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Il modder fornisce la grafica Ray Tracing al Super NES 30 anni dopo

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Ben Carter

Il ray tracing è di gran moda nei giochi in questo momento, con NVIDIA che lo spinge al massimo sul PC mentre PS5 e Xbox Series X se ne vantano nel mondo delle console. Ma se hai l’attrezzatura giusta, puoi ottenere l’illuminazione ray traced in esecuzione su quasi tutto… inclusa una console rilasciata nel lontano 1990: il Super NES.

Almeno puoi farlo se sei Ben Carter, un ingegnere e modder che ha creato il suo chip di elaborazione grafica aggiuntivo personalizzato per il Super Famicom originale (il nome del Super Nintendo nel suo territorio natale del Giappone). Basando il suo design sul chip aggiuntivo Super FX visto nei primi giochi 3D come Starfox, la versione "SuperRT" di Carter aggiunge una scheda di sviluppo FPGA De10-Nano per aumentare la ridotta potenza grafica della console.

Il risultato è una demo video personalizzata con grafica poligonale e strabilianti effetti di luce ray-tracing, che gira a 20 fotogrammi al secondo e una risoluzione di 200 x 160. È il genere di cose che anche la PlayStation originale non sarebbe molto orgoglioso, ma tecnicamente, è il ray tracing sul Super Nintendo. Se non altro, è un risultato tecnico straordinario, soprattutto quando si vede il lavoro di cablaggio personalizzato necessario per far interagire effettivamente la nuova scheda con l’hardware.

Fonte: Ben Carter (Shironeko Labs) tramite Gizmodo

Fonte di registrazione: www.reviewgeek.com

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