”Matka villille planeetalle” on lyhyt matka kauniin maailman halki
Arvosana: 8/10?
– 1 – Ehdottoman kuuma roska
- 2 – Lajittele haaleaa roskaa
- 3 – Erittäin virheellinen suunnittelu
- 4 – Hyviä puolia, paljon haittoja
- 5 – Hyväksyttävän epätäydellinen
- 6 – Riittävän hyvä ostaa alennuksessa
- 7 – Hienoa, mutta ei luokkansa paras
- 8 – Fantastinen, muutamalla alaviitteellä
- 9 – Ole hiljaa ja ota rahani
- 10 – Absolute Design Nirvana
Hinta: 30 dollaria
- Hienoa visuaalista
- Kiinnostava tutkimus
- Hyvä huumori
- Hauska liike
- Jotain inspiroimatonta maailmansuunnittelua
- Lyhyt
Journey to the Savage Planet, joka julkaistiin tämän vuoden alussa, ei saanut laukaisussa liikaa huomiota. Olin tietoinen siitä, ja se herätti kiinnostukseni erinomaisen esityksensä ansiosta, mutta nyt olen vihdoin päässyt soittamaan sitä, se ei ole sitä mitä odotin. Odotin melko tavallista ensimmäisen persoonan ammuntapeliä, mutta se päätyi paljon enemmän. Puhutaan siitä.
Millainen peli on?
Journey to the Savage Planet on pohjimmiltaan ensimmäisen persoonan "Metroidvania" – pelityyli, jonka määrittelee keskittyminen tutkimiseen ja esinekohtaiseen etenemiseen. Olet ehkä kuullut joistakin tämän genren viimeaikaisista 2D-hiteistä, kuten Hollow Knight tai Ori and the Will of the Wisps, mutta koska Journey to the Savage Planet on yksi harvoista genren 3D-merkinnöistä, se on melko erilainen kuin molemmat. Sen sijaan Journey to the Savage Planet saa selkeää inspiraatiota Metroidista Tärkeä pelitrilogia , joka on julkaistu Nintendo Gamecubelle ja Wiille.
Jäätynyt lähtöalue Journey to the Savage Planetissa.
Mutta mitä Metroidvaniassa oleminen käytännössä tarkoittaa pelaamisen kannalta? Pohjimmiltaan, kun tutkit nimellistä "Savage Planetia" (nimeltään ARY-26 pelin sisällä), törmäät erilaisiin esteisiin, jotka vaativat erikoistuotteita tai päivityksiä jatkaaksesi läpi. Ja vaikka tämä on osa nykyaikaisia seikkailupelejä, pelit, kuten Journey to the Savage Planet, vievät tämän idean äärimmäisyyksiin.
Tämä seikkailu ei ole ilman vaaroja. Matkallasi törmäät jatkuvasti erilaisiin villieläimiin, jotka suurimmaksi osaksi haluavat todella tappaa sinut. Siellä pelin taistelu tulee esiin ja se on… hyvin. Se on tavallinen juoksu- ja asepelisi, jossa sinun on pidettävä ammuksiasi silmällä ja tartuttava terveysmikroihin, kun niitä on saatavilla. Voit avata vain pari merkittävää taisteluun liittyvää päivitystä, mutta ne eivät juurikaan muuta taistelukohtaamisia. Se on pettymys, varsinkin kun vihollisen suunnittelussa ei ole paljon vaihtelua. Boss-taisteluja on myös vähän ja niitä on vain vähän.
Yksi harvoista pomoista, jotka kohtaat Journey to the Savage Planetissa.
Silti sinulla on hyvä määrä vapautta taistelun aikana (se on myös melko helppo välttää, jos haluat) ja yleisessä liikkeessä. Kun sinulla on kaikki päivitykset, voit juosta, hypätä ja selata karttaa helposti Journey to the Savage Planetin ainutlaatuisimman mekaanikon: Seedsin ansiosta. Siemenet poimitaan omistetuista paloista, ja niitä käytetään erilaisiin mekaniikkoihin, tartuntapisteen luomisesta koukkukoukullesi räjähdyksiin. Niitä käytetään älykkäillä tavoilla sekä taistelussa että etsinnässä, ja voit käyttää niitä milloin tahansa, jolloin voit jopa napata tiettyjä keräilyesineitä aikaisemmin kuin sinun pitäisi pystyä, jos ajattelet heti.
Itse maailma
Vain yksi esimerkki tämän pelin tarjoamista rehevistä ympäristöistä.
Vaikka viholliset eivät tarjoa paljon vaihtelua, maailma varmasti tarjoaa. Journey to the Savage Planetilta ei puutu tyyliä, ja tapa, jolla jokainen kasvi, kallion pinta ja olento on suunniteltu sopimaan tyyliin, luo vakuuttavan maailman. Löydät paljon mielenkiintoisia nähtävyyksiä ja biomeja tutkiessasi pelaajahahmosi yksityiskohtaisten animaatioiden avulla, mikä tekee selväksi, että pelin visuaaliseen puoleen on tehty paljon työtä.
Ja tämä ponnistus käytettiin hyvin. Journey to the Savage Planetin visuaaliset ominaisuudet saavat sen tuntumaan ainutlaatuiselta, vaikka pelattavuus ei olisikaan mitään erikoista. Jotkut suosikkiosistani Journey to the Savage Planetissa olivat aina, kun sinulle annettiin hyvä näköala planeetalle. Katso, ARY-26 ei ole tavallinen planetoidi, vaan se on kokoelma suuria kelluvia saaria, joissa on erilaisia ekosysteemejä. Päätavoitteesi on päästä massiiviseen torniin, jonka ympärillä kaikki saaret kiertävät, ja pääset ylös lähelle maailman huippua. Aina kun sinulle annetaan mahdollisuus katsoa pois jostakin saaresta, huomaat kuinka hullua mittakaava on tässä pelissä.
Vaikka kaikki maailman alueet eivät ole yhdellä kartalla – sinun täytyy teleportoida niiden välillä aina, kun haluat vaihtaa – kehittäjät ovat selvästi tehneet paljon työtä varmistaakseen, että maailma tuntuu edelleen yhtenäiseltä. Katsoitpa sitten ylöspäin kohti minne olet menossa tai alas sinne, missä olet jo käynyt, näkymät ovat upeat.
ARY-26:n vaikuttava keskustorni
Kaikki tämä auttaa varmistamaan, että uskot tämän maailman olevan totta, vaikka asettelu olisikin hieman epäselvä. Kuten jo mainitsin, sinun täytyy teleportoida alueiden välillä, jotka jo muodostavat halkeamia sidoksessa. Mutta kun astut eri alueille ja katsot kauniiden ympäristöjen ohi, asiat alkavat tuntua toistuvalta. Aloitat jonkinlaisesta keskipisteestä, jonka jälkeen sinulla on useita polkuja käytettävissä, kunnes ne saavuttavat umpikujansa, jolloin saat erilaisia tehosteita, keräilyesineitä tai tarinan kulkua matkan varrella.
Tämä saa asiat tuntumaan melko samanlaisilta ja hajoamaan tutkiessasi. Alueiden jakaminen eri tasoihin on ymmärrettävää kuormitustarpeen vuoksi, mutta jos alueiden sisällä ei ole paljon päällekkäisyyttä, ympäristöt tuntuvat enemmän keinotekoisilta kuin luonnolliselta. Onneksi pelin viimeinen alue parantaa tätä huomattavasti useammilla päällekkäisillä poluilla, mutta ongelma, joka ratkaistaan kolmen neljänneksen aikana, ei juurikaan helpota suurempaa ongelmaa.
Mutta sitten taas, teet todennäköisesti useita ajoja kunkin erillisen polun läpi, jolloin suunnittelusta tulee hieman parempi. Tällä hurjalla planeetalla on paljon keräilyesineitä, mukaan lukien oranssit hanskat, joita hankit terveyden ja kestävyyden parantamiseksi, opiskelutabletteja ja päivitysten luomiseen käytettyjä materiaaleja. Nämä keräilyesineet vaativat usein, että hyödynnät saamasi päivityksen myöhemmin pelissä, ja on tyydyttävää palata takaisin tarvittavilla varusteilla saadaksesi vihdoin kiinni sen, mikä oli juuri ulottumattomissasi aiemmin.
Pelin ydin ja visuaaliset ominaisuudet tekevät tästä maailmasta hauskan tutkimisen, mutta hardcore-fanit saattavat olla hieman pettyneitä, koska he eivät saavuta samoja yhtenäisiä korkeuksia kuin genren parhaat pelit.
Tarinan aika
Journey to the Savage Planet näyttää sinut pelaamassa nimettömänä tutkimusmatkailijana, jonka ilkeä megayhtiö on palkannut tutkimaan ARY-26:ta. Mutta kun ~törmäät~ laskeudut pintaan, huomaat, että tämä ei ole tavallinen planeetta, ja sinun tehtäväsi on tutkia karttaa nähdäksesi, mikä tornin sisällä oleva suuri energialähde on.
Se on keksitty konsepti tällaiselle pelille, mutta kirjoittajat varmistivat, ettei se tuntunut siltä. Jokainen pomosi video tai tekoälykumppanisi vuoropuhelu on täynnä huumoria ja kaikki on melko hyvää. Siellä on hienoja vitsejä, ja peli varmistaa, ettei se koskaan ota itseään liian vakavasti. On jopa joitain bonusvideoita, joita voit katsoa kaatuneella aluksellasi ja jotka on tarkoitettu vain viihdettä varten. On virkistävää nähdä niin paljon vaivaa ja intohimoa tähän pelin osa-alueeseen, kun monet tämän kaliiperin pelit jättävät tarinan ja kirjoittamisen huomiotta. Se lisää tähän otsikkoon paljon viehätysvoimaa ja auttaa varmistamaan, että et unohda sitä lähiaikoina.
Poistuminen planeetalta
Journey to the Savage Planet on mielenkiintoinen peli genrelle. Yhtenä harvoista 3D-merkinnöistä se saa paljon kunniaa yksinkertaisesti olemassaolosta. Mikä on hienoa, koska se ei juurikaan paranna yhtään genren ydinvuokralaista. Mutta se on silti peli, johon innostuin suuresti sen viehättävän maailman ja erinomaisen kirjoitusten ansiosta.
Se sanoi, ettet kestä kauan nauttiaksesi siitä. Journey to the Savage Planetin tarinasisältö kestää noin 7–8 tuntia. On olemassa monia keräilyesineitä, joita voit jahdata päätehtävälinjan suorittamisen jälkeen – mikä todennäköisesti lisää peliaikaasi jossain 10–15 tunnissa –, mutta keräilyesineet tarjoavat useimmiten vain pieniä tilastotehosteita jo pelattuun peliin ja hauskaa bonusta. Videot. Ei pahin kannustin 100-prosenttiseen loppuunsaattamiseen, jonka olen nähnyt tällaisessa pelissä, mutta se saattaa silti tuntua lyhyeltä 30 dollarin peliltä.
Jos olet genren fani, tämä peli on mielestäni kokeilemisen arvoinen. Vaikka pelattavuus on melko mutkatonta ja tasosuunnittelussa on omat ongelmansa, minulla oli silti hauskaa Journey to the Savage Planetissa. Se veti minut fantastiseen maailmaansa ja kaikki ainutlaatuisesta visuaalisuudesta viehättävään kirjoitukseen sai minut palaamaan. Vaikka et ole koskaan pelannut Metroidvaniaa aiemmin, jos se, mitä olen täällä sanonut, kuulostaa hyvältä ja traileri houkuttelee sinua, sinulla on todennäköisesti hauskaa.
Journey to the Savage on saatavilla PS4 :lle, Xboxille, Switchille ja PC :lle .
- Hienoa visuaalista
- Kiinnostava tutkimus
- Hyvä huumori
- Hauska liike
- Jotain inspiroimatonta maailmansuunnittelua
- Lyhyt





