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Modder da gráficos de trazado de rayos a la Super NES 30 años después

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ben carter

El trazado de rayos está de moda en los juegos en este momento, con NVIDIA presionándolo con fuerza en la PC, mientras que PS5 y Xbox Series X se jactan de ello en el mundo de las consolas. Pero si tiene el equipo adecuado, puede hacer que la iluminación con trazado de rayos se ejecute en casi cualquier cosa… incluida una consola lanzada allá por 1990: la Super NES.

Al menos puedes hacerlo si eres Ben Carter, un ingeniero y modder que creó su propio chip de procesamiento de gráficos adicional personalizado para la Super Famicom original (el nombre de la Super Nintendo en su territorio de origen, Japón). Basando su diseño en el chip Super FX adicional que se ve en los primeros juegos 3D como Starfox, la versión "SuperRT" de Carter agrega una placa de desarrollo FPGA De10-Nano para aumentar la potencia gráfica diminuta de la consola.

El resultado es una demostración de video personalizada con gráficos poligonales y efectos de luz de trazado de rayos alucinantes, que se ejecuta a una velocidad vertiginosa de 20 cuadros por segundo y una resolución de 200 x 160. Es el tipo de cosa que incluso la PlayStation original no sería muy orgulloso, pero técnicamente, es ray tracing en Super Nintendo. Por lo menos, es un logro técnico asombroso, especialmente cuando ve el trabajo de cableado personalizado que se necesitó para lograr que la nueva placa interactuara con el hardware.

Fuente: Ben Carter (Shironeko Labs) a través de Gizmodo

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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