⚙️ Ülevaade artiklitest programmide, autode, mobiilseadmete, arvutite ja muu kohta. Artiklid nohikutele.

Mida me mängime: “Spiritfarer” näitab, mida me suremisel maha jätame

16

Thunder Lotus

Sel nädalal, selle asemel, et rääkida teile fantastilistest saadetest ja YouTube’i kanalitest, süveneme sellesse, mida me mängime. Viimase paari nädala jooksul olen veetnud iga vaba hetke Spiritfareri maailmas. Mida sügavamale ma lähen, seda rohkem tekitab see minus tunde – valu, kurbust, kaotust ja aktsepteerimise sünge vaikust. See on lugu hüvastijätmisest ja ma ei ole valmis, et see lõppeks.

Spiritfareris juhite Stellat ja tema kassist kaaslast Nartsissi. Halb uudis, sa surid. Hea uudis, see pole veel lõpp. Mäng toimub omamoodi puhastustules, väikeses maailmas, mis on täis saari ja külasid, kus elavad vaimud. Selle hauataguse elu staadiumisse jõudes kohtute Charoniga (jah, see üks ), praegune "vaimumees" ehk praamimees. Vaimukandja ülesanne on aidata vaime sulgumiseni juhtida, et nad saaksid rännata Everdoori ja liikuda järgmisse hauatagusesse ellu, mis iganes see võib olla.

Kuid Charoni aeg on läbi ja teie (Stellana) saate selle üle võtta. Pärast seda, kui ta on teile lühikese selgituse andnud, läbib ta Everdoori ja töö on teie päralt. Sa juhid paati, leiad abi vajavad vaimud ja suunad nad sulgemiseni. Ja lõpuks viite nad Everdoori ja liigute edasi. "Lõpuks" on märksõna, sest see on ressursside haldamise mäng.

Kasvatage seda, ehitage seda, küpsetage neid

Ressursihaldusmängud annavad teile ülesandeks koguda tarvikuid, et ehitada asju, koguda tarvikuid ja ehitada asju. Õigesti tehtud, need ei ole tüütud ja lisavad mängu lugu. Mul on hea meel öelda, et Spiritfarer saab sellest enamasti aru. Hingeründajana juhite paadiga saartele ja kohtute vaimudega, kes vajavad juhendamist.

Kutsute nad pardale, et reisida koos teiega üle maailma. Aga nad vajavad öömaja. Nii et ehitate külalistemaja. Ja siis isikupärastatud kodud. Ja nad vajavad toitu, nii et teete köögi ja õpite süüa tegema. Selleks on vaja tarvikuid, koostisosi, retsepte ja palju muud.

Õnneks on see sündmuste tsükkel, mis hakkab ennast ise aitama. Istutate aedu toidu valmistamiseks, ehitate poode, et luua kangast, puitlaudu ja metallitükke. Need omakorda võivad viia just selliste koostisosadeni, mida vajate järgmiseks sammuks jne.

Mida me mängime: "Spiritfarer" näitab, mida me suremisel maha jätame

Thunder Lotus

Kuid see pole alati lihtne. Võtke näiteks toit: hoolimata sellest, et olete surnud, jäävad kõik (välja arvatud teie) näljaseks. Igal vaimul on teie paadis oma lemmikroog, mõned toidud, mis neile meeldivad, ja mõnda neist keelduvad söömast. Ja nad ei söö sama einet kaks korda järjest. Peate reisima, et leida mõned koostisosad, mis vastavad nende nõudlikele vajadustele.

Kuid toitude valmis hoidmine tasub end ära; hästi toidetud rõõmsad vaimud teevad teie eest majapidamistöid – nagu aia kasvatamine, puitlaudade ettevalmistamine, toiduvalmistamine ja kalapüük. Mida rohkem mängite, seda rohkem lisab mäng teie ressursivajaduste rotatsiooni. Kuid lõpuks, kui laiendate oma laeva uute rajatistega, saab sellest hästi õlitatud masin, mis aitab teil olla kursis sellega, mida teie vaimusõbrad vajavad.

Ja see on mängu eesmärk – aidata oma vaimusõpru sellega, mida nad vajavad.

Õppige ikka ja jälle hüvasti jätma

Mida me mängime: "Spiritfarer" näitab, mida me suremisel maha jätame

Thunder Lotus

Spiritfarerist on raske rääkida loopunkte rikkumata, kuid ma püüan seda hoida kergete spoileritena. Elus oli Stella leevendav õde, kes hoolitses haigete ja surevate inimeste eest. Teie teekond temaga hauataguse elu järgmises etapis järgib sarnast matka. Kohtute vaimudega, saate teada nende lugusid, aidata neil kahetsustega silmitsi seista, valikuid kahtluse alla seada ja leppida sellega, kes nad olid.

Kui vaim on valmis, paluvad nad teil need Everdoori viia ja te jätate hüvasti. Siis liigud edasi. Enamik mänge keskendub surmale kui lõplikkusele. Spiritfarer keskendub sellele, mis juhtub nende jaoks, kes maha jäävad.

Ma pole veel mängu lõpetanud, kuid siiani olen kuue sõbraga hüvasti jätnud. Kolm on mind tõeliselt hukutanud. Näete, õpite iga inimest tundma ja neil on keerulised ja rasked lood. Mõni kannab sõja arme, mõni hooletussejätmise trauma, teised on pehmed ja süütud hinged, kes räägivad vaikselt teie ellu ja lahkuvad liiga vara.

Mõned näited, kerge spoileri hoiatused

Mida me mängime: "Spiritfarer" näitab, mida me suremisel maha jätame

Thunder Lotus

Iga möödumine on erinev ja peegeldab realistlikult tegelikku surma. Ma tabasin end šokeeritud, kui armastatud ja lahke tegelane järsku Stellale tormas. Järgmisel päeval ei tundnud nad Stellat üldse ära ja hakkasid kartma. Pärast seda veendusid nad, et Stella on nende tütar.

Dementsus ja Alzheimeri tõbi võivad tulla ette hoiatamata ning haigele inimesele või toimetulekuraskustes perekonnale pole lihtsaid vastuseid. Olen seda isiklikult näinud ja kujutis on, ehkki lühendatult, südant valutavalt täpne.

Teine tegelane pani mind oma otsuseid kahetsema. Ma vihkasin neid nende kohutavate eluvalikute ja selle pärast, kuidas nad paadis teisi kohtlesid (selle kirjeldusega sobib rohkem kui üks tegelane). Nii et ma tormasin ja tormasin nende loo läbi; Tahtsin neid oma paadist maha.

Kui see juhtus, ei kahetsenud nad oma valikute pärast. Kuid selle asemel pakkusid nad mõne loo tegelase kõige lahkema tarkuse. Nad tänasid Stellat, et nad olid alati nende kõrval, isegi kui see oli raske. Kuna neil oli jõudu, seda nad ei teinud. Tundsin, et olen tegelaskuju läbi kukkunud ja lubasin, et ei korda seda viga.

Kõige raskem hüvastijätt oli kaheksa-aastane laps. Mul on kaheksa-aastane ja see tabas kodu. Kui laps Stellat kallistab, hüppab ta püsti ja mähib terved jalad ja käed ümber, täpselt nagu minu poeg.

Ta sundis mind proovima asju, millele ma poleks iial mõelnud, näiteks kingade sulatamist – sellest sai liimi! Ta järgnes Stellale kõikjale, mis minu arvates oli uskumatult tüütu, sest mõnikord vajate oma lastelt ruumi. Kuid nüüd on ta igaveseks läinud ja ma soovin, et ta saaks Stellale veel ühe korra järgneda.

Mida me endast maha jätame

Mida me mängime: "Spiritfarer" näitab, mida me suremisel maha jätame

Mõnikord ei ole Spiritfareri kõige raskemad hetked hüvastijätt. Need on hetked pärast neid. Sest kui see on öeldud ja tehtud ning inimene, kellest sa oled kasvanud ja kellest hoolinud, on kadunud, oled sa ikka veel siin. Ja inimesed sõltuvad sinust. Nii et võtad kätte ja liigud edasi. Mõnikord pole piisavalt aega kurvastamiseks.

Veedate mõne tegelasega rohkem aega kui teistega ja te ei saa igale küsimusele vastust. Sageli tunnete, et teilt röövitakse veidi rohkem aega. Kui see kõlab nagu elu, pole see juhus.

Kui ostate mängu, võite kulutada lisakulutusi kunstiraamatule, mis laiendab lugu ja tausta. Saate teada, et Stella ja nende vaimude vahel on suurem side, kui oleksite arvanud. Ja võite kogu loo kahtluse alla seada. Kas Stella on tõesti hingesobitaja, kes on hauataguses elus? Või on see unenägu, kui ta sureb?

Arendajad sellele küsimusele ei vasta ja ma arvan, et see on mõttetu. Elu ei seisne kõigi vastuste leidmises, vaid edust ja ebaõnnestumistest, eriti meie ebaõnnestumistest õppimises. See on leppimine sellega, kes me oleme ja kelleks me oleme. Ja lõpuks on meie suurim saavutus mõju neile, kelle me maha jätame.

Spiritfarer näitab seda hoole ja austusega. Ta ei kuuluta kunagi ega karju kunagi oma õppetunde. See esitleb elu ja laseb teil teha sellest, mida soovite. Ja see teebki selle teie aega väärt.

Kust osta "Spiritfarer"

Spiritfareri saate osta Steamist , Microsoft Store’ist, Xbox One’ist, PlayStation 4 -st ja Nintendo Switchist 30 dollari eest. Kui ostate selle Steamist, on saadaval komplekt, mis sisaldab 39 dollari eest täiendava loo ja taustaga digitaalset kunstiraamatut. Ja kui ostate selle mujalt, saate selle kunstiraamatu eraldi osta saidilt itch.io.

Parim pakkumine on Xbox Game Passi kaudu, mis sisaldab praegu lisatasuta Spiritfarerit Xboxile või PC-le. Kunstiraamat pole loo nautimiseks vajalik, kuid see on raha väärt, kui teil seda varuks on.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem