jotka juoksevat Scottyn takana Enterprisen suunnitteluosastolla. Ongelmat korjataan sarjalla perusminipelejä – paneelin uudelleenjohdotus, pääsyavainkortin liu’uttaminen, kaikki yksinkertaiset asiat. Korjaa tarpeeksi ongelmia, ja alus on vakautunut. Sinä voitat.

Tässä on käänne. Yksi pelaaja on huijari, miehistön jäseneksi naamioitunut muukalainen hirviö. Huijari murhaa raa’asti miehistön yksitellen (tyylitellyllä, ihastuttavalla sarjakuvatavalla) ja sabotoi aluksen järjestelmiä keskeyttääkseen korjaukset.

Vain huijareilla on hyökkäyskykyä – muu miehistö on avuton. Mutta se ei tarkoita, etteikö heillä olisi vaihtoehtoja. Miehistön jäsenet voivat milloin tahansa kutsua koolle hätäkokouksen. Kun näin tapahtuu, kaikki pelaajat voivat kommunikoida tekstiviestillä ja yrittää selvittää, kuka huijari on. Pelaajat äänestävät jokaisen tapaamisen jälkeen, ja eniten ääniä saanut poistetaan ilmalukosta.

Mikä on keskuudessamme ja kuinka siitä tuli niin suosittu?

InnerSloth

Jos valittu pelaaja todella oli huijari, miehistö voittaa. Jos se ei ollut… no, he vain tappoivat viattoman pelaajan.

Mielipelit

Tässä tulee todella mukaansatempaava osa. Luonnollisesti huijaripelaaja haluaa pysyä paikalla ja murhata miehistön, kunnes jäljellä on enää yksi ja he voittaa. Mutta muu miehistö ei tiedä kuka heistä on huijari.

Mikä on keskuudessamme ja kuinka siitä tuli niin suosittu?

InnserSloth

Joten luova valehtelu ja harhaanjohtaminen ovat välttämättömiä huijaripelaajan menestymiselle. Huijarit väittävät usein nähneensä "todellisen" huijarin tai epäilyttävän käytöksen, kuten pelaajien ryömivän tuulettimen läpi (mihin vain huijari voi tehdä). Jos huijari voi onnistuneesti siirtää syytteen jollekulle muulle, saada hänet ulos tai kylvää tarpeeksi hämmennystä, jotta ei Jos yksi saa tarpeeksi ääniä poistettavaksi, peli jatkuu.

Tämä on Within Us -pelissä niin houkutteleva: sen ainutlaatuinen koukku asettaa ryhmän tiimityön ihmisten (hirviö)antagonistin pettämistä ja manipulointia vastaan. Se on dynamiikkaa, jota ei todellakaan ole tutkittu suositussa videopelissä ennen… ja jota voit odottaa näkeväsi matkivan paljon seuraavien vuosien aikana.

Yksinkertainen lähtökohta

Within Us on uskomattoman yksinkertainen verrattuna muihin supersuosittuihin peleihin, kuten Fortnite. Grafiikka ovat kokonaan käsin piirrettyjä 2D-sarjakuvia, voit ohjata miehistöäsi tai huijarihahmoasi vain muutamalla napautuksella (tai hiirellä PC:ssä), ja jopa "korjaavat" minipelit on helppo oppia muutamassa sekunnissa. Pelaajat, jotka huijari "murhaa", voivat silti auttaa joukkuettaan pysyen haamuina, jotka voivat suorittaa tehtäviä, mutta eivät pysty puhumaan kokouksissa ja tunnistamaan murhaajiaan.

Mikä on keskuudessamme ja kuinka siitä tuli niin suosittu?

InnerSloth

Siitä huolimatta on olemassa muutamia tapoja parantaa peliäsi. Suhteellisen yksinkertaisten karttalatausten muistaminen on tärkeää, jotta voit kehittää tilannetietoisuutta miehistön jäsenenä… tai muistaa parhaat paikat piiloutua ja väijyttää ihmisiä huijarina.

Mutta tärkein kehittyvä taito on käyttäytymismallien tunnistaminen. Sinun on ymmärrettävä tehokkaimmat tavat liikkua ja suojella itseäsi miehistön jäsenenä sekä parhaat tavat eristyä ja iskeä huijarina ollaksesi tehokas molemmilla puolilla.

Mikä on keskuudessamme ja kuinka siitä tuli niin suosittu?

InnerSloth

Peliä pelataan muutamalla muuttujalla. Vaikka useimmat ihmiset pelaavat oletusavaruusalustasolla, Skeldillä, on olemassa kaksi muuta karttaa, päämaja ja napatukikohta, jotka ovat saaneet vaikutteita The Thingistä. Voit myös määrittää pelin useamman kuin yhden huijaripelaajan kanssa. Online-moninpeli on suosituin vaihtoehto puolisatunnaisten pelaajien kanssa, mutta voit myös perustaa yksityisen pelin joko verkossa tai paikallisen verkon kautta.

Räjähtävä suosio

Without Us julkaistiin ensimmäisen kerran kesäkuussa 2018, Unity-moottoripeli, jonka teki pieni, vain kolmen kehittäjän tiimi. Se on saatavilla ilmaisena mobiilipelinä iOS- ja Android -käyttöjärjestelmille sekä 5 dollarin peli PC:lle. Se oli hieman tunnettu ja siitä tuli tarpeeksi suosittu, jotta kehittäjät alkoivat työstää jatko-osaa.

Mikä on keskuudessamme ja kuinka siitä tuli niin suosittu?

InnerSloth

Mutta vasta pari vuotta myöhemmin peli alkoi nousta. Avaintekijä: Twitch-streamerit. Suosittu suoratoistoalusta näki Within Us -pelaajien nousukauden, jotka kiehtoivat syytös- ja hylkäysvaiheen sosiaalista dynamiikkaa. Lisää striimareita hyppäsi päälle, mikä lisäsi katselukertoja.

Se auttaa, että peli on ilmainen puhelimessasi, joten pelaajat voivat hypätä ja kokeilla sitä ilman sitoutumista. (Voit poistaa mainoksen 2 dollarilla ja ostaa söpöjä kosmeettisia "lemmikejä" muutamalla dollarilla enemmän.) Se on myös erittäin nopea: täydellinen peli kestää harvoin yli 10 minuuttia, ja jos kuolet, voit hypätä toiseen melkein välittömästi. .

Within Us -elokuvan nopea vetovoima ja kiehtovuus (ehkä COVID-19-pandemian aikana ikävystyneiden kotipelaajien kannustamana) on tehnyt siitä hitin. Se on ladattu yli 100 miljoonaa kertaa sen eri alustoilla, ja huippupelaajien on väitetty olevan yli 1,5 miljoonaa pelaajaa. Se on kehittänyt oman alakulttuurinsa nopeasti: Jos olet kuullut jonkun kuvailevan hämärää käyttäytymistä "susiksi", nyt tiedät, mistä se tulee.

Without Us on kasvanut alkuperäisen Twitch-yleisönsä ulkopuolelle ja houkuttelee erityisesti nuorempia pelaajia. Sen yksinkertaiset doodle-hahmot ja julmat tappoanimaatiot ovat tulleet meemeiksi sinänsä, ja se leviää nyt yleiseen populaarikulttuuriin. Todellinen kulttuurinen kulmakivi tapahtui aiemmin tässä kuussa, kun yhdysvaltalainen kongressin jäsen pelasi among Us -palvelussa Twitchissä kannustaakseen äänestäjiä rekisteröitymään vuoden 2020 vaaleihin.

Mitä seuraavaksi?

Vaikka pieni kehittäjätiimi InnerSloth oli aikonut luoda monimutkaisemman jatko-osan Without Usille, pelin räjähdysmäinen suosio on verottanut sen resursseja. Se pyrkii toistaiseksi parantamaan nykyistä peliä, lisäämällä tehokkaampaa tili- ja ystävätukea, uusia vaiheita ja paremman saatavuuden värisokeille pelaajille. Ehkä tärkeintä on, että lisää palvelimia lisätään kysynnän tahdissa.

Mikä on keskuudessamme ja kuinka siitä tuli niin suosittu?

InnerSloth

Kuten Fortnite ja Fall Guys, voit odottaa näkeväsi Lähitulevaisuudessa monia jäljittelijoita Before Us -tietokoneissa, konsoleissa ja erityisesti matkapuhelimissa. Varo näitä: pelissä on erittäin kohtuullinen kaupallistamisasetus ilman pay-to-win-ominaisuuksia, mikä on harvinaista mobiilipeleissä. Muut eivät ehkä ole niin varattuja.

Within Us 2 on toistaiseksi peruttu, mutta näyttää epätodennäköiseltä, että se olisi romutettu kokonaan. Odota, että jatko- tai jatkotyötä jatketaan, kun joukkue pystyy vakauttamaan ja virtaviivaistamaan nykyistä peliä… ja kenties kun he eivät enää näe miljoonia samanaikaisia ​​pelaajia.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja