Моддер надає графіку трасування променів Super NES 30 років потому
Бен Картер
Трасування променів зараз є в моді в іграх, NVIDIA посилює її на ПК, тоді як PS5 і Xbox Series X пишаються цим у світі консолей. Але якщо у вас є правильне спорядження, ви можете запрограмувати освітлення з трасуванням променів майже на будь-якому… включаючи консоль, випущену ще в 1990 році: Super NES.
Принаймні ви можете, якщо ви Бен Картер, інженер і моддер, який створив власний додатковий чіп обробки графіки для оригінальної Super Famicom (назва Super Nintendo на її рідній території в Японії). Створюючи свій дизайн на основі чіпа Super FX, який можна було побачити в ранніх 3D іграх, таких як Starfox, версія «SuperRT» Картера додає плату розробника De10-Nano FPGA, щоб підвищити власну мінімальну графічну потужність консолі.
Результатом є користувальницьке демонстраційне відео з полігональною графікою та яскравими світловими ефектами трасування променів, що працює з неймовірною частотою 20 кадрів на секунду та роздільною здатністю 200 x 160. Це те, що навіть оригінальна PlayStation була б не дуже пишаюся, але технічно це трасування променів на Super Nintendo. Якщо нічого іншого, це приголомшливе технічне досягнення, особливо якщо ви бачите, як нестандартна робота проводки була потрібна, щоб фактично змусити нову плату взаємодіяти з апаратним забезпеченням.
Джерело: Бен Картер (Shironeko Labs) через Gizmodo