Modder antaa Ray Tracing -grafiikkaa Super NES:lle 30 vuotta myöhemmin
Ben Carter
Säteen jäljitys on tällä hetkellä muotia peleissä, kun NVIDIA painaa sitä kovasti PC:llä, kun taas PS5 ja Xbox Series X ylpeilevät siitä konsolimaailmassa. Mutta jos sinulla on oikeat varusteet, voit saada ray tracked -valaistuksen toimimaan melkein missä tahansa… mukaan lukien konsoli, joka julkaistiin vuonna 1990: Super NES.
Ainakin voit, jos olet Ben Carter, insinööri ja moderaattori, joka loi oman mukautetun lisägrafiikkaprosessointisirun alkuperäiselle Super Famicomille (Super Nintendon nimi sen kotialueella Japanissa). Perustaen suunnittelunsa Super FX -lisäosaan, joka nähtiin varhaisissa 3D-peleissä, kuten Starfox, Carterin "SuperRT"-versiossa on De10-Nano FPGA -kehityskortti, joka parantaa konsolin omaa vähäistä graafista tehoa.
Tuloksena on räätälöity videodemo, jossa on monikulmiografiikkaa ja silmiä hiveleviä säteitä jäljittäviä valotehosteita, 20 kuvaa sekunnissa ja 200 x 160 resoluutiolla. Se on sellainen asia, että edes alkuperäinen PlayStation ei olisi kovin hyvä. ylpeä, mutta teknisesti se on Super Nintendon säteenseuranta. Jos ei muuta, se on hämmästyttävä tekninen saavutus, varsinkin kun näet mukautetun johdotustyön, joka vaadittiin uuden levyn saamiseen vuorovaikutukseen laitteiston kanssa.
Lähde: Ben Carter (Shironeko Labs) Gizmodon kautta