...
⚙️ Обзорные статьи о программах, автомобилях, мобильных устройствах, компьютерах и не только. Статьи для гиков.

Во что мы играем: «Spiritfarer» показывает, что мы оставляем после себя, когда умираем

10

Громовой Лотос

На этой неделе мы не будем рассказывать вам о фантастических шоу и каналах на YouTube, а углубимся в то, во что играем. Последние пару недель я проводил каждую свободную минуту в мире Spiritfarer. Чем глубже я погружаюсь, тем больше это заставляет меня чувствовать боль, печаль, потерю и мрачную тишину принятия. Это история прощания, и я не готов к тому, чтобы она закончилась.

В Spiritfarer вы управляете Стеллой и ее кошачьим компаньоном Даффодилом. Плохая новость, ты умер. Хорошие новости, это не конец. Действие игры происходит в своего рода чистилище, маленьком мире, наполненном островами и деревнями, населенными духами. Достигнув этой стадии загробной жизни, вы встречаете Харона (да, того самого), нынешнего «призрака» — или перевозчика. Работа привидения — помочь духам добраться до закрытия, чтобы они могли отправиться в Вечную дверь и перейти в следующую загробную жизнь, что бы там ни было. это может быть.

Но время Харона вышло, и вы (как Стелла) должны взять на себя управление. После того, как он даст вам краткое объяснение, он пройдет через Everdoor, и работа полностью ваша. Вы будете управлять лодкой, находить духов, нуждающихся в помощи, и вести их к закрытию. И, в конце концов, вы отведете их к Everdoor и пойдете дальше. «В конце концов» — ключевое слово, потому что это игра по управлению ресурсами.

Выращивайте это, стройте это, готовьте то

Игры управления ресурсами ставят перед вами задачу собирать материалы для создания вещей, собирать материалы и строить вещи. Если все сделано правильно, они не утомительны и дополняют историю игры. Я счастлив сказать, что Spiritfarer в основном понимает это правильно. Как повелитель духов, вы ведете лодку к островам и встречаете духов, нуждающихся в руководстве.

Вы пригласите их на борт, чтобы путешествовать с вами по всему миру. Но им нужно место для проживания. Итак, вы построите гостевой дом. А потом индивидуальные дома. И им понадобится еда, так что вы сделаете кухню и научитесь готовить. Для этого нужны расходные материалы, ингредиенты, рецепты и многое другое.

К счастью, это цикл событий, который начинает помогать сам себе. Вы будете сажать сады, чтобы делать еду, строить магазины, чтобы создавать ткани, деревянные доски и металлические детали. Те, в свою очередь, могут привести к тем самым ингредиентам, которые вам нужны для следующего шага, и так далее.

Во что мы играем: «Spiritfarer» показывает, что мы оставляем после себя, когда умираем

Громовой Лотос

Но это не всегда легко. Возьмем, к примеру, еду: несмотря на то, что они мертвы, все (кроме вас) проголодались. У каждого духа на вашей лодке есть любимое блюдо, несколько видов продуктов, которые им нравятся, а некоторые они отказываются есть. И они не будут есть одну и ту же еду два раза подряд. Вам придется путешествовать, чтобы найти некоторые ингредиенты для удовлетворения их требовательных потребностей.

Но хранение еды наготове окупается; сытые, счастливые духи будут делать за вас работу по дому — например, выращивать сад, заготавливать деревянные доски, готовить и ловить рыбу. Чем больше вы играете, тем больше игра добавляет к вашей ротации потребностей в ресурсах. Но в конце концов, когда вы расширяете свой корабль новыми объектами, он становится хорошо смазанным механизмом, который помогает вам не отставать от того, что нужно вашим духовным друзьям.

И в этом суть игры — помогать своим духовным друзьям в том, что им нужно.

Учимся прощаться снова и снова

Во что мы играем: «Spiritfarer» показывает, что мы оставляем после себя, когда умираем

Громовой Лотос

Трудно говорить о Spiritfarer, не спойлеря сюжетных моментов, но я постараюсь избегать спойлеров. При жизни Стелла была паллиативной медсестрой, которая ухаживала за больными и умирающими. Ваше путешествие с ней на этом следующем этапе загробной жизни следует подобному пути. Вы встретите духов, узнаете их истории, поможете им противостоять сожалениям, усомниться в выборе и смириться с тем, кем они были.

Когда дух будет готов, они попросят вас отвести их к Вечной Двери, и вы попрощаетесь. Тогда вы идете дальше. Большинство игр сосредоточены на смерти как на финале. Spiritfarer фокусируется на том, что будет дальше с теми, кто остался позади.

Я еще не прошел игру, но пока попрощался с шестью друзьями. Три действительно разрушили меня. Понимаете, вы узнаете каждого человека, и у них есть сложные и непростые истории. Некоторые несут на себе шрамы войны, некоторые травму пренебрежения, другие мягкие и невинные души, которые тихо говорят в вашу жизнь и уходят слишком рано.

Несколько примеров, легкие спойлеры

Во что мы играем: «Spiritfarer» показывает, что мы оставляем после себя, когда умираем

Громовой Лотос

Каждое прохождение отличается и реалистично отражает настоящую смерть. Я был потрясен, когда любимый и добрый персонаж внезапно набросился на Стеллу. На следующий день они совсем не узнали Стеллу и испугались. После этого они убедились, что Стелла — их дочь.

Деменция и болезнь Альцгеймера могут прийти без предупреждения, и нет простых ответов для пострадавшего или семьи, пытающейся справиться с ситуацией. Я видел это лично, и изображение, хотя и сокращенное, до боли точное.

Другой персонаж заставил меня сожалеть о своих решениях. Я ненавидел их из-за их ужасного жизненного выбора и того, как они относились к другим на лодке (под это описание подходит более одного персонажа). Так что я спешил и спешил через их историю; Я хотел, чтобы они ушли с моей лодки.

Когда это произошло, они не выразили сожаления по поводу своего выбора. Но вместо этого они предложили самую добрую мудрость любого из персонажей истории. Они поблагодарили Стеллу за то, что она всегда была рядом, даже когда было трудно. За то, что у них не было силы. Я чувствовал, что подвел персонажа, и поклялся не повторять эту ошибку.

Тяжелее всего прощался восьмилетний ребенок. У меня есть восьмилетний ребенок, и это поразило меня. Когда ребенок обнимает Стеллу, он вскакивает и обхватывает руками и ногами, как и мой сын.

Он заставил меня попробовать то, о чем я никогда бы не подумал, например, плавить обувь, из которой получается клей! Он повсюду следовал за Стеллой, что меня ужасно раздражало, потому что, черт возьми, иногда тебе нужно пространство от своих детей. Но теперь он ушел навсегда, и я бы хотел, чтобы он еще хоть раз последовал за Стеллой.

Что мы оставляем позади

Во что мы играем: «Spiritfarer» показывает, что мы оставляем после себя, когда умираем

Иногда самые трудные моменты Spiritfarer — это не прощания. Это моменты сразу после них. Потому что, когда все сказано и сделано, и человек, о котором вы заботились и любили, ушел, вы все еще здесь. И люди зависят от тебя. Так что бери и иди дальше. Иногда без достаточно времени, чтобы горевать.

С одними персонажами вы проведете больше времени, чем с другими, и не получите ответы на все вопросы. Вы часто будете чувствовать, что у вас украли немного больше времени. Если это похоже на жизнь, это не случайно.

Если вы покупаете игру, вы можете потратить дополнительные деньги на книгу по искусству, которая расширяет историю и предысторию. Вы узнаете, что между Стеллой и этими духами существует более тесная связь, чем вы могли подумать. И вы можете подвергнуть сомнению всю историю. Действительно ли Стелла является спиритом в середине загробной жизни? Или это трепетный сон, когда она умирает?

Разработчики не отвечают на этот вопрос, и я думаю, что это не относится к делу. Жизнь состоит не в том, чтобы иметь ответы на все вопросы, а в том, чтобы учиться на успехах и неудачах, особенно на наших неудачах. Речь идет о принятии того, кто мы есть и кем мы будем. И, в конце концов, наше самое большое достижение — это влияние на тех, кого мы оставляем позади.

Spiritfarer демонстрирует это с заботой и уважением. Он никогда не проповедует и никогда не выкрикивает свои уроки. Он представляет жизнь и позволяет вам делать из нее то, что вы хотите. И именно поэтому оно стоит вашего времени.

Где купить «Духоносец»

Вы можете приобрести Spiritfarer в Steam, Microsoft Store, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch за 30 долларов. Если вы покупаете его в Steam, есть вариант пакета, который включает цифровой артбук с дополнительной историей и фоном за 39 долларов. А если вы покупаете его в другом месте, вы можете купить артбук отдельно на itch.io.

Лучшее предложение — через Xbox Game Pass, который включает в себя Spiritfarer для Xbox или ПК без дополнительной платы прямо сейчас. Артбук не обязателен, чтобы насладиться историей, но он стоит денег, если они у вас есть.

Источник записи: www.reviewgeek.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее