⚙️ Ülevaade artiklitest programmide, autode, mobiilseadmete, arvutite ja muu kohta. Artiklid nohikutele.

„Teekond metslasele planeedile” on lühike möll läbi kauni maailma

7

Hinnang: 8/10?

– 1 – absoluutselt kuum prügi

  • 2 – Sorteeri leige prügi
  • 3 – tugevalt vigane disain
  • 4 – mõned plussid, palju miinuseid
  • 5 – vastuvõetavalt ebatäiuslik
  • 6 – Piisavalt hea müügil ostmiseks
  • 7 – suurepärane, kuid mitte oma klassi parim
  • 8 – Fantastiline, mõne joonealuse märkusega
  • 9 – Ole vait ja võta mu raha
  • 10 – Absolute Design Nirvana

Hind: 30 dollarit

  • Suurepärased visuaalid
  • Kaasahaarav uurimine
  • Hea huumor
  • Lõbus liikumine

  • Mingi inspireerimata maailmakujundus
  • Lühike

Selle aasta alguses ilmunud „Jurney to the Savage Planet” ei tekitanud startimisel liiga suurt tähelepanu. Olin sellest teadlik ja see äratas mu huvi tänu suurepärasele esitlusele, kuid nüüd olen lõpuks saanud seda mängida, see pole see, mida ma ootasin. Ootasin üsna tavalist esimese isiku shooterit, kuid see oli palju enamat. Räägime sellest.

Kuidas mäng välja näeb?

Oma tuumaks on Journey to the Savage Planet esimese isikuga "Metroidvania" – mängude žanr, mille defineerib keskendumine uurimisele ja esemepõhisele edenemisele. Võib-olla olete kuulnud mõnest selle žanri hiljutistest 2D-hittidest, nagu Hollow. Knight või Ori and the Will of the Wisps, kuid kuna see on üks vähestest 3D-kirjetest selles žanris, on Journey to the Savage Planet nendest mõlemast üsna erinev. Selle asemel on Journey to the Savage Planet inspiratsiooni saanud Metroid Nintendo Gamecube’i ja Wii jaoks välja antud mängude peamine triloogia .

„Teekond metslasele planeedile” on lühike möll läbi kauni maailma

Jäätunud stardiala teemal Journey to the Savage Planet.

Aga mida Metroidvaniaks olemine mängu jaoks tegelikult tähendab? Põhimõtteliselt, kui uurite tiitlit "Savage Planet" (nimega ARY-26 mängus), tabate erinevaid teetõkkeid, mille jätkamiseks on vaja spetsiaalseid esemeid või versiooniuuendusi. Ja kuigi see on enamiku kaasaegsete seiklusmängude element, viivad sellised mängud nagu Journey to the Savage Planet selle idee äärmuseni.

See seiklus ei jää ilma ohtudeta. Reiside ajal puutute pidevalt kokku mitmesuguste metsloomade vormidega, mis enamasti tahavad teid tõesti tappa. See on koht, kus mängu võitlus tuleb ja see on … hästi. See on teie tavaline jookse ja relvaga mäng, kus peate oma laskemoonadel silma peal hoidma ja haarama tervisekontrolli, kui need on saadaval. Saate avada vaid paar märkimisväärset lahinguga seotud versiooniuuendust, kuid need ei muuda lahingukohtumisi palju. See on pettumus, eriti kui ka vaenlase kujunduses pole palju mitmekesisust. Bossivõitlusi on samuti vähe – neid on vaid kolm.

„Teekond metslasele planeedile” on lühike möll läbi kauni maailma

Üks väheseid ülemusi, keda kohtate mängus Journey to the Savage Planet.

Sellegipoolest on teil lahingu ajal piisavalt vabadust (seda on soovi korral ka üsna lihtne vältida) ja üldiselt liikumisel. Kui teil on kõik täiendused, saate hõlpsalt joosta, hüpata ja kaarti sirvida tänu Journey to the Savage Planeti ainulaadsemale mehaanikule: Seedsile. Seemned korjatakse spetsiaalsetest kaunadest ja neid kasutatakse mitmesugustes mehhanismides, alates haardekonksu jaoks haardepunkti loomisest kuni plahvatuste tekitamiseni. Neid kasutatakse nutikal viisil nii võitluses kui ka uurimistöös ning saate neid igal ajal kasutada, isegi võimaldades teil teatud kogumisobjekte haarata varem, kui see peaks olema võimalik.

Maailm ise

„Teekond metslasele planeedile” on lühike möll läbi kauni maailma

Vaid üks näide selle mängu pakutavatest lopsakatest keskkondadest.

Kuigi vaenlased ei paku suurt mitmekesisust, pakub maailm seda kindlasti. Teekond Metslasele Planeedile ei puudu stiilist ning viis, kuidas iga taim, kaljukülg ja olend on kujundatud selle stiili järgi, loob veenva maailma. Mängija tegelaskuju üksikasjalike animatsioonidega avastades avastate palju huvitavaid vaatamisväärsusi ja elulugusid, mis teeb selgeks, et selle mängu visuaalse külje kallal on tehtud palju tööd.

Ja see pingutus kulutati hästi, Journey to the Savage Planet visuaalid muudavad selle ainulaadseks isegi siis, kui mänguviis pole midagi erilist. Mõned minu lemmikosad teemal „Teekond metslasele planeedile” olid alati, kui teile anti planeedist hea vaatepunkt. Vaadake, ARY-26 pole tavaline planetoid, pigem on see suurte ujuvate saarte kogum, millel on erinevad ökosüsteemid. Teie peamine eesmärk on siseneda tohutusse torni, mille ümber tiirlevad kõik saared, tehes oma tee maailma tipu lähedale. Iga kord, kui teile antakse võimalus mõnele saarele pilku heita, saate aru, kui pöörane on selle mängu mastaabitaju.

Kuigi kõik maailma piirkonnad ei ole ühel kaardil – peate nende vahel igal ajal teleportreeruma, kui soovite vahetada –, tegid arendajad selgelt palju tööd selle nimel, et maailm tunneks end endiselt ühtsena. Ükskõik, kas vaatate üles kohta, kuhu liigute, või alla, kus olete juba käinud, on vaated suurepärased.

„Teekond metslasele planeedile” on lühike möll läbi kauni maailma

ARY-26 imposantne kesktorn

Kõik see aitab tagada, et usute, et see maailm on tõeline, isegi kui paigutus on pisut ebakindel. Nagu ma juba mainisin, peate teleportreeruma piirkondade vahel, mis juba moodustavad mõrasid. Kuid kui sisenete erinevatesse piirkondadesse ja vaatate ilusatest keskkondadest mööda, hakkavad asjad korduma. Alustate mingist keskpunktist, seejärel on saadaval mitu teed, kuni need jõuavad vastavatesse ummikseisudesse, võimaldades sellel teel erinevaid võimsusi, kogumisobjekte või lugude edenemist.

See muudab uurimise ajal asjad üsna sarnaseks ja jaguneb lahku. Alade jaotamine eri tasanditeks on laadimisvajaduse tõttu arusaadav, kuid kui nende alade sees pole palju kattumist, siis tundub, et keskkonnad on pigem kunstlikud kui looduslikud. Õnneks aitab mängu viimane ala selle parandamiseks palju kattuvate radadega, kuid kolm neljandikku mängu lahendatud probleem ei leevenda suuremat probleemi.

„Teekond metslasele planeedile” on lühike möll läbi kauni maailma

Kuid jällegi, teete tõenäoliselt mitu korda läbi iga nende eraldatud radade, mis on koht, kus kujundus muutub pisut paremaks. Sellel metsikul planeedil on palju kollektsioneeritavaid esemeid, sealhulgas tervise ja vastupidavuse parandamiseks kaasavõetud oranžid haud, pärimustahvlid ja versiooniuuenduste loomiseks kasutatud materjalid. Need kogumisobjektid nõuavad sageli, et kasutaksite hiljem mängus saadud versiooniuuendust ja on rahuldust pakkuv naasta koos vajaliku varustusega, et lõpuks haarata see, mis varem lihtsalt kättesaamatus oli.

Põhiline mänguviis ja visuaal muudavad selle maailma uurimiseks lõbusaks, kuid kõvad fännid võivad pisut pettuda, kuna ei saavuta sama ühtsust kui selle žanri parimad mängud.

Aeg loo jaoks

Teekond metslasele planeedile näeb sind mängimas nimetu maadeavastajana, kelle kuri megakorporatsioon palkab ARY-26 uurima. Kuid pinnale maandudes avastate, et see pole tavaline planeet, ja teie ülesandeks on uurida kaarti, et näha, milline on torni sees olev suur energiaallikas.

See on sellise mängu jaoks küpsise kontseptsioon, kuid kirjanikud tegid kindlaks, et see nii ei tunduks. Kõik teie ülemuse videod või teie tehisintellektikaaslase dialoogid on täis huumorit ja kõik on päris hea. Seal on palju toredaid nalju ja mäng ei võta end kunagi liiga tõsiselt. On isegi mõningaid boonusvideoid, mida saate allakukkunud laeval vaadata ja mis on ainult meelelahutuseks. On värskendav näha nii palju vaeva ja kirge selle mängu aspekti nimel, kui paljud selle kaliibriga mängud kipuvad lugu ja kirjutamist ignoreerima. See lisab sellele pealkirjale palju võlu ja aitab tagada, et te seda niipea ei unusta.

Planeedilt lahkumine

„Teekond metslasele planeedile” on lühike möll läbi kauni maailma

Journey to the Savage Planet on selle žanri jaoks huvitav mäng. Ühena vähestest 3D-kirjetest saab see palju tunnustust lihtsalt eksisteerimise eest. Mis on suurepärane, sest see ei aita oluliselt parandada ühtegi selle žanri põhiüürnikku. Kuid see on ikkagi mäng, millesse ma olin väga haaratud tänu selle võluvale maailmale ja suurepärasele kirjutamisele.

See tähendab, et te ei saa seda kaua nautida. Teekonna Metslasele Planeedile loo sisu läbimiseks kulub umbes 7–8 tundi. On palju kogumisobjekte, mida võid pärast põhiülesannete täitmist jahtida – mis tõenäoliselt pikendab teie mänguaega kuskil 10–15 tundi –, kuid kogumisobjektid pakuvad enamasti juba läbitud mängule väikest statistikat ja lõbusat boonust. videod. Pole just kõige halvem stiimul 100% lõpuleviimiseks, mida ma sellises mängus näinud olen, kuid 30-dollarise mängu jaoks võib see siiski puududa.

Kui olete selle žanri fänn, arvan, et see mäng on proovimist väärt. Kuigi mänguviis on üsna äkiline ja tasemekujunduses on oma probleeme, oli mul siiski suurepärane aeg Journey to the Savage Planetiga. See tõmbas mind oma fantastilisse maailma ja kõik alates ainulaadsest visuaalist kuni võluva kirjutuseni pani mind tagasi tulema. Isegi kui te pole kunagi varem Metroidvaniat mänginud, siis kui see, mida ma siin ütlesin, tundub teile hea ja treiler tõmbab teid kaasa, on teil tõenäoliselt hea aeg.

Journey to the Savage on saadaval PS4, Xboxi, Switchi ja arvuti jaoks .

  • Suurepärased visuaalid
  • Kaasahaarav uurimine
  • Hea huumor
  • Lõbus liikumine

  • Mingi inspireerimata maailmakujundus
  • Lühike

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem