”Resan till den vilda planeten” är en kort vandring genom en vacker värld
Betyg: 8/10?
– 1 – Absolut hett sopor
- 2 – Sorta Ljummet sopor
- 3 – Starkt felaktig design
- 4 – Några fördelar, många nackdelar
- 5 – Acceptabelt ofullkomlig
- 6 – Tillräckligt bra för att köpa på rea
- 7 – Bra, men inte bäst i klassen
- 8 – Fantastiskt, med några fotnoter
- 9 – Håll käften och ta mina pengar
- 10 – Absolute Design Nirvana
Pris: $30
- Fantastiska bilder
- Engagerande utforskning
- Bra humor
- Rolig rörelse
- Någon oinspirerad världsdesign
- Kort
Släppt tidigt i år, Journey to the Savage Planet gjorde inte alltför mycket av ett plask vid lanseringen. Jag var medveten om det, och det väckte mitt intresse tack vare dess fantastiska presentation, men nu har jag äntligen fått spela det, det är inte vad jag förväntade mig. Jag förväntade mig ett ganska vanligt first-person shooter, men det slutade bli mycket mer än så. Låt oss prata om det.
Hur är spelet?
I sin kärna är Journey to the Savage Planet en förstapersons "Metroidvania" – en spelgenre som definieras av fokus på utforskning och föremålsbaserad progression. Du kanske har hört talas om några av de senaste 2D-hits i denna genre som Hollow Knight or Ori and the Will of the Wisps, men genom att vara en av de få 3D-posterna i genren är Journey to the Savage Planet ganska annorlunda än båda dessa. Istället hämtar Journey to the Savage Planet lite tydlig inspiration från Metroid Prime trilogi av spel släppt för Nintendo Gamecube och Wii.
Det frusna startområdet i Journey to the Savage Planet.
Men vad betyder egentligen att vara en Metroidvania för spelet? I grund och botten, medan du utforskar titeln "Savage Planet" (kallad ARY-26 i spelet), kommer du att träffa olika vägspärrar som kräver speciella föremål eller uppgraderingar för att fortsätta. Och även om det är en del av de flesta moderna äventyrstitlar, tar spel som Journey to the Savage Planet den idén till det extrema.
Detta äventyr kommer inte att vara utan faror. Du kommer ständigt att stöta på olika former av vilda djur under dina resor som för det mesta verkligen vill döda dig. Det är där spelets strid kommer in och det är … bra. Det är ditt vanliga spring-and-gun-spel där du måste hålla ett öga på din ammunition och hämta hälso-pickuper när de är tillgängliga. Det finns bara ett par anmärkningsvärda stridsrelaterade uppgraderingar du kommer att låsa upp, men de gör inte mycket för att variera stridsmötena. Det är en besvikelse, särskilt när det inte finns så stor variation i fiendens design heller. Boss slagsmål är också få och långt mellan – det finns bara tre.
En av få bossar du kommer att stöta på i Journey to the Savage Planet.
Ändå har du en bra mängd frihet under strid (det är också ganska lätt att undvika om du vill) och allmän rörelse. När du väl har alla uppgraderingar kan du springa, hoppa och zippa igenom kartan med lätthet, tack vare Journey to the Savage Planets mest unika mekaniker: Seeds. Frön plockas upp från dedikerade baljor och används för olika mekaniker, från att skapa en grippunkt för din gripkrok till att orsaka explosioner. De används på smarta sätt för både strid och utforskning, och du kan använda dem när som helst, till och med så att du kan ta vissa samlarföremål tidigare än du borde kunna om du tänker utanför lådan.
Världen själv
Bara ett exempel på de frodiga miljöer som detta spel erbjuder.
Även om fienderna inte erbjuder mycket variation, gör världen det verkligen. Journey to the Savage Planet saknar inte stil, och hur varje växt, klippvägg och varelse är designad för att passa stilen skapar en övertygande värld. Det finns massor av intressanta sevärdheter och biomer du kommer att upptäcka när du utforskar med de detaljerade animationerna av din spelarkaraktär, vilket gör det tydligt att mycket arbete har lagts ner på den visuella aspekten av detta spel.
Och den ansträngningen var väl spenderad, bilderna i Journey to the Savage Planet gör att det känns unikt även om spelet inte är något speciellt. Några av mina favoritdelar av Journey to the Savage Planet var varje gång du fick en bra utsiktspunkt över planeten. Se, ARY-26 är ingen vanlig planetoid, det är snarare en samling stora flytande öar med olika ekosystem på dem. Ditt huvudsakliga mål är att komma in i det massiva tornet som alla öar kretsar runt, och ta dig upp nära världens topp. Varje gång du får möjlighet att titta bort från en av öarna inser du hur galen skalkänslan är i det här spelet.
Även om inte alla områden i världen finns på en karta – du måste teleportera mellan dem när du vill byta – utvecklarna har helt klart lagt ner mycket arbete på att se till att världen fortfarande kändes sammanhållen. Oavsett om du tittar uppåt dit du är på väg eller ner till där du redan har varit, är vyerna spektakulära.
Det imponerande centrala tornet i ARY-26
Allt detta hjälper till att säkerställa att du tror att den här världen är verklig, även om layouten är lite osäker. Som jag redan nämnt måste du teleportera mellan områden som redan bildar några sprickor i set-dressingen. Men när man väl går in i de olika områdena och tittar förbi de vackra miljöerna börjar saker och ting kännas repetitiva. Du börjar vid någon form av mittpunkt och har sedan flera vägar tillgängliga tills de når sina respektive återvändsgränder, vilket ger olika power-ups, samlarföremål eller berättelseprogression längs vägen.
Detta gör att saker och ting känns ganska lika och delas isär medan du utforskar. Att ha områdena separerade i olika nivåer är förståeligt på grund av behovet av att ladda, men att inte ha mycket överlappning inom dessa områden gör att miljöerna känns mer konstgjorda än naturliga. Lyckligtvis gör det sista området i spelet mycket för att förbättra detta med fler överlappande banor, men ett problem som löses tre fjärdedelar in i spelet gör inte mycket för att lindra det större problemet.
Men återigen, du kommer sannolikt att göra flera körningar genom var och en av dessa separerade vägar, vilket är där designen blir lite bättre. Det finns många samlarföremål på den här vilda planeten, inklusive de orange gåsarna du tar för att uppgradera hälsa och uthållighet, surfplattor och material som används för att skapa uppgraderingar. Dessa samlarföremål kräver ofta att du använder dig av en uppgradering du har fått senare i spelet, och det är tillfredsställande att återvända med den nödvändiga utrustningen för att äntligen ta tag i det som precis var utom räckhåll tidigare.
Kärnan i spelet och det visuella gör detta till en rolig värld att utforska, men hardcore-fans kan lämna det lite besvikna över att de inte når samma sammanhållna höjder som de bästa spelen i genren.
Dags för en berättelse
På Journey to the Savage Planet spelar du som en icke namngiven upptäcktsresande anlitad av ett ondskefullt megaföretag för att utforska ARY-26. Men när du ~kraschar~ landar på ytan, upptäcker du att detta inte är en vanlig planet, och du har i uppdrag att utforska kartan för att se vad den stora energikällan inuti tornet är.
Det är ett kakskärande koncept för ett spel som detta, men författarna såg till att det inte kändes så. Varje video från din chef eller dialog från din AI-kamrat är fylld med humor och allt är ganska bra. Det finns några bra skämt, och spelet ser till att aldrig ta sig själv på för stort allvar. Det finns till och med några bonusvideor du kan titta på på ditt kraschade skepp som bara är till för att underhålla. Det är uppfriskande att se så mycket ansträngning och passion läggas ner i den här aspekten av spelet när många spel av denna kaliber tenderar att ignorera berättelser och skrivande. Det ger den här titeln mycket charm och hjälper till att se till att du inte glömmer den när som helst snart.
Lämna planeten
Journey to the Savage Planet är ett intressant spel för genren. Som en av få 3D-poster får den mycket ära för att den bara existerar. Vilket är bra, eftersom det inte gör mycket för att förbättra någon av genrens kärnhyresgäster. Men det är fortfarande ett spel som jag blev väldigt uppslukad av tack vare dess charmiga värld och utmärkta skrivande.
Som sagt, du kommer inte få lång tid att njuta av det. Berättelseinnehållet i Journey to the Savage Planet tar dig cirka 7-8 timmar att slutföra. Det finns massor av samlarföremål du kan bestämma dig för att jaga efter att ha slutfört huvuduppdraget – vilket sannolikt kommer att öka din speltid någonstans mellan 10-15 timmar – men samlarföremålen ger oftast bara små statistiska ökningar för ett spel du redan har slutfört och en rolig bonus videoklipp. Inte det värsta incitamentet för 100 % färdigställande jag har sett i ett spel som detta, men det kan fortfarande kännas kort för ett $30-spel.
Om du är ett fan av genren tycker jag att det här spelet är värt ett köp. Även om spelet är ganska vanligt och nivådesignen har sina problem, hade jag fortfarande en fantastisk tid med Journey to the Savage Planet. Det drog mig in i dess fantastiska värld och allt från de unika bilderna till det charmiga skrivandet fick mig att komma tillbaka. Även om du aldrig har spelat en Metroidvania förut, om det jag har sagt här låter bra för dig och trailern drar in dig, kommer du förmodligen att ha det bra.
Journey to the Savage finns på PS4, Xbox, Switch och PC.
- Fantastiska bilder
- Engagerande utforskning
- Bra humor
- Rolig rörelse
- Någon oinspirerad världsdesign
- Kort





