Modder gibt dem Super NES 30 Jahre später Raytracing-Grafiken
Ben Carter
Raytracing ist derzeit in Spielen der letzte Schrei, wobei NVIDIA es auf dem PC stark vorantreibt, während die PS5 und Xbox Series X in der Konsolenwelt damit prahlen. Aber wenn Sie die richtige Ausrüstung haben, können Sie Raytracing-Beleuchtung auf fast allem zum Laufen bringen … einschließlich einer Konsole, die vor langer Zeit im Jahr 1990 veröffentlicht wurde: dem Super NES.
Zumindest können Sie das, wenn Sie Ben Carter sind, ein Ingenieur und Modder, der seinen eigenen benutzerdefinierten Add-On-Grafikverarbeitungschip für das ursprüngliche Super Famicom (der Name für Super Nintendo in seinem Heimatgebiet Japan) entwickelt hat. Carters „SuperRT“-Version basiert auf dem Add-on-Super-FX-Chip, der in frühen 3D-Spielen wie Starfox zu sehen ist, und fügt ein De10-Nano-FPGA-Entwicklungsboard hinzu, um die geringe Grafikleistung der Konsole zu steigern.
Das Ergebnis ist eine benutzerdefinierte Videodemo mit polygonaler Grafik und atemberaubenden Raytracing-Lichteffekten, die mit atemberaubenden 20 Bildern pro Sekunde und einer Auflösung von 200 x 160 läuft. So etwas wäre selbst die ursprüngliche PlayStation nicht sehr gut stolz, aber technisch gesehen, ist es Raytracing auf dem Super Nintendo. Nicht zuletzt ist es eine erstaunliche technische Errungenschaft, besonders wenn man die benutzerdefinierte Verkabelung sieht, die erforderlich war, um das neue Board tatsächlich dazu zu bringen, mit der Hardware zu interagieren.
Quelle: Ben Carter (Shironeko Labs) über Gizmodo