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Lo que estamos jugando: ‘Spiritfarer’ muestra lo que dejamos atrás cuando morimos

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loto trueno

Esta semana, en lugar de contarte sobre programas fantásticos y canales de YouTube, profundizaremos en lo que estamos reproduciendo. Durante las últimas dos semanas, he pasado cada momento libre perdido en el mundo de Spiritfarer. Cuanto más profundizo, más me hace sentir: dolor, tristeza, pérdida y la sombría quietud de la aceptación. Es una historia de decir adiós, y no estoy listo para que termine.

En Spiritfarer, controlas a Stella y su compañero felino Daffodil. Malas noticias, moriste. Buenas noticias, este no es el final. El juego se desarrolla en una especie de purgatorio, un pequeño mundo lleno de islas y pueblos poblados por espíritus. Al llegar a esta etapa de la otra vida, te encuentras con Caronte (sí, ese ), el "viajero de espíritus" actual, o barquero. El trabajo del viajero de espíritus es ayudar a guiar a los espíritus al cierre para que puedan viajar a Everdoor y pasar a la próxima vida después de la muerte, lo que sea. podría ser.

Pero el tiempo de Caronte ha terminado, y tú (como Stella) puedes tomar el control. Después de darte una breve explicación, pasa por Everdoor y el trabajo es todo tuyo. Pilotarás un bote, encontrarás espíritus que necesitan ayuda y los guiarás hasta el final. Y eventualmente, los llevarás al Everdoor y seguirás adelante. "Eventualmente" es la palabra clave porque este es un juego de administración de recursos.

Cultiva eso, construye esto, cocina esos

Los juegos de gestión de recursos te asignan la tarea de reunir suministros para construir cosas, reunir suministros, construir cosas. Si se hacen bien, no son tediosos y se suman a la historia del juego. Estoy feliz de decir que Spiritfarer en su mayoría lo hace bien. Como guía espiritual, conduces un bote a las islas y te encuentras con espíritus que necesitan orientación.

Los invitarás a bordo para viajar contigo por todo el mundo. Pero necesitarán un lugar donde quedarse. Así que construirás una casa de huéspedes. Y luego domicilios personalizados. Y necesitarán comida, así que haces una cocina y aprendes a cocinar. Eso requiere suministros, ingredientes, recetas y más.

Afortunadamente, es un ciclo de eventos que comienza a ayudarse a sí mismo. Plantarás jardines para hacer comida, construirás tiendas para crear telas, tablones de madera y piezas de metal. Esos, a su vez, pueden conducir a los mismos ingredientes que necesita para el siguiente paso, y así sucesivamente.

Lo que estamos jugando: 'Spiritfarer' muestra lo que dejamos atrás cuando morimos

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Pero no siempre es fácil. Toma la comida, por ejemplo: a pesar de estar muerto, todos (excepto tú) tienen hambre. Cada espíritu en tu barco tiene un plato favorito, algunos estilos de comidas que les gustan y algunos que se niegan a comer. Y no comerán la misma comida dos veces seguidas. Tendrás que viajar para encontrar algunos de los ingredientes que satisfagan sus exigentes necesidades.

Pero tener las comidas listas vale la pena; los espíritus felices y bien alimentados harán las tareas del hogar por usted, como hacer crecer el jardín, preparar tablones de madera, cocinar y pescar. Cuanto más juegues, más agregará el juego a tu rotación de necesidades de recursos. Pero eventualmente, a medida que expande su nave con nuevas instalaciones, se convierte en una máquina bien engrasada que lo ayuda a mantenerse al día con lo que necesitan sus amigos espirituales.

Y de eso se trata realmente el juego: ayudar a tus amigos espirituales con lo que necesitan.

Aprendiendo a decir adiós, una y otra vez

Lo que estamos jugando: 'Spiritfarer' muestra lo que dejamos atrás cuando morimos

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Es difícil hablar sobre Spiritfarer sin estropear los puntos de la historia, pero trataré de limitar los spoilers. En vida, Stella fue una enfermera paliativa que cuidaba a los enfermos y moribundos. Su viaje con ella en esta próxima etapa del más allá sigue una caminata similar. Conocerás espíritus, conocerás sus historias, los ayudarás a confrontar arrepentimientos, cuestionar elecciones y aceptar quiénes eran.

Cuando el espíritu esté listo, te pedirán que los lleves al Everdoor y te despedirás. Entonces sigues adelante. La mayoría de los juegos se centran en la muerte como finalidad. Spiritfarer se centra en lo que sucede a continuación para los que quedan atrás.

Todavía no he terminado el juego, pero hasta ahora me he despedido de seis amigos. Tres realmente me han destrozado. Verás, llegas a conocer a cada persona, y tienen historias complicadas y difíciles. Algunos llevan las cicatrices de la guerra, otros el trauma del abandono, otros son almas blandas e inocentes que hablan en voz baja a tu vida y se van demasiado pronto.

Algunos ejemplos, advertencias ligeras de spoiler

Lo que estamos jugando: 'Spiritfarer' muestra lo que dejamos atrás cuando morimos

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Cada fallecimiento es diferente y refleja de manera realista la muerte real. Me sorprendió cuando un personaje querido y amable arremetió contra Stella de repente. Al día siguiente no reconocieron a Stella en absoluto y se asustaron. Después de eso, se convencieron de que Stella era su hija.

La demencia y el Alzheimer pueden presentarse sin previo aviso, y no hay respuestas fáciles para la persona afectada o la familia que lucha por sobrellevar la situación. Lo he visto en persona, y la descripción es, aunque abreviada, dolorosamente precisa.

Otro personaje me hizo arrepentirme de mis decisiones. Los odiaba por sus horribles elecciones de vida y por cómo trataban a los demás en el barco (más de un personaje encaja en esta descripción). Así que me apresuré y apresuré con su historia; Los quería fuera de mi barco.

Cuando sucedió, no expresaron ningún arrepentimiento por sus elecciones. Pero en cambio, ofrecieron algo de la sabiduría más amable de cualquiera de los personajes de la historia. Agradecieron a Stella por estar siempre a su lado, incluso en los momentos difíciles. Por tener fuerza no la tenían. Sentí que le fallé al personaje y prometí no repetir el error.

El adiós más duro fue el de un niño de ocho años. Tengo un hijo de ocho años, y eso me impactó. Cuando el niño abraza a Stella, salta y envuelve sus piernas y brazos alrededor, al igual que mi hijo.

Me hizo probar cosas en las que nunca hubiera pensado, como derretir zapatos, ¡que hacían pegamento! Siguió a Stella a todas partes, lo que me pareció increíblemente molesto porque, maldita sea, a veces necesitas espacio de tus hijos. Pero ahora se ha ido para siempre, y desearía que pudiera seguir a Stella una vez más.

Lo que dejamos atrás

Lo que estamos jugando: 'Spiritfarer' muestra lo que dejamos atrás cuando morimos

A veces, los momentos más duros de Spiritfarer no son las despedidas. Son los momentos justo después de ellos. Porque cuando está dicho y hecho, y la persona que te importa y amas se ha ido, todavía estás aquí. Y la gente depende de ti. Así que recoges y sigues adelante. A veces sin tiempo suficiente para el duelo.

Pasarás más tiempo con algunos personajes que con otros, y no obtendrás respuestas a todas las preguntas. A menudo se sentirá privado de un poco más de tiempo. Si eso suena como la vida, no es un accidente.

Si compras el juego, puedes elegir gastar más en un libro de arte que expande la historia y la historia de fondo. Aprendes que hay una mayor conexión entre Stella y estos espíritus de lo que podrías haber pensado. Y usted puede cuestionar toda la historia. ¿Stella es realmente una viajera de espíritus en una etapa intermedia del más allá? ¿O es un sueño revoloteante mientras ella muere?

Los desarrolladores no responden a esa pregunta, y creo que no viene al caso. La vida no se trata de tener todas las respuestas sino de aprender de los éxitos y los fracasos, especialmente de nuestros fracasos. Se trata de aceptar quiénes somos y quiénes seremos. Y al final, nuestro mayor logro es el impacto en aquellos que dejamos atrás.

Spiritfarer lo demuestra con cuidado y respeto. Nunca predica y nunca grita sus lecciones. Presenta la vida y te permite hacer de ella lo que quieras. Y eso es lo que hace que valga la pena tu tiempo.

Dónde comprar ‘Spiritfarer’

Puedes comprar Spiritfarer en Steam, Microsoft Store, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch por $30. Si lo compras en Steam, hay una opción de paquete que incluye un libro de arte digital con historia y antecedentes adicionales por $39. Y si lo compras en otro lugar, puedes comprar el libro de  arte por separado en itch.io.

La mejor oferta es a través de Xbox Game Pass, que ahora mismo incluye Spiritfarer para Xbox o PC sin costo adicional. El libro de arte no es necesario para disfrutar de la historia, pero vale la pena si lo tienes de sobra.

Fuente de grabación: www.reviewgeek.com

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