Modder dodaje grafikę ray tracing do Super NES 30 lat później
Ben Carter
Śledzenie promieni jest obecnie wściekłością w grach, a NVIDIA mocno naciska na PC, podczas gdy PS5 i Xbox Series X chwalą się tym w świecie konsol. Ale jeśli masz odpowiedni sprzęt, możesz uzyskać oświetlenie ze śledzeniem promieni działającym na prawie wszystkim… w tym na konsoli wydanej w 1990 roku: Super NES.
Przynajmniej możesz, jeśli jesteś Benem Carterem, inżynierem i modderem, który stworzył swój własny, niestandardowy układ przetwarzania grafiki dla oryginalnego Super Famicom (nazwa Super Nintendo na rodzimym terytorium Japonii). Opierając swój projekt na dodatkowym chipie Super FX, widzianym we wczesnych grach 3D, takich jak Starfox, wersja „SuperRT" Cartera dodaje płytkę rozwojową De10-Nano FPGA, aby zwiększyć drobną moc graficzną konsoli.
Rezultatem jest niestandardowe demo wideo z wielokątną grafiką i przykuwającymi wzrok efektami świetlnymi ray tracingu, działające z zawrotnymi 20 klatkami na sekundę i rozdzielczością 200 x 160. To coś, czego nawet oryginalna konsola PlayStation nie byłaby zbyt dumny, ale technicznie rzecz biorąc, to ray tracing na Super Nintendo. Jeśli nic więcej, jest to niesamowite osiągnięcie techniczne, zwłaszcza gdy widzisz niestandardowe okablowanie, które było potrzebne, aby nowa płyta weszła w interakcję ze sprzętem.
Źródło: Ben Carter (Shironeko Labs) za pośrednictwem Gizmodo