Умови Apple для потокової передачі ігор не віщують нічого хорошого для xCloud і Stadia
Razer / Ubisoft
Схоже, що потокові ігрові сервіси Google Stadia та Microsoft xCloud найближчим часом не з’являться на iPhone чи iPad. Сьогодні Apple озвучила умови, які вона створила для цих служб, підтвердивши деякі з попередніх критиків Microsoft. Виходячи з рекомендацій, перспективи потокових ігор на iOS у найближчому майбутньому здаються досить похмурими.
Ось витяг із нового розділу рекомендацій щодо огляду, 4.9:
4.9 Потокові ігри
Потокові ігри дозволено, якщо вони дотримуються всіх інструкцій — наприклад, кожне оновлення гри має надсилатися на перевірку, розробники повинні надавати відповідні метадані для пошуку, ігри повинні використовувати покупку в програмі для розблокування функцій або функцій тощо. Звичайно, завжди є відкриті програми для Інтернету та веб-браузера, щоб охопити всіх користувачів за межами App Store.
- 4.9.1 Кожну потокову гру необхідно надіслати в App Store як окрему програму, щоб вона мала сторінку продукту App Store, з’являлася в діаграмах і в пошуку, мала оцінки та огляди користувачів, нею можна було керувати за допомогою ScreenTime та інших програм батьківського контролю, з’являється на пристрої користувача тощо.
- 4.9.2 Потокові ігрові послуги можуть пропонувати програму-каталог в App Store, щоб допомогти користувачам зареєструватися в службі та знайти ігри в App Store, за умови, що програма дотримується всіх інструкцій, включаючи надання користувачам можливості оплатити підписка з покупкою в програмі та використання Вхід через Apple. Усі ігри, включені в програму каталогу, мають посилатися на окрему сторінку продукту App Store.
Якщо ви не хочете читати юридичну мову, суть полягає в тому, що, хоча технічно можливо, щоб потокові послуги були доступні на iOS, кожна окрема гра, пропонована в цих сервісах, має: A) функціонувати як власна програма, зі спеціальним списком у App Store, і B) пройти суворий процес перевірки Apple, наче це був власний додаток.
Крім того, будь-які сервіси потокової передачі ігор повинні будуть пропонувати покупки в додатку для ігор, DLC та мікротранзакцій за допомогою Sign in With Apple та системи обробки платежів App Store. Це означає, що зниження ціни на 30% дістанеться Apple, що є ядром поточного конфлікту компанії з Epic Games.
Наполягання Apple на обробці платежів зі скороченням на 30% почало дуже публічну боротьбу з виробником Fortnite Epic Games. Епічні ігри
Варто зазначити, що Apple не застосовує ту саму сувору рубрику до неігрових потокових служб. Не кожному відео на YouTube або Netflix потрібен окремий додаток для iOS із власним процесом затвердження.
Хоча потокові ігрові сервіси можуть працювати в рамках цих рекомендацій, малоймовірно, що хтось із них захоче це зробити, принаймні на цій початковій стадії платформ потокових сервісів. GeForce NOW і Xbox ігри пропонують сотні ігор, Stadia має десятки. Публікація всіх цих ігор (або доступ до них) як окремих додатків – це величезні інвестиції часу та грошей, не кажучи вже про індивідуальне обслуговування кожної гри чи витрати на розподіл доходу від усіх покупок ігор.
Деякі розглядають це як ознаку того, що Apple зацікавлена у власній платформі потокової передачі ігор. Якщо дозволити, я не бачу, щоб це сталося. Apple не виявила жодного інтересу до того типу технологічної основи, яка знадобиться. Якщо ви шукаєте конкурентну позицію, то вам варто подивитися підписку на Apple Arcade . Він відповідає власним директивам Apple щодо завантаження та схвалення окремих ігор, і, звичайно, приносить Apple величезну користь як для початкових, так і для повторних покупок.
Ми очікуємо від Microsoft, Google та інших у відповідь на цей більш чіткий опис політики Apple щодо потокової передачі ігор. Якщо хтось із них вкаже, що готовий дотримуватися умов, ми будемо здивовані та раді повідомити про це.
