Що ми граємо: «Spiritfarer» показує, що ми залишаємо, коли помираємо
Громовий лотос
Цього тижня замість того, щоб розповідати вам про фантастичні шоу та канали YouTube, ми заглиблюємося в те, що ми граємо. Протягом останніх кількох тижнів я проводив кожну вільну хвилину, загублений у світі Spiritfarer. Чим глибше я заглиблюсь, тим більше це змушує мене відчувати — біль, смуток, втрату та похмурий спокій від прийняття. Це історія прощання, і я не готовий до того, щоб вона закінчилася.
У Spiritfarer ви керуєте Стеллою та її котячим супутником Нарцисом. Погані новини, ти помер. Гарні новини, це ще не кінець. Дія гри відбувається в своєрідному чистилищі, маленькому світі, наповненому островами та селами, населеними духами. Досягнувши цієї стадії загробного життя, ви зустрічаєте Харона (так, саме той ), нинішнього «духоносця»—або перевізника. Завдання духівника — допомогти духам закритися, щоб вони могли подорожувати до Вічні двері та перейти до наступного загробного життя, будь-що це може бути.
Але час Харона закінчився, і ви (як Стелла) можете взяти на себе відповідальність. Після того, як він дає вам коротке пояснення, він проходить через Everdoor, і вся робота за вами. Ви керуватимете човном, знаходите духів, які потребують допомоги, і спрямовуватимете їх до закриття. І зрештою, ви відвезете їх до Everdoor і підете далі. «Зрештою» є ключовим словом, тому що це гра з управлінням ресурсами.
Вирощуйте це, створюйте це, готуйте це
Ігри з управлінням ресурсами дають вам завдання зібрати припаси, щоб будувати речі, збирати припаси, будувати речі. Зроблено правильно, вони не стомлюють і доповнюють історію гри. Я радий сказати, що Spiritfarer здебільшого розуміє це правильно. Як духівник, ви керуєте човном до островів і зустрічаєте духів, які потребують керівництва.
Ви запросите їх на борт, щоб подорожувати з вами по всьому світу. Але їм знадобиться місце для проживання. Так ви побудуєте гостьовий будинок. А потім персоналізовані будинки. І їм знадобиться їжа, тож ти зроби кухню і навчись готувати. Для цього потрібні запаси, інгредієнти, рецепти тощо.
На щастя, це цикл подій, який починає допомагати сам собою. Ви будете садити сади, щоб готувати їжу, будуватимете магазини, щоб виготовляти тканини, дерев’яні дошки та металеві вироби. Це, у свою чергу, може привести до самих інгредієнтів, які вам потрібні для наступного кроку тощо.
Громовий лотос
Але це не завжди легко. Візьмемо, наприклад, їжу: незважаючи на те, що вони мертві, всі (крім вас) голодують. У кожного духа на вашому човні є улюблена страва, кілька видів їжі, які їм подобаються, а деякі вони відмовляються їсти. І вони не будуть їсти одну і ту ж їжу двічі поспіль. Вам доведеться подорожувати, щоб знайти деякі інгредієнти для задоволення їхніх вимог.
Але тримати страви наготові окупається; ситі, щасливі духи зроблять за вас роботу, наприклад, вирощування саду, підготовку дощок, приготування їжі та риболовлю. Чим більше ви граєте, тим більше гра додає до ваших потреб у ресурсах. Але врешті-решт, коли ви розширюєте свій корабель новими засобами, він перетворюється на добре змащену машину, яка допомагає вам не відставати від того, що потрібно вашим духовним друзям.
І це те, про що насправді гра — допомогти своїм духовним друзям у тому, що їм потрібно.
Вчимося прощатися знову і знову
Громовий лотос
Важко говорити про Spiritfarer, не зіпсувавши моменти сюжету, але я постараюся тримати це до легких спойлерів. За життя Стелла була паліативною медсестрою, яка доглядала за хворими та вмираючими. Ваша подорож з нею на цьому наступному етапі загробного життя проходить подібним шляхом. Ви зустрінете духів, дізнаєтеся їх історії, допоможете їм протистояти жалю, поставити під сумнів вибір і змиритися з тим, ким вони були.
Коли дух буде готовий, вони попросять вас відвезти їх до Everdoor, і ви попрощаєтеся. Тоді ви рухаєтеся далі. Більшість ігор зосереджені на смерті як на завершенні. Spiritfarer зосереджується на тому, що станеться далі з тими, хто залишився позаду.
Я ще не закінчив гру, але поки що попрощався з шістьма друзями. Троє справді зруйнували мене. Бачиш, ти знайомишся з кожною людиною, і у них складні і важкі історії. Деякі носять шрами війни, інші травми занедбаності, інші є м’якими і невинними душами, які тихо входять у ваше життя і йдуть занадто рано.
Кілька прикладів, легкі спойлери
Громовий лотос
Кожне проходження відрізняється і реалістично відображає реальну смерть. Я був шокований, коли коханий і добрий персонаж раптом накинувся на Стеллу. Наступного дня вони зовсім не впізнали Стеллу і злякалися. Після цього вони переконалися, що Стелла була їхньою дочкою.
Деменція та хвороба Альцгеймера можуть з’явитися без попередження, і немає простих відповідей для постраждалої людини або сім’ї, якій важко впоратися. Я бачив це особисто, і зображення, хоча й скорочене, до болю точне.
Ще один персонаж змусив мене пошкодувати про свої рішення. Я ненавидів їх через їхній жахливий життєвий вибір і те, як вони поводилися з іншими на човні (більш ніж один персонаж відповідає цьому опису). Тож я кинувся й помчав через їхню історію; Я хотів, щоб вони з мого човна.
Коли це сталося, вони не пошкодували про свій вибір. Але замість цього вони запропонували найдобрішу мудрість будь-якого з персонажів історії. Вони подякували Стеллі за те, що вона завжди була поруч, навіть коли це було важко. За те, що вони не мали сили. Я відчував, що підводив персонажа, і поклявся не повторювати помилку.
Найважче прощалася восьмирічна дитина. У мене є восьмирічна дитина, і вона потрапила додому. Коли дитина обіймає Стеллу, вона підскакує й обхоплює всі ноги й руки, як мій син.
Він змусив мене спробувати речі, про які я б ніколи не подумав, як-от виплавляти черевики — з чого виробляється клей! Він стежив за Стеллою скрізь, що я вважав неймовірно дратівливим, тому що деколи вам потрібен простір від ваших дітей. Але тепер він пішов назавжди, і я хотів би, щоб він міг слідувати за Стеллою ще раз.
Що ми залишаємо позаду
Іноді найважчі моменти Spiritfarer – це не прощання. Це моменти після них. Тому що, коли все сказано і зроблено, а людина, про яку ти піклується і любиш, пішла, ти все ще тут. І люди залежать від вас. Тож ви берете і рухаєтеся далі. Іноді не вистачає часу, щоб сумувати.
Ви будете проводити більше часу з деякими персонажами, ніж з іншими, і не отримаєте відповіді на кожне запитання. Ви часто будете відчувати себе вкраденим лише трохи більше часу. Якщо це звучить як життя, то це не випадково.
Якщо ви купуєте гру, ви можете витратити більше на художню книгу, яка розширює історію та передісторію. Ви дізнаєтеся, що між Стеллою та цими духами існує більший зв’язок, ніж ви могли подумати. І ви можете поставити під сумнів усю історію. Чи справді Стелла духівниця на середині загробного життя? Або це тріпотливий сон, коли вона вмирає?
Розробники не відповідають на це питання, і я думаю, що це не так. Життя полягає не в тому, щоб мати відповіді на всі питання, а в тому, щоб вчитися на успіхах і невдачах, особливо на наших невдачах. Це про те, щоб прийняти те, ким ми є і ким ми будемо. І зрештою, нашим найбільшим досягненням є вплив на тих, кого ми залишаємо.
Spiritfarer демонструє це з турботою та повагою. Вона ніколи не проповідує і ніколи не вигукує свої уроки. Він представляє життя і дозволяє робити з нього те, що завгодно. І це те, що робить його вартим вашого часу.
Де купити "Spiritfarer"
Ви можете придбати Spiritfarer у Steam, Microsoft Store, Xbox One, PlayStation 4 та Nintendo Switch за 30 доларів США. Якщо ви купуєте його в Steam, є варіант комплекту, який включає цифровий артбук з додатковою історією та фоном за 39 доларів. А якщо ви купуєте його в іншому місці, ви можете придбати артбук окремо на itch.io.
Найкраща пропозиція — це Xbox Game Pass, який зараз включає Spiritfarer для Xbox або ПК без додаткових витрат. Артбук не обов’язковий, щоб насолоджуватися історією, але він вартий грошей, якщо у вас є зайві.



