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Los términos de Apple para la transmisión de juegos no son un buen augurio para xCloud y Stadia

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Razer/Ubisoft

Parece que los servicios de transmisión de juegos Google Stadia y Microsoft xCloud no llegarán pronto al iPhone o iPad. Hoy, Apple detalló los términos que ha creado para esos servicios, lo que confirma algunas de las críticas anteriores de Microsoft. Según las pautas, las perspectivas para la transmisión de juegos en iOS en el futuro cercano parecen bastante sombrías.

Aquí hay un extracto de la nueva sección de las pautas de revisión, 4.9: 

4.9 Transmisión de juegos

Los juegos de transmisión están permitidos siempre que cumplan con todas las pautas; por ejemplo, cada actualización del juego debe enviarse para su revisión, los desarrolladores deben proporcionar los metadatos apropiados para la búsqueda, los juegos deben usar la compra en la aplicación para desbloquear características o funciones, etc. Por supuesto, siempre hay aplicaciones abiertas de Internet y navegador web para llegar a todos los usuarios fuera de la App Store.

  • 4.9.1 Cada juego de transmisión debe enviarse a la tienda de aplicaciones como una aplicación individual para que tenga una página de producto de la tienda de aplicaciones, aparezca en gráficos y búsquedas, tenga calificaciones y reseñas de usuarios, pueda administrarse con ScreenTime y otras aplicaciones de control parental. aparece en el dispositivo del usuario, etc.
  • 4.9.2 Los servicios de transmisión de juegos pueden ofrecer una aplicación de catálogo en la App Store para ayudar a los usuarios a registrarse en el servicio y encontrar los juegos en la App Store, siempre que la aplicación cumpla con todas las pautas, incluida la oferta a los usuarios de la opción de pagar por una suscripción con compra desde la aplicación y uso Iniciar sesión con Apple. Todos los juegos incluidos en la aplicación del catálogo deben vincularse a una página de producto individual de la App Store.

Si no desea leer la jerga legal, la esencia es que, si bien es técnicamente posible que los servicios de transmisión estén disponibles en iOS, cada juego individual ofrecido en esos servicios tiene que A) funcionar como su propia aplicación, con una lista dedicada en App Store, y B) pasar el riguroso proceso de revisión de Apple como si fuera su propia aplicación.

Además, cualquier servicio de transmisión de juegos tendrá que ofrecer compras dentro de la aplicación para juegos, DLC y microtransacciones utilizando Iniciar sesión con Apple y el sistema de procesamiento de pagos de la App Store. Eso significa que un recorte del 30% del precio va a Apple, que es el núcleo del conflicto actual de la compañía con Epic Games.

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La insistencia de Apple en procesar los pagos con un recorte del 30 % ha iniciado una pelea muy pública con el fabricante de Fortnite, Epic Games. Juegos épicos

Vale la pena señalar que Apple no está aplicando la misma rúbrica estricta a los servicios de transmisión que no son de juegos. No todos los videos en YouTube o Netflix necesitan una aplicación iOS separada con su propio proceso de aprobación.

Si bien los servicios de transmisión de juegos podrían funcionar dentro de estas pautas, parece poco probable que alguno de ellos esté dispuesto a hacerlo, al menos en esta etapa inicial de las plataformas de servicios de transmisión. GeForce NOW y la transmisión de juegos de Xbox ofrecen cientos de títulos, Stadia tiene docenas. La publicación de todos esos juegos (o el acceso a ellos) como aplicaciones individuales representa una gran inversión de tiempo y dinero, por no hablar del mantenimiento individual de cada título o el gasto de compartir los ingresos de todas las compras de juegos.

Algunos ven esto como una indicación de que Apple está interesada en su propia plataforma de transmisión de juegos. Si se me permite escupir un poco: no veo que eso suceda. Apple no ha mostrado ningún interés en el tipo de red troncal tecnológica que requeriría. Si está buscando un ángulo competitivo aquí, la suscripción a Apple Arcade es la que debe ver. Sigue las propias directivas de Apple para las descargas y aprobaciones de juegos individuales y, por supuesto, beneficia inmensamente a Apple tanto para las compras iniciales como para las recurrentes.

Esperamos recibir noticias de Microsoft, Google y otros en respuesta a esta descripción más explícita de la política de Apple con respecto a la transmisión de juegos. Si alguno de ellos indica que está dispuesto a cumplir con los términos, nos sorprenderá y nos complacerá informarlo.

Fuente: Apple vía CNBC

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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