Modder ger Ray Tracing-grafik till Super NES 30 år senare
Ben Carter
Strålspårning är på modet i spel just nu, med NVIDIA som driver det hårt på datorn medan PS5 och Xbox Series X skryter om det i konsolvärlden. Men om du har rätt utrustning kan du få strålspårad belysning på nästan vad som helst … inklusive en konsol som släpptes långt tillbaka 1990: Super NES.
Åtminstone kan du det om du är Ben Carter, en ingenjör och modder som skapade sitt eget anpassade grafikbearbetningschip för originalet Super Famicom (namnet på Super Nintendo i Japans hemområde). Baserat sin design på tillägget Super FX-chip som sågs i tidiga 3D-spel som Starfox, lägger Carters "SuperRT"-version till ett De10-Nano FPGA-utvecklingskort för att öka konsolens egen diminutiva grafiska kraft.
Resultatet är en anpassad videodemo med polygonal grafik och iögonfallande strålspårande ljuseffekter, som körs med blixtrande 20 bilder per sekund och en upplösning på 200 x 160. Det är en sådan sak som inte ens den ursprungliga PlayStation skulle vara särskilt stolt över, men tekniskt sett är det ray tracing på Super Nintendo. Om inte annat är det en fantastisk teknisk prestation, speciellt när du ser det anpassade ledningsjobbet som det krävdes för att faktiskt få det nya kortet att interagera med hårdvaran.
Källa: Ben Carter (Shironeko Labs) via Gizmodo